ハンマーガイド

ハンマーは頭への次の正確な一打を追う。正確な打撃は気絶と、より重い追撃の隙を生み、溜めながら歩け、条件を満たす攻撃には相殺のアッパーで合わせられ、長い隙にはマイティチャージを使える。集中弱点攻撃:震天は別の選択を示す。いま傷を破裂させるか、あとの攻撃のために残すかだ。

ハンマーに盾はない。相殺は回避ではなく、条件を満たす攻撃とぶつかることで成立する。

本ガイドはタイトルアップデート 4に対応する。武器操作の全体はゲーム内のハンターノートにあり、公式マニュアルは一般的な操作を扱う。戦闘の仕組みは、同じ振りでもダメージが変わる理由を説明する。すべてのモーションはモーション値にある。

この武器が初めてなら、まず訓練エリアで試す。ゲーム内のハンターノートで基本攻撃を練習する。このガイドは、それらを狩猟につなげる方法を説明する。

溜め、相殺、マイティチャージ

届く頭へ歩きながら溜めを維持する。溜め段階と、離したときに動いているかどうかで攻撃が決まるので、短い解放ですでに隙に合うなら、それ以上溜め続けない。は溜め時間を短くする。チャージステップは現在の溜め段階を保ったまま回避する。通常の回避ロールは溜めを解除する。

直接相殺するルートなら、Lv 2の準備ができるまで溜め、溜めたアッパーを離して条件を満たすモンスターの攻撃に合わせる。溜め中に被弾しただけでは相殺は起きない。離した振りがその攻撃とぶつかる必要がある。衝突に成功すると追撃回転叩きつけへつなげることができる。基本の頭上連撃の3撃目、アッパーも、長押しして離すことで相殺にできる。マイティチャージの開始で離す短いアッパーも同じ性質を持つ。溜め続けると、代わりに叩きつけの準備に入る。

通常の溜めからマイティチャージに入るには、先にLv 3まで到達する必要がある。アッパーか叩きつけ4発目なら、より速いコンボ起点になる。相殺に成功したら追撃回転叩きつけを使い、モンスターが届く位置に残りそうならマイティチャージへ移行する。マイティチャージは保持しながら移動できるが、回転ヒットと最後の一撃まで含めた叩きつけには十分な時間が要る。

ダウン中は、叩きつけ連携からIVまでがそのままマイティチャージへつながる。頭がその一連のあいだ届く位置に残るときだけこのルートを使う。そうでなければ、より短い溜め解放を選び、早く移動を再開する。

震天

集中弱点攻撃:震天は傷に入り、回転ヒットを繰り返し、フィニッシュで傷を破裂させる。破裂は、傷が後でもたらすダメージボーナス——肉質も条件を満たすならの傷部位分も含む——を、震天のダメージと、いま作られる隙と交換する。その即時変換が狩猟に合うなら震天を使う。普通の攻撃を傷に当て続けられ、そのボーナスを残したいなら、傷はそのままにしておく。震天が当たるときに溜め入力を保持すると、同じ隙のあいだに溜め追撃を準備できる。

戦闘ループ

溜めを始め、頭の近くまで歩き、隙に攻撃を離し、また溜めを始める。条件を満たす攻撃に合わせられるなら、溜めアッパーを用意し、二つの攻撃がぶつかるように離す。相殺に成功したら追撃回転叩きつけを使い、モンスターが届く位置に残るならマイティチャージへ移行し、その後また溜めに戻る。溜めを失わずに位置を直したいときはチャージステップを使う。叩きつけまで隙が足りるときだけマイティチャージに踏み込む。

狩猟の始めは、すでに見極められる隙に合う解放から入る。チャタカブラでは、溜めを歩いて頭へ運ぶ練習をする。そこへの打撃は気絶を溜め、頭の傷があれば、いま震天するか、あとの傷部位ダメージを取るかの選択を練習できる。

モンスターが倒れているときは、叩きつけ連携からIVまで使い、残りのダウンが足りるときだけマイティチャージへ移行する。起き上がり始めたら溜めを再開する。

攻撃がループを乱したら、相殺、チャージステップ、または回避ロールを使う。ハンマーにガードアクションはない。

スキル

どのスキルも、選んだ解放に隙が足りるかを見極める代わりにはならない。まずミスしても生き残れる防御を確保し、それから装備に応じて溜め速度、気絶蓄積、会心率、攻撃力、斬れ味を支える。毎回の狩猟の前に食事をする。はじめ方は食事とポーチの準備を説明する。戦闘の仕組みは傷を説明する。気絶を溜めたいときは、気絶が有効な頭の肉質に打撃を当てる。

中核

中核
攻撃(武器)理由
溜め時間が短くなるので、隙のより早い段階で狙った溜め段階に届く。
打撃の気絶蓄積を上げるので、頭への連打でより早く気絶を出せる。
物理会心のダメージを上げる。会心率が乗った装備ほど価値が増す。
と会心率と攻撃力を上げる。会心率は100%を超えても効果はない。
武器が支える最高の斬れ味色を維持する下の色に落ちると物理ダメージが下がる。
中核
攻撃(防具)理由
すでに狙っている頭で攻撃が条件を満たすと、会心率が加算される。
モンスターが怒り状態のあいだ、攻撃力と会心率を上げる。
中核
防御理由
毎回の狩猟で焼いた食事をとる食事ボーナスは被弾とスタミナ消費の余裕を広げる。
防具を強化する受ける攻撃が危険になったら防御力を上げる。
対応する属性耐性を20にするその属性やられを防ぐ。
被ダメージを減らすことがある。
Lv 3気絶を防ぐので、一度のミスで次の攻撃を回避できなくなることがない。

グループではを足す。ソロ狩猟では外す。

次のスキルはよく足すが、必須ではない。

中核
スキル理由枠
溜めハンマー攻撃のダメージと気絶威力の両方を上げる。武器
体力が満タンのあいだ攻撃力を上げる。未回復のダメージがあると無効になる。防具
スタミナが満タンのまま維持されると会心率が加算される。溜めと回避を続けると、その条件は不安定になりやすい。防具
震天の連続ヒットはより大きい一時ボーナスに届きうる。単独の溜め攻撃は初撃ボーナスだけを出す。防具
やられや状態異常から回復したあと、一時的に属性攻撃と状態異常蓄積を上げる。防具
部位ダメージを上げ、集中弱点攻撃が傷を破壊したときの、条件を満たすダメージも上げる。防具
力尽きたあとに攻撃力と防御力を上げる。装備の軸ではなく、狩猟の立て直しに使う。防具
すでに溜めを保つチャージステップの無敵時間を延ばす。防具

斬れ味色を維持する

武器のゲージと、装備が会心を出す頻度に応じて斬れ味サポートを選ぶ。は会心率が上がるほど安定する。

斬れ味色を維持する
スキル効果
ゲージが満タンでなければ斬れ味を足す。
会心が出るたびに80%の確率で斬れ味を消費しない。
研いだあと一定時間、斬れ味の減少を防ぐ。
ヒットごとに、レベルに応じた確率で斬れ味を消費しない。
研ぎ動作の回数を減らす。

快適

快適
スキル理由
回復アイテムで戻る体力が増える。
飲む時間を短くする。
体力ゲージの赤い部分がより早く戻る。
防具自体を強化したあとに防御力を足す。
Lv 3対応する属性耐性が20に届かないとき、属性やられを防ぐ。
条件を満たす致死打の1回を力尽きから防ぐ。次の一撃では力尽きうる。
マントほか専用道具の再使用時間を短くする。
条件を満たす咆哮が、出した攻撃をキャンセルするのを防ぐ。
回避の移動距離を延ばすが、次の溜めを頭から遠ざけることがある。
消費アイテムをポーチから減らさずに使えることがある。

スタイル

通常のスタイルは、頭への物理ダメージに集中する。

スタイル
スタイルスキル
相殺はLv 2の溜めアッパーにより早く届く。ただし、どの攻撃が対象か、いつ離すかを覚える代わりにはならない。

この狩猟

これらのスキルはどの装備にも載せるものではない。ただし、相手のモンスターによっては、汎用の選択肢より役立つことがある。

この狩猟
スキルタイミング
傷を作りやすく、その蓄積ダメージが、届く同じ部位を攻め続ける計画を支えるときに使う。
風圧がマイティチャージをキャンセルするときに使う。
振動がマイティチャージをキャンセルするときに使う。
やられや状態異常が頻繁に残り、条件付きの攻撃力が意味を持つ狩猟で使う。
強化された閃光攻撃が、飛行モンスター相手に頭の高さの隙を作る助けになるときに使う。
爆発アイテムのダメージを上げる。タル爆弾が狩猟計画に入っているときだけ使う。
モンスターが自分を狙う確率を上げる。マイティチャージの前に頭を留められるが、グループでは注目先が変わる。
水、油泥、流れが、頭の近くに留まる移動を妨げるときに使う。

モンスターによっては、、、、、、のほうが、別のダメージスキルより役立つこともある。邪魔な大型モンスターが狩猟を乱しそうなら、スリンガーこやし弾を持つ。

見かけほど強くないスキル

設定

集中モードで、溜め解放を頭へ向ける。自動納刀を手動にし、隙を待っているあいだに武器が収まらないようにする。

歩きチャージ中に頭が画面外へ流れたら、放つ前にカメラを上げる。低すぎて胴に食い込む視点だとチャージ段階の判断が難しくなり、スタン部位ではなく首や胸に入りやすい。