Молот — гайд
Молот охотится за следующим чистым ударом по голове. Точные дробящие попадания создают оглушения и более тяжёлые окна наказания, а вы можете идти во время зарядки, встречать подходящие атаки ударом снизу Offset или занимать длинное окно приёмом Мощная зарядка. Сфокусированный удар: землетрясение даёт отдельный выбор: взорвать рану сейчас или оставить её доступной для последующих атак.
Молот не имеет щита. Его Offset срабатывает столкновением с подходящей атакой, а не уклонением от неё.
Этот гайд охватывает Title Update 4. Полное управление оружием — в игровых Записках охотника; официальное руководство описывает общее управление. Боевая механика объясняет, почему один и тот же замах может наносить разный урон. Все приёмы есть в значениях движений.
Если это оружие для вас новое, сначала опробуйте его в тренировочной зоне. По внутриигровым запискам охотника отработайте базовые атаки; это руководство объясняет, как связать их в охоту.
Зарядка, Offset и Мощная зарядка
Удерживайте заряд, идя к досягаемой голове. Уровень заряда и то, движетесь ли вы в момент отпускания, определяют атаку, поэтому не продолжайте заряжаться, если более короткое отпускание уже подходит под окно. сокращает время зарядки. Заряженный шаг даёт уклонение и сохраняет текущий уровень заряда, тогда как обычный перекат сбрасывает заряд.
Для прямого пути Offset заряжайтесь, пока не будет готов Lv 2, и отпустите заряженный Удар снизу, чтобы он встретился с подходящей атакой монстра. Просто получить удар во время зарядки недостаточно для Offset: отпущенный замах должен столкнуться с атакой. За успешным столкновением может следовать Добавочный закрученный удар. Третий удар базовой последовательности сверху, Удар снизу, тоже можно удерживать и отпускать как Offset. Быстрый удар снизу, который отпускается, когда начинается Мощная зарядка, обладает тем же свойством; если продолжать зарядку, вы вместо этого готовите сокрушительный удар.
Из нейтральной зарядки Мощная зарядка требует сначала достичь Lv 3. Удар снизу или Большой взрыв IV даёт более быстрый вход из комбо. После успешного Offset используйте Добавочный закрученный удар; Мощная зарядка — следующий шаг, если монстр останется в досягаемости. Пока удерживается Мощная зарядка, можно двигаться, но полный сокрушительный удар требует достаточно времени на вращающиеся попадания и финальный удар.
Когда монстр сбит, за Комбо «Большой взрыв» до IV сразу следует Мощная зарядка. Используйте этот путь только когда голова останется в досягаемости на всю последовательность; иначе выберите более короткое заряженное отпускание и раньше вернитесь к движению.
землетрясение
Сфокусированный удар: землетрясение входит в рану, наносит повторные вращающиеся удары и взрывает рану финишем. Взрыв обменивает поздний бонус урона раны, включая долю по раненой части, которую даёт , когда зона попадания тоже подходит, на урон землетрясение и окно, создаваемое сейчас. Используйте землетрясение, когда этот немедленный обмен подходит охоте; оставляйте рану целой, когда можете продолжать обычные атаки по ней и хотите сохранить эти бонусы. Удерживайте заряд в момент контакта землетрясение, чтобы подготовить заряженное продолжение в том же окне.
Боевой цикл
Начните зарядку, подойдите к голове, отпустите атаку в окно и снова начните заряжаться. Когда можете встретить подходящую атаку, подготовьте заряженный удар снизу и отпустите его так, чтобы две атаки столкнулись. После успешного Offset используйте Добавочный закрученный удар; Мощная зарядка — следующий шаг, если монстр остаётся в досягаемости, и затем возобновите зарядку. Заряженный шаг нужен, когда требуется сменить позицию, не теряя заряд. Мощная зарядка имеет смысл только когда окно достаточно длинное для сокрушительного удара.
В начале охоты начинайте с отпусканий, которые подходят уже знакомым окнам. Чатакабра: практикуйте ходьбу с зарядом к голове — дробящие попадания туда копят оглушение, а рана на голове позволяет отработать выбор между землетрясение сейчас и уроном по раненой части позже.
Когда монстр лежит, используйте Комбо «Большой взрыв» до IV; Мощная зарядка — только если оставшегося времени, пока монстр сбит, хватает. Возобновите зарядку, когда монстр поднимается.
Когда атака прерывает цикл, используйте Offset, Заряженный шаг или перекат. Молот не имеет действия блока.
Навыки
Снаряд из помёта Никакой навык не заменяет оценку, достаточно ли окно длинное для выбранного отпускания. Начните с достаточной защиты, чтобы переживать ошибки, затем поддерживайте скорость зарядки, накопление оглушения, аффинити, атаку и остроту по доступному снаряжению. Ешьте перед каждой охотой. Начало работы объясняет еду и подготовку сумки. Боевая механика объясняет раны. Направляйте дробящие атаки в зону попадания головы, где работает оглушение, когда хотите копить оглушение.
Основные
| Наступательные (оружие) | Зачем |
|---|---|
| Более короткое время зарядки позволяет достичь выбранного уровня заряда раньше в окне. | |
| Повышает накопление оглушения от дробящих попаданий, поэтому повторные удары по голове могут вызвать оглушение раньше. | |
| Повышает урон физических критических попаданий; ценность растёт по мере того, как комплект набирает аффинити. | |
| и | Повышают аффинити и атаку; аффинити выше 100% не даёт эффекта. |
| Поддерживайте лучший цвет остроты, который поддерживает оружие | Переход на более низкий цвет снижает физический урон. |
| Наступательные (броня) | Зачем |
|---|---|
| Добавляет аффинити, когда ваши атаки выполняют условие на голове, в которую вы уже целитесь. | |
| Повышает атаку и аффинити, пока монстр в ярости. |
| Защитные | Зачем |
|---|---|
| Ешьте жареную еду каждую охоту | Бонусы еды дают больший запас на получение урона и расход выносливости. |
| Улучшайте броню | Повышайте её защиту, когда входящие атаки становятся опасными. |
| Достигните 20 сопротивления соответствующей стихии | Предотвращает соответствующую стихийную порчу. |
| Имеет шанс снизить входящий урон. | |
| Lv 3 | Предотвращает оглушение, поэтому одна ошибка не оставит вас неспособным уклониться от следующей атаки. |
Добавляйте в группе, но пропускайте при одиночной охоте.
Следующие навыки часто добавляют, но они не обязательны:
| Навык | Зачем | Бюджет |
|---|---|---|
| Повышает и урон, и силу оглушения, когда Молот бьёт с зарядом. | Оружие | |
| Повышает атаку, пока здоровье полное; любой невосстановленный урон отключает навык. | Броня | |
| Добавляет аффинити после того, как выносливость остаётся полной; постоянная зарядка и уклонения могут сделать это условие ненадёжным. | Броня | |
| Повторные контакты землетрясение могут достичь его большего временного бонуса; одиночный заряженный удар запускает только бонус первого попадания. | Броня | |
| Временно повышает стихийную атаку и накопление статусов после восстановления от порчи или аномального статуса. | Броня | |
| Повышает урон по частям и также повышает подходящий урон, когда Сфокусированный удар уничтожает рану. | Броня | |
| Повышает атаку и защиту после обморока; помогает восстановить охоту, а не определяет сборку. | Броня | |
| Расширяет окно неуязвимости приёма Заряженный шаг, а этот приём и так сохраняет заряд. | Броня |
Поддерживайте цвет остроты
Выбирайте поддержку остроты по шкале оружия и тому, как часто сборка наносит критические попадания. становится стабильнее по мере роста аффинити.
| Навык | Что делает |
|---|---|
| Добавляет остроту, когда шкала ещё не полная. | |
| Даёт каждому критическому попаданию 80% шанс не расходовать остроту. | |
| Предотвращает потерю остроты на фиксированное время после заточки. | |
| Даёт каждому попаданию зависящий от уровня шанс не расходовать остроту. | |
| Убирает циклы из процесса заточки. |
Комфорт
| Навык | Зачем |
|---|---|
| Увеличивает здоровье, восстанавливаемое лечащими предметами. | |
| Сокращает время, потраченное на питьё. | |
| Красная часть полоски здоровья возвращается быстрее. | |
| Добавляет защиту после того, как сама броня уже улучшена. | |
| Lv 3 | Предотвращает стихийные порчи, когда соответствующее стихийное сопротивление не может достичь 20. |
| Предотвращает обморок от одного подходящего смертельного удара; следующий удар всё ещё может вызвать обморок. | |
| Сокращает время перезарядки мантий и других специальных инструментов. | |
| Не даёт подходящим рёвам отменить начатую атаку. | |
| Удлиняет уклоняющее движение, но может унести следующую зарядку от головы. | |
| Иногда использует расходник, не убирая его из сумки. |
Стили
Обычный стиль сосредотачивает физический урон на голове.
| Стиль | Навыки |
|---|---|
| Offset | быстрее доводит до заряженного удара снизу Lv 2, но никакой навык не заменяет знание, какие атаки подходят и когда отпускать. |
Эта охота
Эти навыки не входят в каждый комплект, но подходящий монстр может сделать один полезнее другого общеприменимого варианта.
| Навык | Когда |
|---|---|
| Используйте, когда более лёгкое создание ран и его накопленный урон поддерживают план продолжать атаковать одну и ту же досягаемую часть. | |
| Используйте, когда из-за давления ветра срывается Мощная зарядка. | |
| Используйте, когда из-за тряски срывается Мощная зарядка. | |
| Используйте, когда охота достаточно часто держит порчу или аномальный статус, чтобы условная атака имела значение. | |
| Используйте, когда более сильные вспышки помогают создавать окна на уровне головы против летающего монстра. | |
| Повышает урон взрывных предметов; используйте только когда бочковые бомбы входят в план охоты. | |
| Делает более вероятным, что монстр целится в вас; тогда Мощная зарядка чаще встречает голову, но в группе это меняет внимание монстра. | |
| Используйте, когда вода, нефть или потоки мешают движению, нужному чтобы оставаться у головы. |
Монстр также может сделать , , , , или полезнее другого навыка урона. Берите навозные стручки, когда нежелательный крупный монстр с высокой вероятностью прервёт охоту.
Навыки, которые выглядят лучше, чем есть на деле
- Не воспринимайте как аналог . Он помогает только когда голова монстра остаётся доступной для дробящих атак.
- Не используйте Сфокусированный удар: землетрясение только потому, что рана существует. Взрыв расходует рану сейчас и убирает бонусы, которые она дала бы последующим атакам.
- Удержание заряда, пока монстр бьёт вас, не запускает Offset. Нужно отпустить замах так, чтобы он столкнулся с подходящей атакой.
- Отпускание Offset против неподходящей атаки лишь отправляет заряженный Удар снизу во входящий удар.
- Короткое вздрагивание может закончиться раньше, чем Мощная зарядка нанесёт полный сокрушительный удар.
- активируется только после скольжения по местности. Используйте только когда маршрут даёт повторяемые скольжения, не уводя вас от головы.
- поддерживает оседлание и раны, наносимые верхом, но не улучшает наземный цикл зарядки.
- снижает расход выносливости только пока здоровье 40% или ниже, поэтому это не общее решение для выносливости зарядки.
Настройки
Фокусировка Режим позволяет направлять заряженное отпускание к голове. Поставьте автоматическую уборку в ножны на Вручную, чтобы ожидание окна не убирало оружие.
Если голова уходит из кадра, пока вы идёте с зарядом, поднимите камеру перед отпусканием. Слишком низкий вид, уходящий в тело, мешает читать уровень заряда и часто уводит удар в шею или грудь вместо зоны стана.