Młot — poradnik

Młot goni następne czyste trafienie w głowę. Precyzyjne tępe trafienia wywołują ogłuszenia i dają większe okna do karania, a podczas ładowania możesz iść, zderzyć Offsetowy wymach w górę z kwalifikującym się atakiem albo przeznaczyć długie otwarcie na Potężny Ładunek. Skupiony atak: trzęsienie ziemi stawia osobny wybór: rozerwać ranę teraz albo zostawić ją dostępną na późniejsze ataki.

Młot nie ma tarczy. Jego Offset działa przez zderzenie z kwalifikującym się atakiem, a nie przez unik.

Ten poradnik obejmuje Title Update 4. Pełne sterowanie bronią jest w Notatkach Łowcy w grze; oficjalny podręcznik obejmuje ogólne sterowanie. Mechaniki walki wyjaśniają, dlaczego ten sam zamach może zadać różne ilości obrażeń. Każdy ruch jest w Wartościach ruchu.

Jeśli ta broń jest dla ciebie nowa, najpierw wypróbuj ją w Strefie treningowej. Użyj Notatek Łowcy w grze, żeby poćwiczyć jej podstawowe ataki; ten poradnik wyjaśnia, jak połączyć je w polowanie.

Ładowanie, Offset i Potężny Ładunek

Przytrzymaj ładowanie, idąc w stronę głowy w zasięgu. Poziom naładowania i to, czy ruszasz się w chwili puszczenia, decydują o ataku, więc nie ładuj dalej, gdy krótsze puszczenie już pasuje do otwarcia. skraca czasy ładowania. Naładowany krok unika, zachowując bieżący poziom naładowania, podczas gdy zwykły przewrót anuluje ładowanie.

Na bezpośrednią ścieżkę Offsetu ładuj, aż Lv 2 będzie gotowe, i puść naładowane Uderzenie od dołu, tak aby zderzyło się z kwalifikującym się atakiem potwora. Samo przyjęcie ciosu podczas ładowania nie wywołuje Offsetu: puszczony zamach musi zderzyć się z atakiem. Udane zderzenie może przejść w atak Kontynuacja wirującego uderzenia. Trzecie trafienie podstawowej sekwencji znad głowy, Uderzenie od dołu, też można przytrzymać i puścić jako Offset. Szybki wymach w górę puszczany, gdy zaczynasz Potężny Ładunek, ma tę samą właściwość; jeśli dalej ładujesz, przygotowujesz zamiast tego uderzenie.

Wejście w Potężny Ładunek z neutralnego ładowania wymaga najpierw osiągnięcia Lv 3. Uderzenie od dołu albo Wielki wybuch IV daje szybsze wejście z komba. Po udanym Offsecie użyj Kontynuacja wirującego uderzenia, a następnie wejdź w Potężny Ładunek, jeśli potwór pozostanie w zasięgu. Możesz się ruszać, gdy trzymasz Potężny Ładunek, ale pełne uderzenie potrzebuje dość czasu na obrotowe trafienia i cios końcowy.

Podczas powalenia Kombinacja Wielkiego Wybuchu aż do IV prowadzi bezpośrednio w Potężny Ładunek. Używaj tej ścieżki tylko wtedy, gdy głowa zostanie w zasięgu na całą sekwencję; w przeciwnym razie wybierz krótsze naładowane puszczenie i szybciej wróć do ruchu.

trzęsienie ziemi

Skupiony atak: trzęsienie ziemi wchodzi w ranę, zadaje powtarzane obrotowe trafienia i rozrywa ranę finiszem. Rozerwanie wymienia późniejszą premię do obrażeń z rany, w tym część od rannej części, gdy strefa trafienia też się kwalifikuje, na obrażenia trzęsienie ziemi i otwarcie powstałe teraz. Użyj trzęsienie ziemi, gdy ta natychmiastowa wymiana pasuje do polowania; zostaw ranę nietkniętą, gdy możesz dalej zadawać na niej zwykłe ataki i chcesz zachować te premie. Przytrzymaj przycisk ładowania, gdy trzęsienie ziemi trafia, żeby przygotować naładowane kontynuowanie w tym samym otwarciu.

Pętla walki

Zacznij ładować, podejdź blisko głowy, puść atak w otwarcie i znów zacznij ładować. Gdy możesz zderzyć się z kwalifikującym się atakiem, przygotuj naładowany wymach w górę i puść go tak, żeby oba ataki się zderzyły. Po udanym Offsecie użyj Kontynuacja wirującego uderzenia, wejdź w Potężny Ładunek, jeśli potwór pozostaje w zasięgu, a następnie wróć do ładowania. Użyj Naładowany krok, gdy musisz zmienić pozycję bez utraty naładowania. Wchodź w Potężny Ładunek tylko wtedy, gdy otwarcie jest wystarczająco długie na uderzenie.

Na początku polowania zacznij od puszczeń, które pasują do otwarć, które już rozpoznajesz. Na Chatacabra ćwicz podchodzenie z ładowaniem pod głowę: tępe trafienia tam budują ogłuszenie, a rana na głowie pozwala ćwiczyć wybór między trzęsienie ziemi teraz a obrażeniami od rannej części później.

Gdy potwór leży, użyj Kombinacja Wielkiego Wybuchu aż do IV i wejdź w Potężny Ładunek tylko wtedy, gdy pozostałe powalenie jest wystarczająco długie. Wróć do ładowania, gdy potwór się podnosi.

Gdy atak przerywa pętlę, użyj Offsetu, Naładowany krok albo przewrotu. Młot nie ma akcji bloku.

Umiejętności

Gnojowy strąk Żadna umiejętność nie zastąpi oceny, czy otwarcie jest wystarczająco długie na puszczenie, które wybrałeś. Zacznij od obrony wystarczającej, by przeżyć błędy, a potem wspieraj szybkość ładowania, narastanie ogłuszenia, powinowactwo, Atak i ostrość według dostępnego ekwipunku. Jedz przed każdym polowaniem. Pierwsze kroki wyjaśniają posiłki i przygotowanie sakwy. Mechaniki walki wyjaśniają rany. Celuj tępymi atakami w strefę trafienia głowy zdolną do ogłuszenia, gdy chcesz budować ogłuszenie.

Kluczowe

Kluczowe
Ofensywne (broń)Dlaczego
Krótsze czasy ładowania pozwalają osiągnąć wybrany poziom naładowania wcześniej w otwarciu.
Zwiększa narastanie ogłuszenia z tępych trafień, więc powtarzane ciosy w głowę mogą szybciej wywołać ogłuszenie.
Zwiększa obrażenia fizycznych trafień krytycznych; jego wartość rośnie, gdy zestaw zyskuje powinowactwo.
i Zwiększają powinowactwo i Atak; powinowactwo powyżej 100% nie daje efektu.
Utrzymuj najlepszy kolor ostrości, jaki broń obsługujeSpadek na niższy kolor obniża obrażenia fizyczne.
Kluczowe
Ofensywne (zbroja)Dlaczego
Dodaje powinowactwo, gdy twoje ataki kwalifikują się na głowie, w którą i tak celujesz.
Zwiększa Atak i powinowactwo, gdy potwór jest rozwścieczony.
Kluczowe
DefensywneDlaczego
Zjedz grillowany posiłek na każdym polowaniuPremie z posiłku dają większy zapas na przyjmowanie obrażeń i wydawanie staminy.
Ulepsz zbrojęPodnieś jej Obronę, gdy nadchodzące ataki stają się groźne.
Osiągnij 20 dopasowanej odporności żywiołowejZapobiega odpowiadającej pladze żywiołu.
Ma szansę zmniejszyć otrzymywane obrażenia.
Lv 3Zapobiega ogłuszeniu, więc jeden błąd nie zostawi cię bez możliwości uniku przed następnym atakiem.

Dodaj w grupie, ale pomiń go, gdy polujesz solo.

Poniższe umiejętności często się dokłada, ale nie są wymagane:

Kluczowe
UmiejętnośćDlaczegoBudżet
Zwiększa zarówno obrażenia, jak i siłę ogłuszenia, gdy Młot zadaje naładowane ataki.Broń
Zwiększa Atak, gdy zdrowie jest pełne; jakiekolwiek nieodnowione obrażenia wyłączają ten efekt.Zbroja
Dodaje powinowactwo po tym, jak stamina pozostaje pełna; ciągłe ładowanie i uniki mogą uczynić ten warunek zawodnym.Zbroja
Powtarzane kontakty trzęsienie ziemi mogą osiągnąć większą tymczasową premię tej umiejętności; samotne naładowane trafienie uruchamia tylko premię za pierwsze trafienie.Zbroja
Tymczasowo zwiększa atak żywiołowy i narastanie statusu po wyjściu z zakażenia lub nienormalnego statusu.Zbroja
Zwiększa obrażenia części, a także zwiększa kwalifikujące się obrażenia, gdy Skupiony atak niszczy ranę.Zbroja
Zwiększa Atak i Obronę po padnięciu; pomaga odzyskać polowanie, a nie definiuje zestawu.Zbroja
Wydłuża okno niewrażliwości Naładowany krok, który i tak zachowuje naładowanie.Zbroja

Utrzymuj kolor ostrości

Dobierz wsparcie ostrości według paska broni i tego, jak często zestaw ląduje trafienia krytyczne. staje się pewniejszy, gdy rośnie powinowactwo.

Utrzymuj kolor ostrości
UmiejętnośćCo robi
Dodaje ostrość, gdy pasek nie jest już pełny.
Daje każdemu trafieniu krytycznemu 80% szans, że nie zużyje ostrości.
Zapobiega utracie ostrości przez ustalony czas po naostrzeniu.
Daje każdemu trafieniu szansę zależną od poziomu, że nie zużyje ostrości.
Usuwa cykle z procesu ostrzenia.

Komfort

Komfort
UmiejętnośćDlaczego
Zwiększa zdrowie przywracane przez przedmioty leczące.
Skraca czas picia.
Czerwona część paska zdrowia wraca szybciej.
Dodaje Obronę po ulepszeniu samej zbroi.
Lv 3Zapobiega plagom żywiołu, gdy dopasowana odporność żywiołowa nie może osiągnąć 20.
Zapobiega padnięciu od jednego kwalifikującego się śmiertelnego ciosu; następny cios nadal może cię powalić.
Skraca czas odnowienia płaszczy i innych narzędzi specjalistycznych.
Zapobiega anulowaniu rozpoczętego ataku przez kwalifikujące się ryki.
Wydłuża ruch uniku, ale może wynieść następne ładowanie z dala od głowy.
Czasem zużywa przedmiot zużywalny, nie zabierając go z sakwy.

Style

Zwykły styl skupia obrażenia fizyczne na głowie.

Style
StylUmiejętności
Offset szybciej dochodzi do naładowanego wymachu w górę Lv 2, ale żadna umiejętność nie zastąpi nauki, które ataki się kwalifikują i kiedy puścić.

To polowanie

Te umiejętności nie należą do każdego zestawu, ale właściwy potwór może sprawić, że jedna będzie bardziej użyteczna niż inna ogólnie stosowana opcja.

To polowanie
UmiejętnośćKiedy
Użyj, gdy łatwiejsze tworzenie ran i jego obrażenia od narastania wspierają plan ciągłego atakowania tej samej części w zasięgu.
Użyj, gdy presja wiatru anulowałaby Potężny Ładunek.
Użyj, gdy wstrząsy anulowałyby Potężny Ładunek.
Użyj, gdy polowanie utrzymuje zakażenie lub nienormalny status wystarczająco często, by jego warunkowy Atak miał znaczenie.
Użyj, gdy silniejsze ataki błyskiem pomagają tworzyć otwarcia na wysokości głowy przeciw latającemu potworowi.
Zwiększa obrażenia przedmiotów wybuchowych; używaj tylko wtedy, gdy bomby beczkowe są częścią planu polowania.
Zwiększa szansę, że potwór celuje w ciebie, co może trzymać jego głowę na wprost Potężny Ładunek, ale w grupie zmienia jego uwagę.
Użyj, gdy woda, muł olejowy albo strumienie utrudniają ruch potrzebny, by zostać przy głowie.

Potwór może też uczynić , , , , albo bardziej użytecznymi niż inną umiejętność obrażeń. Noś Strąki Łajna, gdy niechciany duży potwór prawdopodobnie przerwie polowanie.

Umiejętności, które wyglądają lepiej niż są

Ustawienia

Włącz Skupienie Tryb, żeby kierować naładowane puszczenie w głowę. Ustaw automatyczne chowanie na Ręczne, żeby czekanie na otwarcie nie chowało broni.

Jeśli głowa wypada z kadru podczas chodzenia z ładunkiem, podnieś kamerę przed puszczeniem. Zbyt niski widok wcinający się w ciało utrudnia ocenę poziomu naładowania i często trafia w szyję lub klatkę zamiast w strefę ogłuszenia.