Młot — poradnik
Młot goni następne czyste trafienie w głowę. Precyzyjne tępe trafienia wywołują ogłuszenia i dają większe okna do karania, a podczas ładowania możesz iść, zderzyć Offsetowy wymach w górę z kwalifikującym się atakiem albo przeznaczyć długie otwarcie na Potężny Ładunek. Skupiony atak: trzęsienie ziemi stawia osobny wybór: rozerwać ranę teraz albo zostawić ją dostępną na późniejsze ataki.
Młot nie ma tarczy. Jego Offset działa przez zderzenie z kwalifikującym się atakiem, a nie przez unik.
Ten poradnik obejmuje Title Update 4. Pełne sterowanie bronią jest w Notatkach Łowcy w grze; oficjalny podręcznik obejmuje ogólne sterowanie. Mechaniki walki wyjaśniają, dlaczego ten sam zamach może zadać różne ilości obrażeń. Każdy ruch jest w Wartościach ruchu.
Jeśli ta broń jest dla ciebie nowa, najpierw wypróbuj ją w Strefie treningowej. Użyj Notatek Łowcy w grze, żeby poćwiczyć jej podstawowe ataki; ten poradnik wyjaśnia, jak połączyć je w polowanie.
Ładowanie, Offset i Potężny Ładunek
Przytrzymaj ładowanie, idąc w stronę głowy w zasięgu. Poziom naładowania i to, czy ruszasz się w chwili puszczenia, decydują o ataku, więc nie ładuj dalej, gdy krótsze puszczenie już pasuje do otwarcia. skraca czasy ładowania. Naładowany krok unika, zachowując bieżący poziom naładowania, podczas gdy zwykły przewrót anuluje ładowanie.
Na bezpośrednią ścieżkę Offsetu ładuj, aż Lv 2 będzie gotowe, i puść naładowane Uderzenie od dołu, tak aby zderzyło się z kwalifikującym się atakiem potwora. Samo przyjęcie ciosu podczas ładowania nie wywołuje Offsetu: puszczony zamach musi zderzyć się z atakiem. Udane zderzenie może przejść w atak Kontynuacja wirującego uderzenia. Trzecie trafienie podstawowej sekwencji znad głowy, Uderzenie od dołu, też można przytrzymać i puścić jako Offset. Szybki wymach w górę puszczany, gdy zaczynasz Potężny Ładunek, ma tę samą właściwość; jeśli dalej ładujesz, przygotowujesz zamiast tego uderzenie.
Wejście w Potężny Ładunek z neutralnego ładowania wymaga najpierw osiągnięcia Lv 3. Uderzenie od dołu albo Wielki wybuch IV daje szybsze wejście z komba. Po udanym Offsecie użyj Kontynuacja wirującego uderzenia, a następnie wejdź w Potężny Ładunek, jeśli potwór pozostanie w zasięgu. Możesz się ruszać, gdy trzymasz Potężny Ładunek, ale pełne uderzenie potrzebuje dość czasu na obrotowe trafienia i cios końcowy.
Podczas powalenia Kombinacja Wielkiego Wybuchu aż do IV prowadzi bezpośrednio w Potężny Ładunek. Używaj tej ścieżki tylko wtedy, gdy głowa zostanie w zasięgu na całą sekwencję; w przeciwnym razie wybierz krótsze naładowane puszczenie i szybciej wróć do ruchu.
trzęsienie ziemi
Skupiony atak: trzęsienie ziemi wchodzi w ranę, zadaje powtarzane obrotowe trafienia i rozrywa ranę finiszem. Rozerwanie wymienia późniejszą premię do obrażeń z rany, w tym część od rannej części, gdy strefa trafienia też się kwalifikuje, na obrażenia trzęsienie ziemi i otwarcie powstałe teraz. Użyj trzęsienie ziemi, gdy ta natychmiastowa wymiana pasuje do polowania; zostaw ranę nietkniętą, gdy możesz dalej zadawać na niej zwykłe ataki i chcesz zachować te premie. Przytrzymaj przycisk ładowania, gdy trzęsienie ziemi trafia, żeby przygotować naładowane kontynuowanie w tym samym otwarciu.
Pętla walki
Zacznij ładować, podejdź blisko głowy, puść atak w otwarcie i znów zacznij ładować. Gdy możesz zderzyć się z kwalifikującym się atakiem, przygotuj naładowany wymach w górę i puść go tak, żeby oba ataki się zderzyły. Po udanym Offsecie użyj Kontynuacja wirującego uderzenia, wejdź w Potężny Ładunek, jeśli potwór pozostaje w zasięgu, a następnie wróć do ładowania. Użyj Naładowany krok, gdy musisz zmienić pozycję bez utraty naładowania. Wchodź w Potężny Ładunek tylko wtedy, gdy otwarcie jest wystarczająco długie na uderzenie.
Na początku polowania zacznij od puszczeń, które pasują do otwarć, które już rozpoznajesz. Na Chatacabra ćwicz podchodzenie z ładowaniem pod głowę: tępe trafienia tam budują ogłuszenie, a rana na głowie pozwala ćwiczyć wybór między trzęsienie ziemi teraz a obrażeniami od rannej części później.
Gdy potwór leży, użyj Kombinacja Wielkiego Wybuchu aż do IV i wejdź w Potężny Ładunek tylko wtedy, gdy pozostałe powalenie jest wystarczająco długie. Wróć do ładowania, gdy potwór się podnosi.
Gdy atak przerywa pętlę, użyj Offsetu, Naładowany krok albo przewrotu. Młot nie ma akcji bloku.
Umiejętności
Gnojowy strąk Żadna umiejętność nie zastąpi oceny, czy otwarcie jest wystarczająco długie na puszczenie, które wybrałeś. Zacznij od obrony wystarczającej, by przeżyć błędy, a potem wspieraj szybkość ładowania, narastanie ogłuszenia, powinowactwo, Atak i ostrość według dostępnego ekwipunku. Jedz przed każdym polowaniem. Pierwsze kroki wyjaśniają posiłki i przygotowanie sakwy. Mechaniki walki wyjaśniają rany. Celuj tępymi atakami w strefę trafienia głowy zdolną do ogłuszenia, gdy chcesz budować ogłuszenie.
Kluczowe
| Ofensywne (broń) | Dlaczego |
|---|---|
| Krótsze czasy ładowania pozwalają osiągnąć wybrany poziom naładowania wcześniej w otwarciu. | |
| Zwiększa narastanie ogłuszenia z tępych trafień, więc powtarzane ciosy w głowę mogą szybciej wywołać ogłuszenie. | |
| Zwiększa obrażenia fizycznych trafień krytycznych; jego wartość rośnie, gdy zestaw zyskuje powinowactwo. | |
| i | Zwiększają powinowactwo i Atak; powinowactwo powyżej 100% nie daje efektu. |
| Utrzymuj najlepszy kolor ostrości, jaki broń obsługuje | Spadek na niższy kolor obniża obrażenia fizyczne. |
| Ofensywne (zbroja) | Dlaczego |
|---|---|
| Dodaje powinowactwo, gdy twoje ataki kwalifikują się na głowie, w którą i tak celujesz. | |
| Zwiększa Atak i powinowactwo, gdy potwór jest rozwścieczony. |
| Defensywne | Dlaczego |
|---|---|
| Zjedz grillowany posiłek na każdym polowaniu | Premie z posiłku dają większy zapas na przyjmowanie obrażeń i wydawanie staminy. |
| Ulepsz zbroję | Podnieś jej Obronę, gdy nadchodzące ataki stają się groźne. |
| Osiągnij 20 dopasowanej odporności żywiołowej | Zapobiega odpowiadającej pladze żywiołu. |
| Ma szansę zmniejszyć otrzymywane obrażenia. | |
| Lv 3 | Zapobiega ogłuszeniu, więc jeden błąd nie zostawi cię bez możliwości uniku przed następnym atakiem. |
Dodaj w grupie, ale pomiń go, gdy polujesz solo.
Poniższe umiejętności często się dokłada, ale nie są wymagane:
| Umiejętność | Dlaczego | Budżet |
|---|---|---|
| Zwiększa zarówno obrażenia, jak i siłę ogłuszenia, gdy Młot zadaje naładowane ataki. | Broń | |
| Zwiększa Atak, gdy zdrowie jest pełne; jakiekolwiek nieodnowione obrażenia wyłączają ten efekt. | Zbroja | |
| Dodaje powinowactwo po tym, jak stamina pozostaje pełna; ciągłe ładowanie i uniki mogą uczynić ten warunek zawodnym. | Zbroja | |
| Powtarzane kontakty trzęsienie ziemi mogą osiągnąć większą tymczasową premię tej umiejętności; samotne naładowane trafienie uruchamia tylko premię za pierwsze trafienie. | Zbroja | |
| Tymczasowo zwiększa atak żywiołowy i narastanie statusu po wyjściu z zakażenia lub nienormalnego statusu. | Zbroja | |
| Zwiększa obrażenia części, a także zwiększa kwalifikujące się obrażenia, gdy Skupiony atak niszczy ranę. | Zbroja | |
| Zwiększa Atak i Obronę po padnięciu; pomaga odzyskać polowanie, a nie definiuje zestawu. | Zbroja | |
| Wydłuża okno niewrażliwości Naładowany krok, który i tak zachowuje naładowanie. | Zbroja |
Utrzymuj kolor ostrości
Dobierz wsparcie ostrości według paska broni i tego, jak często zestaw ląduje trafienia krytyczne. staje się pewniejszy, gdy rośnie powinowactwo.
| Umiejętność | Co robi |
|---|---|
| Dodaje ostrość, gdy pasek nie jest już pełny. | |
| Daje każdemu trafieniu krytycznemu 80% szans, że nie zużyje ostrości. | |
| Zapobiega utracie ostrości przez ustalony czas po naostrzeniu. | |
| Daje każdemu trafieniu szansę zależną od poziomu, że nie zużyje ostrości. | |
| Usuwa cykle z procesu ostrzenia. |
Komfort
| Umiejętność | Dlaczego |
|---|---|
| Zwiększa zdrowie przywracane przez przedmioty leczące. | |
| Skraca czas picia. | |
| Czerwona część paska zdrowia wraca szybciej. | |
| Dodaje Obronę po ulepszeniu samej zbroi. | |
| Lv 3 | Zapobiega plagom żywiołu, gdy dopasowana odporność żywiołowa nie może osiągnąć 20. |
| Zapobiega padnięciu od jednego kwalifikującego się śmiertelnego ciosu; następny cios nadal może cię powalić. | |
| Skraca czas odnowienia płaszczy i innych narzędzi specjalistycznych. | |
| Zapobiega anulowaniu rozpoczętego ataku przez kwalifikujące się ryki. | |
| Wydłuża ruch uniku, ale może wynieść następne ładowanie z dala od głowy. | |
| Czasem zużywa przedmiot zużywalny, nie zabierając go z sakwy. |
Style
Zwykły styl skupia obrażenia fizyczne na głowie.
| Styl | Umiejętności |
|---|---|
| Offset | szybciej dochodzi do naładowanego wymachu w górę Lv 2, ale żadna umiejętność nie zastąpi nauki, które ataki się kwalifikują i kiedy puścić. |
To polowanie
Te umiejętności nie należą do każdego zestawu, ale właściwy potwór może sprawić, że jedna będzie bardziej użyteczna niż inna ogólnie stosowana opcja.
| Umiejętność | Kiedy |
|---|---|
| Użyj, gdy łatwiejsze tworzenie ran i jego obrażenia od narastania wspierają plan ciągłego atakowania tej samej części w zasięgu. | |
| Użyj, gdy presja wiatru anulowałaby Potężny Ładunek. | |
| Użyj, gdy wstrząsy anulowałyby Potężny Ładunek. | |
| Użyj, gdy polowanie utrzymuje zakażenie lub nienormalny status wystarczająco często, by jego warunkowy Atak miał znaczenie. | |
| Użyj, gdy silniejsze ataki błyskiem pomagają tworzyć otwarcia na wysokości głowy przeciw latającemu potworowi. | |
| Zwiększa obrażenia przedmiotów wybuchowych; używaj tylko wtedy, gdy bomby beczkowe są częścią planu polowania. | |
| Zwiększa szansę, że potwór celuje w ciebie, co może trzymać jego głowę na wprost Potężny Ładunek, ale w grupie zmienia jego uwagę. | |
| Użyj, gdy woda, muł olejowy albo strumienie utrudniają ruch potrzebny, by zostać przy głowie. |
Potwór może też uczynić , , , , albo bardziej użytecznymi niż inną umiejętność obrażeń. Noś Strąki Łajna, gdy niechciany duży potwór prawdopodobnie przerwie polowanie.
Umiejętności, które wyglądają lepiej niż są
- Nie traktuj jak jeszcze jedno . Pomaga tylko wtedy, gdy głowa potwora pozostaje dostępna dla tępych ataków.
- Nie używaj Skupiony atak: trzęsienie ziemi tylko dlatego, że rana istnieje. Rozerwanie zużywa ranę teraz i zabiera premie, które dawałaby późniejszym atakom.
- Przytrzymywanie ładowania, gdy potwór cię trafia, nie wywołuje Offsetu. Musisz puścić zamach, żeby zderzył się z kwalifikującym się atakiem.
- Puszczenie Offsetu przeciw niekwalifikującemu się atakowi tylko wysyła naładowane Uderzenie od dołu w nadchodzący cios.
- Krótkie zachwianie może się skończyć, zanim wyląduje pełny Potężny Ładunek.
- aktywuje się tylko po ślizgu po terenie. Używaj tylko wtedy, gdy twoja trasa daje powtarzalne ślizgi bez odciągania cię od głowy.
- wspiera ujeżdżanie i rany zadawane podczas ujeżdżania, ale nie poprawia naziemnej pętli ładowania.
- zmniejsza zużycie staminy tylko przy zdrowiu na 40% lub niższym, więc nie jest ogólnym rozwiązaniem na staminę ładowania.
Ustawienia
Włącz Skupienie Tryb, żeby kierować naładowane puszczenie w głowę. Ustaw automatyczne chowanie na Ręczne, żeby czekanie na otwarcie nie chowało broni.
Jeśli głowa wypada z kadru podczas chodzenia z ładunkiem, podnieś kamerę przed puszczeniem. Zbyt niski widok wcinający się w ciało utrudnia ocenę poziomu naładowania i często trafia w szyję lub klatkę zamiast w strefę ogłuszenia.