دليل المطرقة
المطرقة تسعى إلى الضربة النظيفة التالية على الرأس. الضربات الصادمة الدقيقة تُحدث صعقاً ونوافذ عقاب أثقل، ويمكنك المشي أثناء الشحن، ومقابلة الهجمات المؤهلة بضربة صاعدة للإزاحة، أو استثمار فتحة طويلة في Mighty Charge. ضربة مُركزة: زلازل يقدّم خياراً منفصلاً: فجّر الجرح الآن أو اتركه متاحاً للهجمات اللاحقة.
المطرقة لا تملك درعاً. تعمل إزاحتها بالتصادم مع هجوم مؤهل، لا بالتفادي منه.
يغطي هذا الدليل تحديث العنوان 4. عناصر التحكم الكاملة للسلاح موجودة في ملاحظات الصياد داخل اللعبة؛ يغطي الدليل الرسمي عناصر التحكم العامة. يشرح آليات القتال لماذا يمكن أن تُلحق الضربة نفسها مقادير مختلفة من الضرر. كل حركة موجودة في قيم الحركة.
إذا كان هذا السلاح جديدًا عليك، جرّبه أولًا في منطقة التدريب. استخدم ملاحظات الصياد داخل اللعبة لتمرين هجماته الأساسية؛ يشرح هذا الدليل كيف تربطها في الصيد.
الشحن والإزاحة وMighty Charge
أمسك الشحن وأنت تمشي نحو رأس يمكن بلوغه. مستوى الشحن وما إذا كنت تتحرك عند الإطلاق يحددان الهجوم، لذا لا تواصل الشحن بعد أن يصبح إطلاق أقصر مناسباً للفتحة أصلاً. يقصّر أزمنة الشحن. خطوة مشحونة تتفادى مع الحفاظ على مستوى الشحن الحالي، في حين أن التدحرج العادي يلغي الشحن.
للمسار المباشر للإزاحة، اشحن حتى يصبح Lv 2 جاهزاً وأطلق النسخة المشحونة من ضربات علوية لتلتقي بهجوم وحش مؤهل. مجرد تلقي ضربة أثناء الشحن لا يفعّل إزاحة: يجب أن تتصادم الضربة المطلقة مع الهجوم. يمكن أن يؤدي التصادم الناجح إلى ضربة دوّارة متابعة. الضربة الثالثة من سلسلة الضربات العلوية الأساسية، ضربات علوية، يمكن أيضاً إمساكها وإطلاقها كإزاحة. للضربة الصاعدة السريعة المطلقة في بداية Mighty Charge الخاصية نفسها؛ إذا واصلت الشحن، فإنك تعدّ الضربة الساحقة بدلاً من ذلك.
الدخول إلى Mighty Charge من الشحن في الوضع المحايد يتطلب بلوغ Lv 3 أولاً. توفر ضربات علوية أو انفجار كبير 4 دخولاً أسرع للكومبو. بعد إزاحة ناجحة، استخدم ضربة دوّارة متابعة، ثم انتقل إلى Mighty Charge إذا كان الوحش سيبقى في المتناول. يمكنك التحرك أثناء إمساك Mighty Charge، لكن ضربتها الساحقة الكاملة تحتاج وقتاً كافياً للضربات الدوّارة والضربة النهائية.
أثناء الإسقاط، تؤدي التحرير والسرد الانفجار الكبير حتى IV مباشرة إلى Mighty Charge. استخدم هذا المسار فقط عندما يبقى الرأس في المتناول للسلسلة؛ وإلا فاختر إطلاقاً مشحوناً أقصر واستأنف الحركة أبكر.
زلازل
ضربة مُركزة: زلازل يدخل جرحاً، ويُلحق ضربات دوّارة متكررة، ويفجّر الجرح بنهايته. التفجير يستبدل مكافأة الضرر اللاحقة للجرح، بما في ذلك حصة الجزء المجروح من عندما تتأهل منطقة الإصابة أيضاً، بضرر زلازل والفتحة التي تُنشأ الآن. استخدم زلازل عندما يناسب ذلك التحويل الفوري الصيد؛ اترك الجرح سليماً عندما يمكنك مواصلة إنزال هجمات عادية عليه وتريد الحفاظ على تلك المكافآت. أمسك إدخال الشحن عندما يتصل زلازل لتعدّ متابعة مشحونة خلال الفتحة نفسها.
حلقة القتال
ابدأ الشحن، وامشِ قرب الرأس، وأطلق هجوماً في الفتحة، ثم ابدأ الشحن من جديد. عندما يمكنك مقابلة هجوم مؤهل، أعدّ الضربة الصاعدة المشحونة وأطلقها ليتصادم الهجومان. بعد إزاحة ناجحة، استخدم ضربة دوّارة متابعة، وانتقل إلى Mighty Charge إذا بقي الوحش في المتناول، ثم استأنف الشحن. استخدم خطوة مشحونة عندما تحتاج إلى إعادة التموضع دون فقدان الشحن. ادخل Mighty Charge فقط عندما تكون الفتحة طويلة بما يكفي للضربة الساحقة.
في بداية الصيد، ابدأ بإطلاقات تناسب الفتحات التي تتعرّف عليها أصلاً. على تشاتاكابرا، تمرّن على المشي بشحن نحو الرأس: الضربات الصادمة هناك تبني الصعق، وجرح الرأس يتيح لك التمرن على الاختيار بين زلازل الآن وضرر الجزء المجروح لاحقاً.
عندما يكون الوحش ساقطاً، استخدم التحرير والسرد الانفجار الكبير حتى IV وانتقل إلى Mighty Charge فقط إذا كان الإسقاط المتبقي طويلاً بما يكفي. استأنف الشحن بينما يتعافى الوحش.
عندما يقاطع هجوم الحلقة، استخدم الإزاحة أو خطوة مشحونة أو تدحرجاً. المطرقة لا تملك حركة حراسة.
المهارات
كبسولة الروث لا مهارة تغني عن الحكم على ما إذا كانت الفتحة طويلة بما يكفي للإطلاق الذي اخترته. ابدأ بدفاع كافٍ للنجاة من الأخطاء، ثم ادعم سرعة الشحن وتراكم الصعق والألفة والهجوم والحدة وفق التجهيز المتاح. كُل قبل كل صيد. يشرح البداية الوجبات وتحضير الحقيبة. يشرح آليات القتال الجروح. وجّه الهجمات الصادمة إلى منطقة إصابة رأس تُفعّل الصعق عندما تريد بناء الصعق.
الأساسي
| هجومي (السلاح) | السبب |
|---|---|
| أزمنة شحن أقصر تتيح لك بلوغ مستوى شحن مختار أبكر في الفتحة. | |
| يرفع تراكم الصعق من الضربات الصادمة، لذا يمكن لضربات الرأس المتكررة أن تُحدث صعقاً أبكر. | |
| يرفع ضرر الضربات الحرجة الجسدية؛ تزداد قيمته كلما اكتسبت المجموعة ألفة. | |
| و | يرفعان الألفة والهجوم؛ الألفة فوق 100% لا أثر لها. |
| حافظ على أفضل لون حدّة يدعمه السلاح | الهبوط إلى لون أدنى يقلّل الضرر الجسدي. |
| هجومي (الدرع) | السبب |
|---|---|
| يضيف ألفةً عندما تتأهل هجماتك على الرأس الذي تستهدفه أصلاً. | |
| يرفع الهجوم والألفة بينما الوحش هائج. |
| دفاعي | السبب |
|---|---|
| كُل وجبة مشوية في كل صيد | مكافآت الوجبة تمنحك هامشاً أكبر لتلقي الضرر وإنفاق التحمل. |
| رقِّ الدرع | ارفع دفاعه عندما تصبح الهجمات الواردة خطرة. |
| بلوغ مقاومة عنصرية مطابقة بقيمة 20 | يمنع الآفة العنصرية المقابلة. |
| لديها فرصة لتقليل الضرر الوارد. | |
| Lv 3 | يمنع الصعق، فلا يتركك خطأ واحد عاجزاً عن تفادي الهجوم التالي. |
أضف في مجموعة، لكن تجاوزه عند الصيد منفرداً.
المهارات التالية تُضاف غالباً لكنها غير مطلوبة:
| المهارة | السبب | الميزانية |
|---|---|---|
| يرفع الضرر وقوة الصعق معاً للهجمات المشحونة بالمطرقة. | السلاح | |
| يرفع الهجوم بينما الصحة ممتلئة؛ أي ضرر غير مستعاد يعطّله. | الدرع | |
| يضيف ألفةً بعد أن يبقى التحمل ممتلئاً؛ الشحن المستمر والتفادي يمكن أن يجعلا هذا الشرط غير موثوق. | الدرع | |
| الاتصالات المتكررة للزلزال يمكن أن تبلغ مكافأته المؤقتة الأكبر؛ ضربة مشحونة منفردة تفعّل مكافأة الضربة الأولى فقط. | الدرع | |
| يرفع مؤقتاً الهجوم العنصري وتراكم الحالة بعد التعافي من آفة أو حالة غير طبيعية. | الدرع | |
| يرفع ضرر الجزء ويرفع أيضاً الضرر المؤهل عندما يدمّر ضربة مُركزة جرحاً. | الدرع | |
| يرفع الهجوم والدفاع بعد السقوط؛ يساعد على استعادة الصيد بدل أن يحدد البناء. | الدرع | |
| يمدّ نافذة المناعة لدى خطوة مشحونة، التي تحافظ أصلاً على الشحن. | الدرع |
حافظ على لون حدّة
اختر دعم الحدة وفق مقياس السلاح ومدى تكرار إنزال البناء لضربات حرجة. تصبح أكثر اتساقاً كلما ارتفعت الألفة.
| المهارة | ماذا تفعل |
|---|---|
| يضيف حدّة عندما لا يكون المقياس ممتلئاً أصلاً. | |
| يمنح كل ضربة حرجة فرصة 80% لعدم استهلاك الحدة. | |
| يمنع فقدان الحدة لمدة ثابتة بعد الشحذ. | |
| يمنح كل ضربة فرصة تعتمد على المستوى لعدم استهلاك الحدة. | |
| يزيل دورات من عملية الشحذ. |
الراحة
| المهارة | السبب |
|---|---|
| يزيد الصحة التي تستعيدها أدوات الشفاء. | |
| يقصّر الوقت المستغرق في الشرب. | |
| الجزء الأحمر من شريط الصحة يعود أسرع. | |
| يضيف دفاعاً بعد ترقية الدرع نفسه. | |
| Lv 3 | يمنع الآفات العنصرية عندما لا تستطيع المقاومة العنصرية المطابقة بلوغ 20. |
| يمنع ضربة قاتلة مؤهلة واحدة من التسبب في سقوط؛ الضربة التالية يمكن أن تُسقطك أيضاً. | |
| يقصّر زمن إعادة شحن العباءات والأدوات المتخصصة الأخرى. | |
| يمنع الزئير المؤهل من إلغاء هجوم ملتزم. | |
| يمدّ حركة التفادي، لكن يمكن أن يُبعد الشحن التالي عن الرأس. | |
| يستخدم أحياناً مستهلكاً دون إزالته من الحقيبة. |
الأساليب
الأسلوب المعتاد يركّز الضرر الجسدي على الرأس.
| الأسلوب | المهارات |
|---|---|
| الإزاحة | يصل إلى الضربة الصاعدة المشحونة من Lv 2 أبكر، لكن لا مهارة تغني عن تعلّم أي الهجمات مؤهلة ومتى تُطلق. |
هذا الصيد
هذه المهارات لا تنتمي إلى كل مجموعة، لكن الوحش المناسب يمكن أن يجعل واحدة أكثر فائدة من خيار آخر عام التطبيق.
| المهارة | متى |
|---|---|
| استخدمه عندما يدعم تسهيل إنشاء الجروح وضرره التراكمي خطة لمواصلة مهاجمة الجزء نفسه الممكن بلوغه. | |
| استخدمه عندما يُلغي ضغط الرياح Mighty Charge. | |
| استخدمه عندما تُلغي الاهتزازات Mighty Charge. | |
| استخدمه عندما يُبقي الصيد آفة أو حالة غير طبيعية نشطة بما يكفي ليهمّ هجومه المشروط. | |
| استخدمه عندما يمكن لهجمات الوميض الأقوى أن تساعد في إنشاء فتحات على مستوى الرأس ضد وحش طائر. | |
| يرفع ضرر الأدوات المتفجرة؛ استخدمه فقط عندما تكون قنابل البراميل جزءاً من خطة الصيد. | |
| يجعل الوحش أكثر ميلاً لاستهدافك، مما يمكن أن يُبقي رأسه أمام Mighty Charge لكنه يغيّر انتباهه في مجموعة. | |
| استخدمه عندما يعيق الماء أو طمي النفط أو الجداول الحركة اللازمة للبقاء قرب الرأس. |
يمكن لوحش أيضاً أن يجعل ، ، ، ، ، أو أكثر فائدة من مهارة ضرر أخرى. احمل كبسولات الروث عندما يُحتمل أن يقاطع وحش كبير غير مرغوب فيه الصيد.
مهارات تبدو أفضل مما هي عليه
- لا تعامل كما تعامل . يساعد فقط عندما يبقى رأس الوحش متاحاً للهجمات الصادمة.
- لا تستخدم ضربة مُركزة: زلازل لمجرد وجود جرح. التفجير يستهلك الجرح الآن ويزيل المكافآت التي كان سيوفّرها للهجمات اللاحقة.
- إمساك الشحن بينما يصيبك الوحش لا يفعّل إزاحة. يجب أن تطلق الضربة لتتصادم مع الهجوم المؤهل.
- إطلاق إزاحة ضد هجوم غير مؤهل يرسل النسخة المشحونة من ضربات علوية فقط إلى الضربة الواردة.
- قد ينتهي تراجع قصير قبل أن تهبط الضربة الساحقة الكاملة لـ Mighty Charge.
- يُفعَّل فقط بعد الانزلاق على التضاريس. استخدمه فقط عندما يوفّر مسارك انزلاقات قابلة للتكرار دون إبعادك عن الرأس.
- يدعم الامتطاء والجروح المُلحقَة أثناء الامتطاء، لكنه لا يحسّن حلقة الشحن على الأرض.
- يقلّل استنزاف التحمل فقط بينما الصحة عند 40% أو أقل، لذا ليس حلاً عاماً لتحمّل الشحن.
الإعدادات
استخدم وضع التركيز لتوجيه إطلاق مشحون نحو الرأس. اضبط الإغماد التلقائي على يدوي حتى لا يضع انتظار الفتحة السلاح جانباً.
إذا خرج الرأس من الإطار وأنت تمشي بشحنة، ارفع الكاميرا قبل الإطلاق. منظور منخفض يغوص في الجسد يصعّب قراءة مستوى الشحن وغالباً ما يوجّه الضربة إلى الرقبة أو الصدر بدل منطقة الإغماء.