大錘指南
大錘追的是打在頭上的下一次乾淨命中。準確的鈍擊能造成眩暈並開啟更重的懲罰窗口;你可以邊蓄力邊走,用連消帶打撩擊迎接符合條件的攻擊,或把較長的空檔花在渾身蓄力上。集中弱點攻擊:震天則是另一項選擇,現在就引爆傷口,或留給後續攻擊。
大錘沒有盾。它的連消帶打靠的是與符合條件的攻擊對撞,而不是躲開它。
本指南覆蓋標題更新 4。完整武器操作見遊戲內獵人筆記;官方手冊覆蓋通用操作。戰鬥機制解釋同一揮擊為何能打出不同傷害。每個招式都在動作值。
如果這把武器你還不熟,先去訓練場試試。用遊戲內獵人筆記練基本攻擊。下面講怎麼把這些招接到狩獵裡。
蓄力、連消帶打與渾身蓄力
走向夠得到的頭部,邊走邊蓄力。蓄力等級、以及鬆開時是否在移動,決定放出的招式,所以空檔已經夠用更短的鬆開時,就不要繼續蓄。縮短蓄力時間。蓄力踏步一邊迴避一邊保留當前蓄力等級,普通翻滾則會取消蓄力。
直接連消帶打路線:蓄到 Lv 2 就緒,鬆開蓄力上鉤擊,讓它碰上符合條件的怪物攻擊。只是蓄力中捱打並不會觸發連消帶打:必須鬆開揮擊,並與攻擊對撞。成功對撞後可以接追擊迴旋敲打。基礎連段的第三下上鉤擊也可以按住再鬆開,作為連消帶打。渾身蓄力起手鬆開的快速撩擊具有同樣性質;若繼續蓄力,則轉為準備砸擊。
從普通蓄力進入渾身蓄力必須先到達 Lv 3。上鉤擊或敲打第4擊提供更快的連招入口。連消帶打成功後,使用追擊迴旋敲打;若怪物仍夠得到,再轉入渾身蓄力。按住渾身蓄力時可以移動,但完整砸擊需要足夠時間打完迴旋命中和最後一擊。
倒地時,大地一擊連段到 IV 可直接接渾身蓄力。僅在頭部整段都夠得到時走這條路線;否則選更短的蓄力鬆開,更早恢復移動。
震天
集中弱點攻擊:震天進入傷口,打出反覆迴旋命中,並以收招引爆傷口。引爆是用傷口日後的傷害加成——在部位也符合條件時,還包括對傷口部位的那部分加成——換取震天當下的傷害和此刻創造的空檔。當這種立即換取適合這次狩獵時再使用震天;若還能對傷口持續打出普通攻擊、並想保留那些加成,就讓傷口保持完好。震天接上時按住蓄力輸入,以便在同一空檔裡準備蓄力後續。
戰鬥循環
開始蓄力,走近頭部,對著空檔鬆開招式,再開始蓄力。能碰上符合條件的攻擊時,準備蓄力撩擊並鬆開,讓兩記攻擊對撞。連消帶打成功後,使用追擊迴旋敲打;若怪物仍夠得到,轉入渾身蓄力,然後恢復蓄力。需要在不丟蓄力的情況下調整站位時,使用蓄力踏步。只有空檔長到夠砸完時,才投入渾身蓄力。
狩獵開始時,先用已經認得的空檔來鬆開。在纏蛙上練習邊蓄力邊走進頭部:那裡的鈍擊積攢眩暈,頭部傷口則讓你練習現在用震天還是留給傷口部位傷害。
怪物倒地時,使用大地一擊連段到 IV,僅在剩餘倒地時間夠長時轉入渾身蓄力。怪物起身時恢復蓄力。
攻擊打斷循環時,使用連消帶打、蓄力踏步或翻滾。大錘沒有防禦動作。
技能
沒有技能能代替判斷空檔是否長到夠你選的那次鬆開。先湊夠失誤後仍能活下來的防禦,再按手頭裝備去補蓄力速度、眩暈積蓄、會心、攻擊和鋒利度。每次狩獵前都要吃飯。入門解釋餐食和道具袋準備。戰鬥機制解釋傷口。想積攢眩暈時,把鈍擊打在可眩暈的頭部部位。
核心
| 進攻(武器) | 原因 |
|---|---|
| 更短的蓄力時間讓你在空檔裡更早到達選定的蓄力等級。 | |
| 提高鈍擊的眩暈積蓄,反覆打頭能更早打出眩暈。 | |
| 提高物理會心一擊的傷害;配裝會心越高,價值越大。 | |
| 和 | 提高會心和攻擊;會心超過 100% 沒有效果。 |
| 維持武器能達到的最高鋒利度顏色 | 掉到更低顏色會降低物理傷害。 |
| 進攻(防具) | 原因 |
|---|---|
| 攻擊打在你本就瞄準的頭部且符合條件時,追加會心。 | |
| 怪物憤怒時提高攻擊和會心。 |
| 防禦 | 原因 |
|---|---|
| 每次狩獵都吃烤肉餐 | 餐食加成讓你在捱打和消耗耐力時更有餘量。 |
| 強化防具 | 來襲攻擊變危險時,提高其防禦。 |
| 對應屬性抗性達到 20 | 防止對應的屬性異常。 |
| 有機率減少受到的傷害。 | |
| Lv 3 | 防止眩暈,一次失誤不會讓你躲不開下一擊。 |
組隊時加上,單人狩獵則跳過。
下列技能常被加上,但不是必須:
| 技能 | 原因 | 預算 |
|---|---|---|
| 提高蓄力大錘攻擊的傷害和眩暈強度。 | 武器 | |
| 體力全滿時提高攻擊;任何未回復的傷害都會使其失效。 | 防具 | |
| 耐力保持全滿後追加會心;持續蓄力和迴避可能讓該條件不穩定。 | 防具 | |
| 震天的反覆接觸可以達到其更大的臨時加成;單獨一記蓄力命中只觸發第一擊加成。 | 防具 | |
| 從屬性異常或狀態異常中恢復後,暫時提高屬性攻擊和狀態積蓄。 | 防具 | |
| 提高部位傷害,並在集中弱點攻擊破壞傷口時提高符合條件的傷害。 | 防具 | |
| 力盡後提高攻擊和防禦;它幫助挽回狩獵,而不是定義配裝。 | 防具 | |
| 延長蓄力踏步的無敵窗口,而它本身已經保留蓄力。 | 防具 |
維持一種鋒利度顏色
按武器的鋒利度槽以及配裝打出會心的頻率來選擇鋒利度支援。會心越高,越穩定。
| 技能 | 作用 |
|---|---|
| 鋒利度槽尚未滿時增加鋒利度。 | |
| 每次會心一擊有 80% 機率不消耗鋒利度。 | |
| 磨刀後在固定時間內防止鋒利度下降。 | |
| 每次命中有隨等級變化的機率不消耗鋒利度。 | |
| 減少磨刀過程的循環次數。 |
舒適
| 技能 | 原因 |
|---|---|
| 提高回復道具恢復的體力。 | |
| 縮短喝藥時間。 | |
| 體力槽紅色部分回復更快。 | |
| 防具本身強化後再追加防禦。 | |
| Lv 3 | 對應屬性抗性湊不到 20 時,防止屬性異常。 |
| 防止一次符合條件的致命一擊導致力盡;下一擊仍可能讓你力盡。 | |
| 縮短披風和其他特殊道具的充能時間。 | |
| 防止符合條件的咆哮取消已經出手的攻擊。 | |
| 延長迴避位移,但可能把下一次蓄力帶離頭部。 | |
| 有時使用消耗品而不從道具袋中移除。 |
風格
常見風格把物理傷害集中在頭部。
| 風格 | 技能 |
|---|---|
| 連消帶打 | 更早到達 Lv 2 蓄力撩擊,但沒有技能能代替學習哪些攻擊符合條件、何時鬆開。 |
這場狩獵
這些技能不必出現在每套配裝上,但合適的怪物能讓其中一項比另一項通用選項更有用。
| 技能 | 時機 |
|---|---|
| 當更容易製造傷口、以及它的積蓄傷害能支撐你持續攻擊同一夠得到的部位時使用。 | |
| 當風壓會取消渾身蓄力時使用。 | |
| 當震動會取消渾身蓄力時使用。 | |
| 當狩獵中屬性異常或狀態異常經常處於生效、其條件攻擊值得算進去時使用。 | |
| 當更強的閃光攻擊能幫你對飛行怪物打出頭部高度的空檔時使用。 | |
| 提高爆炸道具傷害;僅在狩獵計劃包含大桶炸彈時使用。 | |
| 讓怪物更可能以你為目標,這能把頭部留在渾身蓄力前方,但會改變它在組隊中的注意力。 | |
| 當水、油泥或溪流妨礙你留在頭部附近所需的移動時使用。 |
怪物也可能讓、、、、或比另一項傷害技能更有用。當不需要的大型怪物很可能打斷狩獵時,帶上投射器異臭彈。
看起來比實際更好的技能
- 不要把當成另一份技能。它只在怪物頭部仍可供鈍擊時有用。
- 不要只因為有傷口就使用集中弱點攻擊:震天。引爆是現在就把傷口用掉,並去掉它本會給後續攻擊的加成。
- 怪物打中你時仍按住蓄力並不會觸發連消帶打。必須鬆開揮擊,讓它與符合條件的攻擊對撞。
- 對不符合條件的攻擊鬆開連消帶打,只會把蓄力上鉤擊送進迎面一擊。
- 短暫硬直可能在完整渾身蓄力砸擊落地前就結束。
- 只在地形滑行後生效。僅在路線能提供可重複滑行、且不會把你拉離頭部時使用。
- 支援騎乘以及騎乘中造成的傷口,但不會改善地面蓄力循環。
- 只在體力處於 40% 或更低時減少耐力消耗,因此不是蓄力耐力的通用解法。
設定
用集中模式把蓄力鬆開導向頭部。把自動收刀設為手動,這樣等空檔時不會把武器收掉。
邊走邊蓄時若頭飄出畫面,先抬高鏡頭再鬆手。鏡頭過低、埋進身體時,更難判斷蓄力等級,也更容易打到頸或胸而不是眩暈部位。