大锤指南
大锤追的是打在头上的下一次干净命中。准确的钝击能造成眩晕并打开更重的惩罚窗口;你可以边蓄力边走,用抵消撩击迎接符合条件的攻击,或把较长的空档花在浑身蓄力上。集中弱点攻击:震天则是另一项选择,现在就引爆伤口,或留给后续攻击。
大锤没有盾。它的抵消靠的是与符合条件的攻击对撞,而不是躲开它。
本指南覆盖标题更新 4。完整武器操作见游戏内猎人笔记;官方手册覆盖通用操作。战斗机制解释同一挥击为何能打出不同伤害。每个招式都在动作值。
如果这把武器你还不熟,先去训练场试试。用游戏内猎人笔记练基本攻击。下面讲怎么把这些招接到狩猎里。
蓄力、抵消与浑身蓄力
走向够得到的头部,边走边蓄力。蓄力等级、以及松开时是否在移动,决定放出的招式,所以空档已经够用更短的松开时,就不要继续蓄。缩短蓄力时间。蓄力踏步一边回避一边保留当前蓄力等级,普通翻滚则会取消蓄力。
直接抵消路线:蓄到 Lv 2 就绪,松开蓄力撩击,让它碰上符合条件的怪物攻击。只是蓄力中挨打并不会触发抵消:必须松开挥击,并与攻击对撞。成功对撞后可以接追击回旋敲打。基础连段的第三下撩击也可以按住再松开,作为抵消。浑身蓄力起手松开的快速撩击具有同样性质;若继续蓄力,则转为准备砸击。
从普通蓄力进入浑身蓄力必须先到达 Lv 3。撩击或敲打第4击提供更快的连招入口。抵消成功后,使用追击回旋敲打;若怪物仍够得到,再转入浑身蓄力。按住浑身蓄力时可以移动,但完整砸击需要足够时间打完回旋命中和最后一击。
倒地时,大地一击连段到 IV 可直接接浑身蓄力。仅在头部整段都够得到时走这条路线;否则选更短的蓄力松开,更早恢复移动。
震天
集中弱点攻击:震天进入伤口,打出反复回旋命中,并以收招引爆伤口。引爆是用伤口日后的伤害加成——在部位也符合条件时,还包括对伤口部位的那部分加成——换取震天当下的伤害和此刻创造的空档。当这种立即换取适合这次狩猎时再使用震天;若还能对伤口持续打出普通攻击、并想保留那些加成,就让伤口保持完好。震天接上时按住蓄力输入,以便在同一空档里准备蓄力后续。
战斗循环
开始蓄力,走近头部,对着空档松开招式,再开始蓄力。能碰上符合条件的攻击时,准备蓄力撩击并松开,让两记攻击对撞。抵消成功后,使用追击回旋敲打;若怪物仍够得到,转入浑身蓄力,然后恢复蓄力。需要在不丢蓄力的情况下调整站位时,使用蓄力踏步。只有空档长到够砸完时,才投入浑身蓄力。
狩猎开始时,先用已经认得的空档来松开。在缠蛙上练习边蓄力边走进头部:那里的钝击积攒眩晕,头部伤口则让你练习现在用震天还是留给伤口部位伤害。
怪物倒地时,使用大地一击连段到 IV,仅在剩余倒地时间够长时转入浑身蓄力。怪物起身时恢复蓄力。
攻击打断循环时,使用抵消、蓄力踏步或翻滚。大锤没有防御动作。
技能
没有技能能代替判断空档是否长到够你选的那次松开。先凑够失误后仍能活下来的防御,再按手头装备去补蓄力速度、眩晕积蓄、会心、攻击和锋利度。每次狩猎前都要吃饭。入门解释餐食和道具袋准备。战斗机制解释伤口。想积攒眩晕时,把钝击打在可眩晕的头部部位。
核心
| 进攻(武器) | 原因 |
|---|---|
| 更短的蓄力时间让你在空档里更早到达选定的蓄力等级。 | |
| 提高钝击的眩晕积蓄,反复打头能更早打出眩晕。 | |
| 提高物理会心一击的伤害;配装会心越高,价值越大。 | |
| 和 | 提高会心和攻击;会心超过 100% 没有效果。 |
| 维持武器能达到的最高锋利度颜色 | 掉到更低颜色会降低物理伤害。 |
| 进攻(防具) | 原因 |
|---|---|
| 攻击打在你本就瞄准的头部且符合条件时,追加会心。 | |
| 怪物愤怒时提高攻击和会心。 |
| 防御 | 原因 |
|---|---|
| 每次狩猎都吃烤肉餐 | 餐食加成让你在挨打和消耗耐力时更有余量。 |
| 强化防具 | 来袭攻击变危险时,提高其防御。 |
| 对应属性抗性达到 20 | 防止对应的属性异常。 |
| 有几率减少受到的伤害。 | |
| Lv 3 | 防止眩晕,一次失误不会让你躲不开下一击。 |
组队时加上,单人狩猎则跳过。
下列技能常被加上,但不是必须:
| 技能 | 原因 | 预算 |
|---|---|---|
| 提高蓄力大锤攻击的伤害和眩晕强度。 | 武器 | |
| 体力全满时提高攻击;任何未回复的伤害都会使其失效。 | 防具 | |
| 耐力保持全满后追加会心;持续蓄力和回避可能让该条件不稳定。 | 防具 | |
| 震天的反复接触可以达到其更大的临时加成;单独一记蓄力命中只触发第一击加成。 | 防具 | |
| 从属性异常或状态异常中恢复后,暂时提高属性攻击和状态积蓄。 | 防具 | |
| 提高部位伤害,并在集中弱点攻击破坏伤口时提高符合条件的伤害。 | 防具 | |
| 力尽后提高攻击和防御;它帮助挽回狩猎,而不是定义配装。 | 防具 | |
| 延长蓄力踏步的无敌窗口,而它本身已经保留蓄力。 | 防具 |
维持一种锋利度颜色
按武器的锋利度槽以及配装打出会心的频率来选择锋利度支援。会心越高,越稳定。
| 技能 | 作用 |
|---|---|
| 锋利度槽尚未满时增加锋利度。 | |
| 每次会心一击有 80% 几率不消耗锋利度。 | |
| 磨刀后在固定时间内防止锋利度下降。 | |
| 每次命中有随等级变化的几率不消耗锋利度。 | |
| 减少磨刀过程的循环次数。 |
舒适
| 技能 | 原因 |
|---|---|
| 提高回复道具恢复的体力。 | |
| 缩短喝药时间。 | |
| 体力槽红色部分回复更快。 | |
| 防具本身强化后再追加防御。 | |
| Lv 3 | 对应属性抗性凑不到 20 时,防止属性异常。 |
| 防止一次符合条件的致命一击导致力尽;下一击仍可能让你力尽。 | |
| 缩短披风和其他特殊道具的充能时间。 | |
| 防止符合条件的咆哮取消已经出手的攻击。 | |
| 延长回避位移,但可能把下一次蓄力带离头部。 | |
| 有时使用消耗品而不从道具袋中移除。 |
风格
常见风格把物理伤害集中在头部。
| 风格 | 技能 |
|---|---|
| 抵消 | 更早到达 Lv 2 蓄力撩击,但没有技能能代替学习哪些攻击符合条件、何时松开。 |
这场狩猎
这些技能不必出现在每套配装上,但合适的怪物能让其中一项比另一项通用选项更有用。
| 技能 | 时机 |
|---|---|
| 当更容易制造伤口、以及它的积蓄伤害能支撑你持续攻击同一够得到的部位时使用。 | |
| 当风压会取消浑身蓄力时使用。 | |
| 当震动会取消浑身蓄力时使用。 | |
| 当狩猎中属性异常或状态异常经常处于生效、其条件攻击值得算进去时使用。 | |
| 当更强的闪光攻击能帮你对飞行怪物打出头部高度的空档时使用。 | |
| 提高爆炸道具伤害;仅在狩猎计划包含大桶炸弹时使用。 | |
| 让怪物更可能以你为目标,这能把头部留在浑身蓄力前方,但会改变它在组队中的注意力。 | |
| 当水、油泥或溪流妨碍你留在头部附近所需的移动时使用。 |
怪物也可能让、、、、或比另一项伤害技能更有用。当不需要的大型怪物很可能打断狩猎时,带上投射器异臭弹。
看起来比实际更好的技能
- 不要把当成另一份技能。它只在怪物头部仍可供钝击时有用。
- 不要只因为有伤口就使用集中弱点攻击:震天。引爆是现在就把伤口用掉,并去掉它本会给后续攻击的加成。
- 怪物打中你时仍按住蓄力并不会触发抵消。必须松开挥击,让它与符合条件的攻击对撞。
- 对不符合条件的攻击松开抵消,只会把蓄力撩击送进迎面一击。
- 短暂硬直可能在完整浑身蓄力砸击落地前就结束。
- 只在地形滑行后生效。仅在路线能提供可重复滑行、且不会把你拉离头部时使用。
- 支援骑乘以及骑乘中造成的伤口,但不会改善地面蓄力循环。
- 只在体力处于 40% 或更低时减少耐力消耗,因此不是蓄力耐力的通用解法。
设置
用集中模式把蓄力松开导向头部。把自动收刀设为手动,这样等空档时不会把武器收掉。
边走边蓄时若头飘出画面,先抬高镜头再松手。镜头过低、埋进身体时,更难判断蓄力等级,也更容易打到颈或胸而不是眩晕部位。