Охота
Язык
English
日本語
简体中文
繁體中文
한국어
Français
Deutsch
Español
Italiano
Русский
Polski
Português do Brasil
العربية
Español (Latinoamérica)
Руководства Monster Hunter Wilds
Прогрессия, механика боя и знание оружия для Monster Hunter Wilds.
Общие сведения
С чего начать в Monster Hunter Wilds
Первые охоты в Wilds строятся вокруг короткого повторяющегося цикла: смотрите, как двигается монстр и где появляются раны, затем атакуйте, восстанавливайтесь или переходите к более подходящей цели — как требует ситуация. Начните с одного оружия, чтобы освоение управления не мешало читать монстра. Готовьтесь в лагере, преследуйте цель и несите её материалы в кузницу; привычная охота меняется, когда каждый из этих выборов становится осознанным.
Бой в Monster Hunter Wilds
Каждый обмен ударами в Wilds начинается с четырёх сведений: какую часть тела вы можете достать, ранена ли эта часть, что делает монстр и в каком состоянии ваше оружие. Вместе они определяют, куда целиться, какой приём подходит под окно и продолжать ли бить по ране или уничтожить её приёмом Сфокусированный удар. Одно и то же значение Атаки может дать очень разный урон после применения приёма, зоны попадания, остроты или дистанции, аффинити и состояния монстра, поэтому понимание этих выборов улучшает охоту.
Оружие
Двуручный меч — руководство
Двуручный меч начинается с пари: где окажется монстр, когда клинок долетит? Этот расчёт решает, выпускать ли заряд, сохранять его через Таран, встречать атаку Парирующий восходящий удар или ставить Идеальный Защита — он может открыть Силовой удар. Расчётливый Истинный заряженный удар вознаграждает прогноз, когда первый удар ставит более сильный второй на задуманную часть.
Руководство по Длинный меч
Длинный меч набирает темп, превращая один ресурс в следующий. Обычные попадания заполняют внутреннюю шкалу, завершающие удары и контрудары превращают эту шкалу в цветные уровни духа, а красный открывает более быстрый набор приёмов Crimson. Удерживайте красный коротким давлением Crimson, переходите в Предвидение, когда атака доходит до вас, и тратьте уровни на Разрушитель шлема духа → Удар освобождения духа только когда окно достаточно длинное и вы готовы снова набирать. Читайте монстра, оставляя контратаку доступной, чтобы атака и защита оставались связанными.
Гайд: Меч и щит
Меч и щит всегда даёт ответ. Форма каждой входящей атаки и длина окна, которое она оставляет, подсказывают, что выбрать: встретить один читаемый удар Идеальный Защита, уклониться от серии или продолжать цикл меча; когда монстр останавливается, выбирайте короткий финишер или полностью выдержанный Power Идеальный рывок. Эти небольшие решения перетекают одно в другое, и предмет можно использовать, не убирая оружие, когда охота внезапно меняется.
Парные клинки — гайд
Парные клинки сильны вплотную к монстру, где важен каждый уворот. Выносливость питает Демонический режим, накопленная Шкала демона питает Режим архидемона, а рана может запустить Сфокусированный удар: Смена течения. Точно рассчитанные увороты держат эту атаку в движении, а следующее окно монстра задаёт предел, насколько далеко продлевать Танец клинков (режим демона).
Молот — гайд
Молот охотится за следующим чистым ударом по голове. Точные дробящие попадания создают оглушения и более тяжёлые окна наказания, а вы можете идти во время зарядки, встречать подходящие атаки ударом снизу Offset или занимать длинное окно приёмом Мощная зарядка. Сфокусированный удар: землетрясение даёт отдельный выбор: взорвать рану сейчас или оставить её доступной для последующих атак.
Охотничий рог — руководство
Охотничий рог даёт поддержку в самом сердце боя. Удары собирают песни, но подготовленные ноты, место, где можно начать следующее выступление, и атака монстра, которая может его прервать, решают, хватит ли окна на Исполнить и Игра на бис. Пузырь эха ставят там, где идёт бой, а вовремя сыгранная Парирующая мелодия превращает давление монстра в ещё одно окно.
Копьё — гайд
Копьё не сдаёт позицию. Держите выбранную часть у острия копья и следите за следующей атакой монстра; серию уколов продолжайте, пока хватает окна. Когда удар вот-вот придёт, выберите продолжение после блока или готовьте Усиленная контратака, затем ответьте на атаку и верните копьё на ту же часть вместо того, чтобы отступать.
Орудийная пика — руководство
Орудийная пика — это терпение с взрывным ответом. Когда монстр вкладывается в атаку, длина окна и готовые снаряды решают, начинать ли взрывную серию или держать щит доступным: принять удар, потратить снаряды и кол, перезарядиться и снова быть готовым к блоку. Это руководство начинается с цикла обстрела типа Normal, где Огонь очередями выпускает все заряженные снаряды после удара сверху.
Переключающийся топор — руководство
Переключающийся топор несёт импульс через каждое превращение. Переключаемая шкала набирается в режиме топора и тратится на атаки мечом, которые накапливают Усиленное состояние; следите, атакует монстр или даёт время вложиться. Плавные морф-атаки проводят этот цикл через Offset, контру мечом или уклонение, пока длинное окно не позволит провести Удар в полную силу и его цепочку взрывов фиалов.
Заряженный клинок — руководство
Заряженный клинок — оружие подготовки и высвобождения. Атаки мечом копят энергию фиалов, а точно рассчитанная защита может начать давление топором, которое её тратит; сколько энергии уже запасёно и как долго монстр останется открытым, определяют, держать ли пилу Режим мощного топора на доступной слабой части или вложить все заряженные фиалы в Топор: Стихийный ультраразряд.
Глефа насекомых — руководство
Глефа насекомых — это партнёрство охотника с Кинсект. Собирайте нужные экстракты с тех частей монстра, которые их содержат, держите красный экстракт активным ради более сильных атак глефы, используйте наземные связки, когда можете удерживать хорошую позицию, и прыгайте, когда воздушный путь даёт лучший доступ к цели. Когда монстр останется в досягаемости, окно может стоить того, чтобы потратить тройной экстракт на Восходящий спиральный удар, а затем использовать оставшуюся рану, чтобы снова собрать все три экстракта.
Руководство: Лёгкий лук
Лёгкий лук превращает подвижность во время стрельбы. Выберите тип боеприпасов и оружие, которое уверенно с ними работает, затем используйте прицел критической дистанции, текущий магазин и Энергия быстрого огня, чтобы оценить следующий выстрел. Текущего окна может хватить на выстрел, на Выстрел преследователя или на залп Быстрый огонь, а подвижность оружия позволяет подстроиться, когда это окно меняется.
Тяжёлый лук — руководство
Снаряд из помёта Тяжёлый лук побеждает выбором позиции до выстрела. Сначала выберите лукган под нужный основной и особый боеприпас. Полоса критической дистанции выбранного боеприпаса, длина текущего окна и состояние шкалы Ignition подсказывают, когда продолжать стрельбу, когда дать оружию вернуться в стойку, готовую к блоку, и заслуживает ли длинное окно или читаемая атака особого боеприпаса. С выгодной линии можно посадить полный залп в выбранную часть или ответить на предсказанную атаку Offset-выстрелом.
Лук — гайд
Лук — это ритм прицеливания, движения и сдержанности. Каждое окно может позволить ещё один Мощный выстрел, потребовать шаг в сторону, который сохраняет заряд сквозь атаку, или дать повод потратить ресурс Шкала хитрой стрелы на покрытие или на Трассер. Так складывается подвижный ритм стрельбы: попавшие стрелы пополняют шкалу, а вовремя выполненный Проницательный Уход восстанавливает выносливость и шкалу, не сбрасывая текущий заряд.