Двуручный меч — руководство
Двуручный меч начинается с пари: где окажется монстр, когда клинок долетит? Этот расчёт решает, выпускать ли заряд, сохранять его через Таран, встречать атаку Парирующий восходящий удар или ставить Идеальный Защита — он может открыть Силовой удар. Расчётливый Истинный заряженный удар вознаграждает прогноз, когда первый удар ставит более сильный второй на задуманную часть.
Эти ответы решают разные задачи. Блок клинком останавливает входящую атаку. Таран позволяет принять её, не бросая зарядный маршрут. Offset должен столкнуться с подходящей атакой монстра, поэтому вознаграждает расчёт, сделанный до того, как замах дойдёт. Сфокусированный удар: Перфорация — отдельное обязательство: он вскрывает рану, может продолжать бить, пока удерживается, и открывает обратный маршрут на Истинный заряженный удар.
Это руководство отражает Title Update 4. Подробное управление оружием — во внутриигровых Записках охотника; официальное руководство описывает общее управление. Боевая механика объясняет, почему один и тот же удар даёт разные числа. На странице значений движений перечислены все приёмы.
Если это оружие для вас новое, сначала опробуйте его в тренировочной зоне. По внутриигровым запискам охотника отработайте базовые атаки; это руководство объясняет, как связать их в охоту.
Заряд
Усиленный удар, Сильный заряженный удар и Истинный заряженный удар — последовательные атаки наземного маршрута. У каждой есть заряды Lv 1, Lv 2 и Lv 3, и указанные значения движений растут на каждом уровне. Держите до Lv 3 только когда окно это позволяет. Удержание после Lv 3 переполняет заряд атаки и снижает её урон; четвёртого уровня нет. сокращает время, нужное чтобы достичь этих уровней.
Истинный заряженный удар начинается с небольшого первого удара, за которым следует основной. Попадите первым ударом по части, чтобы превратить второй в Power. Если первый удар промахивается, второй всё равно попадает без Power. Фокусировка Режим поворачивает заряжаемый удар к монстру, так что можно поправить прицел, если он сдвинулся, не начиная заряд заново.
Таран тратит выносливость, чтобы выдержать атаку без отбрасывания. Когда вы отменяете заряд в Таран, следующая заряженная атака начинается со следующей стадии: Усиленный удар → Таран → Сильный заряженный удар или Сильный заряженный удар → Таран → Истинный заряженный удар. Поэтому два использования Таран продвигают маршрут к Истинный заряженный удар. Это полезно, когда монстр атакует во время вашего маршрута и у вас достаточно здоровья и выносливости, чтобы принять обмен. Если окно закончится раньше, выпускайте ту заряженную атаку, которую успеете посадить, а не считайте Истинный заряженный удар единственным стоящим результатом.
Парирующий восходящий удар
Offset должен встретить подходящую атаку монстра. Начните заряд до прихода атаки, затем отпустите так, чтобы удар столкнулся с ней. Успех даёт именно это столкновение замахов, а не удержание заряда, пока монстр бьёт вас. После успешного срабатывания Парирующий восходящий удар используйте Добавочный крестовой удар. Его два удара наследуют уровень заряда Offset, и указанные значения движений растут вместе с ним. Выпускайте Истинный заряженный удар только если получившееся окно достаточно длинное. Обычное попадание Парирующий восходящий удар не открывает особое продолжение.
Идеальный Защита
Блокируйте клинком и поймайте момент блока, чтобы использовать Идеальный Защита → Истинный заряженный удар. Идеальный Защита против некоторых тяжёлых атак может начать Силовой удар. Подходящие блоки копят прогресс к столкновению, поэтому возможность — следствие повторной защиты, а не каждого срабатывания Идеальный Защита. срабатывает от правильно пойманного блока клинком, а не от Таран или Offset. После блока возвращайтесь к зарядному маршруту только если восстановление монстра оставляет на это время.
Если следующая атака — мультихитовая связка, Perfect Guard по последнему читаемому удару, а не по первому. Поймав opener, вы можете остаться в recovery остального комбо без времени на Истинный заряженный удар.
Сфокусированный удар: Перфорация
Сфокусированный удар: Перфорация — это Двуручный меч Сфокусированный удар, и его можно заряжать. Удерживайте атаку, чтобы держать клинок в ране для повторных ударов перед завершающим. Указанные значения движений растут с уровнем заряда, а удержание добавляет повторные удары. Вскрытие раны может повалить монстра и открывает немедленный маршрут Истинный заряженный удар. Берите это продолжение, когда повал или восстановление действительно удерживают цель в досягаемости.
Отпустите рано, если рана начинает уходить из досягаемости посреди hold. Долгий Perforate в пустоту тратит Focus Strike без topple, нужного для Истинный заряженный удар.
Боевой цикл
Когда монстр даёт длинное беспрепятственное окно, используйте Усиленный удар → Сильный заряженный удар → Истинный заряженный удар. При более коротком окне выпускайте текущий удар на том уровне заряда, который попадёт. Используйте Фокусировка Режим, чтобы поправить направление, но не принимайте коррекцию направления за дополнительное время.
Когда монстр атакует до того, как вы закончите, выбирайте ответ, который сохраняет ваш маршрут. Против подходящей атаки готовьте Offset и выпускайте его в замах. Успешный Парирующий восходящий удар ставит монстра в зону досягаемости, чтобы использовать Добавочный крестовой удар, а затем Истинный заряженный удар, если окно ещё есть. Если входящий удар не подходит для Offset, используйте Таран, продолжайте заряд и выходите на Истинный заряженный удар. Когда удаётся поймать блок клинком против атаки, используйте Идеальный Защита и наказывайте заряженной атакой, которая укладывается в восстановление. Эти маршруты создают возможности для Истинный заряженный удар; они не гарантируют достаточно времени, чтобы завершить его.
В начале охоты выбирайте часть, до которой сможете продолжать доставать, а не гонитесь за самой свежей раной. Против Чатакабра голова — стабильная цель для режущего урона, а открытый язык принимает ещё больше режущего урона. Вскрывайте рану через Сфокусированный удар: Перфорация, когда продолжение удержит клинок на этой части.
Во время нокдауна, который продлится весь маршрут, используйте Усиленный удар → Сильный заряженный удар → Power Истинный заряженный удар. Попадите первым ударом по части, чтобы усилить второй, затем начинайте заряд снова. Используйте Сфокусированный удар: Перфорация на оставшейся ране, когда вскрытие и его немедленный маршрут Истинный заряженный удар подходят лучше, чем начинать заново Усиленный удар.
Навыки
Собирайте сборку под зарядный маршрут, которым реально пользуетесь. Навыки урона имеют значение только когда их условия активны, а защитные выборы должны отвечать на атаки, которые обрывают ваши заряды или делают обмены Таран небезопасными. Ешьте перед каждой охотой. Начало работы объясняет еду и подготовку сумки. Боевая механика объясняет раны, и два бюджета навыков.
Приоритеты сборки
| Наступательные (оружие) | Зачем |
|---|---|
| Сокращает время заряда, что позволяет фиксированному окну достичь более высокого уровня или выпустить раньше. | |
| Повышает отдачу от критического попадания Истинный заряженный удар пропорционально фактической аффинити. | |
| и | Повышают аффинити и Атаку соответственно. Выбирайте между ними по полной сборке, а не предполагая, что одно всегда побеждает. |
| Сохраняйте полезный цвет остроты | Падение цвета остроты снижает множитель урона. Заложите достаточно остроты или её поддержания под число атак и блоков клинком, которые вы используете. |
| Наступательные (броня) | Зачем |
|---|---|
| Добавляет аффинити на части с сырой хитзоной не ниже 45. На Lv 5 рана на этой подходящей части добавляет ещё 20%. | |
| Повышает Атаку и аффинити, пока монстр в ярости. |
| Защитные | Зачем |
|---|---|
| Ешьте перед каждой охотой | Используйте здоровье и выносливость от еды, прежде чем решать, что сама сборка слишком хрупкая. |
| Улучшения брони | Поднимайте Защиту, прежде чем тратить слоты навыков, чтобы компенсировать недоулучшенную броню. |
| 20 сопротивления стихии | Используйте этот порог, когда предотвращение соответствующего стихийного недуга важно для охоты. |
| Может снизить урон, когда вы решаете принять удар во время уже взятого заряда. | |
| Lv 3 | Предотвращает оглушение, когда принятые удары делают его повторяющейся причиной обрыва зарядного маршрута. |
В группе используйте , когда ваши атаки прерывают союзников или их атаки прерывают вас. В одиночной игре нет взаимодействия с союзниками, которое нужно решать.
Следующие навыки часто полезны, но не обязательны:
| Навык | Зачем | Бюджет |
|---|---|---|
| Активируется после своевременного Идеальный Защита, но не после Таран или Offset. | Оружие | |
| Повышает Атаку, пока здоровье полное; любой невосстановленный урон отключает этот бонус. | Броня | |
| Добавляет аффинити, пока выносливость полная. Заряд позволяет выносливости восстанавливаться, но Таран и перекаты тратят её; берите это только когда ваш обычный маршрут восстанавливает выносливость до основного удара. | Броня | |
| Сокращает время на убирание оружия и выход из боя; не сокращает время заряда. | Броня | |
| Временно повышает урон после восстановления от недуга или аномального статуса. | Броня | |
| Добавляет аффинити после выполнения условия активации, поэтому время активности следует за этим условием, а не за частью, по которой вы бьёте. | Броня | |
| Ускоряет поломки частей и отрезание хвоста; не увеличивает урон здоровью монстра. | Броня | |
| Повышает Атаку и Защиту после обморока; помогает восстановить охоту, а не определяет сборку. | Броня |
Сохраняйте цвет
Выберите один навык управления остротой на оружии. доступна без бонуса комплекта и становится эффективнее по мере роста аффинити.
| Навык | Что делает |
|---|---|
| Добавляет остроту, когда шкала ещё не полная. | |
| Предотвращает потерю остроты на критических ударах. | |
| Предотвращает потерю остроты на фиксированное время после заточки. | |
| Снижает средний расход остроты. | |
| Сокращает заточку, но прерывание заставляет начать последовательность точильного камня заново. |
Комфорт
| Навык | Зачем |
|---|---|
| Увеличивает здоровье, восстанавливаемое лечебными предметами. | |
| Сокращает время на питьё. | |
| Красная часть шкалы здоровья возвращается быстрее. | |
| Добавляет Защиту после того, как сама броня улучшена. | |
| Предотвращает недуги, когда соответствующее сопротивление стихии не может достичь 20. | |
| Позволяет пережить один подходящий смертельный удар; следующий удар всё ещё может вызвать обморок. | |
| Сокращает время перезарядки мантий и других специальных инструментов. | |
| Не даёт рёвам, покрываемым экипированным уровнем, отменять удерживаемый заряд. | |
| / | снижает отбрасывание и потерю выносливости. позволяет клинку блокировать некоторые атаки, которые обычно неблокируемы. Берите их только если часто блокируете клинком; Таран всё равно сохраняет заряд. |
| Удлиняет перекат перед Таран; проверьте, оставляет ли новая точка приземления задуманную часть в зоне досягаемости. | |
| Иногда использует расходник, не убирая его из сумки. |
Стили
Указанные движения Двуручный меч используют стандартные стихийные множители 1.0, включая заряженный наземный маршрут. Сравнивайте полное оружие: Атаку, аффинити, стихию, остроту, слоты и навыки, а не выбирайте только по стихии.
| Стиль | Навыки |
|---|---|
| Выхват | действует на подходящие атаки выхвата, а не на каждый Истинный заряженный удар. |
Эта охота
Эти навыки отвечают на конкретные проблемы противника. Добавляйте навык только когда его условие в охоте случается достаточно часто, чтобы изменить ваши окна заряда.
| Навык | Когда |
|---|---|
| Не даёт сотрясениям отменять заряд, сохранённый через Таран. | |
| Не даёт давлению ветра отменять заряд в той же ситуации. | |
| Создаёт раны быстрее, что дольше даёт доступ к дополнительным 20% аффинити от навыка , пока раны держатся. | |
| Повышает Атаку, пока активен недуг или аномальный статус; берите только когда ожидаете, что это состояние продлится. | |
| Делает вспышку эффективнее против летающего монстра и помогает создать окно, в котором можно выпустить Истинный заряженный удар. | |
| Повышает урон бочковых бомб в запланированной схеме со сном. Не меняет значение движения пробуждающего удара Двуручный меч. | |
| Делает более вероятным, что монстр целится в вас: это может держать задуманную часть перед Истинный заряженный удар, но меняет его внимание в группе. | |
| Берите, когда нефтяной ил иначе отменил бы заряд. |
Охота также может оправдать , , , , или , когда соответствующий недуг снова и снова прерывает зарядный маршрут.
Частые ловушки сборки
- не срабатывает от Таран или Offset.
- Используйте Сфокусированный удар: Перфорация, когда вскрытие раны создаёт продолжение, которое вы можете поставить, а не просто потому что рана есть.
- меняет урон при своём условии, но не меняет хитзону части. Сравните эту часть с досягаемыми альтернативами.
- Удержание после Lv 3 переполняет заряд, а не даёт четвёртый уровень заряда.
- не влияет на наземный Истинный заряженный удар.
- требует скольжения, поэтому работает только когда маршрут и местность дают эту активацию.
- служит плану на оседлание; он не улучшает наземный зарядный маршрут.
- — условная прибавка к Атаке, а не управление выносливостью. Он не снижает расход выносливости на перекаты или Таран.
Настройки
Фокусировка Режим позволяет целиться и поворачивать заряд. Поставьте автоматическое убирание оружия на «Вручную», когда хотите явно решать, продолжит ли следующий ввод маршрут с вынутым оружием или начнёт стиль выхвата.
Если голова уходит во время заряда, поднимите или сдвиньте камеру перед отпусканием. Слишком низкий вид в теле мешает держать Истинный заряженный удар на зоне стана, а не на шее или груди.