Guide de la Grande épée

La Grande épée commence par un pari : où sera le monstre quand la lame arrivera ? Cette lecture vous dit s'il faut relâcher la charge, la préserver avec Charge d'épaule, rencontrer l'attaque avec Attaque montante neutralisante, ou bloquer avec un Paladin Parfait qui peut mener à un Power Clash. Une Attaque chargée divine délibérée récompense la prédiction quand son premier coup place le second, plus fort, sur la partie visée.

Ces réponses règlent des problèmes différents. Une garde de lame arrête l'attaque qui arrive. Charge d'épaule permet de l'encaisser sans abandonner la séquence de charge. L'Offset doit entrer en collision avec une attaque de monstre éligible, donc il récompense une lecture faite avant que le coup n'arrive. Attaque Focus : Perforation est un engagement distinct : elle fait éclater une blessure, peut continuer à frapper tant qu'on la maintient, et ouvre une voie de retour vers Attaque chargée divine.

Ce guide reflète la Mise à jour de titre 4. Les commandes détaillées de l'arme sont dans les Notes du chasseur en jeu ; le manuel officiel couvre les commandes générales. Mécaniques de combat explique pourquoi le même coup inflige des chiffres différents. La page Valeurs de mouvement liste chaque mouvement.

Si cette arme est nouvelle pour vous, essayez-la d'abord dans l'Aire d'entraînement. Servez-vous des Notes du chasseur en jeu pour pratiquer ses attaques de base ; ce guide explique comment les relier dans une chasse.

Charge

Attaque chargée, Attaque chargée puissante et Attaque chargée divine sont des attaques successives de la séquence au sol. Chacune a des charges Lv 1, Lv 2 et Lv 3, et les motion values indiquées augmentent à chaque niveau. Maintenez jusqu'au Lv 3 seulement si l'ouverture le permet. Maintenir au-delà du Lv 3 surcharge l'attaque et en réduit les dégâts ; il n'y a pas de quatrième niveau. raccourcit le temps nécessaire pour atteindre ces niveaux.

Attaque chargée divine a un petit premier coup suivi du coup principal. Faites toucher le premier coup sur une partie pour transformer le second en Power. Si le premier coup rate, le second touche quand même, sans Power. Concentration Mode oriente une attaque en charge vers le monstre, ce qui permet de corriger la visée s'il se déplace sans relancer la charge.

Charge d'épaule dépense de l'endurance pour encaisser une attaque sans recul. Quand vous annulez une charge en Charge d'épaule, l'Attaque chargée suivante commence à l'étape suivante : Attaque chargée → Charge d'épaule → Attaque chargée puissante, ou Attaque chargée puissante → Charge d'épaule → Attaque chargée divine. Utiliser Charge d'épaule deux fois fait donc avancer la séquence jusqu'à Attaque chargée divine. C'est utile quand le monstre attaque pendant votre séquence et que vous avez assez de vie et d'endurance pour accepter l'échange. Si l'ouverture se ferme avant, relâchez l'Attaque chargée que vous pouvez poser plutôt que de traiter Attaque chargée divine comme le seul résultat qui vaille.

Attaque montante neutralisante

L'Offset doit rencontrer une attaque de monstre éligible. Commencez à charger avant que l'attaque n'arrive, puis relâchez pour que le coup entre en collision avec elle. La réussite vient de ce choc des coups, pas de maintenir la charge pendant que le monstre vous touche. Après une Attaque montante neutralisante réussie, utilisez Taillade croisée enchaînée. Ses deux coups héritent du niveau de charge de l'Offset, et leurs motion values indiquées augmentent avec lui. Enchaînez vers Attaque chargée divine seulement si l'ouverture obtenue est assez longue. Un coup ordinaire avec Attaque montante neutralisante ne débloque pas le suivi spécial.

Paladin Parfait

Bloquez avec la lame et synchronisez le blocage pour enchaîner Paladin Parfait → Attaque chargée divine. Un Paladin Parfait contre certaines attaques lourdes peut démarrer un Power Clash. Les gardes éligibles progressent vers un clash, donc l'occasion est une conséquence d'une défense répétée plutôt que de chaque Paladin Parfait. s'active depuis une garde de lame correctement cadencée, pas depuis Charge d'épaule ni Offset. Après un blocage, reprenez la séquence de charge seulement si la récupération du monstre laisse le temps de le faire.

Si la prochaine attaque est une chaîne multi-coups, Perfect Guard le dernier coup lisible plutôt que le premier. Attraper l’opener peut vous laisser en recovery dans le reste du combo sans temps pour Attaque chargée divine.

Attaque Focus : Perforation

Attaque Focus : Perforation est l'Attaque Focus de la Grande épée, et elle peut être chargée. Maintenez l'attaque pour garder la lame dans la blessure et enchaîner des coups répétés avant le coup de finition. Ses motion values indiquées augmentent avec le niveau de charge, et le maintien ajoute les coups répétés. Faire éclater la blessure peut renverser le monstre et ouvre une séquence immédiate vers Attaque chargée divine. Prenez ce suivi quand le renversement ou la récupération maintient réellement la cible à portée.

Relâchez tôt si la blessure quitte la portée pendant le hold. Finir un long Perforate dans le vide dépense le Focus Strike sans le topple dont Attaque chargée divine a besoin.

Boucle de combat

Quand le monstre vous offre une longue ouverture incontestée, utilisez Attaque chargée → Attaque chargée puissante → Attaque chargée divine. Pour une ouverture plus courte, relâchez le coup en cours au niveau de charge qui touchera. Utilisez Concentration Mode pour corriger la direction, mais ne confondez pas le guidage avec un surplus de temps.

Quand le monstre attaque avant que vous ayez fini, choisissez la réponse qui préserve votre séquence. Contre une attaque éligible, préparez l'Offset et relâchez-le dans le coup. Une Attaque montante neutralisante réussie place le monstre à portée de Taillade croisée enchaînée, puis une Attaque chargée divine si l'ouverture reste. Si le coup qui arrive ne convient pas à l'Offset, utilisez Charge d'épaule, continuez à charger, et poursuivez vers Attaque chargée divine. Quand vous pouvez synchroniser une garde de lame contre l'attaque, utilisez Paladin Parfait et punissez avec l'Attaque chargée qui correspond à la récupération. Ces séquences créent des occasions pour Attaque chargée divine ; elles ne garantissent pas assez de temps pour en terminer une.

Au début de la chasse, choisissez une partie que vous pourrez continuer à atteindre plutôt que de courir après la blessure la plus récente. Contre Chatacabra, la tête est une cible de tranchant stable et la langue exposée subit davantage de dégâts de tranchant. Faites éclater une blessure avec Attaque Focus : Perforation quand son suivi gardera votre lame sur cette partie.

Pendant une mise à terre qui durera le temps de la séquence complète, utilisez Attaque chargée → Attaque chargée puissante → Power Attaque chargée divine. Posez le premier coup sur la partie pour donner Power au second, puis recommencez à charger. Utilisez Attaque Focus : Perforation sur une blessure restante quand l'éclatement et sa séquence immédiate vers Attaque chargée divine conviennent mieux que de recommencer depuis Attaque chargée.

Compétences

Construisez autour de la séquence de charge que vous utilisez vraiment. Les compétences de dégâts ne comptent que lorsque leurs conditions sont actives, tandis que les choix défensifs doivent répondre aux attaques qui coupent vos charges ou rendent les échanges en Charge d'épaule trop risqués. Mangez avant chaque chasse. Pour commencer explique les repas et la préparation de la sacoche. Mécaniques de combat explique les blessures, , et les deux budgets de compétences.

Priorités de build

Priorités de build
Offensif (arme)Pourquoi
Raccourcit le temps de charge, ce qui permet à une ouverture donnée d'atteindre un niveau plus élevé ou de relâcher plus tôt.
Augmente le gain d'une Attaque chargée divine critique proportionnellement à l'affinité réelle.
et Augmentent respectivement l'affinité et l'Attaque. Choisissez entre eux d'après le set complet plutôt qu'en supposant que l'un gagne toujours.
Gardez une couleur de tranchant utilePerdre une couleur de tranchant baisse le multiplicateur de dégâts. Prévoyez assez de tranchant ou d'entretien pour le nombre d'attaques et de gardes de lame que vous utilisez.
Priorités de build
Offensif (armure)Pourquoi
Ajoute de l'affinité sur une partie dont la zone de frappe raw est d'au moins 45. Au Lv 5, une blessure sur cette partie éligible ajoute 20 % de plus.
Augmente l'Attaque et l'affinité tant que le monstre est enragé.
Priorités de build
DéfensifPourquoi
Mangez avant chaque chasseUtilisez la vie et l'endurance du repas avant de conclure que le set lui-même est trop fragile.
Améliorations d'armureMontez la Défense avant de dépenser des emplacements de compétences pour compenser une armure insuffisamment améliorée.
20 de résistance élémentaireUtilisez ce seuil quand empêcher le fléau élémentaire correspondant compte pour la chasse.
Peut réduire les dégâts quand vous choisissez d'encaisser un coup pendant une charge engagée.
Lv 3Empêche l'étourdissement quand les coups acceptés en font une raison récurrente pour laquelle la séquence de charge s'arrête.

En groupe, utilisez quand vos attaques interrompent vos coéquipiers ou que les leurs vous interrompent. En solo, cette compétence n'a pas d'interaction entre coéquipiers à résoudre.

Les compétences suivantes sont souvent utiles, mais pas obligatoires :

Priorités de build
CompétencePourquoiBudget
S'active après un Paladin Parfait cadencé, mais pas après Charge d'épaule ni Offset.Arme
Augmente l'Attaque tant que la vie est pleine ; tout dégât non récupéré la désactive.Armure
Ajoute de l'affinité tant que l'endurance est pleine. Charger permet à l'endurance de récupérer, mais Charge d'épaule et les roulades la dépensent ; n'utilisez ceci que si votre séquence habituelle restaure l'endurance avant le coup principal.Armure
Raccourcit le temps pour rengainer et se désengager ; il ne raccourcit pas le temps de charge.Armure
Augmente temporairement les dégâts après vous être remis d'un fléau ou d'un statut anormal.Armure
Ajoute de l'affinité une fois sa condition d'activation remplie, donc son temps d'activité suit cette condition plutôt que la partie que vous touchez.Armure
Accélère les cassures de parties et les coupures de queue ; il n'augmente pas les dégâts à la vie du monstre.Armure
Augmente l'Attaque et la Défense après un évanouissement ; il aide à rattraper une chasse plutôt qu'à définir le build.Armure

Garder une couleur

Choisissez une compétence de gestion du tranchant sur l'arme. est disponible sans bonus de set et devient plus efficace à mesure que l'affinité augmente.

Garder une couleur
CompétenceEffet
Ajoute du tranchant quand la jauge n'est pas déjà pleine.
Empêche la perte de tranchant sur les coups critiques.
Empêche la perte de tranchant pendant une durée fixe après un aiguisage.
Réduit la consommation moyenne de tranchant.
Raccourcit l'aiguisage, mais une interruption force à recommencer la séquence de pierre à aiguiser.

Confort

Confort
CompétencePourquoi
Augmente la vie restaurée par les objets de soin.
Raccourcit le temps passé à boire.
La portion rouge de la barre de vie revient plus vite.
Ajoute de la Défense une fois l'armure elle-même améliorée.
Empêche les fléaux quand la résistance élémentaire correspondante ne peut pas atteindre 20.
Permet de survivre à un coup létal éligible ; le coup suivant peut quand même vous faire évanouir.
Raccourcit le temps de recharge des manteaux et des autres outils spécialisés.
Empêche les rugissements couverts par le niveau équipé d'annuler une charge maintenue.
/ réduit le recul et la perte d'endurance. permet à la lame de bloquer certaines attaques normalement imblocables. Utilisez-les seulement si vous gardez souvent avec la lame ; Charge d'épaule conserve quand même la charge.
Allonge une roulade avant Charge d'épaule ; vérifiez si le nouveau point d'arrivée garde la partie visée à portée.
Utilise parfois un consommable sans le retirer de la sacoche.

Styles

Les motions listées de Grande épée utilisent les multiplicateurs élémentaires standard de 1.0, y compris la séquence chargée au sol. Comparez l'Attaque, l'affinité, l'élément, le tranchant, les emplacements et les compétences d'une arme dans leur ensemble plutôt que de choisir d'après l'élément seul.

Styles
StyleCompétences
Dégainage s'applique aux attaques de dégainage éligibles, pas à chaque Attaque chargée divine.

Cette chasse

Ces compétences répondent à des problèmes de matchup précis. N'en ajoutez une que si sa condition se produit assez souvent dans la chasse pour changer vos ouvertures de charge.

Cette chasse
CompétenceQuand
Empêche les tremblements d'annuler une charge préservée via Charge d'épaule.
Empêche la pression du vent d'annuler une charge dans la même situation.
Crée des blessures plus vite, ce qui prolonge l'accès aux 20 % d'affinité supplémentaires de tant que les blessures durent.
Augmente l'Attaque tant qu'un fléau ou un statut anormal est actif ; ne l'utilisez que si vous prévoyez que cette condition persiste.
Rend un flash plus efficace contre un monstre volant, ce qui aide à créer une ouverture pour Attaque chargée divine.
Augmente les dégâts des bombes baril dans un setup de sommeil planifié. Il ne change pas la motion value du coup de réveil de Grande épée.
Rend le monstre plus susceptible de vous cibler, ce qui peut garder la partie visée devant Attaque chargée divine mais change son attention en groupe.
Utilisez-la quand la boue huileuse annulerait autrement une charge.

Une chasse peut aussi justifier , , , , ou quand l'affliction correspondante interrompt de façon répétée la séquence de charge.

Pièges de build courants

Réglages

Concentration Mode permet de viser et de tourner une charge. Réglez le rengainage automatique sur Manuel quand vous voulez un contrôle explicite sur le fait que la prochaine commande continue la séquence arme dégainée ou commence le style dégainage.

Si la tête dérive pendant une charge, relevez ou panoramiquez la caméra avant de relâcher. Une vue trop basse enfoncée dans le corps rend plus dur de garder Attaque chargée divine sur la zone de stun plutôt que sur le cou ou la poitrine.