Guida Spadone
Lo Spadone inizia con una scommessa: dove sarà il mostro quando la lama arriva a segno? Quella lettura ti dice se rilasciare la carica, conservarla con Spallata, incontrare l'attacco con Montante di reazione, o parare con una Guardia Perfetto che può portare a un Power Clash. Un Fendente caricato definitivo dato di proposito premia la previsione quando il primo colpo mette il secondo, più forte, sulla parte prevista.
Queste risposte risolvono problemi diversi. Una parata con la lama ferma l'attacco in arrivo. Spallata ti permette di assorbirlo senza abbandonare il percorso di carica. L'Offset deve collidere con un attacco del mostro idoneo, quindi premia una lettura fatta prima che il fendente arrivi. Colpo preciso: Perfora è un impegno a parte: fa scoppiare una ferita, può continuare a colpire finché lo tieni premuto e apre un percorso di ritorno al Fendente caricato definitivo.
Questa guida riflette il Title Update 4. I comandi dettagliati dell'arma sono nelle Note del cacciatore in gioco; il manuale ufficiale copre i comandi generali. Meccaniche di combattimento spiega perché lo stesso fendente colpisce per numeri diversi. La pagina Valori di movimento elenca ogni mossa.
Se quest'arma è nuova per te, provala prima nell'Area di addestramento. Usa le Note del cacciatore in gioco per esercitarti con i suoi attacchi base; questa guida spiega come collegarli in una caccia.
Carica
Fendente caricato, Gran fendente caricato e Fendente caricato definitivo sono attacchi successivi nel percorso a terra. Ognuno ha cariche Lv 1, Lv 2 e Lv 3, e i valori di movimento elencati salgono a ogni livello. Tieni premuto per il Lv 3 solo quando l'apertura lo consente. Tenere oltre il Lv 3 sovraccarica l'attacco e ne riduce i danni; non esiste un quarto livello. accorcia il tempo necessario per raggiungere quei livelli.
Il Fendente caricato definitivo ha un primo colpo piccolo seguito dal colpo principale. Fai arrivare il primo colpo su una parte per trasformare il secondo in Power. Se il primo colpo manca, il secondo arriva comunque senza Power. La Disciplina Modalità orienta un fendente in carica verso il mostro, così puoi correggere la mira se si sposta senza ricominciare la carica.
Spallata spende stamina per sostenere un attacco senza essere respinto. Quando cancelli una carica in Spallata, l'attacco caricato successivo inizia allo stadio seguente: Fendente caricato → Spallata → Gran fendente caricato, oppure Gran fendente caricato → Spallata → Fendente caricato definitivo. Usare Spallata due volte fa quindi avanzare il percorso fino al Fendente caricato definitivo. È utile quando il mostro attacca durante il tuo percorso e hai abbastanza salute e stamina per accettare lo scambio. Se l'apertura finirà prima, rilascia l'attacco caricato che riesci a far arrivare a segno invece di trattare il Fendente caricato definitivo come l'unico risultato che valga la pena.
Montante di reazione
L'Offset deve incontrare un attacco del mostro idoneo. Inizia a caricare prima che l'attacco arrivi, poi rilascia in modo che il fendente vi collida. Il successo nasce da quello scontro di fendenti, non dal tenere la carica mentre il mostro ti colpisce. Dopo un Montante di reazione riuscito, usa Fendente incrociato concatenato. I suoi due colpi ereditano il livello di carica dell'Offset, e i valori di movimento elencati salgono con esso. Continua verso il Fendente caricato definitivo solo se l'apertura risultante è abbastanza lunga. Un colpo ordinario con Montante di reazione non sblocca il seguito speciale.
Guardia Perfetto
Para con la lama e tira il blocco a tempo per usare Guardia Perfetto → Fendente caricato definitivo. Una Guardia Perfetto contro alcuni attacchi pesanti può avviare un Power Clash. Le parate idonee accumulano verso uno scontro, quindi l'opportunità è una conseguenza della difesa ripetuta piuttosto che di ogni Guardia Perfetto. si attiva da una parata con la lama a tempo, non da Spallata o Offset. Dopo aver parato, torna al percorso di carica solo se il recupero del mostro lascia tempo per farlo.
Se il prossimo attacco è una stringa multi-colpo, Perfect Guard l’ultimo colpo leggibile invece del primo. Prendere l’opener può lasciarti in recovery nel resto del combo senza tempo per Fendente caricato definitivo.
Colpo preciso: Perfora
Colpo preciso: Perfora è il Colpo preciso dello Spadone, e può essere caricato. Tieni premuto l'attacco per tenere la lama nella ferita e ripetere i colpi prima del colpo finale. I valori di movimento elencati salgono con il livello di carica, e tenerlo premuto aggiunge i colpi ripetuti. Far scoppiare la ferita può atterrare il mostro e consente un percorso immediato verso il Fendente caricato definitivo. Sfrutta quel seguito quando l'atterramento o il recupero tengono davvero il bersaglio a portata.
Rilascia presto se la ferita inizia a uscire dalla portata a metà hold. Completare un lungo Perforate nel vuoto spende il Focus Strike senza il topple che serve a Fendente caricato definitivo.
Ciclo di combattimento
Quando il mostro ti concede un'apertura lunga e incontrastata, usa Fendente caricato → Gran fendente caricato → Fendente caricato definitivo. Per un'apertura più breve, rilascia il fendente in corso al livello di carica che arriverà a segno. Usa Disciplina Modalità per correggere la direzione, ma non scambiare la correzione di mira per tempo in più.
Quando il mostro attacca prima che tu finisca, scegli la risposta che preserva il tuo percorso. Contro un attacco idoneo, prepara l'Offset e rilascialo nel fendente. Un Montante di reazione riuscito mette il mostro a portata per Fendente incrociato concatenato, seguito dal Fendente caricato definitivo se l'apertura resta. Se il colpo in arrivo non è adatto all'Offset, usa Spallata, continua a caricare e prosegui fino al Fendente caricato definitivo. Quando riesci a tirare a tempo una parata con la lama contro l'attacco, usa Guardia Perfetto e punisci con l'attacco caricato che il recupero consente. Questi percorsi creano opportunità per il Fendente caricato definitivo; non garantiscono abbastanza tempo per completarne uno.
All'inizio della caccia, scegli una parte che puoi continuare a raggiungere invece di inseguire qualunque ferita sia la più nuova. Contro Chatacabra, la testa è un bersaglio di taglio stabile e la lingua esposta subisce ancora più danni da taglio. Fai scoppiare una ferita con Colpo preciso: Perfora quando il seguito manterrà la lama su quella parte.
Durante un atterramento che durerà per l'intero percorso, usa Fendente caricato → Gran fendente caricato → Power Fendente caricato definitivo. Fai arrivare il primo colpo sulla parte per potenziare il secondo, poi ricomincia a caricare. Usa Colpo preciso: Perfora su una ferita rimasta quando lo scoppio e il suo percorso immediato verso il Fendente caricato definitivo calzano meglio che ripartire dal Fendente caricato.
Abilità
Costruisci il set per il percorso di carica che usi davvero. Le abilità di danno contano solo quando le loro condizioni sono attive, mentre le scelte difensive devono rispondere agli attacchi che fanno terminare le tue cariche o rendono insicuri gli scambi con Spallata. Mangia prima di ogni caccia. Per iniziare spiega i pasti e la preparazione della borsa. Meccaniche di combattimento spiega le ferite, e i due budget di abilità.
Priorità del set
| Offensive (arma) | Perché |
|---|---|
| Accorcia il tempo di carica, così un'apertura fissa può raggiungere un livello più alto o puoi rilasciare prima. | |
| Aumenta il rendimento di un Fendente caricato definitivo critico in proporzione all'affinità effettiva. | |
| e | Aumentano rispettivamente affinità e Attacco. Scegli tra di esse dal set completo invece di assumere che una vinca sempre. |
| Mantieni un colore di affilatura utile | Scendere di un colore di affilatura abbassa il moltiplicatore di danno. Prevedi abbastanza affilatura o manutenzione per il numero di attacchi e parate con la lama che usi. |
| Offensive (armatura) | Perché |
|---|---|
| Aggiunge affinità su una parte con una zona d'impatto grezza di almeno 45. Al Lv 5, una ferita su quella parte idonea aggiunge un altro 20%. | |
| Aumenta Attacco e affinità mentre il mostro è infuriato. |
| Difensive | Perché |
|---|---|
| Mangia prima di ogni caccia | Usa la salute e la stamina del pasto prima di decidere che il set in sé è troppo fragile. |
| Potenziamenti dell'armatura | Alza la Difesa prima di spendere slot di abilità per compensare un'armatura poco potenziata. |
| 20 di resistenza elementale | Usa questa soglia quando prevenire il malus elementale corrispondente conta per la caccia. |
| Può ridurre i danni quando scegli di accettare un colpo durante una carica impegnata. | |
| Lv 3 | Previene lo stordimento quando i colpi accettati lo rendono un motivo ricorrente per cui il percorso di carica finisce. |
In gruppo, usa quando i tuoi attacchi interrompono i compagni o i loro interrompono te. In solitaria non c'è alcuna interazione con i compagni da risolvere.
Le abilità seguenti sono spesso utili ma non obbligatorie:
| Abilità | Perché | Budget |
|---|---|---|
| Si attiva dopo una Guardia Perfetto a tempo, ma non dopo Spallata o Offset. | Arma | |
| Aumenta l'Attacco mentre la salute è piena; qualsiasi danno non recuperato la disattiva. | Armatura | |
| Aggiunge affinità mentre la stamina è piena. Caricare permette alla stamina di recuperare, ma Spallata e le rullate la spendono; usala solo quando il tuo percorso abituale ripristina la stamina prima del colpo principale. | Armatura | |
| Accorcia il tempo per rinfoderare e disimpegnarsi; non accorcia il tempo di carica. | Armatura | |
| Aumenta temporaneamente i danni dopo che ti sei ripreso da un malus o da uno stato anomalo. | Armatura | |
| Aggiunge affinità dopo che la sua condizione di attivazione è soddisfatta, quindi il suo tempo di attività segue quella condizione piuttosto che la parte che colpisci. | Armatura | |
| Accelera le rotture delle parti e i tagli della coda; non aumenta i danni alla salute del mostro. | Armatura | |
| Aumenta Attacco e Difesa dopo uno svenimento; aiuta a recuperare una caccia piuttosto che definire il set. | Armatura |
Mantieni un colore
Scegli una sola abilità di gestione dell'affilatura sull'arma. è disponibile senza un bonus di set e diventa più efficace man mano che l'affinità sale.
| Abilità | Cosa fa |
|---|---|
| Aggiunge affilatura quando l'indicatore non è già pieno. | |
| Impedisce la perdita di affilatura sui colpi critici. | |
| Impedisce la perdita di affilatura per un tempo fisso dopo che hai affilato. | |
| Riduce il consumo medio di affilatura. | |
| Accorcia il tempo di affilatura, ma un'interruzione ti costringe a ricominciare la sequenza della cote. |
Comfort
| Abilità | Perché |
|---|---|
| Aumenta la salute ripristinata dagli oggetti di cura. | |
| Accorcia il tempo passato a bere. | |
| La porzione rossa della barra della salute torna più in fretta. | |
| Aggiunge Difesa dopo che l'armatura stessa è stata potenziata. | |
| Previene i malus quando la resistenza elementale corrispondente non può arrivare a 20. | |
| Sopravvivi a un colpo letale idoneo; il colpo successivo può comunque farti svenire. | |
| Accorcia il tempo di ricarica di mantelli e altri strumenti specializzati. | |
| Impedisce ai ruggiti coperti dal livello equipaggiato di annullare una carica tenuta. | |
| / | riduce la respinta e la perdita di stamina. permette alla lama di bloccare certi attacchi di norma imparabili. Usale solo se pari spesso con la lama; Spallata mantiene comunque la carica. |
| Allunga una rullata prima di Spallata; verifica se il nuovo punto di arrivo tiene la parte prevista a portata. | |
| A volte usa un consumabile senza rimuoverlo dalla borsa. |
Stili
I movimenti elencati dello Spadone usano moltiplicatori elementali standard di 1.0, incluso il percorso a terra caricato. Confronta l'insieme di Attacco, affinità, elemento, affilatura, slot e abilità di un'arma invece di scegliere solo in base all'elemento.
| Stile | Abilità |
|---|---|
| Sfoderata | si applica agli attacchi di sfoderata idonei, non a ogni Fendente caricato definitivo. |
Questa caccia
Queste abilità rispondono a problemi specifici dell'incontro. Aggiungine una solo quando la sua condizione si verifica abbastanza spesso nella caccia da cambiare le tue opportunità di carica.
| Abilità | Quando |
|---|---|
| Impedisce ai tremori di annullare una carica conservata tramite Spallata. | |
| Impedisce alla pressione del vento di annullare una carica nella stessa situazione. | |
| Crea ferite più in fretta, il che estende l'accesso al 20% di affinità extra da mentre le ferite durano. | |
| Aumenta l'Attacco mentre un malus o uno stato anomalo è attivo; usala solo quando ti aspetti che quella condizione persista. | |
| Rende un flash più efficace contro un mostro volante, aiutando a creare un'apertura per Fendente caricato definitivo. | |
| Aumenta i danni delle bombe a barile in una preparazione al sonno pianificata. Non cambia il valore di movimento del colpo di risveglio dello Spadone. | |
| Rende il mostro più propenso a prenderti di mira, il che può tenere la parte prevista davanti al Fendente caricato definitivo ma ne cambia l'attenzione in gruppo. | |
| Usala quando il fango annullerebbe altrimenti una carica. |
Una caccia può anche giustificare , , , , o quando l'alterazione corrispondente interrompe ripetutamente il percorso di carica.
Trappole comuni del set
- non si attiva da Spallata o Offset.
- Usa Colpo preciso: Perfora quando far scoppiare la ferita crea un seguito che puoi mettere a segno, non soltanto perché la ferita esiste.
- cambia i danni sotto la sua condizione, ma non cambia l'zona d'impatto della parte. Confronta quella parte con le alternative raggiungibili.
- Tenere oltre il Lv 3 causa un sovraccarico invece di raggiungere un quarto livello di carica.
- non influisce su un Fendente caricato definitivo a terra.
- richiede una scivolata, quindi contribuisce solo quando il tuo percorso e il terreno producono quella attivazione.
- serve a un piano di cavalcata; non migliora il percorso di carica a terra.
- è un bonus di Attacco condizionale, non gestione della stamina. Non riduce il costo in stamina delle rullate o della Spallata.
Impostazioni
La Disciplina Modalità ti permette di mirare e ruotare una carica. Imposta il rinfoderamento automatico su Manuale quando vuoi decidere tu se l'input successivo continua il percorso con l'arma sguainata o inizia lo stile sfoderata.
Se la testa deriva durante una carica, alza o panoramica la camera prima di rilasciare. Una vista bassa dentro il corpo rende più difficile tenere Fendente caricato definitivo sulla zona di stun invece che su collo o petto.