Guia de Espada grande

A Espada grande começa com uma aposta: onde o monstro estará quando a lâmina atingir? Essa leitura diz se você solta a carga, a preserva com Investida, enfrenta o ataque com Corte Ascendente Inibidor ou bloqueia com um Bloqueio Perfeito que pode levar a um Choque de Poder. Um Corte Energizado Real deliberado recompensa a previsão quando o primeiro golpe posiciona o segundo, mais forte, na parte pretendida.

Essas respostas resolvem problemas diferentes. Um bloqueio com a lâmina para o ataque que chega. Investida permite absorvê-lo sem abandonar a rota de carga. Offset precisa colidir com um ataque elegível do monstro, então recompensa uma leitura feita antes de o golpe chegar. Ataque Focal: Perfurar é um comprometimento à parte: estoura uma ferida, pode continuar golpeando enquanto se segura e abre um caminho de volta para Corte Energizado Real.

Este guia reflete a Atualização de Título 4. Os controles detalhados da arma estão nas Notas do Caçador no jogo; o manual oficial cobre os controles gerais. Mecânicas de Combate explica por que o mesmo golpe acerta com números diferentes. A página de Valores de Movimento lista cada movimento.

Se esta arma é nova para você, experimente primeiro na Área de Treinamento. Use as Notas do Caçador no jogo para praticar os ataques básicos; este guia explica como encadeá-los em uma caçada.

Carga

Corte Energizado, Corte Energizado Forte e Corte Energizado Real são ataques sucessivos na rota no chão. Cada um tem cargas Lv 1, Lv 2 e Lv 3, e os valores de movimento listados sobem a cada nível. Segure até o Lv 3 só quando a abertura permitir. Segurar além do Lv 3 sobrecarrega o ataque e reduz o dano; não existe um quarto nível. encurta o tempo necessário para alcançar esses níveis.

Corte Energizado Real tem um primeiro golpe pequeno seguido pelo golpe principal. Acerte o primeiro golpe em uma parte para transformar o segundo em Poder. Se o primeiro golpe errar, o segundo ainda acerta sem Poder. Foco Modo vira um corte em carga na direção do monstro, então você pode corrigir a mira se ele se mover sem recomeçar a carga.

Investida gasta stamina para resistir a um ataque sem recuo. Quando você cancela uma carga em Investida, o próximo ataque carregado começa no próximo estágio: Corte Energizado → Investida → Corte Energizado Forte, ou Corte Energizado Forte → Investida → Corte Energizado Real. Usar Investida duas vezes, portanto, avança a rota até Corte Energizado Real. Isso é útil quando o monstro ataca durante a sua rota e você tem vida e stamina suficientes para aceitar a troca. Se a abertura acabar primeiro, solte o ataque carregado que você consegue acertar em vez de tratar Corte Energizado Real como o único resultado que vale a pena.

Corte Ascendente Inibidor

Offset precisa encontrar um ataque elegível do monstro. Comece a carregar antes de o ataque chegar, depois solte para que o corte colida com ele. O sucesso vem desse choque de golpes, não de segurar a carga enquanto o monstro te acerta. Depois de um Corte Ascendente Inibidor bem-sucedido, use Sequência de Corte Cruzado. Os dois golpes herdam o nível de carga do Offset, e os valores de movimento listados sobem com ele. Continue para Corte Energizado Real só se a abertura resultante for longa o suficiente. Um acerto comum com Corte Ascendente Inibidor não destrava a continuação especial.

Bloqueio Perfeito

Bloqueie com a lâmina e acerte o tempo do bloqueio para usar Bloqueio Perfeito → Corte Energizado Real. Um Bloqueio Perfeito contra alguns ataques pesados pode iniciar um Choque de Poder. Bloqueios que se qualificam acumulam rumo a um choque, então a oportunidade é consequência de defesa repetida, não de cada Bloqueio Perfeito. ativa a partir de um bloqueio com a lâmina no tempo certo, não de Investida nem de Offset. Depois de bloquear, volte à rota de carga só se a recuperação do monstro deixar tempo para isso.

Se o próximo ataque for uma sequência multi-golpe, Perfect Guard o último golpe legível em vez do primeiro. Pegar o opener pode te deixar em recovery no resto do combo sem tempo para Corte Energizado Real.

Ataque Focal: Perfurar

Ataque Focal: Perfurar é o Ataque Focal da Espada grande, e pode ser carregado. Segure o ataque para manter a lâmina na ferida e repetir os golpes antes do finalizador. Os valores de movimento listados sobem com o nível de carga, e segurá-lo adiciona os golpes repetidos. Estourar a ferida pode derrubar o monstro e habilita um caminho imediato para Corte Energizado Real. Use essa continuação quando a derrubada ou a recuperação realmente mantiver o alvo ao alcance.

Solte cedo se a ferida começar a sair do alcance no meio do hold. Completar um Perforate longo no ar gasta o Focus Strike sem o topple que o Corte Energizado Real precisa.

Ciclo de luta

Quando o monstro te der uma abertura longa e sem oposição, use Corte Energizado → Corte Energizado Forte → Corte Energizado Real. Em uma abertura mais curta, solte o corte atual no nível de carga que vai conectar. Use Foco Modo para corrigir a direção, mas não confunda direcionar com tempo extra.

Quando o monstro ataca antes de você terminar, escolha a resposta que preserva a sua rota. Contra um ataque elegível, prepare Offset e solte-o no golpe. Um Corte Ascendente Inibidor bem-sucedido coloca o monstro ao alcance de Sequência de Corte Cruzado, seguido de Corte Energizado Real se a abertura permanecer. Se o golpe que chega não for adequado para Offset, use Investida, continue carregando e siga para o Corte Energizado Real. Quando você conseguir acertar o tempo de um bloqueio com a lâmina contra o ataque, use Bloqueio Perfeito e puna com o ataque carregado que cabe na recuperação. Essas rotas criam oportunidades para Corte Energizado Real; elas não garantem tempo suficiente para completar um.

No início da caçada, escolha uma parte que você consiga continuar alcançando em vez de perseguir a ferida mais nova. Contra Chatacabra, a cabeça é um alvo estável de corte e a língua exposta sofre ainda mais dano de corte. Estoure uma ferida com Ataque Focal: Perfurar quando a continuação mantiver a lâmina nessa parte.

Durante uma derrubada que durar a rota completa, use Corte Energizado → Corte Energizado Forte → Poder Corte Energizado Real. Acerte o primeiro golpe na parte para fortalecer o segundo, depois comece a carregar de novo. Use Ataque Focal: Perfurar em uma ferida restante quando o estouro e a rota imediata de Corte Energizado Real couberem melhor do que recomeçar pelo Corte Energizado.

Habilidades

Monte a build para a rota de carga que você realmente usa. Habilidades de dano só importam quando as condições delas estão ativas, enquanto as escolhas defensivas devem responder aos ataques que encerram as suas cargas ou tornam as trocas de Investida inseguras. Coma antes de cada caçada. Primeiros Passos explica refeições e a preparação da bolsa. Mecânicas de Combate explica feridas, e os dois orçamentos de habilidades.

Prioridades da build

Prioridades da build
Ofensiva (arma)Por quê
Encurta o tempo de carga, o que permite que uma abertura fixa alcance um nível mais alto ou solte mais cedo.
Aumenta o retorno de um Corte Energizado Real crítico na proporção da afinidade real.
e Aumentam afinidade e Ataque, respectivamente. Escolha entre eles a partir do conjunto completo, em vez de assumir que um sempre vence.
Mantenha uma cor de afiação útilPerder uma cor de afiação reduz o multiplicador de dano. Reserve afiação ou manutenção suficientes para o número de ataques e bloqueios com a lâmina que você usa.
Prioridades da build
Ofensiva (armadura)Por quê
Adiciona afinidade em uma parte com zona de acerto bruta de pelo menos 45. No Lv 5, uma ferida nessa parte que se qualifica adiciona outros 20%.
Aumenta Ataque e afinidade enquanto o monstro está enfurecido.
Prioridades da build
DefensivaPor quê
Coma antes de cada caçadaUse a vida e a stamina da refeição antes de decidir que o conjunto em si é frágil demais.
Melhorias de armaduraAumente a Defesa antes de gastar slots de habilidade para compensar armadura pouco melhorada.
20 de resistência elementalUse esse limiar quando prevenir o flagelo elemental correspondente importar para a caçada.
Pode reduzir o dano quando você escolhe aceitar um golpe durante uma carga comprometida.
Lv 3Impede o atordoamento quando os golpes aceitos fazem dele um motivo recorrente de a rota de carga terminar.

Em grupo, use quando os seus ataques interromperem os companheiros ou os deles interromperem você. Não há interação com companheiros para resolver no jogo solo.

As habilidades a seguir costumam ser úteis, mas não são obrigatórias:

Prioridades da build
HabilidadePor quêOrçamento
Ativa depois de um Bloqueio Perfeito no tempo certo, mas não depois de Investida nem de Offset.Arma
Aumenta o Ataque enquanto a vida está cheia; qualquer dano não recuperado desativa o efeito.Armadura
Adiciona afinidade enquanto a stamina está cheia. Carregar permite que a stamina se recupere, mas Investida e roladas gastam essa stamina; use só quando a sua rota usual restaurar a stamina antes do golpe principal.Armadura
Encurta o tempo para embainhar e se afastar; não encurta o tempo de carga.Armadura
Aumenta o dano temporariamente depois que você se recupera de um flagelo ou status anormal.Armadura
Adiciona afinidade depois que a condição de ativação é cumprida, então o tempo ativo segue essa condição, não a parte que você acerta.Armadura
Acelera quebras de partes e cortes de cauda; não aumenta o dano à vida do monstro.Armadura
Aumenta Ataque e Defesa depois de um desmaio; ajuda a recuperar uma caçada em vez de definir a build.Armadura

Mantenha uma cor

Escolha uma habilidade de gestão de afiação na arma. está disponível sem bônus de conjunto e fica mais eficaz conforme a afinidade sobe.

Mantenha uma cor
HabilidadeO que faz
Adiciona afiação quando o medidor ainda não está cheio.
Impede a perda de afiação em acertos críticos.
Impede a perda de afiação por um tempo fixo depois que você amola.
Reduz o consumo médio de afiação.
Encurta o amolado, mas uma interrupção força você a recomeçar a sequência da pedra de amolar.

Conforto

Conforto
HabilidadePor quê
Aumenta a vida restaurada por itens de cura.
Encurta o tempo gasto bebendo.
A porção vermelha da barra de vida volta mais rápido.
Adiciona Defesa depois que a própria armadura foi melhorada.
Impede flagelos quando a resistência elemental correspondente não consegue chegar a 20.
Sobreviva a um golpe letal que se qualifica; o próximo golpe ainda pode causar desmaio.
Encurta o tempo de recarga de mantos e outras ferramentas especializadas.
Impede que os rugidos cobertos pelo nível equipado cancelem uma carga que você está segurando.
/ reduz recuo e perda de stamina. permite que a lâmina bloqueie certos ataques normalmente impossíveis de bloquear. Use-os só se você bloquear com a lâmina com frequência; Investida ainda mantém a carga.
Estende uma rolada antes de Investida; verifique se o novo ponto final mantém a parte pretendida ao alcance.
Às vezes usa um consumível sem removê-lo da bolsa.

Estilos

Os movimentos listados de Espada grande usam multiplicadores elementais padrão de 1.0, incluindo a rota carregada no chão. Compare o Ataque, a afinidade, o elemento, a afiação, os slots e as habilidades da arma por completo em vez de escolher só pelo elemento.

Estilos
EstiloHabilidades
Saque se aplica a ataques de saque que se qualificam, não a cada Corte Energizado Real.

Esta caçada

Essas habilidades respondem a problemas específicos do confronto. Adicione uma só quando a condição ocorrer com frequência suficiente na caçada para mudar as suas oportunidades de carga.

Esta caçada
HabilidadeQuando
Impede que tremores cancelem uma carga preservada por Investida.
Impede que a pressão de vento cancele uma carga na mesma situação.
Cria feridas mais rápido, o que estende o acesso aos 20% extras de afinidade de enquanto as feridas duram.
Aumenta o Ataque enquanto um flagelo ou status anormal está ativo; use só quando você esperar que essa condição persista.
Torna um clarão mais eficaz contra um monstro voador, ajudando a criar uma abertura de Corte Energizado Real.
Aumenta o dano de bomba-barril em uma preparação de sono planejada. Não muda o valor de movimento do golpe de acordar da Espada grande.
Torna o monstro mais propenso a mirar em você, o que pode manter a parte pretendida na frente de Corte Energizado Real, mas muda a atenção dele em grupo.
Use quando a limólea cancelaria a carga.

Uma caçada também pode justificar , , , , ou quando o status correspondente interrompe repetidamente a rota de carga.

Armadilhas comuns de build

Configurações

Foco Modo permite mirar e girar uma carga. Defina o embainhar automático como Manual quando quiser controle explícito sobre se o próximo comando continua a rota com a arma sacada ou começa o estilo de saque.

Se a cabeça derivar durante a carga, levante ou pan a câmera antes de soltar. Uma visão baixa enfiada no corpo dificulta manter Corte Energizado Real na zona de atordoamento em vez do pescoço ou peito.