大剑指南

大剑始于一场押注:剑刃落地时,怪物会在哪里?这一判断决定你是放掉蓄力、用肩撞保住蓄力、用抵消上捞斩迎上攻击,还是用可能转入力量对决的精准防御格挡。一次有准备的真・蓄力斩会兑现这次预判:第一击把更强的第二击放到目标部位上。

这些应对各自解决不同问题。用刀身格挡会挡住来招。肩撞让你在不放弃蓄力路线的情况下吃下这一击。抵消必须与符合条件的怪物攻击相撞,因此奖赏的是挥砍到来之前就做好的判断。集中强击【贯穿】是另一项投入:它会爆开伤口,按住时可继续连打,并打开回到真・蓄力斩的路线。

本指南对应标题更新 4。详细武器操作见游戏内猎人笔记;官方手册覆盖通用操作。战斗机制说明同一招为何打出不同数字。动作值页列出每一招。

如果这把武器你还不熟,先去训练场试试。用游戏内猎人笔记练基本攻击。下面讲怎么把这些招接到狩猎里。

蓄力

蓄力斩、强蓄力斩和真・蓄力斩是地面路线上的连续攻击。每一招都有 Lv 1、Lv 2 和 Lv 3 蓄力,列出的动作值随等级上升。只有空档允许时才蓄到 Lv 3。超过 Lv 3 继续按住会过蓄并降低伤害;没有第四档。缩短到达这些等级所需的时间。

真・蓄力斩先有一记小的第一击,再接主击。第一击打中某个部位,第二击才会变成 Power。第一击落空时,第二击仍会打出,只是没有 Power。集中模式会把正在蓄力的斩击转向怪物,因此它移动时你可以修正瞄准,而不必重新开始蓄力。

肩撞消耗耐力,在不受击退的情况下扛下攻击。把蓄力取消进肩撞时,下一记蓄力攻击从下一阶段开始:蓄力斩 → 肩撞 → 强蓄力斩,或强蓄力斩 → 肩撞 → 真・蓄力斩。因此使用两次肩撞会把路线推进到真・蓄力斩。怪物在你走路线途中出招、而你有足够生命和耐力接受这笔交换时,这样做有用。若空档会先结束,就放出你能打中的那记蓄力攻击,而不是把真・蓄力斩当成唯一值得打的结果。

抵消上捞斩

抵消必须碰上符合条件的怪物攻击。在攻击到来之前开始蓄力,再放开,让斩击与它相撞。成功来自双方挥砍的对撞,而不是按住蓄力等怪物打到你。成功打出抵消上捞斩后,接追击十字斩。它的两击继承抵消蓄力等级,列出的动作值随等级上升。只有随后的空档足够长时,才继续打真・蓄力斩。普通命中的抵消上捞斩不会解锁这记特殊后续。

精准防御

用刀身格挡,并把握时机打出精准防御 → 真・蓄力斩。对部分重击打出精准防御可以开启力量对决。符合条件的格挡会朝一次对撞累积,因此这个机会是反复防御的结果,而不是每一次精准防御都会出现。由时机正确的刀身格挡触发,不会由肩撞或抵消触发。格挡之后,只有怪物的后摇还留得下时间时,才回到蓄力路线。

若下一招是多段连招,完美防御可读的最后一击,而不是第一击。挡开头段常会让你硬直进后续连段,来不及接真蓄力斩。

集中强击【贯穿】

集中强击【贯穿】是大剑的集中弱点攻击,并且可以蓄力。按住攻击,让刀身留在伤口里连打,再接终结。列出的动作值随蓄力等级上升,按住则会加上这些连打。爆开伤口可能让怪物倒地,并立刻打开通往真・蓄力斩的路线。只有倒地或后摇确实把目标留在攻击范围内时,才接这记后续。

若蓄力中途伤口开始离开触及范围,提前松手。把长贯穿打进空中会耗掉集中攻击,却拿不到真蓄力斩需要的倒地。

战斗循环

怪物给你一段长且不受干扰的空档时,走蓄力斩 → 强蓄力斩 → 真・蓄力斩。空档更短时,在能打中的蓄力等级放出当前这记斩击。用集中模式修正方向,但不要把转向当成额外时间。

怪物在你打完之前出招时,选择能保住路线的应对。对符合条件的攻击,准备抵消并迎着挥砍放开。成功的抵消上捞斩会让怪物进入追击十字斩的范围,空档仍在时再接真・蓄力斩。来招不适合抵消时,用肩撞,继续蓄力,并走向真・蓄力斩。能对这次攻击卡出刀身格挡时,用精准防御,再以匹配后摇的蓄力攻击惩罚。这些路线会为真・蓄力斩创造机会;它们并不保证有足够时间打完一记。

狩猎开始时,选一个你能持续打到的部位,而不是追最新出现的伤口。对缠蛙,头是稳定的切断目标,露出的舌头承受的切断伤害更高。用集中强击【贯穿】爆开伤口,前提是后续能把刀留在该部位上。

倒地长到能走完整条路线时,打蓄力斩 → 强蓄力斩 → Power 真・蓄力斩。第一击打在部位上强化第二击,然后重新开始蓄力。剩余伤口上的集中强击【贯穿】,在爆开伤口及其紧接的真・蓄力斩路线比从蓄力斩重开更合适时再用。

技能

按你实际走的蓄力路线配装。伤害技能只在条件生效时才有意义,防御选择则应回答那些打断你蓄力、或让肩撞交换变得不安全的攻击。每次狩猎前都要吃饭。入门指南说明用餐和道具袋准备。战斗机制说明伤口、以及两套技能预算。

配装优先级

配装优先级
进攻(武器)原因
缩短蓄力时间,让一段固定空档打到更高一档,或更早放出。
按实际会心率,提高暴击真・蓄力斩的回报。
和分别提高会心率和攻击。从整套配装里选择,而不是假定其中一方总是更好。
保持有用的锋利度颜色掉一档锋利度颜色会降低伤害倍率。按你使用的攻击次数和刀身格挡次数,留够锋利度或维护手段。
配装优先级
进攻(防具)原因
在物理肉质至少为 45 的部位上增加会心率。Lv 5 时,该合格部位上的伤口再加 20%。
怪物愤怒时提高攻击和会心率。
配装优先级
防御原因
每次狩猎前都要吃饭先用上餐食提供的生命和耐力,再判断这套装本身是否太脆。
护甲强化先提高防御,再把技能槽用来弥补未强化护甲。
20 属性抗性当防止对应属性异常对这次狩猎有意义时,用这个阈值。
在已投入的蓄力途中选择硬吃一击时,有机会减伤。
Lv 3当被打中导致的眩晕反复成为蓄力路线中断的原因时,防止眩晕。

组队时,若你的攻击打断队友、或队友打断你,就带。单人没有需要解决的队友交互。

以下技能经常有用,但不是必须:

配装优先级
技能原因预算
在卡好时机的精准防御后触发,但不会在肩撞或抵消后触发。武器
生命全满时提高攻击;任何未回复的伤害都会关掉它。防具
耐力全满时增加会心率。蓄力可以让耐力回复,但肩撞和翻滚会消耗耐力;只有你惯用的路线会在主击之前回复耐力时才带。防具
缩短收刀脱离所需时间;它不缩短蓄力时间。防具
从属性异常或异常状态中恢复后,暂时提高伤害。防具
满足发动条件后增加会心率,因此它的覆盖率跟的是该条件,而不是你打的部位。防具
加快部位破坏和断尾;它不增加对怪物生命的伤害。防具
力尽后提高攻击和防御;它帮助挽回一次狩猎,而不是定义配装。防具

保住一档颜色

在武器上只选一个锋利度管理技能。无需套装奖励即可使用,会心率越高越有效。

保住一档颜色
技能效果
槽未满时增加锋利度。
暴击时不消耗锋利度。
磨刀后一段固定时间内不消耗锋利度。
降低平均锋利度消耗。
缩短磨刀时间,但被打断就必须从头开始砥石动作。

舒适

舒适
技能原因
提高回复道具恢复的生命。
缩短喝药时间。
生命槽红色部分回复更快。
护甲本身强化之后再增加防御。
对应属性抗性达不到 20 时,防止属性异常。
扛过一次符合条件的致命一击;下一击仍可能让你力尽。
缩短披风及其他特殊道具的充能时间。
防止当前等级覆盖的咆哮取消按住的蓄力。
/ 减少击退和耐力损失。让刀身能挡住某些通常不可挡的攻击。只有你经常用刀身格挡时才带;肩撞仍然能保住蓄力。
在肩撞之前拉长翻滚;检查新的落点是否仍让目标部位留在范围内。
有时使用消耗品却不从道具袋里扣掉。

风格

列出的大剑招式使用标准 1.0 属性倍率,包括地面蓄力路线。比较一把武器完整的攻击、会心率、属性、锋利度、孔位和技能,而不是只凭属性来选。

风格
风格技能
拔刀作用于符合条件的拔刀攻击,而不是每一记真・蓄力斩。

本次狩猎

这些技能回答特定对局问题。只有当该条件在这次狩猎中出现得足够频繁、足以改变你的蓄力机会时,才加一个。

本次狩猎
技能何时
防止震动取消经由肩撞保住的蓄力。
在同样情况下防止风压取消蓄力。
更快制造伤口,从而在伤口持续期间延长额外 20% 会心率的可用时间。
属性异常或异常状态生效时提高攻击;只有你预期该状态会持续时才带。
让闪光对飞行怪物更有效,有助于创造真・蓄力斩空档。
在计划好的睡眠局中提高桶爆弹伤害。它不改变大剑起身一击的动作值。
让怪物更可能针对你,从而可能把目标部位留在真・蓄力斩正面,但会改变它在组队中的注意力。
油泥会取消蓄力时再带。

当对应异常反复打断蓄力路线时,这次狩猎也可以带、、、、或。

常见配装陷阱

设置

集中模式让你可以瞄准并转向蓄力。需要明确控制下一次输入是继续已拔刀路线、还是进入拔刀风格时,把自动收刀设为手动。

蓄力时若头飘出画面,先抬高或平移镜头再松手。镜头过低埋进身体时,更难把真蓄力斩留在眩晕部位,而不是打到颈或胸。