대검 가이드
대검은 내기에서 시작합니다. 칼날이 닿는 순간에 몬스터가 어디에 있을까? 그 읽기가 충전을 풀어낼지, 태클로 지킬지, 상쇄 베어올리기로 공격을 맞받을지, 아니면 파워 클래시로 이어질 수 있는 완벽한 가드 성능으로 막을지를 알려 줍니다. 첫 타가 더 강한 두 번째 타격을 의도한 부위에 올려 두면, 신중한 참 모아베기가 그 예측에 보답합니다.
이 대응들은 서로 다른 문제를 풉니다. 칼날 가드는 들어오는 공격을 막습니다. 태클은 충전 루트를 포기하지 않고 그 공격을 받아냅니다. 상쇄는 조건에 맞는 몬스터 공격과 충돌해야 하므로, 휘두름이 도착하기 전에 한 읽기에 보답합니다. 집중 약점 공격: 관통은 별도의 각오입니다. 상처를 터뜨리고, 누르고 있는 동안 계속 칠 수 있으며, 참 모아베기로 돌아가는 루트를 엽니다.
이 가이드는 타이틀 업데이트 4를 반영합니다. 무기 조작의 자세한 내용은 게임 안 헌터 노트에 있고, 공식 매뉴얼이 일반 조작을 다룹니다. 전투 메커니즘은 같은 휘두름이 다른 숫자로 맞는 이유를 설명합니다. 모션 값페이지는 모든 기술을 나열합니다.
이 무기가 처음이면 먼저 훈련 에리어에서 시험해 보라. 게임 안의 헌터 노트로 기본 공격을 연습하라. 이 가이드는 그 공격들을 사냥으로 잇는 방법을 설명한다.
충전
모아베기, 강 모아베기, 참 모아베기는 지상 루트의 연속 공격입니다. 각각 Lv 1, Lv 2, Lv 3 충전이 있고, 표기된 모션 값은 단계마다 올라갑니다. 빈틈이 허락할 때만 Lv 3까지 유지하세요. Lv 3을 넘겨 쥐면 공격이 오버차지되어 피해가 낮아집니다. 네 번째 단계는 없습니다. 은 그 단계에 도달하는 데 필요한 시간을 줄입니다.
참 모아베기는 작은 첫 타 뒤에 본타가 이어집니다. 첫 타를 부위에 맞추면 두 번째 타격이 파워가 됩니다. 첫 타가 빗나가도 두 번째는 파워 없이 그대로 들어갑니다. 집중 모드는 충전 중인 베기를 몬스터 쪽으로 돌리므로, 몬스터가 움직여도 충전을 처음부터 다시 시작하지 않고 조준을 고칠 수 있습니다.
태클은 스태미나를 써서 넉백 없이 공격을 버팁니다. 충전을 태클로 취소하면, 다음 충전 공격은 다음 단계에서 시작됩니다. 모아베기 → 태클 → 강 모아베기, 또는 강 모아베기 → 태클 → 참 모아베기. 따라서 태클을 두 번 쓰면 루트가 참 모아베기까지 진행됩니다. 루트 도중에 몬스터가 공격하고, 그 맞교환을 받아들일 체력과 스태미나가 있을 때 유용합니다. 빈틈이 먼저 끝난다면 참 모아베기만이 가치 있는 결과라고 여기지 말고, 맞출 수 있는 충전 공격을 푸세요.
상쇄 베어올리기
상쇄는 조건에 맞는 몬스터 공격과 만나야 합니다. 공격이 도착하기 전에 충전을 시작하고, 베기가 그 공격과 충돌하도록 푸세요. 성공은 그 휘두름의 충돌에서 오지, 몬스터가 당신을 때리는 동안 충전을 붙들고 있는 것에서 오지 않습니다. 성공한 상쇄 베어올리기 뒤에는 추격 십자베기를 쓰세요. 두 타격은 상쇄 충전 단계를 이어받고, 표기된 모션 값도 그에 따라 올라갑니다. 이어진 빈틈이 충분히 길 때만 참 모아베기로 이어가세요. 상쇄 베어올리기의 평범한 명중은 특수 후속기를 해금하지 않습니다.
완벽한 가드 성능
칼날로 가드하고 막기 타이밍을 맞춰 완벽한 가드 성능 → 참 모아베기를 쓰세요. 일부 무거운 공격에 대한 완벽한 가드 성능은 파워 클래시를 시작할 수 있습니다. 조건을 충족하는 가드가 클래시를 향해 쌓이므로, 그 기회는 모든 완벽한 가드 성능이 아니라 반복된 방어의 결과입니다. 는 타이밍이 맞은 칼날 가드에서 발동하며, 태클이나 상쇄에서는 발동하지 않습니다. 가드 뒤에는 몬스터의 회복이 시간을 남겨 줄 때만 충전 루트로 돌아가세요.
다음이 다단 히트 스트링이면 첫 타가 아니라 읽을 수 있는 마지막 타에 퍼펙트 가드하라. 오프너를 받으면 후속 콤보 경직에 들어가 진 차지로 갈 시간이 없다.
집중 약점 공격: 관통
집중 약점 공격: 관통은 대검 집중 약점 공격이며, 충전할 수 있습니다. 공격을 유지하면 마무리 전에 칼날을 상처에 남겨 반복 타격을 넣습니다. 표기된 모션 값은 충전 단계에 따라 올라가고, 누르고 있으면 반복 타격이 더해집니다. 상처를 터뜨리면 몬스터를 넘어뜨릴 수 있고, 참 모아베기로 바로 가는 루트가 열립니다. 넘어짐이나 회복이 실제로 대상을 사거리에 붙들어 둘 때 그 후속기를 가져가세요.
홀드 중 상처가 사거리에서 벗어나기 시작하면 일찍 놓아라. 긴 천공을 허공에 끝까지 쓰면 포커스 스트라이크만 쓰고 진 차지에 필요한 전도를 못 얻는다.
전투 루프
몬스터가 길고 방해받지 않는 빈틈을 주면 모아베기 → 강 모아베기 → 참 모아베기를 쓰세요. 더 짧은 빈틈에서는 연결될 충전 단계에서 현재 베기를 푸세요. 집중 모드로 방향을 고치되, 방향 수정을 추가 시간으로 착각하지 마세요.
끝나기 전에 몬스터가 공격하면, 루트를 지키는 대응을 고르세요. 조건에 맞는 공격에는 상쇄를 준비하고 휘두름에 맞춰 푸세요. 성공한 상쇄 베어올리기는 몬스터를 추격 십자베기 사거리에 두고, 빈틈이 남으면 참 모아베기가 이어집니다. 들어오는 타격이 상쇄에 맞지 않으면 태클을 쓰고, 충전을 유지한 채 참 모아베기까지 이어가세요. 공격에 맞춰 칼날 가드 타이밍을 잡을 수 있으면 완벽한 가드 성능을 쓰고, 회복에 맞는 충전 공격으로 응징하세요. 이 루트들은 참 모아베기의 기회를 만듭니다. 하나를 끝낼 충분한 시간을 보장하지는 않습니다.
사냥이 시작되면, 가장 최근 상처를 쫓지 말고 계속 닿을 수 있는 부위를 고르세요. 차타카브라를 상대로는 머리가 안정적인 절단 부위이고, 드러난 혀는 절단 피해를 더 받습니다. 후속기가 칼날을 그 부위에 남겨 둘 때 집중 약점 공격: 관통으로 상처를 터뜨리세요.
전체 루트를 버틸 넉다운에서는 모아베기 → 강 모아베기 → 파워 참 모아베기를 쓰세요. 첫 타를 부위에 맞춰 두 번째를 강화한 뒤, 다시 충전을 시작하세요. 남은 상처에 집중 약점 공격: 관통을 쓰는 것은, 터뜨림과 바로 이어지는 참 모아베기 루트가 모아베기부터 다시 시작하는 것보다 나을 때입니다.
스킬
실제로 쓰는 충전 루트에 맞춰 짜세요. 공격 스킬은 조건이 켜져 있을 때만 의미가 있고, 방어 선택은 충전을 끊거나 태클 맞교환을 위험하게 만드는 공격에 대응해야 합니다. 매 사냥 전에 식사하세요. 시작하기는 식사와 파우치 준비를 설명합니다. 전투 메커니즘은 상처, , 두 가지 스킬 예산을 설명합니다.
빌드 우선순위
| 공격 (무기) | 이유 |
|---|---|
| 충전 시간을 줄여, 정해진 빈틈에서 더 높은 단계에 도달하거나 더 일찍 풀 수 있게 합니다. | |
| 실제 회심에 비례해 회심 참 모아베기의 보상을 올립니다. | |
| 와 | 각각 회심과 공격력을 올립니다. 어느 쪽이 항상 이긴다고 가정하지 말고, 완성된 세트에서 고르세요. |
| 유용한 예리도 색을 유지 | 예리도 색이 한 단계 떨어지면 피해 배율이 낮아집니다. 쓰는 공격과 칼날 가드 횟수에 맞춰 예리도나 유지를 충분히 확보하세요. |
| 공격 (방어구) | 이유 |
|---|---|
| 육질이 45 이상인 부위에 회심을 더합니다. Lv 5에서는 그 조건을 충족하는 부위의 상처가 추가로 20%를 더합니다. | |
| 몬스터가 분노 중일 때 공격력과 회심을 올립니다. |
| 방어 | 이유 |
|---|---|
| 매 사냥 전에 식사 | 세트 자체가 너무 약하다고 판단하기 전에, 식사의 체력과 스태미나를 쓰세요. |
| 방어구 강화 | 강화가 부족한 방어구를 스킬 슬롯으로 메우기 전에, 방어력을 올리세요. |
| 속성 저항 20 | 해당 속성 상태이상을 막는 것이 사냥에 중요할 때 이 기준을 쓰세요. |
| 충전을 이어가며 맞기를 선택할 때 피해를 줄일 수 있습니다. | |
| Lv 3 | 받아낸 타격 때문에 기절이 충전 루트를 끊는 반복 원인이 될 때 기절을 막습니다. |
파티에서는 내 공격이 동료를 끊거나 동료 공격이 나를 끊을 때 을 쓰세요. 솔로 플레이에는 해결할 동료 상호작용이 없습니다.
다음 스킬은 자주 유용하지만 필수는 아닙니다.
| 스킬 | 이유 | 예산 |
|---|---|---|
| 타이밍이 맞은 완벽한 가드 성능 뒤에 발동하며, 태클이나 상쇄 뒤에는 발동하지 않습니다. | 무기 | |
| 체력이 가득일 때 공격력을 올립니다. 회복되지 않은 피해가 있으면 꺼집니다. | 방어구 | |
| 스태미나가 가득일 때 회심을 더합니다. 충전 중에는 스태미나가 회복되지만, 태클과 구르기는 소모합니다. 평소 루트가 본타 전에 스태미나를 회복할 때만 쓰세요. | 방어구 | |
| 납도와 이탈에 필요한 시간을 줄입니다. 충전 시간은 줄이지 않습니다. | 방어구 | |
| 속성 상태이상이나 이상 상태에서 회복한 뒤 잠시 피해를 올립니다. | 방어구 | |
| 발동 조건이 충족된 뒤에 회심을 더하므로, 가동 시간은 맞춘 부위가 아니라 그 조건을 따릅니다. | 방어구 | |
| 부위 파괴와 꼬리 절단을 빠르게 합니다. 몬스터 체력 피해는 올리지 않습니다. | 방어구 | |
| 쓰러진 뒤에 공격력과 방어력을 올립니다. 빌드를 정의하기보다 사냥을 만회하는 데 돕습니다. | 방어구 |
색 유지
무기에 예리도 관리 스킬을 하나 고르세요. 는 세트 보너스 없이 쓸 수 있고, 회심이 오를수록 더 효과적입니다.
| 스킬 | 효과 |
|---|---|
| 게이지가 이미 가득이 아닐 때 예리도를 더합니다. | |
| 회심 시 예리도 감소를 막습니다. | |
| 숫돌 사용 후 일정 시간 예리도 감소를 막습니다. | |
| 평균 예리도 소모를 줄입니다. | |
| 연마 시간을 줄이지만, 끊기면 숫돌 동작을 처음부터 다시 해야 합니다. |
편의
| 스킬 | 이유 |
|---|---|
| 회복 아이템이 회복하는 체력을 늘립니다. | |
| 마시는 시간을 줄입니다. | |
| 체력 바의 빨간 부분이 더 빨리 돌아옵니다. | |
| 방어구 자체를 강화한 뒤에 방어력을 더합니다. | |
| 해당 속성 저항이 20에 닿지 못할 때 속성 상태이상을 막습니다. | |
| 조건에 맞는 치명타를 한 번 버팁니다. 다음 타격은 여전히 쓰러뜨릴 수 있습니다. | |
| 맨틀과 기타 특수 장비의 재충전 시간을 줄입니다. | |
| 장착한 레벨이 막는 포효가 유지 중인 충전을 취소하지 못하게 합니다. | |
| / | 은 넉백과 스태미나 손실을 줄입니다. 는 원래 가드할 수 없는 일부 공격을 칼날로 막게 합니다. 칼날로 자주 가드할 때만 쓰세요. 태클은 여전히 충전을 지킵니다. |
| 태클 전 구르기를 늘립니다. 새 도착점이 의도한 부위를 사거리에 남기는지 확인하세요. | |
| 소모품을 파우치에서 빼지 않고 쓸 때가 있습니다. |
스타일
표기된 대검 모션은 충전 지상 루트를 포함해 표준 1.0 속성 배율을 씁니다. 속성만으로 고르지 말고, 무기의 공격력, 회심, 속성, 예리도, 슬롯, 스킬 전체를 비교하세요.
| 스타일 | 스킬 |
|---|---|
| 발도 | 는 조건에 맞는 발도 공격에 적용되며, 모든 참 모아베기에 적용되지는 않습니다. |
이 사냥
이 스킬들은 특정 상대 문제를 답합니다. 사냥에서 그 조건이 충전 기회를 바꿀 만큼 자주 일어날 때만 하나를 넣으세요.
| 스킬 | 언제 |
|---|---|
| 태클로 지킨 충전을 진동이 취소하지 못하게 합니다. | |
| 같은 상황에서 풍압이 충전을 취소하지 못하게 합니다. | |
| 상처를 더 빨리 만들어, 상처가 유지되는 동안 의 추가 20% 회심을 더 오래 쓸 수 있게 합니다. | |
| 속성 상태이상이나 이상 상태가 켜져 있는 동안 공격력을 올립니다. 그 상태가 지속될 것으로 볼 때만 쓰세요. | |
| 비행 몬스터에게 섬광을 더 효과적으로 만들어 참 모아베기 빈틈을 만드는 데 돕습니다. | |
| 계획된 수면 설치에서 통폭탄 피해를 올립니다. 대검 기상 타격의 모션 값은 바꾸지 않습니다. | |
| 몬스터가 나를 노릴 가능성을 높여 참 모아베기 앞에 의도한 부위를 남겨 둘 수 있지만, 파티에서는 시선이 바뀝니다. | |
| 기름 진흙이 충전을 취소할 때 쓰세요. |
해당 상태이상이 충전 루트를 반복해서 끊을 때도 , , , , , 이 그 사냥을 뒷받침할 수 있습니다.
흔한 빌드 함정
- 는 태클이나 상쇄에서 발동하지 않습니다.
- 상처를 터뜨려 놓을 수 있는 후속기가 생길 때 집중 약점 공격: 관통을 쓰세요. 상처가 있다는 이유만으로 쓰지 마세요.
- 은 조건 아래에서 피해를 바꾸지만, 부위의 육질은 바꾸지 않습니다. 그 부위를 닿을 수 있는 다른 부위와 비교하세요.
- Lv 3을 넘겨 쥐면 네 번째 충전 단계에 도달하는 것이 아니라 오버차지가 됩니다.
- 은 지상 참 모아베기에 영향을 주지 않습니다.
- 는 슬라이드가 필요하므로, 루트와 지형이 그 발동을 만들 때만 기여합니다.
- 은 탑승 계획을 위한 스킬이며, 지상 충전 루트는 개선하지 않습니다.
- 은 조건부 공격력 보너스이지, 스태미나 관리가 아닙니다. 구르기나 태클의 스태미나 소모를 줄이지 않습니다.
설정
집중 모드로 조준하고 충전을 돌릴 수 있습니다. 다음 입력이 발도 상태 루트를 이어갈지 발도 스타일을 시작할지를 직접 통제하려면, 자동 납도를 수동으로 두세요.
차지 중 머리가 화면 밖으로 밀리면, 놓기 전에 카메라를 올리거나 돌려라. 너무 낮아 몸통에 파고드는 시야는 진 차지를 기절 부위가 아니라 목이나 가슴으로 보내기 쉽다.