Guía de Gran espada
Gran espada comienza con una apuesta: ¿dónde estará el monstruo cuando aterrice la hoja? Esa lectura te dice si soltar la carga, conservarla con Embestida, enfrentar el ataque con Tajo ascendente compensado o bloquear con un Guardia mejorada Perfecto que puede llevar a un Choque de Poder. Un Tajo cargado real deliberado recompensa la predicción cuando su primer golpe coloca el segundo, más fuerte, en la parte prevista.
Estas respuestas resuelven problemas distintos. Un bloqueo con la hoja detiene el ataque que llega. Embestida te permite absorberlo sin abandonar la ruta de carga. El Offset debe chocar con un ataque de monstruo elegible, así que recompensa una lectura hecha antes de que llegue el tajo. Ataque de enfoque: Perforar es un compromiso aparte: revienta una herida, puede seguir golpeando mientras lo mantienes y abre una ruta de vuelta a Tajo cargado real.
Esta guía refleja la Actualización de título 4. Los controles detallados del arma están en las Notas del cazador del juego; el manual oficial cubre los controles generales. Mecánica de combate explica por qué el mismo tajo golpea con números distintos. La página de Valores de movimiento lista cada movimiento.
Si esta arma es nueva para ti, pruébala primero en el Área de entrenamiento. Usa las Notas del cazador del juego para practicar sus ataques básicos; esta guía explica cómo encadenarlos en una cacería.
Carga
Charged Slash, Strong Charged Slash y Tajo cargado real son ataques sucesivos en la ruta de suelo. Cada uno tiene cargas Nv 1, Nv 2 y Nv 3, y los valores de movimiento listados suben en cada nivel. Mantén hasta Nv 3 solo cuando la apertura lo permita. Mantener más allá del Nv 3 sobrecarga el ataque y baja su daño; no hay un cuarto nivel. acorta el tiempo necesario para alcanzar esos niveles.
Tajo cargado real tiene un primer golpe pequeño seguido del golpe principal. Conecta el primer golpe en una parte para convertir el segundo en Power. Si el primer golpe falla, el segundo igual conecta sin Power. Modo Tiempo de carga dirige un tajo en carga hacia el monstruo, así que puedes corregir la puntería si se mueve, sin empezar la carga de nuevo.
Embestida gasta resistencia para soportar un ataque sin retroceso. Cuando cancelas una carga en Embestida, el siguiente ataque cargado empieza en la etapa siguiente: Charged Slash → Embestida → Strong Charged Slash, o Strong Charged Slash → Embestida → Tajo cargado real. Usar Embestida dos veces, por lo tanto, avanza la ruta hasta Tajo cargado real. Esto es útil cuando el monstruo ataca durante tu ruta y tienes suficiente salud y resistencia para aceptar el intercambio. Si la apertura termina primero, suelta el ataque cargado que puedas conectar en vez de tratar Tajo cargado real como el único resultado que vale la pena.
Tajo ascendente compensado
El Offset debe encontrarse con un ataque de monstruo elegible. Empieza a cargar antes de que llegue el ataque y luego suelta para que el tajo choque con él. El éxito viene de ese choque de tajos, no de mantener la carga mientras el monstruo te golpea. Tras un Tajo ascendente compensado exitoso, usa Tajo cruzado encadenado. Sus dos golpes heredan el nivel de carga del Offset, y sus valores de movimiento listados suben con él. Continúa hacia Tajo cargado real solo si la apertura resultante es lo bastante larga. Un golpe ordinario con Tajo ascendente compensado no desbloquea el seguimiento especial.
Guardia mejorada Perfecto
Bloquea con la hoja y sincroniza el bloqueo para usar Guardia mejorada Perfecto → Tajo cargado real. Un Guardia mejorada Perfecto contra algunos ataques pesados puede iniciar un Choque de Poder. Los bloqueos que califican se acumulan hacia un choque, así que la oportunidad es consecuencia de una defensa repetida y no de cada Guardia mejorada Perfecto. se activa con un bloqueo de hoja bien sincronizado, no con Embestida ni Offset. Tras bloquear, vuelve a la ruta de carga solo si la recuperación del monstruo deja tiempo para ello.
Si el siguiente ataque es una cadena de varios golpes, Perfect Guard el último golpe legible en vez del primero. Pillar el opener puede dejarte recuperando el resto del combo sin tiempo para Tajo cargado real.
Ataque de enfoque: Perforar
Ataque de enfoque: Perforar es el Ataque de enfoque de Gran espada, y se puede cargar. Mantén el ataque para que la hoja siga en la herida y repita golpes antes del remate. Sus valores de movimiento listados suben con el nivel de carga, y mantenerlo añade los golpes repetidos. Reventar la herida puede derribar al monstruo y habilita una ruta inmediata a Tajo cargado real. Usa ese seguimiento cuando el derribo o la recuperación realmente mantengan al objetivo al alcance.
Suelta pronto si la herida empieza a salir de alcance a mitad del hold. Completar un Perforate largo en el aire gasta el Focus Strike sin el topple que Tajo cargado real necesita.
Bucle de combate
Cuando el monstruo te da una apertura larga y sin oposición, usa Charged Slash → Strong Charged Slash → Tajo cargado real. Para una apertura más corta, suelta el tajo actual al nivel de carga que conecte. Usa Modo Tiempo de carga para corregir la dirección, pero no confundas el guiado con tiempo extra.
Cuando el monstruo ataca antes de que termines, elige la respuesta que preserve tu ruta. Contra un ataque elegible, prepara Offset y suéltalo contra el tajo. Un Tajo ascendente compensado exitoso coloca al monstruo al alcance de Tajo cruzado encadenado, seguido de Tajo cargado real si la apertura permanece. Si el golpe que llega no sirve para Offset, usa Embestida, sigue cargando y continúa hacia Tajo cargado real. Cuando puedas sincronizar un bloqueo con la hoja contra el ataque, usa Guardia mejorada Perfecto y castiga con el ataque cargado que encaje con la recuperación. Estas rutas crean oportunidades para Tajo cargado real; no garantizan tiempo suficiente para completar uno.
Al inicio de la cacería, elige una parte a la que puedas seguir llegando en vez de perseguir la herida más reciente. Contra Chatacabra, la cabeza es un objetivo de corte estable y la lengua expuesta recibe aún más daño de corte. Revienta una herida con Ataque de enfoque: Perforar cuando su seguimiento mantenga la hoja en esa parte.
Durante un derribo que dure toda la ruta, usa Charged Slash → Strong Charged Slash → Power Tajo cargado real. Conecta el primer golpe en la parte para potenciar el segundo y luego empieza a cargar otra vez. Usa Ataque de enfoque: Perforar en una herida restante cuando el reventón y su ruta inmediata de Tajo cargado real encajen mejor que reiniciar desde Charged Slash.
Habilidades
Arma el set para la ruta de carga que realmente uses. Las habilidades de daño importan solo cuando sus condiciones están activas, mientras que las elecciones defensivas deben responder a los ataques que terminan tus cargas o hacen inseguros los intercambios de Embestida. Come antes de cada cacería. Primeros pasos explica las comidas y la preparación de la bolsa. Mecánica de combate explica las heridas, y los dos presupuestos de habilidades.
Prioridades del set
| Ofensivas (arma) | Por qué |
|---|---|
| Acorta el tiempo de carga, lo que permite que una apertura fija alcance un nivel más alto o suelte antes. | |
| Sube la recompensa de un Tajo cargado real crítico en proporción a la afinidad que tengas. | |
| y | Suben afinidad y Ataque respectivamente. Elige entre ellas a partir del set completo, no asumas que una siempre gana. |
| Mantén un color de filo útil | Bajar un color de filo reduce el multiplicador de daño. Reserva filo o mantenimiento suficientes para la cantidad de ataques y bloqueos con la hoja que uses. |
| Ofensivas (armadura) | Por qué |
|---|---|
| Suma afinidad en una parte con zona de golpe cruda de al menos 45. En Nv 5, una herida en esa parte calificada suma otro 20%. | |
| Sube Ataque y afinidad mientras el monstruo está enfurecido. |
| Defensivas | Por qué |
|---|---|
| Come antes de cada cacería | Usa la salud y la resistencia de la comida antes de decidir que el set en sí es demasiado frágil. |
| Mejoras de armadura | Sube Defensa antes de gastar ranuras de habilidad para compensar una armadura poco mejorada. |
| 20 de resistencia elemental | Usa este umbral cuando prevenir la plaga elemental correspondiente importe en la cacería. |
| Puede reducir el daño cuando eliges recibir un golpe durante una carga comprometida. | |
| Nv 3 | Impide el aturdimiento cuando los golpes aceptados lo convierten en una razón recurrente de que la ruta de carga termine. |
En grupo, usa cuando tus ataques interrumpan a los compañeros o los de ellos te interrumpan a ti. En solitario no hay interacción con compañeros que resolver.
Las siguientes habilidades suelen ser útiles, pero no son obligatorias:
| Habilidad | Por qué | Presupuesto |
|---|---|---|
| Se activa tras un Guardia mejorada Perfecto sincronizado, pero no tras Embestida ni Offset. | Arma | |
| Sube Ataque mientras la salud está llena; cualquier daño no recuperado lo desactiva. | Armadura | |
| Suma afinidad mientras la resistencia está llena. Cargar permite que la resistencia se recupere, pero Embestida y las rodadas la gastan; úsala solo cuando tu ruta habitual restaure la resistencia antes del golpe principal. | Armadura | |
| Acorta el tiempo necesario para envainar y retirarte; no acorta el tiempo de carga. | Armadura | |
| Sube el daño de forma temporal después de recuperarte de una plaga o un estado anómalo. | Armadura | |
| Suma afinidad una vez cumplida su condición de activación, así que su tiempo activo sigue esa condición y no la parte que golpeas. | Armadura | |
| Acelera las roturas de partes y los cortes de cola; no aumenta el daño a la salud del monstruo. | Armadura | |
| Sube Ataque y Defensa después de un desmayo; ayuda a recuperar una cacería, no define el set. | Armadura |
Mantén un color
Elige una habilidad de gestión de filo en el arma. está disponible sin un bono de set y se vuelve más efectiva a medida que sube la afinidad.
| Habilidad | Qué hace |
|---|---|
| Suma filo cuando el medidor no está ya lleno. | |
| Evita la pérdida de filo en golpes críticos. | |
| Evita la pérdida de filo durante un tiempo fijo después de afilar. | |
| Reduce el consumo promedio de filo. | |
| Acorta el afilado, pero una interrupción te obliga a reiniciar la secuencia de la piedra de afilar. |
Comodidad
| Habilidad | Por qué |
|---|---|
| Aumenta la salud que restauran los objetos de curación. | |
| Acorta el tiempo que pasas bebiendo. | |
| La parte roja de la barra de salud vuelve más rápido. | |
| Suma Defensa después de que la armadura misma se haya mejorado. | |
| Previene las plagas cuando la resistencia elemental correspondiente no puede llegar a 20. | |
| Sobrevive un golpe letal que califique; el siguiente golpe aún puede hacerte desmayar. | |
| Acorta el tiempo de recarga de los mantos y otras herramientas especializadas. | |
| Impide que los rugidos cubiertos por el nivel equipado cancelen una carga mantenida. | |
| / | reduce el retroceso y la pérdida de resistencia. permite que la hoja bloquee ciertos ataques que normalmente no se pueden bloquear. Úsalas solo si sueles bloquear con la hoja; Embestida igual conserva la carga. |
| Alarga una rodada antes de Embestida; verifica si el nuevo punto final mantiene la parte prevista al alcance. | |
| A veces usa un consumible sin quitarlo de la bolsa. |
Estilos
Los movimientos listados de Gran espada usan multiplicadores elementales estándar de 1.0, incluida la ruta de carga de suelo. Compara el Ataque, la afinidad, el elemento, el filo, las ranuras y las habilidades de un arma en conjunto, no elijas solo por el elemento.
| Estilo | Habilidades |
|---|---|
| Desenvaine | se aplica a los ataques de desenvaine que califican, no a cada Tajo cargado real. |
Esta cacería
Estas habilidades responden a problemas específicos del enfrentamiento. Añade una solo cuando su condición ocurra lo bastante seguido en la cacería como para cambiar tus oportunidades de carga.
| Habilidad | Cuándo |
|---|---|
| Impide que los temblores cancelen una carga conservada con Embestida. | |
| Impide que la presión de viento cancele una carga en la misma situación. | |
| Crea heridas más rápido, lo que extiende el acceso al 20% extra de afinidad de mientras duran las heridas. | |
| Sube Ataque mientras una plaga o un estado anómalo está activo; úsala solo cuando esperes que esa condición persista. | |
| Hace que un destello sea más efectivo contra un monstruo volador y ayuda a crear una apertura para Tajo cargado real. | |
| Sube el daño de las bombas de barril en una preparación de sueño planificada. No cambia el valor de movimiento del golpe de despertar de Gran espada. | |
| Hace que el monstruo tenga más probabilidad de apuntarte, lo que puede mantener la parte prevista frente a Tajo cargado real, pero cambia su atención en un grupo. | |
| Úsala cuando, de otro modo, el lodo aceitoso cancelaría una carga. |
Una cacería también puede justificar , , , , o cuando la aflicción correspondiente interrumpe la ruta de carga de forma repetida.
Trampas habituales del set
- no se activa con Embestida ni Offset.
- Usa Ataque de enfoque: Perforar cuando reventar la herida cree un seguimiento que puedas colocar, no solo porque la herida exista.
- cambia el daño bajo su condición, pero no cambia la zona de golpe de la parte. Compara esa parte con las alternativas al alcance.
- Mantener más allá del Nv 3 causa sobrecarga, no un cuarto nivel de carga.
- no afecta un Tajo cargado real de suelo.
- requiere un deslizamiento, así que contribuye solo cuando tu ruta y el terreno producen esa activación.
- sirve para un plan de montar; no mejora la ruta de carga de suelo.
- es un bono de Ataque condicional, no gestión de resistencia. No reduce el gasto de las rodadas ni de Embestida.
Ajustes
Modo Tiempo de carga te permite apuntar y girar una carga. Pon el envaine automático en Manual cuando quieras control explícito sobre si la siguiente pulsación continúa la ruta con el arma desenvainada o empieza el estilo de desenvaine.
Si la cabeza se desplaza mientras cargas, sube o panoramiza la cámara antes de soltar. Una vista baja metida en el cuerpo dificulta mantener Tajo cargado real en la zona de aturdimiento en vez del cuello o el pecho.