大劍指南
大劍始於一場押注:劍刃落地時,怪物會在哪裡?這一判斷決定你是放掉蓄力、用肩撞保住蓄力、用連消帶打上撈斬迎上攻擊,還是用可能轉入力量對決的精準防禦格擋。一次有準備的真・蓄力斬會兌現這次預判:第一擊把更強的第二擊放到目標部位上。
這些應對各自解決不同問題。用刀身格擋會擋住來招。肩撞讓你在不放棄蓄力路線的情況下吃下這一擊。連消帶打必須與符合條件的怪物攻擊相撞,因此獎賞的是揮砍到來之前就做好的判斷。集中強擊【貫穿】是另一項投入:它會爆開傷口,按住時可繼續連打,並開啟回到真・蓄力斬的路線。
本指南對應標題更新 4。詳細武器操作見遊戲內獵人筆記;官方手冊覆蓋通用操作。戰鬥機制說明同一招為何打出不同數字。動作值頁列出每一招。
如果這把武器你還不熟,先去訓練場試試。用遊戲內獵人筆記練基本攻擊。下面講怎麼把這些招接到狩獵裡。
蓄力
蓄力斬、強蓄力斬和真・蓄力斬是地面路線上的連續攻擊。每一招都有 Lv 1、Lv 2 和 Lv 3 蓄力,列出的動作值隨等級上升。只有空檔允許時才蓄到 Lv 3。超過 Lv 3 繼續按住會過蓄並降低傷害;沒有第四檔。縮短到達這些等級所需的時間。
真・蓄力斬先有一記小的第一擊,再接主擊。第一擊打中某個部位,第二擊才會變成 Power。第一擊落空時,第二擊仍會打出,只是沒有 Power。集中模式會把正在蓄力的斬擊轉向怪物,因此它移動時你可以修正瞄準,而不必重新開始蓄力。
肩撞消耗耐力,在不受擊退的情況下扛下攻擊。把蓄力取消進肩撞時,下一記蓄力攻擊從下一階段開始:蓄力斬 → 肩撞 → 強蓄力斬,或強蓄力斬 → 肩撞 → 真・蓄力斬。因此使用兩次肩撞會把路線推進到真・蓄力斬。怪物在你走路線途中出招、而你有足夠生命和耐力接受這筆交換時,這樣做有用。若空檔會先結束,就放出你能打中的那記蓄力攻擊,而不是把真・蓄力斬當成唯一值得打的結果。
連消帶打上撈斬
連消帶打必須碰上符合條件的怪物攻擊。在攻擊到來之前開始蓄力,再放開,讓斬擊與它相撞。成功來自雙方揮砍的對撞,而不是按住蓄力等怪物打到你。成功打出連消帶打上撈斬後,接追擊十字斬。它的兩擊繼承連消帶打蓄力等級,列出的動作值隨等級上升。只有隨後的空檔足夠長時,才繼續打真・蓄力斬。普通命中的連消帶打上撈斬不會解鎖這記特殊後續。
精準防禦
用刀身格擋,並把握時機打出精準防禦 → 真・蓄力斬。對部分重擊打出精準防禦可以開啟力量對決。符合條件的格擋會朝一次對撞累積,因此這個機會是反覆防禦的結果,而不是每一次精準防禦都會出現。由時機正確的刀身格擋觸發,不會由肩撞或連消帶打觸發。格擋之後,只有怪物的後搖還留得下時間時,才回到蓄力路線。
若下一招是多段連招,完美防禦可讀的最後一擊,而不是第一擊。擋開頭段常會讓你硬直進後續連段,來不及接真蓄力斬。
集中強擊【貫穿】
集中強擊【貫穿】是大劍的集中弱點攻擊,並且可以蓄力。按住攻擊,讓刀身留在傷口裡連打,再接終結。列出的動作值隨蓄力等級上升,按住則會加上這些連打。爆開傷口可能讓怪物倒地,並立刻開啟通往真・蓄力斬的路線。只有倒地或後搖確實把目標留在攻擊範圍內時,才接這記後續。
若蓄力中途傷口開始離開觸及範圍,提前鬆手。把長貫穿打進空中會耗掉集中攻擊,卻拿不到真蓄力斬需要的倒地。
戰鬥循環
怪物給你一段長且不受干擾的空檔時,走蓄力斬 → 強蓄力斬 → 真・蓄力斬。空檔更短時,在能打中的蓄力等級放出當前這記斬擊。用集中模式修正方向,但不要把轉向當成額外時間。
怪物在你打完之前出招時,選擇能保住路線的應對。對符合條件的攻擊,準備連消帶打並迎著揮砍放開。成功的連消帶打上撈斬會讓怪物進入追擊十字斬的範圍,空檔仍在時再接真・蓄力斬。來招不適合連消帶打時,用肩撞,繼續蓄力,並走向真・蓄力斬。能對這次攻擊卡出刀身格擋時,用精準防禦,再以匹配後搖的蓄力攻擊懲罰。這些路線會為真・蓄力斬創造機會;它們並不保證有足夠時間打完一記。
狩獵開始時,選一個你能持續打到的部位,而不是追最新出現的傷口。對纏蛙,頭是穩定的切斷目標,露出的舌頭承受的切斷傷害更高。用集中強擊【貫穿】爆開傷口,前提是後續能把刀留在該部位上。
倒地長到能走完整條路線時,打蓄力斬 → 強蓄力斬 → Power 真・蓄力斬。第一擊打在部位上強化第二擊,然後重新開始蓄力。剩餘傷口上的集中強擊【貫穿】,在爆開傷口及其緊接的真・蓄力斬路線比從蓄力斬重開更合適時再用。
技能
按你實際走的蓄力路線配裝。傷害技能只在條件生效時才有意義,防禦選擇則應回答那些打斷你蓄力、或讓肩撞交換變得不安全的攻擊。每次狩獵前都要吃飯。入門指南說明用餐和道具袋準備。戰鬥機制說明傷口、以及兩套技能預算。
配裝優先順序
| 進攻(武器) | 原因 |
|---|---|
| 縮短蓄力時間,讓一段固定空檔打到更高一檔,或更早放出。 | |
| 按實際會心率,提高暴擊真・蓄力斬的回報。 | |
| 和 | 分別提高會心率和攻擊。從整套配裝裡選擇,而不是假定其中一方總是更好。 |
| 保持有用的鋒利度顏色 | 掉一檔鋒利度顏色會降低傷害倍率。按你使用的攻擊次數和刀身格擋次數,留夠鋒利度或維護手段。 |
| 進攻(防具) | 原因 |
|---|---|
| 在物理肉質至少為 45 的部位上增加會心率。Lv 5 時,該合格部位上的傷口再加 20%。 | |
| 怪物憤怒時提高攻擊和會心率。 |
| 防禦 | 原因 |
|---|---|
| 每次狩獵前都要吃飯 | 先用上餐食提供的生命和耐力,再判斷這套裝本身是否太脆。 |
| 護甲強化 | 先提高防禦,再把技能槽用來彌補未強化護甲。 |
| 20 屬性抗性 | 當防止對應屬性異常對這次狩獵有意義時,用這個閾值。 |
| 在已投入的蓄力途中選擇硬吃一擊時,有機會減傷。 | |
| Lv 3 | 當被打中導致的眩暈反覆成為蓄力路線中斷的原因時,防止眩暈。 |
組隊時,若你的攻擊打斷隊友、或隊友打斷你,就帶。單人沒有需要解決的隊友互動。
以下技能經常有用,但不是必須:
| 技能 | 原因 | 預算 |
|---|---|---|
| 在卡好時機的精準防禦後觸發,但不會在肩撞或連消帶打後觸發。 | 武器 | |
| 生命全滿時提高攻擊;任何未回復的傷害都會關掉它。 | 防具 | |
| 耐力全滿時增加會心率。蓄力可以讓耐力回復,但肩撞和翻滾會消耗耐力;只有你慣用的路線會在主擊之前回復耐力時才帶。 | 防具 | |
| 縮短收刀脫離所需時間;它不縮短蓄力時間。 | 防具 | |
| 從屬性異常或異常狀態中恢復後,暫時提高傷害。 | 防具 | |
| 滿足發動條件後增加會心率,因此它的覆蓋率跟的是該條件,而不是你打的部位。 | 防具 | |
| 加快部位破壞和斷尾;它不增加對怪物生命的傷害。 | 防具 | |
| 力盡後提高攻擊和防禦;它幫助挽回一次狩獵,而不是定義配裝。 | 防具 |
保住一檔顏色
在武器上只選一個鋒利度管理技能。無需套裝獎勵即可使用,會心率越高越有效。
| 技能 | 效果 |
|---|---|
| 槽未滿時增加鋒利度。 | |
| 暴擊時不消耗鋒利度。 | |
| 磨刀後一段固定時間內不消耗鋒利度。 | |
| 降低平均鋒利度消耗。 | |
| 縮短磨刀時間,但被打斷就必須從頭開始砥石動作。 |
舒適
| 技能 | 原因 |
|---|---|
| 提高回復道具恢復的生命。 | |
| 縮短喝藥時間。 | |
| 生命槽紅色部分回復更快。 | |
| 護甲本身強化之後再增加防禦。 | |
| 對應屬性抗性達不到 20 時,防止屬性異常。 | |
| 扛過一次符合條件的致命一擊;下一擊仍可能讓你力盡。 | |
| 縮短披風及其他特殊道具的充能時間。 | |
| 防止當前等級覆蓋的咆哮取消按住的蓄力。 | |
| / | 減少擊退和耐力損失。讓刀身能擋住某些通常不可擋的攻擊。只有你經常用刀身格擋時才帶;肩撞仍然能保住蓄力。 |
| 在肩撞之前拉長翻滾;檢查新的落點是否仍讓目標部位留在範圍內。 | |
| 有時使用消耗品卻不從道具袋裡扣掉。 |
風格
列出的大劍招式使用標準 1.0 屬性倍率,包括地面蓄力路線。比較一把武器完整的攻擊、會心率、屬性、鋒利度、孔位和技能,而不是隻憑屬性來選。
| 風格 | 技能 |
|---|---|
| 拔刀 | 作用於符合條件的拔刀攻擊,而不是每一記真・蓄力斬。 |
本次狩獵
這些技能回答特定對局問題。只有當該條件在這次狩獵中出現得足夠頻繁、足以改變你的蓄力機會時,才加一個。
| 技能 | 何時 |
|---|---|
| 防止震動取消經由肩撞保住的蓄力。 | |
| 在同樣情況下防止風壓取消蓄力。 | |
| 更快製造傷口,從而在傷口持續期間延長額外 20% 會心率的可用時間。 | |
| 屬性異常或異常狀態生效時提高攻擊;只有你預期該狀態會持續時才帶。 | |
| 讓閃光對飛行怪物更有效,有助於創造真・蓄力斬空檔。 | |
| 在計劃好的睡眠局中提高桶爆彈傷害。它不改變大劍起身一擊的動作值。 | |
| 讓怪物更可能針對你,從而可能把目標部位留在真・蓄力斬正面,但會改變它在組隊中的注意力。 | |
| 油泥會取消蓄力時再帶。 |
當對應異常反覆打斷蓄力路線時,這次狩獵也可以帶、、、、或。
常見配裝陷阱
- 不會由肩撞或連消帶打觸發。
- 用集中強擊【貫穿】,應在爆開傷口能接上你打得中的後續時,而不是僅僅因為傷口存在。
- 在其條件下改變傷害,但不改變該部位的肉質。把該部位與打得到的其他選擇比較。
- 超過 Lv 3 繼續按住會造成過蓄,而不是到達第四檔蓄力。
- 不影響地面真・蓄力斬。
- 需要一次滑行,因此只有你的路線和地形能觸發它時才有貢獻。
- 服務於騎乘計劃;它不強化地面蓄力路線。
- 是有條件的攻擊加成,不是耐力管理。它不會減少翻滾或肩撞的耐力消耗。
設定
集中模式讓你可以瞄準並轉向蓄力。需要明確控制下一次輸入是繼續已拔刀路線、還是進入拔刀風格時,把自動收刀設為手動。
蓄力時若頭飄出畫面,先抬高或平移鏡頭再鬆手。鏡頭過低埋進身體時,更難把真蓄力斬留在眩暈部位,而不是打到頸或胸。