Копьё — гайд

Копьё не сдаёт позицию. Держите выбранную часть у острия копья и следите за следующей атакой монстра; серию уколов продолжайте, пока хватает окна. Когда удар вот-вот придёт, выберите продолжение после блока или готовьте Усиленная контратака, затем ответьте на атаку и верните копьё на ту же часть вместо того, чтобы отступать.

Этот гайд отражает Title Update 4. Полное управление оружием есть в игровых «Записках охотника»; вход в официальное руководство ведёт к актуальной версии. Боевая механика объясняет, почему один и тот же удар может нанести разный урон. Все приёмы перечислены в значениях движений.

Если это оружие для вас новое, сначала опробуйте его в тренировочной зоне. По внутриигровым запискам охотника отработайте базовые атаки; это руководство объясняет, как связать их в охоту.

Блок, столкновение, Усиленная контратака

Базовый стоячий цикл: Прямой выпад → Широкий размах → Прямой выпад → Тройной выпад. Оборвите серию и поставьте блок, если входящая атака достигнет вас раньше. Идеальный Защита проходит без обычного отброса и сразу открывает три укола-продолжения. Берите Возвратный выпад для самого короткого окна, Мстительный выпад 1 — когда хватает времени дойти до финишера комбо, или Карающий выпад 1 для самого длинного окна и более сильного контрудара. Если держать щит до атаки, получится обычный блок, и не сработает: нужен точно выверенный по времени блок.

Защитный рывок держит щит поднятым, пока вы сокращаете дистанцию. Широкий размах даёт больший motion value, чем отдельный укол, но более длинная анимация требует большего окна. Приём доступен в комбо уколов, а не из нейтральной стойки. Если взмах оборвут, держите серию короткой и вместо него сделайте шаг или поставьте блок. Берите верхний укол, когда выбранная часть выше острия копья; Прямой выпад — когда до части можно достать напрямую.

Силовая защита непрерывно расходует выносливость, пока этот приём удерживают. Входите в него под конкретную входящую атаку или серию, затем выходите, когда опасность прошла, чтобы расход не съел выносливость, нужную для следующей защиты.

Силовой удар начинается только если выполнить нужный блок против действия монстра, для которого столкновение предусмотрено. Поэтому финишер столкновения недоступен после каждого заблокированного удара.

После третьего действия в серии уколов либо завершите серию через Тройной выпад, либо начните Усиленная контратака на высшей стадии заряда. Выбирайте контрудар только когда атака приближается, затем отпустите его в момент попадания этой атаки.

Уровней навыка должно хватать, чтобы отброс не срывал продолжение. С навыком щит блокирует отдельные атаки, которые обычно неблокируемы, но урон при их блоке не отменяется.

Сфокусированный удар: победный выпад — это Сфокусированный удар. Копьё цепляется за рану, наносит несколько ударов и заканчивается завершающим уколом. Атака расходует рану, поэтому решите, стоит ли этот мгновенный урон того, чтобы отказаться от дальнейших атак по этой ране.

Направление блока следует ориентации щита, а не камеры.

Усиленная контратака

После третьего действия комбо уколов используйте Тройной выпад как финишер по умолчанию, если атака не приближается. Когда видите входящую атаку, начните Усиленная контратака и отпустите в момент попадания. Выверенный по времени отпуск даёт двухударный Двойной встречный выпад. Отпуск без встречи с атакой даёт один укол Усиленная контратака, а удар, принятый до отпуска, вместо этого даёт продолжение после блока. Стадия заряда контрудара зависит от того, насколько далеко вы прошли предыдущее комбо; после его третьего действия контрудар начинается с высшей стадии.

Боевой цикл

Используйте Прямой выпад → Широкий размах → Прямой выпад → Тройной выпад, когда окно выдерживает всю последовательность. Шагом или через Защитный рывок верните остриё на выбранную часть. Когда приходит удар, выверьте Идеальный Защита, выберите продолжение под это окно и вернитесь в стоячий цикл. Готовьте Усиленная контратака вместо финишера, если выверенный отпуск может встретить входящую атаку. Силовой удар доступен только против действий монстра, для которых столкновение предусмотрено, а не после каждого заблокированного удара.

В начале охоты выберите доступную часть и продолжайте к ней возвращаться. Когда там откроется рана, используйте Сфокусированный удар: победный выпад, если хотите израсходовать её через Сфокусированный удар; иначе продолжайте целиться уколами в рану.

Когда монстр сбит, продолжайте стоячий цикл уколов. Включайте Широкий размах, если окно достаточно длинное, и берите Тройной выпад как финишер вместо того, чтобы отпускать Усиленная контратака без входящей атаки. Нокдаун даёт длинное окно, которое Широкий размах требует, и при этом нет входящего удара, с которым Усиленная контратака даёт двухударный ответ.

Навыки

Подбирайте навыки под то, что ломает ваш цикл. Если отброс мешает контрудару, добавьте . Если урон сквозь блок или прямые попадания делают удержание позиции небезопасным, сначала улучшите броню и добавьте защитные навыки, а не ещё урон. Начало игры объясняет еду и подготовку сумки. Боевая механика объясняет раны и два бюджета навыков. занимает бюджет навыков оружия, а — бюджет навыков брони.

Навыки оружия

Навыки оружия
Наступательные (оружие)Зачем
Повышает атаку после точно выверенных блоков, которыми пронизан цикл контрударов.
Снижает отброс при блоке и расход выносливости. Добавляйте уровни, когда заблокированная атака срывает то продолжение, которое вы собирались использовать.
Повышает физический урон критических ударов пропорционально тому аффинити, которое у сборки реально есть.
и Повышают аффинити и атаку; аффинити выше 100% не даёт эффекта.
Навыки оружия
Наступательные (броня)Зачем
Повышает аффинити, пока вы бьёте подходящую часть монстра.
Повышает атаку и аффинити, пока монстр в ярости.
Навыки оружия
ЗащитныеЗачем
Улучшения брониУлучшайте броню, когда урон сквозь блок или удар без блока делают цикл небезопасным.
С шансом снижает входящий урон.
Lv 3Предотвращает оглушение, в том числе если удар пришёл до блока.
Lv 3Предотвращает стихийные недуги, когда одного сопротивления недостаточно, чтобы закрыть это противостояние.

В группе добавляйте , если реакции между охотниками срывают атаки. В одиночной охоте реакций союзников нет — предотвращать нечего.

Следующие навыки полезны как дополнение, но не обязательны:

Навыки оружия
НавыкЗачемБюджет
Идущие подряд уколы набирают его временные бонусы к атаке и стихийной атаке.Броня
Повышает атаку при полном здоровье; скользящий урон отключает навык, пока это здоровье не восстановится.Броня
Временно повышает стихийную атаку и накопление статуса после восстановления от недуга или аномального статуса.Броня
Добавляет аффинити после выполнения условия, поэтому не считайте это аффинити постоянно активным.Броня
Увеличивает урон по частям и урон Сфокусированный удар, который уничтожает рану.Броня
Повышает атаку и защиту после обморока; помогает вытянуть охоту, а не задаёт сборку.Броня

Удержать цвет

Берите поддержку остроты, если копьё теряет цвет раньше, чем монстр даст практичный шанс заточить. Более низкий цвет остроты снижает урон каждого укола, поэтому полезен тот навык, который удерживает текущий цвет на участке охоты между окнами заточки.

Удержать цвет
НавыкЧто делает
Добавляет остроту, если шкала ещё не заполнена.
Даёт критическим ударам шанс не расходовать остроту.
Не даёт остроте падать фиксированное время после заточки.
Даёт каждому удару шанс не расходовать остроту.
Сокращает последовательность заточки, а не удлиняет шкалу.

Утилитарные

Утилитарные
НавыкЗачем
Увеличивает здоровье, которое вы восстанавливаете при лечении.
Сокращает время использования предмета, когда появляется шанс убрать оружие.
Красная часть шкалы здоровья возвращается быстрее.
Добавляет защиту после того, как саму броню уже улучшили.
Позволяет пережить один подходящий смертельный удар; следующий удар всё ещё может привести к обмороку.
Сокращает время перезарядки мантий и других специальных инструментов.
Не даёт рёву срывать атаки, если вы предпочитаете продолжать уколы вместо блока.
Увеличивает дистанцию шагов и из-за этого может унести вас от части, по которой вы били.
Удлиняет неуязвимость шага; не меняет тайминг и силу блока.
Снижает фиксированные затраты выносливости, например на шаги; не снимает необходимость следить за выносливостью в блоке.
Иногда использует расходник, не убирая его из сумки.

Стиль урона

Не выбирайте физический или стихийный урон только по ритму атак оружия. Стихийный урон зависит от целевой части и от того, насколько стабильно цикл уколов может в неё попадать.

Стиль урона
СтильНавыки
СтихияДобавьте соответствующий навык стихийной атаки, убедившись, что выбранная часть уязвима к этой стихии.

Эта охота

Эти навыки отвечают на конкретных монстров или план охоты. Добавляйте навык, если его условие срабатывает достаточно часто, чтобы менять то, как вы держите позицию.

Эта охота
НавыкКогда
Позволяет блокировать обычно неблокируемые атаки и снижает урон при их блоке. Берите только для противостояния, где такие атаки есть.
Не даёт дрожи земли срывать цикл уколов.
Не даёт ветровому давлению срывать цикл уколов.
Легче открывает раны. На подходящей слабой точке рана также включает дополнительное аффинити навыка .
Повышает атаку, пока активен недуг.
Улучшает вспышки-атаки и предметы, если план охоты на них опирается.
Повышает урон взрывчатых предметов, если план охоты использует бомбы.
Сильнее притягивает внимание монстра во время атак, из-за чего в группе окна блока и контрудара могут стать предсказуемее.
Снижает расход выносливости при здоровье 40% и ниже. Считайте это ситуативной пользой с риском, а не поводом оставаться на низком здоровье.
Сохраняет подвижность в воде или нефти, когда коротких шагов не хватает, чтобы пройти местность.

Охота также может потребовать , , , , или , если монстр накладывает соответствующий статус.

Навыки, которые выглядят лучше, чем есть

Настройки

Используйте Фокусировка Режим, чтобы нацелить Сфокусированный удар: победный выпад. Поставьте автоматическую уборку оружия на «Вручную», чтобы игра не убирала копьё, пока вы держите позицию. Помните: направление блока следует ориентации щита, а не камеры.

Когда вы жестко держите фланг, перед Power Guard гляньте ориентацию щита. Камера на голове при щите к туловищу выстраивает следующий chip или counter не с той стороны.