Guia de Lança
Lança não cede terreno. Mantenha a parte na ponta da lança enquanto acompanha o próximo ataque do monstro, e continue uma sequência de estocadas enquanto a abertura durar. Quando um golpe estiver a caminho, escolha um seguimento de bloqueio ou prepare Contra-ataque Energizado, então responda ao ataque e coloque a lança de volta na mesma parte em vez de recuar.
Este guia reflete a Atualização de Título 4. Os controles completos da arma estão nas Anotações do Caçador no jogo; o ponto de entrada do manual oficial leva ao manual atual. Mecânicas de Combate explica por que o mesmo golpe pode causar dano diferente. Cada movimento está listado em Valores de Movimento.
Se esta arma é nova para você, experimente primeiro na Área de Treinamento. Use as Notas do Caçador no jogo para praticar os ataques básicos; este guia explica como encadeá-los em uma caçada.
Bloqueio, Choque, Contra-ataque Energizado
Seu ciclo padrão em pé é Estocada Média → Rasteira Ampla → Estocada Média → Estocada Tripla. Interrompa a sequência e bloqueie quando um ataque a caminho atingir primeiro. Um Bloqueio Perfeito evita o recuo normal e abre imediatamente três estocadas de seguimento. Use Estocada de Retorno para a abertura mais curta, Estocada de Revanche 1 quando houver tempo para chegar a um finalizador de combo, ou Estocada de Vingança 1 para a abertura mais longa e o contra-ataque mais forte. Segurar o escudo antes do ataque produz um bloqueio normal e não ativa , que exige um bloqueio com tempo preciso.
Bloqueio-corrida mantém o escudo erguido enquanto você fecha a distância. Rasteira Ampla causa mais valor de movimento do que uma estocada individual, mas a animação mais longa precisa de uma abertura maior. Ela está disponível durante um combo de estocadas, e não a partir de uma postura neutra. Se a rasteira for interrompida, mantenha a sequência curta e pule ou bloqueie. Use a Estocada Alta quando a parte escolhida estiver acima da ponta da lança; use Estocada Média quando puder alcançar a parte diretamente.
Bloqueio Poderoso drena vigor continuamente enquanto estiver ativo. Entre nele para um ataque ou sequência específica a caminho, e saia quando o perigo passar para que o dreno não consuma o vigor necessário para a próxima defesa.
Um Choque de Poder começa somente quando você executa o bloqueio exigido contra uma ação de monstro compatível. O Duelo de Poder (golpe final), portanto, não fica disponível após cada golpe bloqueado.
Após a terceira ação em uma sequência de estocadas, finalize com Estocada Tripla ou inicie Contra-ataque Energizado no estágio de carga mais alto. Escolha o contra-ataque somente quando um ataque estiver se aproximando, então solte-o no momento em que esse ataque acertar.
Use o suficiente para impedir que o recuo cancele o seguimento. permite que o escudo bloqueie certos ataques que normalmente não podem ser bloqueados, mas não impede o dano ao bloqueá-los.
Ataque Focal: Estocada Triunfante é o Ataque Focal. A lança se conecta a uma ferida, causa vários golpes e termina com uma estocada de resolução. O ataque consome a ferida, então decida se o dano imediato vale abrir mão de mais ataques nessa ferida.
A direção do bloqueio segue a orientação do escudo, não a da câmera.
Contra-ataque Energizado
Após a terceira ação de um combo de estocadas, use Estocada Tripla como finalizador padrão quando nenhum ataque estiver se aproximando. Quando vir um ataque a caminho, inicie Contra-ataque Energizado e solte-o no momento em que o ataque acertar. Uma soltura no tempo certo produz a Contraestocada Dupla de dois golpes. Soltar sem encontrar um ataque produz uma estocada de Contra-ataque Energizado, enquanto receber o golpe antes de soltar produz o seguimento de bloqueio. O estágio de carga do contra-ataque depende de até onde você tinha avançado no combo anterior; após a terceira ação, o contra-ataque começa no estágio mais alto.
Ciclo de luta
Use Estocada Média → Rasteira Ampla → Estocada Média → Estocada Tripla quando a abertura puder comportar a sequência inteira. Pule ou use Bloqueio-corrida para colocar a ponta de volta na parte escolhida. Quando um golpe chegar, execute um Bloqueio Perfeito no tempo certo, escolha o seguimento que cabe na abertura e retome o ciclo em pé. Prepare Contra-ataque Energizado no lugar do finalizador quando a soltura no tempo certo puder encontrar o ataque a caminho. Um Choque de Poder só está disponível contra ações de monstro compatíveis, não após cada golpe bloqueado.
No início da caçada, escolha uma parte alcançável e continue voltando a ela. Quando uma ferida abrir ali, use Ataque Focal: Estocada Triunfante se quiser consumi-la com um Ataque Focal; caso contrário, continue mirando as estocadas na ferida.
Quando o monstro estiver no chão, continue o ciclo de estocadas em pé. Inclua Rasteira Ampla quando a abertura for longa o bastante, e use Estocada Tripla como finalizador em vez de soltar Contra-ataque Energizado sem um ataque a caminho. A queda fornece a abertura longa de que Rasteira Ampla precisa, enquanto nenhum golpe a caminho está presente para transformar Contra-ataque Energizado na resposta de dois golpes.
Habilidades
Escolha as habilidades de acordo com o que quebra o seu ciclo. Se o recuo impedir um contra-ataque, adicione . Se o dano residual ou golpes diretos tornarem a posição insegura, aprimore a armadura e adicione habilidades defensivas antes de mais dano. Primeiros Passos explica refeições e a preparação da bolsa. Mecânicas de Combate explica feridas e os dois orçamentos de habilidades. usa o orçamento de habilidades de arma, enquanto usa o orçamento de habilidades de armadura.
Habilidades de arma
| Ofensivas (arma) | Por quê |
|---|---|
| Aumenta o Ataque após os bloqueios com tempo preciso usados ao longo do ciclo de contra-ataques. | |
| Reduz o recuo do bloqueio e a perda de vigor. Adicione níveis quando um ataque bloqueado impedir o seguimento que você pretendia usar. | |
| Aumenta o dano físico de acerto crítico na proporção da afinidade que a build realmente tem. | |
| e | Aumentam a afinidade e o Ataque; afinidade acima de 100% não tem efeito. |
| Ofensivas (armadura) | Por quê |
|---|---|
| Aumenta a afinidade enquanto você continua atacando uma parte elegível do monstro. | |
| Aumenta o Ataque e a afinidade enquanto o monstro está enfurecido. |
| Defensivas | Por quê |
|---|---|
| Aprimoramentos de armadura | Aprimore a armadura quando o dano residual no bloqueio ou um golpe sem bloqueio tornar o ciclo inseguro. |
| Tem chance de reduzir o dano recebido. | |
| Lv 3 | Impede o atordoamento, inclusive quando você é atingido antes de poder bloquear. |
| Lv 3 | Impede flagelos elementais quando a resistência sozinha não resolve o confronto. |
Adicione em grupo quando reações entre caçadores interrompem os ataques. Não há reações de aliados para impedir ao caçar sozinho.
As habilidades a seguir são adições úteis, mas não são obrigatórias:
| Habilidade | Por quê | Orçamento |
|---|---|---|
| Estocadas consecutivas acumulam seus bônus temporários de Ataque e de Ataque elemental. | Armadura | |
| Aumenta o Ataque enquanto a vida está cheia; o dano residual o desativa até essa vida ser restaurada. | Armadura | |
| Aumenta temporariamente o Ataque elemental e o acúmulo de status depois que você se recupera de um flagelo ou status anormal. | Armadura | |
| Adiciona afinidade depois que a condição é atendida, então não conte essa afinidade como continuamente ativa. | Armadura | |
| Aumenta o dano a partes e o dano de um Ataque Focal que destrói uma ferida. | Armadura | |
| Aumenta o Ataque e a Defesa após um desmaio; ajuda a recuperar uma caçada em vez de definir a build. | Armadura |
Mantenha uma cor
Escolha suporte de afiação quando a lança cair de cor antes que o monstro te dê uma chance prática de afiar. Uma cor de afiação mais baixa reduz o dano de cada estocada, então a escolha útil é a que mantém a cor atual na parte da caçada entre as janelas de afiação.
| Habilidade | O que faz |
|---|---|
| Adiciona afiação quando o medidor ainda não está cheio. | |
| Dá aos acertos críticos a chance de não consumir afiação. | |
| Impede a perda de afiação por um tempo fixo depois que você afia. | |
| Dá a cada golpe a chance de não consumir afiação. | |
| Encurta a sequência de afiação em vez de estender o medidor. |
Utilidade
| Habilidade | Por quê |
|---|---|
| Aumenta a vida restaurada quando você se cura. | |
| Encurta o tempo de consumo de itens depois que você encontra uma chance de embainhar. | |
| A porção vermelha da barra de vida retorna mais rápido. | |
| Adiciona Defesa depois que a própria armadura já foi aprimorada. | |
| Permite sobreviver a um golpe letal qualificado; o próximo golpe ainda pode causar desmaio. | |
| Encurta o tempo de recarga de mantos e outras ferramentas especializadas. | |
| Impede que rugidos interrompam os ataques quando você prefere continuar estocando em vez de bloquear. | |
| Faz os pulos percorrerem mais distância, o que também pode te afastar da parte que você estava atacando. | |
| Estende a invulnerabilidade do pulo; não altera o tempo nem a força do bloqueio. | |
| Reduz custos fixos de vigor, como pulos; não elimina a necessidade de gerenciar o vigor ao bloquear. | |
| Às vezes usa um consumível sem removê-lo da bolsa. |
Estilo de dano
Não escolha bruto ou elemento só pelo ritmo de ataque da arma. O dano elemental depende da parte-alvo e de quão consistentemente o ciclo de estocadas consegue acertá-la.
| Estilo | Habilidades |
|---|---|
| Elemento | Adicione a habilidade de ataque elemental correspondente depois de confirmar que a parte escolhida é suscetível a esse elemento. |
Esta caçada
Essas habilidades respondem a monstros ou planos de caçada específicos. Adicione uma quando o gatilho ocorrer com frequência suficiente para mudar a forma como você mantém a posição.
| Habilidade | Quando |
|---|---|
| Permite bloqueios contra ataques normalmente impossíveis de bloquear e reduz o dano bloqueado deles. Use somente em um confronto que contenha esses ataques. | |
| Impede que tremores interrompam o ciclo de estocadas. | |
| Impede que a pressão de vento interrompa o ciclo de estocadas. | |
| Cria feridas com mais facilidade. Em um ponto fraco elegível, uma ferida também ativa a afinidade adicional de . | |
| Aumenta o Ataque enquanto uma aflição está ativa. | |
| Melhora ataques e itens de clarão quando o plano de caçada depende deles. | |
| Aumenta o dano de itens explosivos quando o plano de caçada usa bombas. | |
| Atrai mais atenção do monstro enquanto você ataca, o que pode tornar as oportunidades de bloqueio e contra-ataque mais previsíveis em grupo. | |
| Reduz o consumo de vigor enquanto a vida está em 40% ou menos. Trate como utilidade dependente de risco, não como motivo para permanecer com a vida baixa. | |
| Preserva o movimento na água ou na limólea quando pulos curtos não conseguem atravessar o terreno. |
Uma caçada também pode pedir , , , , ou quando o monstro puder infligir o status correspondente.
Habilidades que parecem melhores do que são
- Não solte Contra-ataque Energizado sem um ataque a caminho. Só uma soltura no tempo certo para encontrar o ataque produz a Contraestocada Dupla de dois golpes.
- Apenas segurar o bloqueio não ativa ; o bloqueio precisa ter tempo preciso.
- reduz rebatidas e aumenta o dano contra partes duras. Não torna toda parte dura um alvo melhor do que um ponto fraco acessível.
- não aumenta uma estocada no chão.
- Não tente Choque de Poder contra um ataque que não possa iniciá-lo.
- exige que o vigor permaneça cheio por um período, enquanto pulos e ações de bloqueio gastam vigor.
Configurações
Use Foco Modo para mirar Ataque Focal: Estocada Triunfante. Defina a bainha automática como Manual para o jogo não embainhar a lança enquanto você mantém a posição. Lembre-se de que a direção do bloqueio segue a orientação do escudo, não a da câmera.
Quando você trava um flanco para segurar espaço, olhe a orientação do escudo antes de um Power Guard. Uma câmera na cabeça com o escudo ainda no corpo alinha o próximo chip ou counter do lado errado.