Guia de Lança

Lança não cede terreno. Mantenha a parte na ponta da lança enquanto acompanha o próximo ataque do monstro, e continue uma sequência de estocadas enquanto a abertura durar. Quando um golpe estiver a caminho, escolha um seguimento de bloqueio ou prepare Contra-ataque Energizado, então responda ao ataque e coloque a lança de volta na mesma parte em vez de recuar.

Este guia reflete a Atualização de Título 4. Os controles completos da arma estão nas Anotações do Caçador no jogo; o ponto de entrada do manual oficial leva ao manual atual. Mecânicas de Combate explica por que o mesmo golpe pode causar dano diferente. Cada movimento está listado em Valores de Movimento.

Se esta arma é nova para você, experimente primeiro na Área de Treinamento. Use as Notas do Caçador no jogo para praticar os ataques básicos; este guia explica como encadeá-los em uma caçada.

Bloqueio, Choque, Contra-ataque Energizado

Seu ciclo padrão em pé é Estocada Média → Rasteira Ampla → Estocada Média → Estocada Tripla. Interrompa a sequência e bloqueie quando um ataque a caminho atingir primeiro. Um Bloqueio Perfeito evita o recuo normal e abre imediatamente três estocadas de seguimento. Use Estocada de Retorno para a abertura mais curta, Estocada de Revanche 1 quando houver tempo para chegar a um finalizador de combo, ou Estocada de Vingança 1 para a abertura mais longa e o contra-ataque mais forte. Segurar o escudo antes do ataque produz um bloqueio normal e não ativa , que exige um bloqueio com tempo preciso.

Bloqueio-corrida mantém o escudo erguido enquanto você fecha a distância. Rasteira Ampla causa mais valor de movimento do que uma estocada individual, mas a animação mais longa precisa de uma abertura maior. Ela está disponível durante um combo de estocadas, e não a partir de uma postura neutra. Se a rasteira for interrompida, mantenha a sequência curta e pule ou bloqueie. Use a Estocada Alta quando a parte escolhida estiver acima da ponta da lança; use Estocada Média quando puder alcançar a parte diretamente.

Bloqueio Poderoso drena vigor continuamente enquanto estiver ativo. Entre nele para um ataque ou sequência específica a caminho, e saia quando o perigo passar para que o dreno não consuma o vigor necessário para a próxima defesa.

Um Choque de Poder começa somente quando você executa o bloqueio exigido contra uma ação de monstro compatível. O Duelo de Poder (golpe final), portanto, não fica disponível após cada golpe bloqueado.

Após a terceira ação em uma sequência de estocadas, finalize com Estocada Tripla ou inicie Contra-ataque Energizado no estágio de carga mais alto. Escolha o contra-ataque somente quando um ataque estiver se aproximando, então solte-o no momento em que esse ataque acertar.

Use o suficiente para impedir que o recuo cancele o seguimento. permite que o escudo bloqueie certos ataques que normalmente não podem ser bloqueados, mas não impede o dano ao bloqueá-los.

Ataque Focal: Estocada Triunfante é o Ataque Focal. A lança se conecta a uma ferida, causa vários golpes e termina com uma estocada de resolução. O ataque consome a ferida, então decida se o dano imediato vale abrir mão de mais ataques nessa ferida.

A direção do bloqueio segue a orientação do escudo, não a da câmera.

Contra-ataque Energizado

Após a terceira ação de um combo de estocadas, use Estocada Tripla como finalizador padrão quando nenhum ataque estiver se aproximando. Quando vir um ataque a caminho, inicie Contra-ataque Energizado e solte-o no momento em que o ataque acertar. Uma soltura no tempo certo produz a Contraestocada Dupla de dois golpes. Soltar sem encontrar um ataque produz uma estocada de Contra-ataque Energizado, enquanto receber o golpe antes de soltar produz o seguimento de bloqueio. O estágio de carga do contra-ataque depende de até onde você tinha avançado no combo anterior; após a terceira ação, o contra-ataque começa no estágio mais alto.

Ciclo de luta

Use Estocada Média → Rasteira Ampla → Estocada Média → Estocada Tripla quando a abertura puder comportar a sequência inteira. Pule ou use Bloqueio-corrida para colocar a ponta de volta na parte escolhida. Quando um golpe chegar, execute um Bloqueio Perfeito no tempo certo, escolha o seguimento que cabe na abertura e retome o ciclo em pé. Prepare Contra-ataque Energizado no lugar do finalizador quando a soltura no tempo certo puder encontrar o ataque a caminho. Um Choque de Poder só está disponível contra ações de monstro compatíveis, não após cada golpe bloqueado.

No início da caçada, escolha uma parte alcançável e continue voltando a ela. Quando uma ferida abrir ali, use Ataque Focal: Estocada Triunfante se quiser consumi-la com um Ataque Focal; caso contrário, continue mirando as estocadas na ferida.

Quando o monstro estiver no chão, continue o ciclo de estocadas em pé. Inclua Rasteira Ampla quando a abertura for longa o bastante, e use Estocada Tripla como finalizador em vez de soltar Contra-ataque Energizado sem um ataque a caminho. A queda fornece a abertura longa de que Rasteira Ampla precisa, enquanto nenhum golpe a caminho está presente para transformar Contra-ataque Energizado na resposta de dois golpes.

Habilidades

Escolha as habilidades de acordo com o que quebra o seu ciclo. Se o recuo impedir um contra-ataque, adicione . Se o dano residual ou golpes diretos tornarem a posição insegura, aprimore a armadura e adicione habilidades defensivas antes de mais dano. Primeiros Passos explica refeições e a preparação da bolsa. Mecânicas de Combate explica feridas e os dois orçamentos de habilidades. usa o orçamento de habilidades de arma, enquanto usa o orçamento de habilidades de armadura.

Habilidades de arma

Habilidades de arma
Ofensivas (arma)Por quê
Aumenta o Ataque após os bloqueios com tempo preciso usados ao longo do ciclo de contra-ataques.
Reduz o recuo do bloqueio e a perda de vigor. Adicione níveis quando um ataque bloqueado impedir o seguimento que você pretendia usar.
Aumenta o dano físico de acerto crítico na proporção da afinidade que a build realmente tem.
e Aumentam a afinidade e o Ataque; afinidade acima de 100% não tem efeito.
Habilidades de arma
Ofensivas (armadura)Por quê
Aumenta a afinidade enquanto você continua atacando uma parte elegível do monstro.
Aumenta o Ataque e a afinidade enquanto o monstro está enfurecido.
Habilidades de arma
DefensivasPor quê
Aprimoramentos de armaduraAprimore a armadura quando o dano residual no bloqueio ou um golpe sem bloqueio tornar o ciclo inseguro.
Tem chance de reduzir o dano recebido.
Lv 3Impede o atordoamento, inclusive quando você é atingido antes de poder bloquear.
Lv 3Impede flagelos elementais quando a resistência sozinha não resolve o confronto.

Adicione em grupo quando reações entre caçadores interrompem os ataques. Não há reações de aliados para impedir ao caçar sozinho.

As habilidades a seguir são adições úteis, mas não são obrigatórias:

Habilidades de arma
HabilidadePor quêOrçamento
Estocadas consecutivas acumulam seus bônus temporários de Ataque e de Ataque elemental.Armadura
Aumenta o Ataque enquanto a vida está cheia; o dano residual o desativa até essa vida ser restaurada.Armadura
Aumenta temporariamente o Ataque elemental e o acúmulo de status depois que você se recupera de um flagelo ou status anormal.Armadura
Adiciona afinidade depois que a condição é atendida, então não conte essa afinidade como continuamente ativa.Armadura
Aumenta o dano a partes e o dano de um Ataque Focal que destrói uma ferida.Armadura
Aumenta o Ataque e a Defesa após um desmaio; ajuda a recuperar uma caçada em vez de definir a build.Armadura

Mantenha uma cor

Escolha suporte de afiação quando a lança cair de cor antes que o monstro te dê uma chance prática de afiar. Uma cor de afiação mais baixa reduz o dano de cada estocada, então a escolha útil é a que mantém a cor atual na parte da caçada entre as janelas de afiação.

Mantenha uma cor
HabilidadeO que faz
Adiciona afiação quando o medidor ainda não está cheio.
Dá aos acertos críticos a chance de não consumir afiação.
Impede a perda de afiação por um tempo fixo depois que você afia.
Dá a cada golpe a chance de não consumir afiação.
Encurta a sequência de afiação em vez de estender o medidor.

Utilidade

Utilidade
HabilidadePor quê
Aumenta a vida restaurada quando você se cura.
Encurta o tempo de consumo de itens depois que você encontra uma chance de embainhar.
A porção vermelha da barra de vida retorna mais rápido.
Adiciona Defesa depois que a própria armadura já foi aprimorada.
Permite sobreviver a um golpe letal qualificado; o próximo golpe ainda pode causar desmaio.
Encurta o tempo de recarga de mantos e outras ferramentas especializadas.
Impede que rugidos interrompam os ataques quando você prefere continuar estocando em vez de bloquear.
Faz os pulos percorrerem mais distância, o que também pode te afastar da parte que você estava atacando.
Estende a invulnerabilidade do pulo; não altera o tempo nem a força do bloqueio.
Reduz custos fixos de vigor, como pulos; não elimina a necessidade de gerenciar o vigor ao bloquear.
Às vezes usa um consumível sem removê-lo da bolsa.

Estilo de dano

Não escolha bruto ou elemento só pelo ritmo de ataque da arma. O dano elemental depende da parte-alvo e de quão consistentemente o ciclo de estocadas consegue acertá-la.

Estilo de dano
EstiloHabilidades
ElementoAdicione a habilidade de ataque elemental correspondente depois de confirmar que a parte escolhida é suscetível a esse elemento.

Esta caçada

Essas habilidades respondem a monstros ou planos de caçada específicos. Adicione uma quando o gatilho ocorrer com frequência suficiente para mudar a forma como você mantém a posição.

Esta caçada
HabilidadeQuando
Permite bloqueios contra ataques normalmente impossíveis de bloquear e reduz o dano bloqueado deles. Use somente em um confronto que contenha esses ataques.
Impede que tremores interrompam o ciclo de estocadas.
Impede que a pressão de vento interrompa o ciclo de estocadas.
Cria feridas com mais facilidade. Em um ponto fraco elegível, uma ferida também ativa a afinidade adicional de .
Aumenta o Ataque enquanto uma aflição está ativa.
Melhora ataques e itens de clarão quando o plano de caçada depende deles.
Aumenta o dano de itens explosivos quando o plano de caçada usa bombas.
Atrai mais atenção do monstro enquanto você ataca, o que pode tornar as oportunidades de bloqueio e contra-ataque mais previsíveis em grupo.
Reduz o consumo de vigor enquanto a vida está em 40% ou menos. Trate como utilidade dependente de risco, não como motivo para permanecer com a vida baixa.
Preserva o movimento na água ou na limólea quando pulos curtos não conseguem atravessar o terreno.

Uma caçada também pode pedir , , , , ou quando o monstro puder infligir o status correspondente.

Habilidades que parecem melhores do que são

Configurações

Use Foco Modo para mirar Ataque Focal: Estocada Triunfante. Defina a bainha automática como Manual para o jogo não embainhar a lança enquanto você mantém a posição. Lembre-se de que a direção do bloqueio segue a orientação do escudo, não a da câmera.

Quando você trava um flanco para segurar espaço, olhe a orientação do escudo antes de um Power Guard. Uma câmera na cabeça com o escudo ainda no corpo alinha o próximo chip ou counter do lado errado.