دليل رمح
رمح لا يتراجع عن موقعه. أبقِ الجزء عند طرف الرمح وأنت تتتبع هجمة الوحش التالية، وواصل سلسلة الاندفاع ما دامت الفرصة قائمة. عندما تقترب ضربة، اختر متابعة بعد التصدي أو استعد لـمضاد الشحن، ثم رُدّ على الهجمة وأعد الرمح إلى الجزء نفسه بدل الانسحاب.
يعكس هذا الدليل تحديث العنوان 4. ضوابط السلاح الكاملة موجودة في ملاحظات الصياد داخل اللعبة؛ نقطة الدخول إلى الدليل الرسمي تربطك بالدليل الحالي. يشرح ميكانيكا القتال لماذا قد تُحدث الضربة نفسها أضراراً مختلفة. كل حركة مدرجة في قيم الحركة.
إذا كان هذا السلاح جديدًا عليك، جرّبه أولًا في منطقة التدريب. استخدم ملاحظات الصياد داخل اللعبة لتمرين هجماته الأساسية؛ يشرح هذا الدليل كيف تربطها في الصيد.
التصدي، الصدام، مضاد الشحن
حلقتك الأساسية وأنت واقف هي الاندفاع المتوسط 1/II → اجتياح كبير → الاندفاع المتوسط 1/II → الاندفاع الثلاثي. أوقف السلسلة وتصدَّ عندما ستصلك هجمة واردة أولاً. يتجنب التصدي المثالي التراجع المعتاد ويفتح فوراً ثلاث متابعات اندفاع. استخدم الاندفاع المرتد لأقصر فرصة، الاندفاع الانتقامي 1 عندما يتسع الوقت لبلوغ خاتمة السلسلة، أو اندفاع الانتقام 1 لأطول فرصة وللمضاد الأقوى. إمساك الدرع قبل الهجمة ينتج تصدياً عادياً ولا يفعّل ، إذ يتطلب التفعيل تصدياً توقيته دقيق.
يبقي انطلاق التصدي الدرع مرفوعاً وأنت تُغلق المسافة. يمنح اجتياح كبير قيمة حركة أعلى من اندفاع منفرد، لكن حركته الأطول تحتاج فرصة أكبر. وهو متاح أثناء سلسلة اندفاع وليس من وضع محايد. إذا كان الاجتياح سيُقطع، أبقِ السلسلة قصيرة واقفز أو تصدَّ بدلاً من ذلك. استخدم الاندفاع المرتفع عندما يكون الجزء المختار فوق طرف الرمح؛ واستخدم الاندفاع المتوسط 1/II عندما تستطيع بلوغ الجزء مباشرة.
يستنزف تصدي القوة قوة التحمل باستمرار طالما أُمسك. ادخله لهجمة واردة محددة أو لتسلسل معيّن، ثم اتركه عندما يزول الخطر حتى لا يستهلك الاستنزاف قوة التحمل اللازمة للتصدي التالي.
يبدأ Power Clash فقط عندما تنفّذ التصدي المطلوب ضد حركة وحش مدعومة. لذلك ليست الضربة القاضية للصدام متاحة بعد كل ضربة تصدّيتها.
بعد الحركة الثالثة في سلسلة الاندفاع، اختم بـالاندفاع الثلاثي أو ابدأ مضاد الشحن عند أعلى مرحلة شحن. اختر المضاد فقط عندما تقترب هجمة، ثم أطلقه عند اتصال تلك الهجمة.
استخدم ما يكفي من حتى لا يلغي التراجع متابعتك. تتيح للدرع التصدي لهجمات معيّنة غير قابلة للتصدي في العادة، لكنها لا تمنع الضرر أثناء التصدي لها.
الضربة المُركزة: طعنة النصر هي ضربة مُركزة. يتصل الرمح بجرح، يُحدث عدة ضربات، وينتهي بطعنة ختامية. تستهلك الهجمة الجرح، فقرر ما إذا كان ضررها الفوري يستحق التخلي عن مزيد من الهجمات على ذلك الجرح.
اتجاه التصدي يتبع اتجاه الدرع، لا اتجاه الكاميرا.
مضاد الشحن
بعد الحركة الثالثة من سلسلة اندفاع، استخدم الاندفاع الثلاثي خاتمة افتراضية عندما لا تقترب أي هجمة. عندما ترى هجمة قادمة، ابدأ مضاد الشحن وأطلقه عند اتصال الهجمة. يُنتج الإطلاق الموقوت الاندفاع المضاد المزدوج ذا الضربتين. الإطلاق دون مقابلة هجمة يُنتج اندفاع مضاد الشحن واحداً، أما تلقي الضربة قبل الإطلاق فيُنتج المتابعة بعد التصدي بدلاً من ذلك. مرحلة شحن المضاد تعتمد على مدى تقدمك في السلسلة السابقة؛ بعد حركتها الثالثة يبدأ المضاد عند أعلى مرحلة.
حلقة القتال
استخدم الاندفاع المتوسط 1/II → اجتياح كبير → الاندفاع المتوسط 1/II → الاندفاع الثلاثي عندما تتسع الفرصة للتسلسل كاملاً. اقفز أو استخدم انطلاق التصدي ليعود الطرف إلى الجزء المختار. عندما تصل ضربة، وقّت التصدي المثالي، واختر المتابعة التي تناسب الفرصة، ثم استأنف حلقة الوقوف. استعد لـمضاد الشحن بدل الخاتمة عندما يستطيع إطلاقه الموقوت مقابلة الهجمة الواردة. Power Clash متاح فقط ضد حركات الوحش المدعومة، لا بعد كل ضربة تصدّيتها.
في بداية الصيد، اختر جزءاً يمكن بلوغه وواصل العودة إليه. عندما ينفتح جرح هناك، استخدم الضربة المُركزة: طعنة النصر إذا أردت استهلاكه بـضربة مُركزة؛ وإلا فواصل توجيه الاندفاعات إلى الجرح.
عندما يسقط الوحش، واصل حلقة الاندفاع الواقف. أدرج اجتياح كبير عندما تكون الفرصة طويلة بما يكفي، واستخدم الاندفاع الثلاثي خاتمة بدل إطلاق مضاد الشحن دون هجمة واردة. يوفر الإسقاط الفرصة الطويلة التي يحتاجها اجتياح كبير، بينما لا توجد ضربة واردة لتحويل مضاد الشحن إلى استجابته ذات الضربتين.
المهارات
اختر المهارات بحسب ما يكسر حلقتك. إذا منع التراجع مضاداً، أضف . إذا جعل ضرر التصدي أو الضربات المباشرة الثبات في الموقع غير آمن، رقِّ الدروع وأضف مهارات دفاعية قبل مزيد من الضرر. يشرح البدء الوجبات وتجهيز الحقيبة. يشرح ميكانيكا القتال الجروح وميزانيتي المهارات. تستخدم ميزانية مهارات السلاح، بينما تستخدم ميزانية مهارات الدروع.
مهارات السلاح
| هجومية (سلاح) | لماذا |
|---|---|
| ترفع الهجوم بعد أفعال التصدي الموقوتة بدقة المستخدمة عبر حلقة المضاد. | |
| تقلل التراجع أثناء التصدي واستنزاف قوة التحمل. أضف مستويات عندما تمنع هجمة تصدّيتها المتابعة التي كنت تنوي استخدامها. | |
| ترفع ضرر الضربات الحاسمة الجسدية بنسبة تتناسب مع نسبة الضرر التي يملكها البناء فعلياً. | |
| و | يرفعان نسبة الضرر والهجوم؛ نسبة الضرر فوق 100% لا أثر لها. |
| هجومية (دروع) | لماذا |
|---|---|
| ترفع نسبة الضرر طالما واصلت مهاجمة جزء مؤهل من الوحش. | |
| ترفع الهجوم ونسبة الضرر بينما الوحش هائج. |
| دفاعية | لماذا |
|---|---|
| ترقيات الدروع | رقِّ الدروع عندما يجعل ضرر التصدي أو ضربة بلا تصدي الحلقة غير آمنة. |
| لديها فرصة لتقليل الضرر الوارد. | |
| Lv 3 | تمنع الصعق، بما في ذلك عندما تُضرب قبل أن تتمكن من التصدي. |
| Lv 3 | تمنع الأوبئة العناصرية عندما لا تحسم المقاومة وحدها المواجهة. |
أضف في مجموعة عندما تقطع ردود الفعل بين الصيادين الهجمات. لا توجد ردود فعل من الزملاء لتمنعها عند الصيد منفرداً.
المهارات التالية إضافات مفيدة لكنها غير مطلوبة:
| مهارة | لماذا | الميزانية |
|---|---|---|
| الاندفاعات المتتالية تبني مكافآتيه المؤقتتين للهجوم والهجوم العناصري. | دروع | |
| ترفع الهجوم بينما الصحة ممتلئة؛ ضرر التصدي يعطلها حتى تُستعاد تلك الصحة. | دروع | |
| ترفع مؤقتاً الهجوم العناصري وتراكم الحالة بعد تعافيك من وباء أو حالة غير طبيعية. | دروع | |
| تضيف نسبة ضرر بعد تحقق شرطها، فلا تحتسب تلك النسبة نشطة باستمرار. | دروع | |
| تزيد ضرر الجزء وضرر ضربة مُركزة عند تدمير جرح. | دروع | |
| ترفع الهجوم والدفاع بعد إغماء؛ تساعد على إنقاذ صيد لا على تعريف البناء. | دروع |
حافظ على لون
اختر دعم الحدّة عندما يسقط الرمح لوناً قبل أن يمنحك الوحش فرصة عملية للشحذ. لون حدّة أدنى يقلل ضرر كل اندفاع، لذا الخيار المفيد هو ما يحافظ على اللون الحالي خلال جزء الصيد بين نوافذ الشحذ.
| مهارة | ماذا تفعل |
|---|---|
| تضيف حدّة عندما لا يكون المقياس ممتلئاً أصلاً. | |
| تمنح الضربات الحاسمة فرصة ألا تستهلك حدّة. | |
| تمنع فقدان الحدّة لمدة ثابتة بعد الشحذ. | |
| تمنح كل ضربة فرصة ألا تستهلك حدّة. | |
| تقصّر تسلسل الشحذ بدل تمديد المقياس. |
المرافق
| مهارة | لماذا |
|---|---|
| تزيد الصحة المستعادة عند العلاج. | |
| تقصّر زمن استهلاك العنصر بعد أن تجد فرصة لغمد السلاح. | |
| الجزء الأحمر من مقياس الصحة يعود أسرع. | |
| تضيف دفاعاً بعد ترقية الدروع نفسها. | |
| تتيح لك النجاة من ضربة مميتة مؤهلة واحدة؛ الضربة التالية ما زالت قادرة على إغمائك. | |
| تقصّر زمن إعادة شحن العباءات والأدوات المخصصة الأخرى. | |
| تمنع الزئير من قطع الهجمات عندما تفضّل مواصلة الاندفاع بدل التصدي. | |
| تجعل القفزات تقطع مسافة أبعد، ما قد يبعدك أيضاً عن الجزء الذي كنت تهاجمه. | |
| تمدد مناعة القفزة؛ لا تغيّر توقيت التصدي أو قوته. | |
| تقلل تكاليف قوة التحمل الثابتة مثل القفزات؛ لا تلغي الحاجة لإدارة قوة التحمل أثناء التصدي. | |
| أحياناً تستخدم مستهلكاً دون إزالته من الحقيبة. |
أسلوب الضرر
لا تختر الضرر الخام أو العناصري من إيقاع هجوم السلاح وحده. الضرر العناصري يعتمد على الجزء المستهدف وعلى مدى ثبات حلقة الاندفاع في إصابته.
| أسلوب | مهارات |
|---|---|
| عناصري | أضف مهارة الهجوم العناصري المطابقة بعد التأكد من أن الجزء المختار قابل لذلك العنصر. |
هذا الصيد
هذه المهارات تجيب على وحوش معيّنة أو خطط صيد. أضف واحدة عندما يحدث محفّزها بما يكفي لتغيير طريقة ثباتك في الموقع.
| مهارة | متى |
|---|---|
| تتيح التصدي ضد هجمات غير قابلة للتصدي في العادة وتقلل ضررها أثناء التصدي. استخدمها فقط لمواجهة تحتوي على مثل هذه الهجمات. | |
| تمنع الاهتزازات من قطع حلقة الاندفاع. | |
| تمنع ضغط الرياح من قطع حلقة الاندفاع. | |
| تُنشئ الجروح بسهولة أكبر. على نقطة ضعف مؤهلة، يفعّل الجرح أيضاً نسبة الضرر الإضافية لـ. | |
| ترفع الهجوم بينما علّة نشطة. | |
| تحسّن هجمات الوميض والعناصر عندما تعتمد خطة الصيد عليها. | |
| ترفع ضرر العناصر المتفجرة عندما تستخدم خطة الصيد القنابل. | |
| تجذب مزيداً من انتباه الوحش وأنت تهاجم، ما قد يجعل فرص التصدي والمضاد أكثر قابلية للتنبؤ في مجموعة. | |
| تقلل استنزاف قوة التحمل بينما الصحة عند 40% أو أقل. عاملها كمهارة مساعدة تعتمد على المخاطر، لا كسبب للبقاء بصحة منخفضة. | |
| تحافظ على الحركة عبر الماء أو طمي النفط عندما لا تستطيع القفزات القصيرة تجاوز التضاريس. |
قد يتطلب صيد أيضاً ، ، ، ، ، أو عندما يستطيع الوحش إلحاق الحالة المطابقة.
مهارات تبدو أفضل مما هي
- لا تطلق مضاد الشحن دون هجمة واردة. الإطلاق الموقوت لمقابلة الهجمة وحده يُنتج الاندفاع المضاد المزدوج ذا الضربتين.
- مجرد إمساك التصدي لا يفعّل ؛ يجب أن يكون التصدي موقوتاً بدقة.
- تقلل الحيود وترفع الضرر ضد الأجزاء الصلبة. لا تجعل كل جزء صلب هدفاً أفضل من نقطة ضعف يمكن الوصول إليها.
- لا تزيد اندفاعاً على الأرض.
- لا تحاول Power Clash ضد هجمة لا يمكن أن يبدأ منها.
- تتطلب بقاء قوة التحمل مكتملة لفترة، بينما القفزات وأفعال التصدي تستهلك قوة التحمل.
الإعدادات
استخدم وضع التركيز لتوجيه الضربة المُركزة: طعنة النصر. اضبط الغمد التلقائي على يدوي حتى لا تغمد اللعبة الرمح وأنت ثابت في موقعك. تذكّر أن اتجاه التصدي يتبع اتجاه الدرع، لا اتجاه الكاميرا.
عندما تقفل على جناح لتمسك المساحة، انظر اتجاه الدرع قبل حراسة القوة. كاميرا تتبع الرأس والدرع ما زال للجذع تصفّ الرقاقة أو العداد التالي على الجانب الخطأ.