Lancia — Guida

Lancia non cede terreno. Tieni la parte alla punta della lancia mentre segui il prossimo attacco del mostro, e continua una sequenza di affondi finché dura l'apertura. Quando sta per arrivare un colpo, scegli un seguito di guardia o prepara Contrattacco caricato, poi rispondi all'attacco e riporta la lancia sulla stessa parte invece di ritirarti.

Questa guida riflette il Title Update 4. I comandi completi dell'arma sono nelle Note del cacciatore in gioco; il punto di accesso del manuale ufficiale rimanda al manuale attuale. Meccaniche di Combattimento spiega perché lo stesso colpo può infliggere danni diversi. Ogni mossa è elencata in Valori di Movimento.

Se quest'arma è nuova per te, provala prima nell'Area di addestramento. Usa le Note del cacciatore in gioco per esercitarti con i suoi attacchi base; questa guida spiega come collegarli in una caccia.

Guardia, Scontro, Contrattacco caricato

Il loop in piedi predefinito è Affondo medio → Spazzata → Affondo medio → Affondo triplo. Interrompi la sequenza e para quando un attacco in arrivo colpirebbe per primo. Una Guardia Perfetto evita il contraccolpo normale e apre subito tre seguiti di affondo. Usa Affondo di ritorno per l'apertura più breve, Affondo di vendetta 1 quando c'è tempo per arrivare a un finale di combo, o Affondo punitivo 1 per l'apertura più lunga e il contrattacco più forte. Tenere lo scudo prima dell'attacco produce una guardia normale e non attiva , che richiede una guardia a tempo preciso.

Scatto difensivo tiene lo scudo alzato mentre chiudi la distanza. Spazzata infligge più valore di movimento di un singolo affondo, ma l'animazione più lunga richiede un'apertura più ampia. È disponibile durante una combo di affondi, non da una posizione neutrale. Se la spazzata venisse interrotta, tieni la sequenza corta e salta o para invece. Usa l'Affondo Alto quando la parte scelta è sopra la punta della lancia; usa Affondo medio quando puoi raggiungere la parte direttamente.

Guardia forte consuma stamina in modo continuo mentre la tieni. Attivala per un attacco o una sequenza in arrivo specifici, poi abbandonala quando il pericolo passa così il consumo non esaurisce la stamina necessaria per la difesa successiva.

Un Power Clash inizia solo quando esegui la guardia richiesta contro un'azione del mostro supportata. Il Finale dello Scontro quindi non è disponibile dopo ogni colpo parato.

Dopo la terza azione in una sequenza di affondi, o concludi con Affondo triplo o inizia Contrattacco caricato al suo stadio di carica più alto. Scegli il contrattacco solo quando un attacco sta arrivando, poi rilascialo quando quell'attacco va a segno.

Usa abbastanza per impedire che il contraccolpo annulli il seguito. permette allo scudo di parare certi attacchi che normalmente non si possono parare, ma non evita i danni mentre li pari.

Colpo preciso: affondo di vittoria è il Colpo preciso. La lancia si collega a una ferita, infligge diversi colpi e termina con un affondo risolutivo. L'attacco consuma la ferita, quindi valuta se il danno immediato vale la pena di rinunciare ad altri attacchi su quella ferita.

La direzione della guardia segue l'orientamento dello scudo, non quello della telecamera.

Contrattacco caricato

Dopo la terza azione di una combo di affondi, usa Affondo triplo come finale predefinito quando nessun attacco sta arrivando. Quando vedi un attacco in arrivo, inizia Contrattacco caricato e rilascialo quando l'attacco va a segno. Un rilascio a tempo produce il Doppio affondo di contrattacco a due colpi. Rilasciare senza incontrare un attacco produce un affondo di Contrattacco caricato, mentre subire il colpo prima di rilasciare produce invece il seguito in guardia. Lo stadio di carica del contrattacco dipende da quanto eri avanzato nella combo precedente; dopo la sua terza azione, il contrattacco inizia allo stadio più alto.

Loop di combattimento

Usa Affondo medio → Spazzata → Affondo medio → Affondo triplo quando l'apertura può contenere l'intera sequenza. Salta o usa Scatto difensivo per riportare la punta sulla parte scelta. Quando arriva un fendente, esegui a tempo una Guardia Perfetto, scegli il seguito che si adatta all'apertura e riprendi il loop in piedi. Prepara Contrattacco caricato invece del finale quando il suo rilascio a tempo può incontrare l'attacco in arrivo. Un Power Clash è disponibile solo contro azioni del mostro supportate, non dopo ogni colpo parato.

All'inizio della caccia, scegli una parte raggiungibile e continua a tornarci. Quando si apre una ferita lì, usa Colpo preciso: affondo di vittoria se vuoi consumarla con un Colpo preciso; altrimenti, continua a mirare gli affondi sulla ferita.

Quando il mostro è a terra, continua il loop di affondi in piedi. Includi Spazzata quando l'apertura è abbastanza lunga, e usa Affondo triplo come finale invece di rilasciare Contrattacco caricato senza un attacco in arrivo. L'atterramento fornisce l'apertura lunga di cui Spazzata ha bisogno, mentre nessun colpo in arrivo è presente per trasformare Contrattacco caricato nella sua risposta a due colpi.

Skill

Scegli le skill in base a ciò che interrompe il loop. Se il contraccolpo impedisce un contrattacco, aggiungi . Se i danni da guardia o i colpi diretti rendono insicuro tenere la posizione, potenzia l'armatura e aggiungi skill difensive prima di altro danno. Per Iniziare spiega i pasti e la preparazione della bisaccia. Meccaniche di Combattimento spiega le ferite e i due budget di skill. usa il budget di skill dell'arma, mentre usa il budget di skill dell'armatura.

Skill dell'arma

Skill dell'arma
Attacco (arma)Perché
Aumenta l'Attacco dopo le guardie a tempo preciso usate in tutto il loop di contrattacco.
Riduce il contraccolpo in guardia e la perdita di stamina. Aggiungi livelli quando un attacco parato impedisce il seguito che intendevi usare.
Aumenta il danno dei colpi critici fisici in proporzione all'affinità che la build ha davvero.
e Aumentano affinità e Attacco; un'affinità sopra il 100% non ha effetto.
Skill dell'arma
Attacco (armatura)Perché
Aumenta l'affinità mentre continui ad attaccare una parte del mostro idonea.
Aumenta Attacco e affinità mentre il mostro è infuriato.
Skill dell'arma
DifesaPerché
Potenziamenti armaturaPotenzia l'armatura quando i danni da guardia o un colpo non parato rendono il loop insicuro.
Ha una probabilità di ridurre i danni in arrivo.
Lv 3Previene lo stordimento, anche quando vieni colpito prima di poter parare.
Lv 3Previene le piaghe elementali quando la resistenza da sola non risolve lo scontro.

Aggiungi in gruppo quando le reazioni tra cacciatori interrompono gli attacchi. Non ha reazioni dei compagni da prevenire quando cacci da solo.

Le skill seguenti sono aggiunte utili, ma non sono obbligatorie:

Skill dell'arma
SkillPerchéBudget
Gli affondi consecutivi accumulano i suoi bonus temporanei di Attacco e Attacco elementale.Armatura
Aumenta l'Attacco mentre la salute è piena; i danni parziali la disattivano finché quella salute non viene ripristinata.Armatura
Aumenta temporaneamente l'Attacco elementale e l'accumulo di status dopo che ti sei ripreso da una piaga o da uno status anomalo.Armatura
Aggiunge affinità dopo che la sua condizione è soddisfatta, quindi non contare quell'affinità come continuamente attiva.Armatura
Aumenta il danno alle parti e il danno di un Colpo preciso che distrugge una ferita.Armatura
Aumenta Attacco e Difesa dopo uno svenimento; aiuta a recuperare una caccia piuttosto che definire la build.Armatura

Mantieni un colore

Scegli il supporto alla nitidezza quando la lancia scende di un colore prima che il mostro ti dia una possibilità pratica di affilare. Un colore di nitidezza inferiore riduce il danno di ogni affondo, quindi la scelta utile è quella che mantiene il colore attuale nella parte di caccia tra una finestra di affilatura e l'altra.

Mantieni un colore
SkillCosa fa
Aggiunge nitidezza quando la barra non è già piena.
Dà ai colpi critici una probabilità di non consumare nitidezza.
Impedisce la perdita di nitidezza per un tempo fisso dopo che hai affilato.
Dà a ogni colpo una probabilità di non consumare nitidezza.
Accorcia la sequenza di affilatura invece di estendere la barra.

Utilità

Utilità
SkillPerché
Aumenta la salute recuperata quando ti curi.
Accorcia il tempo di consumo degli oggetti dopo che trovi un'occasione per ringuainare.
La porzione rossa della barra della salute torna più in fretta.
Aggiunge Difesa dopo che l'armatura stessa è stata potenziata.
Ti permette di sopravvivere a un colpo letale idoneo; il colpo successivo può comunque farti svenire.
Accorcia il tempo di ricarica dei mantelli e degli altri strumenti specializzati.
Impedisce ai ruggiti di interrompere gli attacchi quando preferisci continuare ad affondare invece di parare.
Fa percorrere più distanza ai salti, il che può anche allontanarti dalla parte che stavi attaccando.
Estende l'invulnerabilità dei salti; non cambia il tempismo né la forza della guardia.
Riduce i costi fissi di stamina come i salti; non elimina la necessità di gestire la stamina in guardia.
A volte usa un consumabile senza rimuoverlo dalla bisaccia.

Stile di danno

Non scegliere raw o elemento dal solo ritmo d'attacco dell'arma. Il danno elementale dipende dalla parte bersaglio e da quanto costantemente il loop di affondi può colpirla.

Stile di danno
StileSkill
ElementoAggiungi la skill di attacco elementale corrispondente dopo aver confermato che la parte scelta è suscettibile a quell'elemento.

Questa caccia

Queste skill rispondono a mostri o piani di caccia particolari. Aggiungine una quando il suo innesco si verificherà abbastanza spesso da cambiare il modo in cui tieni la posizione.

Questa caccia
SkillQuando
Permette di parare attacchi normalmente imparabili e riduce i danni subiti in guardia. Usalo solo per uno scontro che contiene tali attacchi.
Impedisce ai tremori di interrompere il loop di affondi.
Impedisce alla pressione del vento di interrompere il loop di affondi.
Crea ferite più facilmente. Su un punto debole idoneo, una ferita abilita anche l'affinità aggiuntiva di .
Aumenta l'Attacco mentre un'alterazione è attiva.
Migliora gli attacchi e gli oggetti flash quando il piano di caccia si basa su di essi.
Aumenta il danno degli oggetti esplosivi quando il piano di caccia usa bombe.
Attira più attenzione del mostro mentre attacchi, il che può rendere più prevedibili le opportunità di guardia e contrattacco in gruppo.
Riduce il consumo di stamina mentre la salute è al 40% o inferiore. Trattala come utilità dipendente dal rischio, non come un motivo per restare a salute bassa.
Preserva il movimento in acqua o limo oleoso quando i salti corti non possono superare il terreno.

Una caccia può anche richiedere , , , , o quando il mostro può infliggere lo status corrispondente.

Skill che sembrano migliori di quanto siano

Impostazioni

Usa Disciplina Modalità per mirare Colpo preciso: affondo di vittoria. Imposta il ringuainamento automatico su Manuale così il gioco non ringuaina la lancia mentre tieni la posizione. Ricorda che la direzione della guardia segue l'orientamento dello scudo, non quello della telecamera.

Quando hard-locki un fianco per tenere spazio, guarda l’orientamento dello scudo prima di un Power Guard. Una camera sulla testa con lo scudo ancora al corpo allinea il prossimo chip o counter dal lato sbagliato.