Охотничий рог — руководство
Охотничий рог даёт поддержку в самом сердце боя. Удары собирают песни, но подготовленные ноты, место, где можно начать следующее выступление, и атака монстра, которая может его прервать, решают, хватит ли окна на Исполнить и Игра на бис. Пузырь эха ставят там, где идёт бой, а вовремя сыгранная Парирующая мелодия превращает давление монстра в ещё одно окно.
Атаками вводите нотную последовательность песни. Завершённая последовательность попадает в очередь песен; Исполнить запускает её, а Игра на бис повторяет и улучшает только что сыгранную песню. Пока вы не сыграете очередь действием Исполнить, песня в ней не даёт эффекта. У рога нет щита, поэтому каждое выступление — это ещё и решение, как долго монстр позволит вам стоять на месте.
Обычные атаки рога наносят дробящий урон. Они накапливают оглушение, когда попадают в часть, которая принимает накопление оглушения, — чаще всего это голова. Удар рукоятью наносит режущий урон, поэтому может помочь отрезать хвост. Крушение — дробящий удар с motion value 65 для окон, слишком коротких для выступления.
Title Update 4. Полное управление оружием есть в игровых Записках охотника; официальное руководство описывает общее управление. Боевая механика объясняет, почему один и тот же удар бьёт на разные числа. Все приёмы перечислены в Значения движений.
Если это оружие для вас новое, сначала опробуйте его в тренировочной зоне. По внутриигровым запискам охотника отработайте базовые атаки; это руководство объясняет, как связать их в охоту.
Ноты, песни, пузыри
У каждого рога свой набор нот, список песен, эффект поля Пузырь эха и тип эхо-волна (разрез). Прочитайте этот список до охоты и выбирайте песню, чей эффект отвечает текущей задаче. Короткую последовательность проще подготовить и исполнить в коротком окне; для длинной нужно больше атак, прежде чем её эффект станет доступен.
Держите активной личную песню рога, а песни для отряда встраивайте в безопасные окна. продлевает длительность мелодий, пока экипирован этот рог. Эффект заканчивается, когда вы переключаетесь на второе оружие Сейкрет, поэтому более длинная длительность из списка не продолжается, пока в руках другое оружие.
Для Парирующая мелодия подготовьте четырёхнотную последовательность, удерживайте ввод Исполнить, ожидая подходящую атаку монстра, и отпустите так, чтобы рог встретил эту атаку. Удерживать ввод, пока атака попадает в вас, недостаточно: столкновение должна создать атака рога. Успешная Парирующая мелодия остаётся отдельно от трёх обычных песен в очереди, поэтому её использование эти песни не тратит.
Ставьте Пузырь эха там, где можете оставаться и вы, и монстр. Пока вы его ставите, можно ввести три ноты и подготовить песню без дополнительной последовательности атак. Ноты и песни создают отдельные резонансные попадания, когда поле накрывает их цель.
Сфокусированный удар: эхо доступен на ране. Если он попадает, используйте его пять вводов нот, чтобы подготовить одну или несколько последовательностей, пока звуковые волны и завершающий удар не закончат приём.
Игра на бис
Игра на бис повторяет и улучшает только что сыгранную песню, не требуя снова вводить её ноты. Белая вспышка отмечает окно ввода. После этой вспышки песня уже активна, поэтому можно уклониться вместо того, чтобы оставаться на шаге восстановления вперёд.
Когда Исполнить охватывает несколько песен, Игра на бис не сбрасывает обычные песни, которые ещё не сыграны. Это позволяет улучшить текущую песню и вернуться к остальным позже. Красная вспышка на Beat во время Исполнить — сигнал тайминга, который увеличивает урон этого удара; это не ещё один Игра на бис.
Пузырь эха
Пузырь эха дважды окупает точную постановку: союзники внутри получают полевой эффект этого рога, а ноты или песни могут наносить резонансные попадания по монстру, накрытому полем. Каждое поле резонирует отдельно, поэтому три перекрывающихся пузыря концентрируют три резонанса на монстре, который остаётся внутри. Расставляйте поля шире, если монстр, скорее всего, будет перемещаться по большей площади.
Поля остаются там, где вы их поставили. Если монстр уходит, поля ещё не истекли, но их резонанс не попадёт по этому монстру, пока он не вернётся. Поскольку анимация постановки принимает три ввода нот, используйте их, чтобы подготовить следующую песню, а не воспринимайте постановку как паузу в очереди песен.
Цикл боя
Собирайте песню атаками, используйте Исполнить, когда монстр не может сразу прервать это действие, затем на белой вспышке выбирайте между Игра на бис и уклонением. Продолжайте атаковать, пока эффект активен. Ставьте Пузырь эха только там, где следующие ноты и песни могут достать монстра; пустое поле не даёт резонансного урона.
Подготовьте Парирующая мелодия до того, как она понадобится. Когда появляется читаемая и подходящая атака, удерживайте ввод Исполнить и отпустите так, чтобы рог столкнулся с ней. Поскольку у этой особой мелодии своё место в очереди, обычные песни остаются готовы к следующему Исполнить.
В начале охоты активируйте личную песню и выясните, как долго монстр оставляет голову в досягаемости. На Чатакабра и голова, и язык принимают дробящий урон и накопление оглушения, а язык получает больше дробящего урона, когда он открыт. Это делает язык ценной целью, но только пока вы можете до него достать, не отказываясь от безопасного окна выступления.
Когда доступна рана, решите, тратить ли её через Сфокусированный удар. Сфокусированный удар: эхо и уничтожает рану, и принимает пять вводов нот, поэтому он полезен, когда подготовка песни так же важна, как сам Сфокусированный удар.
Во время нокдауна используйте уже подготовленное состояние, а не навязывайте одну фиксированную последовательность. Если монстр уже внутри одного или нескольких пузырей и в очереди стоит эхо-волна (разрез), исполните её и используйте Игра на бис только если оставшийся нокдаун достаточно длинный. Если нет готовой полезной песни или поля, продолжайте бить в голову и готовьте следующую песню. Постановка трёх новых пузырей съедает большую часть окна ещё до того, как появится какой-либо резонанс.
Навыки
Навыки оружия и навыки брони в Wilds используют отдельные бюджеты. Начните с эффектов под те действия, которые вы реально используете, затем добавляйте защиту, если уже начатое выступление приводит к обморокам. Начало игры описывает еду и подготовку сумки; Боевая механика объясняет раны и два бюджета навыков.
Основной выбор
| Навык или выбор | Что меняет |
|---|---|
| Продлевает длительность мелодий, пока экипирован этот рог; эффект заканчивается после смены оружия. | |
| Добавляет аффинити атакам, которые могут нанести критический удар. | |
| Повышает урон критических ударов, поэтому становится полезнее по мере роста аффинити. | |
| Добавляет атаку без требования к зоне попадания или состоянию монстра. | |
| Добавляет аффинити по слабым точкам и ещё больше, когда эта слабая точка ранена. | |
| Добавляет атаку и аффинити, пока крупный монстр в ярости. |
Эти защитные выборы закрывают разные провалы и не выстраиваются в один обязательный порядок:
| Навык или подготовка | Для чего |
|---|---|
| Еда перед охотой | Увеличить запас здоровья и выносливости к началу боя. |
| Улучшения брони | Снизить входящий физический урон, прежде чем тратить слоты на защитные навыки. |
| Соответствующее сопротивление стихии | Снизить соответствующий стихийный урон и не допустить его порчу, когда отображаемое сопротивление достигает 20. |
| Получить шанс снизить урон, когда атака застаёт вас в уже начатом выступлении. | |
| ур. 3 | Полностью предотвращать оглушение, а не только сокращать его. |
предотвращает реакции на удары между охотниками, поэтому оно нужно в группе и бесполезно в одиночной игре. делится эффектами некоторых предметов; он не делится мелодиями и не заменяет их.
Следующие навыки — условные дополнения:
| Навык | Когда брать | Бюджет |
|---|---|---|
| Вы снова и снова попадаете по голове ударами, дающими оглушение, и хотите больше накопления оглушения. | Оружие | |
| Ваша связка атак может выйти на больший бонус после пяти последовательных попаданий. | Броня | |
| Вы достаточно часто держите здоровье полным, чтобы сохранять бонус атаки. | Броня | |
| Вы можете держать выносливость полной достаточно долго, чтобы активировать её аффинити. | Броня | |
| Вы используете стихию или статус и можете восстановиться от порчи или аномального статуса, чтобы включить временный бонус. | Броня | |
| Вам нужны её условное аффинити и сниженный расход выносливости после активации. | Броня | |
| Вам нужно больше урона по частям и больше урона, когда Сфокусированный удар уничтожает рану. | Броня | |
| Вам нужны атака и защита после обморока; навык может сработать дважды. | Броня |
Сохранить цвет
Перед выбором навыка остроты посмотрите шкалу остроты рога. Правильный выбор зависит от того, нужна ли шкале большая длина, слишком рано ли она теряет полезный цвет, или просто слишком долго восстанавливается.
| Навык | Что делает |
|---|---|
| Добавляет остроту, не удлиняя шкалу сверх максимума этого оружия. | |
| Даёт критическим ударам 80% шанс не тратить остроту. | |
| Предотвращает потерю остроты на 30, 60 или 90 секунд после заточки в зависимости от уровня. | |
| Даёт каждому удару, тратящему остроту, 10%, 25% или 50% шанс не тратить остроту в зависимости от уровня. | |
| Убирает один или два цикла из использования точильного камня в зависимости от уровня. |
Комфорт
| Навык | Что меняет |
|---|---|
| Увеличивает здоровье, восстанавливаемое эффектами восстановления. | |
| Сокращает анимации поедания мяса и использования предметов. | |
| Восстанавливает красную часть шкалы здоровья быстрее. | |
| Добавляет защиту и на высоких уровнях — сопротивление стихиям. | |
| На низких уровнях сокращает стихийные порчи, на ур. 3 предотвращает их. | |
| Повышает атаку и снижает защиту до того, как вы переживёте один подходящий смертельный удар; после этого эффект меняется на защиту и сопротивление. | |
| Сокращает время перезарядки специальных инструментов. | |
| Снижает или предотвращает реакции на рёв, которые прервали бы выступление. | |
| Удлиняет неуязвимость уклонения; помогает только когда вы выбираете уклонение. | |
| Увеличивает дистанцию уклонения, из-за чего вас также может унести от головы или пузыря. | |
| Даёт предметам еды и питья шанс не быть израсходованными. |
Стили
Сам рог определяет доступные песни, эффект пузыря и эхо-волна (разрез). Выберите эти инструменты, прежде чем заполнять слоты навыков: навыки брони не дадут рогу песню или полевой эффект, которых нет в данных оружия.
| Стиль | Чем определяется |
|---|---|
| Стихия | Подберите стихию рога к уязвимой части монстра, затем берите навыки, которые увеличивают стихийный урон, который вы можете стабильно наносить. |
| Эхо | Выберите нужный тип эхо-волна (разрез) и создавайте окна выступления внутри перекрывающихся пузырей. |
Эта охота
Эти навыки отвечают конкретным монстрам или планам. Берите их только когда их условие наступит:
| Навык | Когда применяется |
|---|---|
| Вы хотите легче создавать раны и включать его дополнительный нестихийный урон во время накопления. | |
| Давление ветра иначе прервёт ваши действия. | |
| Сотрясения земли иначе остановят движение или выступление. | |
| Вы ожидаете бой в состоянии недуга и хотите его условную прибавку атаки. | |
| Атаки вспышкой или предметы со вспышкой входят в план охоты. | |
| Вы планируете использовать взрывчатые предметы, включая бочковые бомбы. | |
| Вы хотите, чтобы атаки сильнее привлекали внимание монстра, и принимаете дополнительное давление во время выступлений. | |
| Вода, нефть, потоки, волны или масло drakesbone мешали бы движению. |
Охота может вместо этого требовать , , , , или . Выбирайте сопротивление к недугу, который цель реально может наложить.
Навыки, которые выглядят лучше, чем есть
- действует на некоторые предметы, а не на мелодии.
- меняет урон критического удара; оно ничего не даёт удару, который не может стать критическим.
- — навык брони, который растёт в течение тридцати минут, а не одноимённая личная песня рога.
- срабатывает после скольжения по местности, а не после шага выступления.
- помогает оседланию и ранам, созданным верхом; обычные выступления на земле он не улучшает.
- снижает расход выносливости при низком здоровье; он не снижает урон, получаемый во время выступления.
Настройки
Используйте Фокусировка Режим, чтобы нацелить эхо на рану, которую собираетесь уничтожить. Поставьте автоматическую уборку в ножны на Вручную, если автоматическая уборка убирает рог до того, как вы успеваете продолжить очередь песен.
Перед длинным Echo Bubble или выступлением держите камеру высоко, чтобы маркер раны оставался виден всю мелодию. Низкая камера в теле посреди песни легко уводит финал с части, которую вы хотели сломать.