Róg myśliwski — poradnik

Róg myśliwski zapewnia wsparcie w samym sercu walki. Ciosy budują pieśni, ale to przygotowane nuty, miejsce, w którym kolejny recital może się zmieścić, oraz atak potwora, który może go przerwać, decydują, czy otwarcie jest wystarczająco długie na Występ i Bis. Bańka Echa stawiaj tam, gdzie toczy się walka, a dobrze wyczasowana Melodia przełamująca zamienia presję potwora w kolejne otwarcie.

Atakami wchodź w sekwencję nut pieśni. Ukończona sekwencja trafia do kolejki pieśni; Występ ją odtwarza, a Bis powtarza i ulepsza pieśń, która właśnie zabrzmiała. Dopóki nie wykonasz recitalu, pieśń w kolejce nie daje żadnego efektu. Róg nie ma tarczy, więc każdy recital to też decyzja, jak długo potwór pozwoli ci stać w miejscu.

Zwykłe ataki rogu zadają obrażenia obuchowe. Budują ogłuszenie, gdy trafiają część, która przyjmuje narastanie ogłuszenia, zwykle głowę. Dźgnięcie rękojeścią zadaje obrażenia tnące, więc może przyczynić się do odcięcia ogona. Łamacz to obuchowe uderzenie o wartości ruchu 65 na otwarcia zbyt krótkie na recital.

Title Update 4. Pełne sterowanie bronią jest w Notatkach Łowcy w grze; oficjalny podręcznik obejmuje ogólne sterowanie. Mechanika walki wyjaśnia, dlaczego ten sam cios zadaje różne liczby. Każdy ruch jest wymieniony w Wartościach ruchu.

Jeśli ta broń jest dla ciebie nowa, najpierw wypróbuj ją w Strefie treningowej. Użyj Notatek Łowcy w grze, żeby poćwiczyć jej podstawowe ataki; ten poradnik wyjaśnia, jak połączyć je w polowanie.

Nuty, pieśni, bańki

Każdy róg ma własny zestaw nut, listę pieśni, efekt Bańka Echa i typ fala echa (tnąca). Przeczytaj tę listę przed łowami, potem wybierz pieśń, której efekt odpowiada bieżącemu problemowi. Krótka sekwencja jest łatwiejsza do przygotowania i wykonania podczas krótkiego otwarcia; dłuższa sekwencja wymaga więcej ataków, zanim jej efekt będzie dostępny.

Utrzymuj aktywną osobistą pieśń rogu, a pieśni drużynowe wpasowuj w bezpieczne otwarcia. wydłuża czas trwania melodii, dopóki róg jest założony. Korzyść kończy się przy zmianie na drugą broń Seikreta, więc dłuższy podany czas nie trwa dalej, gdy w ręku jest druga broń.

Aby użyć Melodia przełamująca, przygotuj jej czteronutową sekwencję, przytrzymaj wejście występu w oczekiwaniu na kwalifikujący się atak potwora i puść tak, by róg spotkał ten atak. Przytrzymanie wejścia, gdy atak w ciebie trafia, nie wystarczy; to atak rogu musi wywołać kolizję. Udana Melodia przełamująca pozostaje osobna od trzech zwykłych pieśni w kolejce, więc jej użycie nie zużywa tych pieśni.

Postaw Bańka Echa tam, gdzie i ty, i potwór możecie zostać. Podczas stawiania możesz wprowadzić trzy nuty i przygotować pieśń bez dodawania kolejnej sekwencji ataków. Nuty i pieśni tworzą osobne trafienia rezonansu, gdy pole pokrywa ich cel.

Skupiony atak: pogłos jest dostępny na ranie. Jeśli trafi, użyj jego pięciu wejść nut, by przygotować jedną lub więcej sekwencji, zanim fale dźwiękowe i cios kończący zakończą ruch.

Bis

Bis powtarza i ulepsza pieśń, która właśnie zabrzmiała, bez konieczności ponownego wprowadzania jej nut. Biały błysk oznacza okno wejścia. Po tym błysku pieśń jest już aktywna, więc możesz unikać zamiast zostawać na przednim kroku powrotu.

Gdy Występ obejmuje wiele pieśni, użycie Bis nie odrzuca zwykłych pieśni, które jeszcze nie zabrzmiały. Dzięki temu możesz ulepszyć bieżącą pieśń i wrócić do pozostałych później. Czerwony błysk podczas Występ Beat to wskazówka czasowa, która zwiększa obrażenia tego taktu; to nie jest kolejne Bis.

Bańka Echa

Bańka Echa nagradza dokładne umieszczenie podwójnie: sojusznicy wewnątrz otrzymują efekt pola tego rogu, a nuty lub pieśni mogą wywołać trafienia rezonansu na potworze pokrytym polem. Każde pole może rezonować osobno, więc trzy nakładające się bańki skupiają trzy rezonanse na potworze, który w nich zostaje. Zamiast tego rozstaw pola, gdy potwór prawdopodobnie będzie się przemieszczał po większym obszarze.

Pola zostają tam, gdzie je postawisz. Jeśli potwór odejdzie, pola nie wygasły, ale ich rezonans nie może trafić tego potwora, dopóki nie wróci. Ponieważ animacja stawiania przyjmuje trzy wejścia nut, użyj tych wejść do przygotowania następnej pieśni, zamiast traktować umieszczenie jako przerwę w kolejce pieśni.

Pętla walki

Buduj pieśń atakami, wykonaj Występ, gdy potwór nie może go natychmiast przerwać, potem wybierz między Bis a unikiem przy białym błysku. Wznów atakowanie, dopóki efekt jest aktywny. Stawiaj Bańka Echa tylko tam, gdzie kolejne nuty i pieśni mogą dosięgnąć potwora; puste pole nie wnosi obrażeń rezonansu.

Miej Melodia przełamująca gotową, zanim będzie potrzebna. Gdy nadchodzi czytelny, kwalifikujący się atak, przytrzymaj wejście występu i puść tak, by róg z nim zderzył. Ponieważ ta specjalna melodia ma własne miejsce w kolejce, zwykłe pieśni pozostają gotowe na następny Występ.

Na początku łowów aktywuj osobistą pieśń i poznaj, jak długo potwór zostawia głowę w zasięgu. Na Chatacabra zarówno głowa, jak i język przyjmują obrażenia obuchowe i narastanie ogłuszenia, a język przyjmuje więcej obrażeń obuchowych, gdy jest odsłonięty. To czyni język cennym celem, ale tylko wtedy, gdy możesz go dosięgnąć bez porzucania bezpiecznego okna recitalu.

Gdy rana jest dostępna, zdecyduj, czy wydać ją na Skupiony atak. Skupiony atak: pogłos zarówno niszczy ranę, jak i przyjmuje pięć wejść nut, więc przydaje się, gdy wynikające z tego przygotowanie pieśni jest równie ważne jak sam Skupiony atak.

Podczas powalenia korzystaj z przygotowanego stanu, zamiast wymuszać jedną stałą sekwencję. Jeśli potwór jest już wewnątrz jednej lub więcej baniek i fala echa (tnąca) jest w kolejce, wykonaj ją i użyj Bis tylko wtedy, gdy pozostałe powalenie jest wystarczająco długie. Jeśli żadna użyteczna pieśń ani pole nie jest gotowe, dalej bij w głowę i przygotuj następną pieśń. Postawienie trzech nowych baniek zużywa sporą część otwarcia, zanim jakikolwiek rezonans zdąży wystąpić.

Umiejętności

Umiejętności broni i umiejętności zbroi korzystają z osobnych budżetów w Wilds. Zacznij od efektów, które służą akcjom, których faktycznie używasz, potem dodaj obronę, gdy zaangażowany recital powoduje omdlenia. Pierwsze kroki obejmują posiłki i przygotowanie sakwy; Mechanika walki wyjaśnia rany i dwa budżety umiejętności.

Kluczowe wybory

Kluczowe wybory
Umiejętność lub wybórCo zmienia
Wydłuża czas trwania melodii, dopóki ten róg jest założony; efekt kończy się po zmianie broni.
Dodaje powinowactwo do ataków, które mogą trafić krytycznie.
Podnosi obrażenia trafień krytycznych, więc staje się bardziej przydatne, gdy powinowactwo rośnie.
Dodaje Atak bez wymagania strefy trafienia ani warunku stanu potwora.
Dodaje powinowactwo na słabych punktach i dodaje więcej, gdy ten słaby punkt jest zraniony.
Dodaje Atak i powinowactwo, gdy duży potwór jest w furii.

Te wybory obronne odpowiadają na różne porażki, a nie tworzą jednej obowiązkowej kolejności:

Kluczowe wybory
Umiejętność lub przygotowanieDo czego
Zjedz przed łowamiZwiększ zdrowie i wytrzymałość dostępne na starcie walki.
Ulepszenia zbroiZmniejsz przychodzące obrażenia fizyczne, zanim wydasz gniazda na umiejętności obronne.
Dopasowana odporność żywiołuZmniejsz odpowiednie obrażenia żywiołowe i zapobiegaj jego pladze, gdy wyświetlana odporność osiągnie 20.
Zyskaj szansę na zmniejszenie obrażeń, gdy atak złapie cię podczas zaangażowanego recitalu.
Lv 3Zapobiegaj ogłuszeniu zamiast jedynie je skracać.

zapobiega reakcjom na trafienie między łowcami, więc ma zastosowanie w grupie, a żadnego w grze w pojedynkę. dzieli efekty niektórych przedmiotów; nie dzieli ani nie zastępuje melodii.

Poniższe umiejętności to warunkowe dodatki:

Kluczowe wybory
UmiejętnośćUżyj, gdyBudżet
Regularnie zadajesz ogłuszające trafienia w głowę i chcesz więcej narastania ogłuszenia.Broń
Twój wzorzec ataków może osiągnąć większy bonus po pięciu kolejnych trafieniach.Zbroja
Potrafisz utrzymywać pełne zdrowie wystarczająco często, by zachować bonus Ataku.Zbroja
Potrafisz utrzymywać pełną wytrzymałość wystarczająco długo, by aktywować powinowactwo.Zbroja
Używasz żywiołu lub statusu i potrafisz wyjść z plagi lub nienormalnego statusu, by wyzwolić tymczasowy bonus.Zbroja
Chcesz warunkowego powinowactwa i zmniejszonego zużycia wytrzymałości po aktywacji.Zbroja
Chcesz więcej obrażeń części i więcej obrażeń, gdy Skupiony atak niszczy ranę.Zbroja
Chcesz Ataku i Obrony po omdleniu; może się aktywować dwukrotnie.Zbroja

Utrzymaj kolor

Sprawdź wskaźnik ostrości rogu, zanim wybierzesz umiejętność ostrości. Właściwy wybór zależy od tego, czy wskaźnik potrzebuje większej długości, zbyt szybko traci użyteczny kolor, czy po prostu zbyt długo się odnawia.

Utrzymaj kolor
UmiejętnośćCo robi
Dodaje ostrość bez wydłużania wskaźnika poza maksimum tej broni.
Daje trafieniom krytycznym 80% szansy, że nie zużyją ostrości.
Zapobiega utracie ostrości przez 30, 60 lub 90 sekund po ostrzeniu, w zależności od poziomu.
Daje każdemu trafieniu zużywającemu ostrość 10%, 25% lub 50% szansy, że nie zużyje ostrości, w zależności od poziomu.
Usuwa jeden lub dwa cykle z użycia osełki, w zależności od poziomu.

Komfort

Komfort
UmiejętnośćCo zmienia
Zwiększa zdrowie przywracane przez efekty przywracania zdrowia.
Skraca animacje jedzenia mięsa i używania przedmiotów.
Szybciej przywraca czerwoną część wskaźnika zdrowia.
Dodaje Obronę, a na wyższych poziomach opór żywiołów.
Skraca plagi żywiołowe na niższych poziomach i zapobiega im na Lv 3.
Podnosi Atak i obniża Obronę, zanim przetrwasz jedno kwalifikujące się śmiertelne trafienie; potem efekt zmienia się na Obronę i opór.
Skraca czas odnowienia narzędzi specjalistycznych.
Zmniejsza lub zapobiega reakcjom na ryk, które przerwałyby recital.
Wydłuża niewrażliwość uniku; pomaga tylko wtedy, gdy wybierasz unik.
Wydłuża dystans uniku, co może też wynieść cię z dala od głowy lub bańki.
Daje przedmiotom jedzenia i picia szansę, że nie zostaną zużyte.

Style

Sam róg określa dostępne pieśni, efekt bańki i fala echa (tnąca). Wybierz te narzędzia, zanim wypełnisz gniazda umiejętności: umiejętności zbroi nie dadzą rogowi pieśni ani efektu pola, których nie ma w danych tej broni.

Style
StylCo go definiuje
ŻywiołDopasuj żywioł rogu do podatnej części potwora, potem używaj umiejętności, które zwiększają obrażenia żywiołowe, które możesz nadal zadawać.
EchoWybierz wymagany typ fala echa (tnąca) i twórz otwarcia recitalu wewnątrz nakładających się baniek.

Te łowy

Te umiejętności odpowiadają na konkretne potwory lub plany. Używaj ich tylko wtedy, gdy ich warunek nastąpi:

Te łowy
UmiejętnośćKiedy ma zastosowanie
Chcesz łatwiej tworzyć rany i wyzwalać jego dodatkowe nieżywiołowe obrażenia podczas narastania.
Parcie wiatru w przeciwnym razie przerwałoby twoje akcje.
Wstrząsy ziemi w przeciwnym razie zatrzymałyby twój ruch lub recital.
Spodziewasz się walki w stanie dolegliwości i chcesz jego warunkowego wzrostu Ataku.
Ataki błyskiem lub przedmioty błyskowe są częścią planu łowów.
Planujesz używać przedmiotów wybuchowych, w tym bomb beczkowych.
Chcesz, by twoje ataki przyciągały więcej uwagi potwora, i akceptujesz dodatkową presję podczas recitali.
Woda, oleisty muł, strumienie, fale lub olej drakesbone utrudniałyby ruch.

Łowy mogą zamiast tego wymagać , , , , lub . Wybierz odporność na dolegliwość, którą cel naprawdę potrafi zadać.

Umiejętności, które wyglądają lepiej, niż są

Ustawienia

Użyj Skupienie Tryb, by wycelować pogłos w ranę, którą zamierzasz zniszczyć. Ustaw automatyczne chowanie na Ręcznie, jeśli automatyczne chowanie chowa róg, zanim zdążysz kontynuować kolejkę pieśni.

Przed długim Echo Bubble lub występem trzymaj kamerę wysoko, by marker rany był widoczny przez całą melodię. Niska kamera w ciele w środku utworu łatwo znosi finał z części, którą chciałeś złamać.