수렵피리 가이드
수렵피리는 싸움 한복판에서 서포트를 한다. 휘두르면 곡이 쌓이지만, 이미 준비한 음표, 다음 연주가 들어갈 자리, 그리고 그 연주를 끊을 수 있는 몬스터 공격이 그 빈틈이 연주와 겹치기에 충분한지를 결정한다. 에코 버블은 싸움이 벌어지는 자리에 두고, 타이밍이 맞는 상쇄의 선율은 몬스터의 압박을 또 다른 빈틈으로 바꾼다.
공격으로 곡의 음표 순서를 입력한다. 완성한 순서는 곡 대기열에 들어가고, 연주가 그 곡을 재생하며, 겹치기는 방금 연주한 곡을 반복하고 강화한다. 연주하기 전까지 대기열의 곡은 효과가 없다. 피리에는 방패가 없으므로, 모든 연주는 몬스터가 얼마나 오래 제자리에 서 있게 둘지에 대한 판단이기도 하다.
피리의 일반 공격은 타격 데미지를 준다. 기절 축적을 받는 부위에 맞으면 기절이 쌓이며, 그 부위는 보통 머리이다. 자루 공격은 절단 데미지를 주므로 꼬리 절단에 기여할 수 있다. 크러시는 모션 값 65의 타격기로, 연주하기에는 너무 짧은 빈틈에 쓴다.
타이틀 업데이트 4. 무기 조작의 전체 목록은 게임 안 헌터 노트에 있고, 공식 매뉴얼은 일반 조작을 다룬다. 전투 메커니즘은 같은 휘두르기가 다른 숫자가 나오는 이유를 설명한다. 모든 기술은 모션 값에 나와 있다.
이 무기가 처음이면 먼저 훈련 에리어에서 시험해 보라. 게임 안의 헌터 노트로 기본 공격을 연습하라. 이 가이드는 그 공격들을 사냥으로 잇는 방법을 설명한다.
음표, 곡, 버블
피리마다 음표 구성, 곡 목록, 에코 버블 효과, 울림 음파(참격) 종류가 다르다. 사냥 전에 그 목록을 읽고, 지금 필요한 효과에 맞는 곡을 고른다. 짧은 순서는 짧은 빈틈에서도 준비하고 연주하기 쉽고, 긴 순서는 효과가 나오기 전에 공격이 더 필요하다.
피리의 개인 곡을 유지한 다음, 파티 곡은 안전한 빈틈에 넣는다. 은 이 피리를 장비하는 동안 선율 지속 시간을 늘린다. 세이크렛의 두 번째 무기로 바꾸면 그 혜택이 끝나므로, 목록에 더 길게 적혀 있어도 다른 무기를 든 동안에는 이어지지 않는다.
상쇄의 선율을 쓰려면 네 음표 순서를 준비한 뒤, 조건을 충족하는 몬스터 공격을 기다리며 연주 입력을 누르고 있다가, 피리가 그 공격과 맞닿도록 손을 뗀다. 공격이 자신에게 맞는 동안 입력을 누르고 있는 것만으로는 부족하고, 피리의 공격이 충돌해야 한다. 성공한 상쇄의 선율은 대기열의 일반 곡 세 개와 별개이므로, 이것을 써도 그 곡들은 소모되지 않는다.
자신과 몬스터가 모두 머물 수 있는 자리에 에코 버블을 심는다. 심는 동안 음표 세 개를 입력해, 공격 순서를 하나 더 넣지 않고도 곡을 준비할 수 있다. 필드가 대상을 덮고 있으면 음표와 곡이 각각 공명 히트를 만든다.
상처가 있으면 집중 음격【잔향】을 쓸 수 있다. 맞으면 음파와 마무리가 기술을 끝내기 전에, 다섯 번의 음표 입력으로 순서를 하나 이상 준비한다.
겹치기
겹치기는 방금 연주한 곡의 음표를 다시 입력하지 않고 그 곡을 반복하고 강화한다. 하얀 섬광이 입력 구간을 표시한다. 그 섬광이 지나면 곡이 이미 활성화되어 있으므로, 앞으로 한 걸음 나가는 경직을 기다리지 않고 회피할 수 있다.
여러 곡을 연주하는 연주 중 겹치기를 써도, 아직 연주하지 않은 일반 곡은 버려지지 않는다. 그래서 지금 곡을 강화한 뒤 나머지로 돌아올 수 있다. 연주 비트 중의 빨간 섬광은 그 비트의 데미지를 올리는 타이밍 신호이며, 또 다른 겹치기가 아니다.
에코 버블
에코 버블은 정확한 배치를 두 번 보상한다. 안에 있는 아군은 그 피리의 필드 효과를 받고, 필드가 덮은 몬스터에게는 음표나 곡이 공명 히트를 낼 수 있다. 필드마다 따로 공명하므로, 겹친 버블 세 개는 그 안에 머무는 몬스터에게 공명 세 개를 모은다. 몬스터가 더 넓은 구역을 가로지를 것 같으면 필드를 흩어 놓는다.
필드는 심은 자리에 남는다. 몬스터가 떠나도 필드가 만료된 것은 아니지만, 돌아올 때까지는 그 몬스터에게 공명이 맞지 않는다. 심는 모션이 음표 입력 세 개를 받으므로, 배치를 곡 대기열의 휴식으로 여기지 말고 그 입력으로 다음 곡을 준비한다.
전투 루프
공격으로 곡을 만들고, 몬스터가 바로 끊을 수 없을 때 연주를 쓴 다음, 하얀 섬광에서 겹치기와 회피 중 하나를 고른다. 효과가 유지되는 동안 다시 공격한다. 에코 버블은 다음 음표와 곡이 몬스터에 닿을 수 있는 자리에만 두고, 빈 필드는 공명 데미지를 주지 않는다.
상쇄의 선율은 필요할 때가 오기 전에 준비한다. 읽을 수 있고 조건을 충족하는 공격이 오면 연주 입력을 누르고 있다가, 피리가 그것과 충돌하도록 손을 뗀다. 이 특수 선율은 대기열 자리가 따로 있으므로, 일반 곡은 다음 연주를 위해 그대로 준비되어 있다.
사냥이 시작되면 개인 곡을 켜고, 몬스터가 머리를 얼마나 오래 사정권에 두는지 파악한다. 차타카브라는 머리와 혀 모두 타격 데미지와 기절 축적을 받으며, 혀는 드러났을 때 타격 데미지를 더 받는다. 그래서 혀는 가치 있는 표적이지만, 안전한 연주 빈틈을 포기하지 않고 닿을 수 있을 때만 그렇다.
상처가 생기면 집중 약점 공격으로 쓸지 결정한다. 집중 음격【잔향】은 상처를 파괴하면서 음표 입력 다섯 번을 받으므로, 그로 인한 곡 준비가 집중 약점 공격 자체만큼 중요할 때 쓸모가 있다.
다운 중에는 고정된 한 순서를 강요하지 말고, 이미 준비한 상태를 쓴다. 몬스터가 버블 하나 이상 안에 있고 울림 음파(참격)이 대기열에 있으면 그것을 연주하고, 남은 다운이 충분히 길 때만 겹치기를 쓴다. 쓸 만한 곡이나 필드가 준비되지 않았으면 머리를 계속 치며 다음 곡을 준비한다. 버블 세 개를 새로 심으면, 공명이 일어나기 전에 빈틈의 상당 부분을 쓴다.
스킬
와일즈에서 무기 스킬과 방어구 스킬은 예산을 따로 쓴다. 실제로 쓰는 동작에 맞는 효과부터 넣고, 연주에 몸이 묶여 쓰러지는 일이 생기면 방어를 더한다. 시작하기는 식사와 파우치 준비를 다루고, 전투 메커니즘은 상처와 두 스킬 예산을 설명한다.
핵심 선택
| 스킬 또는 선택 | 바뀌는 점 |
|---|---|
| 이 피리를 장비하는 동안 선율 지속 시간을 늘린다. 무기를 바꾸면 효과가 끝난다. | |
| 회심이 가능한 공격에 회심률을 더한다. | |
| 회심 공격의 데미지를 올리므로, 회심률이 높아질수록 더 쓸모가 있다. | |
| 육질이나 몬스터 상태 조건 없이 공격력을 더한다. | |
| 약점에 회심률을 더하고, 그 약점이 상처 상태일 때 추가로 더한다. | |
| 대형 몬스터가 분노한 동안 공격력과 회심률을 더한다. |
이 방어 선택은 정해진 한 순서가 아니라, 서로 다른 실패를 다룬다.
| 스킬 또는 준비 | 쓰는 이유 |
|---|---|
| 사냥 전 식사 | 전투 시작 시 쓸 수 있는 체력과 스태미나를 늘린다. |
| 방어구 강화 | 방어 스킬에 슬롯을 쓰기 전에 받는 물리 데미지를 줄인다. |
| 맞는 속성 내성 | 해당 속성 데미지를 줄이고, 표시된 내성이 20에 도달하면 그 속성의 속성 이상을 막는다. |
| 연주에 몸이 묶인 사이 공격이 맞았을 때 데미지를 줄일 확률을 얻는다. | |
| Lv 3 | 기절을 짧게 만드는 데 그치지 않고 기절 자체를 막는다. |
은 헌터 사이의 피격 반응을 막으므로, 파티에서는 쓸모가 있고 솔로에서는 없다. 는 특정 아이템 효과를 공유하며, 선율을 공유하거나 대체하지 않는다.
다음 스킬은 조건부 추가이다.
| 스킬 | 쓸 때 | 예산 |
|---|---|---|
| 머리에 기절을 쌓는 타격을 반복해서 맞추고, 기절 축적을 더 원할 때. | 무기 | |
| 공격 패턴이 연속 다섯 히트 이후의 더 큰 보너스에 도달할 수 있을 때. | 방어구 | |
| 체력을 가득 유지하는 시간이 충분해 공격력 보너스를 유지할 수 있을 때. | 방어구 | |
| 스태미나를 가득 유지하는 시간이 충분해 회심률이 발동할 때. | 방어구 | |
| 속성이나 상태이상을 쓰고, 속성 이상이나 상태이상에서 회복해 일시 보너스를 발동할 수 있을 때. | 방어구 | |
| 발동 후의 조건부 회심률과 스태미나 소모 감소가 필요할 때. | 방어구 | |
| 부위 데미지를 더 원하고, 집중 약점 공격이 상처를 파괴할 때 데미지를 더 원할 때. | 방어구 | |
| 쓰러진 뒤 공격력과 방어력이 필요할 때. 두 번까지 발동할 수 있다. | 방어구 |
색을 유지하기
예리도 스킬을 고르기 전에 피리의 예리도 게이지를 확인한다. 게이지에 길이가 더 필요한지, 쓸모 있는 색이 너무 빨리 떨어지는지, 아니면 복원에 시간이 너무 걸리는지에 따라 선택이 달라진다.
| 스킬 | 하는 일 |
|---|---|
| 그 무기의 최대치를 넘기지 않는 범위에서 예리도를 더한다. | |
| 회심 공격이 예리도를 소모하지 않을 확률 80%를 준다. | |
| 숫돌질 후 레벨에 따라 30초, 60초, 또는 90초 동안 예리도 감소를 막는다. | |
| 예리도를 소모하는 히트마다 레벨에 따라 10%, 25%, 또는 50% 확률로 예리도를 소모하지 않게 한다. | |
| 레벨에 따라 숫돌 사용에서 사이클을 하나 또는 두 개 줄인다. |
편의
| 스킬 | 바뀌는 점 |
|---|---|
| 회복 효과가 회복하는 체력을 늘린다. | |
| 고기 섭취와 아이템 사용 모션을 짧게 한다. | |
| 체력 게이지의 빨간 부분을 더 빨리 회복한다. | |
| 방어력을 더하고, 높은 레벨에서는 속성 내성도 더한다. | |
| 낮은 레벨에서는 속성 이상을 짧게 하고, Lv 3에서는 막는다. | |
| 조건을 충족하는 치명적인 일격을 한 번 버티기 전에는 공격력을 올리고 방어력을 낮추며, 이후에는 효과가 방어력과 내성으로 바뀐다. | |
| 특수 장비의 재충전 시간을 짧게 한다. | |
| 연주를 끊을 포효 반응을 줄이거나 막는다. | |
| 회피 무적 시간을 늘린다. 회피를 선택할 때만 도움이 된다. | |
| 회피 거리를 늘리며, 머리나 버블에서 멀어질 수도 있다. | |
| 음식과 음료 아이템이 소모되지 않을 확률을 준다. |
스타일
피리 자체가 쓸 수 있는 곡, 버블 효과, 울림 음파(참격)을 정한다. 스킬 슬롯을 채우기 전에 그 도구를 고른다. 방어구 스킬은 무기 데이터에 없는 곡이나 필드 효과를 피리에게 줄 수 없다.
| 스타일 | 구분하는 점 |
|---|---|
| 속성 | 피리의 속성을 약한 몬스터 부위에 맞춘 다음, 계속 넣을 수 있는 속성 데미지를 늘리는 스킬을 쓴다. |
| 에코 | 필요한 울림 음파(참격) 종류를 고르고, 겹친 버블 안에서 연주 빈틈을 만든다. |
이번 사냥
이 스킬은 특정 몬스터나 계획에 답한다. 그 조건이 실제로 일어날 때만 쓴다.
| 스킬 | 적용되는 때 |
|---|---|
| 상처를 더 쉽게 만들고, 축적 중에 추가 무속성 데미지를 발동하고 싶을 때. | |
| 풍압이 동작을 끊을 때. | |
| 지면 진동이 이동이나 연주를 멈출 때. | |
| 상태이상인 채로 싸울 것으로 예상하고, 조건부 공격력 증가가 필요할 때. | |
| 섬광 공격이나 섬광 아이템이 사냥 계획에 들어 있을 때. | |
| 통폭탄을 포함한 폭발 아이템을 쓸 계획일 때. | |
| 공격이 몬스터의 주의를 더 끌고, 연주 중의 추가 압박을 감수할 때. | |
| 물, 기름 진흙, 흐름, 파도, 드레이크본 오일이 이동을 방해할 때. |
사냥에 따라 , , , , , 이 필요할 수도 있다. 대상이 실제로 걸 수 있는 상태이상의 내성을 고른다.
겉보기만 좋은 스킬
- 는 특정 아이템에 영향을 주며, 선율에는 영향을 주지 않는다.
- 은 회심 데미지를 바꾸며, 회심할 수 없는 히트에는 아무것도 하지 않는다.
- 은 30분에 걸쳐 성장하는 방어구 스킬이며, 같은 이름의 피리 개인 곡이 아니다.
- 는 지형에서 슬라이딩한 뒤에 발동하며, 연주 스텝 뒤에는 발동하지 않는다.
- 은 탑승과 탑승 중 생기는 상처를 도우며, 지상에서의 일반 연주를 개선하지 않는다.
- 은 체력이 낮을 때 스태미나 소모를 줄이며, 연주 중 받는 데미지를 줄이지 않는다.
설정
파괴하려는 상처에 잔향을 조준하려면 집중 모드를 쓴다. 자동 납도가 곡 대기열을 이어가기 전에 피리를 집어넣는다면, 자동 납도를 수동으로 설정한다.
긴 에코 버블이나 연주 전에 카메라를 높여 곡 내내 상처 표시가 보이게 하라. 연주 중 카메라가 몸통에 파고들면 피날레가 부수려던 부위에서 벗어나기 쉽다.