Руководство: Лёгкий лук
Лёгкий лук превращает подвижность во время стрельбы. Выберите тип боеприпасов и оружие, которое уверенно с ними работает, затем используйте прицел критической дистанции, текущий магазин и Энергия быстрого огня, чтобы оценить следующий выстрел. Текущего окна может хватить на выстрел, на Выстрел преследователя или на залп Быстрый огонь, а подвижность оружия позволяет подстроиться, когда это окно меняется.
Эта подвижность не отменяет правила позиционирования оружия. Физические выстрелы теряют урон вне полосы критической дистанции, поэтому проверяйте прицел после каждого большого перемещения. В отличие от Тяжёлый лук, у этого оружия нет щита, а у дальнобойного оружия нет шкалы остроты.
Это руководство охватывает Title Update 4. Полное управление оружием смотрите в игровых Записках охотника; официальное руководство описывает общие элементы управления. Боевая механика объясняет, почему один и тот же выстрел может давать разный урон. Страница Значения движений на сайте — справочник по данным приёмов, когда значения доступны.
Если это оружие для вас новое, сначала опробуйте его в тренировочной зоне. По внутриигровым запискам охотника отработайте базовые атаки; это руководство объясняет, как связать их в охоту.
Боеприпасы, Быстрый огонь, Удар орла
Сначала выберите боеприпасы, затем сравнивайте оружие, которое может их выпускать. Обычные боеприпасы работают на средней дистанции, проникающие проходят сквозь монстра и дают несколько попаданий, а осколочные работают вблизи цели. Эти три типа боеприпасов не ограничены. Остальные боеприпасы ограничены, поэтому берите материалы для их крафта и помещайте рецепт на радиальное меню, когда охота потребует больше, чем вмещает сумка.
У оружия отдача, перезарядка и ёмкость магазина определяют, как долго длится каждая серия стрельбы и как часто последовательность останавливается ради перезарядки. Оценивайте эти значения для выбранных боеприпасов, а не считайте отображаемую Атаку оружия единственным критерием выбора.
Когда активен Режим быстрого огня, приём Шаг очереди стреляет во время уклоняющегося рывка и удерживает прицел на той же точке. У приёма есть неуязвимость, и он почти полностью снимает отдачу с физических проникающих боеприпасов. Удержание ввода стрельбы позволяет сцепить ещё один Шаг очереди с вводом движения и уклонения. Рывок, однако, меняет позицию, поэтому перед продолжением стрельбы убедитесь, что прицел по-прежнему показывает критическую дистанцию.
Взрыв вивернов ставит неподвижную мину, которая взрывается, когда по ней попадают атаки. Ставьте мину туда, где монстр останется достаточно долго, чтобы она сработала, например во время нокдауна; другие охотники тоже могут её активировать.
Быстрый огонь
Режим быстрого огня расходует запас Энергия быстрого огня, чтобы выпускать поддерживаемые боеприпасы залпами. Шкала восстанавливается со временем и при попаданиях. Вне этой фазы расхода стандартный Выстрел преследователя идёт следом за выстрелом и восстанавливает больше энергии, чем обычный выстрел. Это не бесплатный второй выстрел из магазина: продолжение — залп из двух выстрелов, который расходует один патрон, а его более длинная анимация требует большего окна, чем ещё один стандартный выстрел.
Базовый цикл ресурса поэтому таков: расходовать энергию на поддерживаемые боеприпасы, затем восстанавливать шкалу стандартными выстрелами и приёмом Выстрел преследователя. Не заставляйте каждый выстрел укладываться в фиксированную ротацию. Используйте продолжение, когда монстр даёт время его завершить, и возвращайтесь в Режим быстрого огня, когда шкала может поддержать следующее окно.
Eagle Strike
Фокусировка Взрыв: Удар орла — это Сфокусированный удар. Он наносит сосредоточенный взрыв по ране и расходует эту рану. Вопрос в том, нужна ли охоте эта конверсия сейчас.
Оставляйте рану, если следующий магазин всё ещё попадёт по раненой части. Эти выстрелы сохраняют бонус урона от раны и, на подходящей зоне выстрела, долю , которая действует только по ране. Тратьте рану, когда взрыв завершает слом части, когда монстр вот-вот уйдёт с линии, где вы ещё можете стрелять в эту часть, или когда мгновенный урон Сфокусированный удар дороже бонусов раны оставшегося магазина.
Не стреляйте Фокусировка Взрыв: Удар орла только потому, что рана есть. Рану, по которой вы ещё можете стрелять, часто выгоднее держать, пока не появится одно из условий расхода.
Боевой цикл
Начните с выбора боеприпасов, части тела, которую они должны пересечь или поразить, и дистанции, которую эти боеприпасы требуют. Для Чатакабра, например, у языка зона попадания для выстрелов равна 90, а у каждой передней лапы — 65. Поэтому открытый язык — более сильная цель для выстрела, а передняя лапа остаётся более доступной альтернативой. Проникающим также нужно достаточно тела за точкой входа, чтобы дать несколько попаданий; осколочным нужно пространство, чтобы работать вблизи цели.
Пока доступна Энергия быстрого огня, входите в Режим быстрого огня и используйте Быстрый огонь, чтобы удерживать залп на выбранной части. Используйте Шаг очереди, когда его рывок и неуязвимость отвечают на атаку или улучшают угол стрельбы, затем снова проверьте критическую дистанцию. Когда шкале нужно восстановиться, выйдите из режима и добавляйте Выстрел преследователя после стандартного выстрела только когда окно выдерживает его более длинную анимацию.
Нокдаун даёт стационарным инструментам надёжную цель. Поставьте Взрыв вивернов туда, где атаки активируют мину, перезарядитесь, если текущий магазин не может использовать окно, и решите, израсходовать ли раненую часть приёмом Фокусировка Взрыв: Удар орла или сохранить её для последующих выстрелов. Во время обычного перемещения перезаряжайтесь только когда монстр оставляет достаточно времени на анимацию перезарядки оружия. Крафтите ограниченные боеприпасы из радиального меню до того, как запас дойдёт до нуля.
Когда атака угрожает, выбирайте направление уклонения, которое не обменивает одну проблему на другую. Шаг очереди сохраняет наведение прицела и позволяет отменой вернуться в цикл стрельбы, но его перемещение всё равно может вывести из полосы критической дистанции выбранных боеприпасов. Лёгкий лук не имеет щита и стойки блока, которые прикрыли бы слишком поздний вход в действие.
Навыки
Собирайте оружие вокруг боеприпасов, которые оно реально будет выпускать. Отдача, перезарядка и ёмкость важнее небольшого прироста урона, когда плохая управляемость не даёт завершить задуманную последовательность. Навыки оружия и навыки брони в Wilds используют отдельные бюджеты, поэтому сравнивайте добавления внутри того бюджета, который они занимают. Боевая механика объясняет эти бюджеты, раны, аффинити и критическую дистанцию.
Приоритетные навыки
| Навык или выбор | Зачем |
|---|---|
| Отдача, перезарядка и ёмкость для выбранных боеприпасов | Эти значения задают ритм выстрела, перезарядки и магазина, который охота должна позволять. |
| , или под выбранные боеприпасы | Подберите навык оружия под физические боеприпасы, для которых собрано оружие. |
| Берите его только когда Режим быстрого огня поддерживает выбранные боеприпасы. | |
| Добавляет аффинити, вплоть до эффективного предела в 100%. | |
| Повышает множитель урона, который применяется, когда прямой выстрел наносит критический удар. | |
| Добавляет Атаку; четвёртый и пятый уровни также умножают Атаку. | |
| Добавляет аффинити на зонах попадания для выстрелов 45 и выше, плюс ещё один бонус аффинити, пока эта часть ранена. |
Для база данных фиксирует 30% аффинити на пятом уровне на подходящей зоне попадания и ещё 20%, пока эта часть ранена. Поэтому не стоит автоматически расходовать рану приёмом Фокусировка Взрыв: Удар орла: следующие выстрелы могут всё ещё использовать этот дополнительный аффинити.
Выживание и удобство
У Лёгкий лук защита строится на том, чтобы вовремя завершать серии стрельбы и выбирать достаточно живучести для охоты. Сначала улучшайте саму броню, не ожидая, что украшения компенсируют низкую Защиту. Затем выбирайте навык, который отвечает на сбой, с которым вы реально сталкиваетесь: против оглушений, против повторяющихся порч или , когда проблема в том, чтобы попасть в уклонение сквозь атаку. меняет, как далеко уводит уклонение, поэтому после его использования заново проверяйте критическую дистанцию.
меняет диапазон эффективной дистанции, а не зону попадания монстра для выстрелов. Навык относится к сборке, которая вкладывается в особые боеприпасы, а не в обычные выстрелы обычными снарядами. и зависят от того, какой выстрел в магазине получает их условие, поэтому сравнивайте их с реальной ёмкостью и схемой перезарядки выбранного оружия.
Добавляйте , когда атаки мешают другим охотникам. В одиночной охоте этой групповой пользы нет.
Стили
| Стиль | Вопрос сборки |
|---|---|
| Обычные | Может ли оружие удерживать цель в средней полосе критической дистанции, при этом чисто отрабатывая отдачу и перезарядку? |
| Проникающие | Может ли выбранная линия пройти через достаточную часть монстра, и выигрывает ли оружие от того, что у физических проникающих снижена отдача во время Шаг очереди? |
| Осколочные | Можете ли вы оставаться достаточно близко для выстрела и при этом оставлять время на уклонение без щита? |
| Элементальные боеприпасы | Совпадает ли выбранный элемент с частью монстра, и могут ли сумка и материалы для крафта поддерживать ограниченные боеприпасы? |
Эта охота
Защиты под конкретную охоту берите в комплект только когда монстр создаёт соответствующую проблему. отвечает на мешающий ветер, — на тряску, а — на местность, которая затрудняет движение. Сопротивление статусам работает так же: берите , , , , или , когда именно это состояние ломает цикл стрельбы.
Навыки, которые выглядят лучше, чем есть на самом деле
- Не считайте Выстрел преследователя бесплатным дополнительным выстрелом. Он расходует патрон и обязывает к более длинной анимации в обмен на залп и восстановление энергии.
- Не предполагайте, что Шаг очереди сохраняет критическую дистанцию. Приём сохраняет наведение прицела, перемещая охотника, поэтому дистанцию всё равно нужно проверить после.
- Пропускайте навык , если выбранные боеприпасы не могут использовать Режим быстрого огня.
- меняет эффективную дистанцию и не превращает плохую зону попадания для выстрелов в хорошую цель.
- Не используйте Фокусировка Взрыв: Удар орла на каждой ране. Расход раны также снимает её бонус урона и бонус раненой части от .
- Больший магазин меняет ценность навыков позиции выстрела, таких как и ; оценивайте их по фактической последовательности стрельбы и перезарядки оружия.
Настройки
Чувствительность прицела меняет только скорость следования прицела — не разброс и не критическую дистанцию. Поднимите, если не успеваете за движущейся частью; опустите, если тонкие поправки по неподвижной цели перелетают.
Положите на радиальное меню рецепты ограниченного боеприпаса, которым реально пользуетесь, чтобы крафтить на охоте. Обычные, пробивающие и разрывные патроны бесконечны и этим ярлыкам не нужны. Оставьте радиальное место под особый или статусный боеприпас сборки, а не под всё, что ружьё может зарядить.
Если камера спорит с прицелом во время Шаг очереди, настройте скорость камеры отдельно от чувствительности прицела, чтобы рывок уклонения не срывал прицел с нужной части.