Ballesta ligera: guía
Ballesta ligera convierte la movilidad en tiempo de disparo. Elige un tipo de munición y una ballesta que la maneje de forma limpia, luego usa el retículo de distancia crítica, el cargador actual y Energía de Fuego Rápido para valorar el siguiente disparo. La apertura actual puede bastar para un disparo, un Disparo Perseguidor o una ráfaga de Fuego rápido, y la movilidad del arma te permite ajustarte a medida que esa apertura cambia.
Esa movilidad no elimina las reglas de posicionamiento del arma. Los disparos físicos pierden daño fuera de su banda de distancia crítica, así que comprueba el retículo después de cada movimiento amplio. A diferencia de Ballesta pesada, esta arma no tiene escudo, y las armas a distancia no tienen medidor de filo.
Esta guía cubre la actualización de título 4. Usa las Notas del cazador del juego para los controles completos del arma; el manual oficial cubre los controles generales. Mecánica de combate explica por qué el mismo disparo puede producir números de daño distintos. La página de valores de movimiento del sitio es la referencia de datos de movimiento cuando esos valores están disponibles.
Si esta arma es nueva para ti, pruébala primero en el Área de entrenamiento. Usa las Notas del cazador del juego para practicar sus ataques básicos; esta guía explica cómo encadenarlos en una cacería.
Munición, Fuego rápido, Golpe del Águila
Elige primero la munición y luego compara las ballestas que pueden dispararla. La munición Normal funciona a medio alcance, la Perforante atraviesa al monstruo y produce múltiples impactos, y la de Dispersión funciona cerca del objetivo. Estos tres tipos de munición son ilimitados. El resto de munición es limitada, así que lleva sus materiales de fabricación y coloca su receta en el menú radial cuando la cacería vaya a necesitar más de lo que cabe en la bolsa.
El retroceso, la recarga y la capacidad del cargador de la ballesta determinan cuánto dura cada compromiso de disparo y con qué frecuencia la secuencia se detiene para recargar. Evalúa esos valores para la munición elegida, en lugar de tratar el Ataque mostrado de la ballesta como toda la elección.
En Modo Fuego Rápido, Paso en ráfaga dispara durante una carrera evasiva y mantiene el retículo en el mismo punto. Tiene invulnerabilidad y elimina casi todo el retroceso de la munición perforante de daño bruto. Mantener pulsado el disparo te permite encadenar otro Paso en ráfaga con un comando de movimiento y evasión. La carrera, no obstante, cambia tu posición, así que confirma que el retículo sigue mostrando distancia crítica antes de continuar disparando.
Explosión de Wyrm coloca una mina fija que detona cuando los ataques la golpean. Colócala donde el monstruo vaya a permanecer lo bastante para activarla, por ejemplo durante un derribo; los demás cazadores también pueden activarla.
Fuego rápido
El Modo Fuego Rápido gasta Energía de Fuego Rápido para disparar en ráfagas la munición compatible. El medidor se recupera con el tiempo y cuando los disparos impactan. Fuera de esa fase de gasto, un Disparo Perseguidor estándar sigue a un disparo y restaura más energía que un disparo ordinario. No es un segundo disparo gratis del cargador: el seguimiento es una ráfaga de dos disparos que consume un proyectil, y su animación más larga pide una apertura mayor que otro disparo estándar.
El ciclo básico de recursos es, por tanto, gastar energía en munición compatible y luego reconstruir el medidor con disparos estándar y Disparo Perseguidor. No fuerces cada disparo a una rotación fija. Usa el seguimiento cuando el monstruo te dé tiempo para terminarlo, y vuelve a Modo Fuego Rápido cuando el medidor pueda sostener la siguiente apertura.
Eagle Strike
Carga veloz Explosión: Golpe del Águila es el Ataque preciso. Inflige una explosión concentrada a una herida y la consume. La decisión es si la cacería necesita esa conversión ahora.
Mantén la herida cuando el siguiente cargador siga golpeando la parte herida. Esos disparos conservan la bonificación de daño de herida y, en una zona de disparo válida, la parte solo-herida de . Gasta la herida cuando la explosión termine una rotura de parte, cuando el monstruo vaya a salir del ángulo donde puedes seguir disparando esa parte, o cuando el daño inmediato del Ataque preciso valga más que las bonificaciones de herida del cargador restante.
No dispares Carga veloz Explosión: Golpe del Águila solo porque exista una herida. Una herida que puedes seguir disparando suele ser el mejor recurso hasta que aparezca una de esas condiciones de gasto.
Ciclo de combate
Empieza eligiendo la munición, la parte del cuerpo que debe atravesar o golpear, y la distancia que esa munición exige. En Chatacabra, por ejemplo, la lengua tiene una zona de impacto de disparo de 90 y cada pata delantera tiene 65. Eso hace de la lengua expuesta el objetivo de disparo más fuerte, mientras que una pata delantera sigue siendo una alternativa más disponible. La munición Perforante también necesita suficiente cuerpo detrás del punto de entrada para producir sus múltiples impactos; la de Dispersión necesita espacio para funcionar cerca del objetivo.
Mientras Energía de Fuego Rápido esté disponible, entra en Modo Fuego Rápido y usa Fuego rápido para mantener la ráfaga sobre la parte elegida. Usa Paso en ráfaga cuando su carrera e invulnerabilidad respondan a un ataque o mejoren el ángulo de disparo, y luego vuelve a comprobar la distancia crítica. Cuando el medidor necesite recuperarse, sal del modo y añade Disparo Perseguidor después de un disparo estándar solo cuando la apertura pueda sostener su animación más larga.
Un derribo da a las herramientas fijas un objetivo fiable. Coloca Explosión de Wyrm donde los ataques la activen, recarga si el cargador actual no puede usar la apertura, y decide si una parte herida debe gastarse con Carga veloz Explosión: Golpe del Águila o conservarse para los disparos siguientes. Durante el movimiento ordinario, recarga solo cuando el monstruo deje tiempo suficiente para la animación de recarga de la ballesta. Fabrica munición limitada desde el menú radial antes de que su reserva llegue a cero.
Cuando un ataque amenace, elige una dirección evasiva que no cambie un problema por otro. Paso en ráfaga conserva la puntería del retículo y puede cancelar y volver al ciclo de disparo, pero su movimiento aún puede sacarte de la banda de distancia crítica de la munición elegida. Ballesta ligera no tiene escudo ni postura de guardia para cubrir un compromiso tardío.
Habilidades
Construye el arma en torno a la munición que realmente va a disparar. El retroceso, la recarga y la capacidad van por delante de un pequeño aumento de daño cuando un mal manejo impide completar la secuencia prevista. Las habilidades de arma y las de armadura usan presupuestos separados en Wilds, así que compara las adiciones dentro del presupuesto que ocupan. Mecánica de combate explica esos presupuestos, las heridas, la afinidad y la distancia crítica.
Habilidades prioritarias
| Habilidad o elección | Por qué |
|---|---|
| Retroceso, recarga y capacidad para la munición elegida | Estos valores fijan el ritmo de disparo, recarga y cargador que la cacería debe permitir. |
| , o coincidentes | Empareja la habilidad de arma con la munición física para la que está construida la ballesta. |
| Úsala solo cuando la munición elegida esté soportada por Modo Fuego Rápido. | |
| Añade afinidad, hasta el límite efectivo del 100%. | |
| Aumenta el multiplicador de daño que se aplica cuando un disparo directo hace crítico. | |
| Añade Ataque; los niveles cuatro y cinco también multiplican el Ataque. | |
| Añade afinidad en zonas de impacto de disparo de 45 o más, con otra bonificación de afinidad mientras esa parte está herida. |
Para , la base de datos registra un 30% de afinidad en el nivel cinco sobre una zona de impacto que cumple el requisito y otro 20% mientras esa parte está herida. Por eso Carga veloz Explosión: Golpe del Águila no debe consumir una herida de forma automática: los siguientes disparos pueden seguir usando esa afinidad extra.
Supervivencia y utilidad
La defensa de Ballesta ligera viene de terminar los compromisos a tiempo y de elegir suficiente supervivencia para la cacería. Mejora la armadura en sí antes de esperar que las decoraciones compensen una Defensa baja. Luego elige una habilidad que responda a un fallo que realmente encuentres: para aturdimientos, para plagas repetidas, o cuando el problema es cronometrar una evasión a través de un ataque. cambia cuánto te desplaza la evasión, así que vuelve a comprobar la distancia crítica después de usarla.
cambia el rango de distancia efectiva, no la zona de impacto de disparo del monstruo. corresponde a un conjunto que invierte en munición especial, no en disparos Normales ordinarios. y dependen de qué disparo del cargador recibe su condición, así que compáralos con la capacidad real y el patrón de recarga de la ballesta elegida.
Añade cuando los ataques estén interrumpiendo a otros cazadores. No aporta ese beneficio de grupo en una cacería en solitario.
Estilos
| Estilo | Pregunta del conjunto |
|---|---|
| Normal | ¿Puede la ballesta mantener el objetivo en la banda media de distancia crítica mientras maneja el retroceso y la recarga de forma limpia? |
| Perforante | ¿Puede la línea elegida atravesar suficiente cuerpo del monstruo, y se beneficia la ballesta del retroceso reducido de la perforante de daño bruto durante Paso en ráfaga? |
| Dispersión | ¿Puedes permanecer lo bastante cerca para el disparo y dejar tiempo para evadir sin escudo? |
| Munición elemental | ¿Coincide el elemento elegido con la parte del monstruo, y pueden la bolsa y los materiales de fabricación sostener la munición finita? |
Esta cacería
Las defensas específicas de la cacería pertenecen al conjunto solo cuando el monstruo aporta el problema correspondiente. responde al viento disruptivo, a los temblores y al terreno que impide el movimiento. La resistencia a estados funciona igual: equipa , , , , o cuando esa condición sea la razón por la que el ciclo de disparo está fallando.
Habilidades que parecen mejores de lo que son
- No trates Disparo Perseguidor como un disparo extra gratis. Consume un proyectil y se compromete a una animación más larga a cambio de su ráfaga y de la recuperación de energía.
- No asumas que Paso en ráfaga conserva la distancia crítica. Conserva la puntería del retículo mientras mueve al cazador, así que después hay que volver a comprobar el alcance.
- Omite cuando la munición elegida no pueda usar Modo Fuego Rápido.
- cambia la distancia efectiva; no convierte una zona de impacto de disparo pobre en un buen objetivo.
- No uses Carga veloz Explosión: Golpe del Águila en cada herida. Consumir la herida también elimina su bonificación de daño y la bonificación de parte herida de .
- Un cargador más grande cambia el valor de habilidades de posición de disparo como y ; evalúalos frente a la secuencia real de disparo y recarga de la ballesta.
Ajustes
La sensibilidad de mira cambia cuán rápido sigue el retículo; no cambia la dispersión ni la distancia crítica. Súbela si no sigues una parte en movimiento y bájala si los ajustes finos en un blanco quieto se pasan.
Pon en el menú radial las recetas de la munición limitada que usas para craftar en la cacería. Normal, Pierce y Spread son ilimitadas y no necesitan esos atajos. Deja la entrada radial para la munición especial o de estado que el set dispara de verdad, no para toda la munición que el arma puede cargar.
Si la cámara pelea con el retículo durante Paso en ráfaga, ajusta la velocidad de cámara aparte de la sensibilidad de mira para que una esquiva no arranque la mira de la parte que querías mantener.