Guía de Ballesta ligera
La Ballesta ligera convierte la movilidad en tiempo de disparo. Elige un tipo de munición y una ballesta que la maneje con soltura; luego usa la retícula de distancia crítica, el cargador actual y Energía de Fuego Rápido para juzgar el siguiente disparo. La apertura actual puede ser lo bastante larga para un disparo, un Disparo Perseguidor o una ráfaga de Fuego rápido, y la movilidad del arma te permite ajustarte a medida que esa apertura cambia.
Esa movilidad no elimina las reglas de posicionamiento del arma. Los disparos físicos pierden daño fuera de su banda de distancia crítica, así que revisa la retícula después de cada movimiento grande. A diferencia de Ballesta pesada, esta arma no tiene escudo, y las armas a distancia no tienen medidor de filo.
Esta guía cubre Title Update 4. Usa las Notas del cazador del juego para los controles completos del arma; el manual oficial cubre los controles generales. Mecánica de combate explica por qué el mismo disparo puede producir números de daño distintos. La página de Valores de movimiento del sitio es la referencia de datos de movimientos cuando hay valores disponibles.
Si esta arma es nueva para ti, pruébala primero en el Área de entrenamiento. Usa las Notas del cazador del juego para practicar sus ataques básicos; esta guía explica cómo encadenarlos en una cacería.
Munición, Fuego rápido, Golpe del Águila
Elige primero la munición; luego compara las ballestas que puedan dispararla. La munición Normal funciona a distancia media, Pierce atraviesa al monstruo y produce varios impactos, y Spread funciona cerca del objetivo. Estos tres tipos de munición son ilimitados. La demás munición es limitada, así que lleva sus materiales de fabricación y coloca su receta en el menú radial cuando la cacería vaya a necesitar más de lo que carga la bolsa.
El retroceso, la recarga y la capacidad del cargador del arma determinan cuánto dura cada compromiso de disparo y con qué frecuencia la secuencia se detiene para recargar. Juzga esos valores para la munición seleccionada, en lugar de tratar el Ataque mostrado de la ballesta como toda la elección.
En Modo Fuego Rápido, Paso en ráfaga dispara durante un avance evasivo y mantiene la retícula en el mismo punto. Tiene invulnerabilidad y elimina casi todo el retroceso de la munición Pierce de daño bruto. Mantener el disparo te permite encadenar otro Paso en ráfaga con un comando de movimiento y de esquiva. Ese avance, sin embargo, cambia tu posición, así que confirma que la retícula siga mostrando distancia crítica antes de continuar disparando.
Explosión de Wyrm coloca una mina fija que detona cuando los ataques la golpean. Colócala donde el monstruo se quede lo bastante para activarla, por ejemplo durante un derribo; otros cazadores también pueden activarla.
Fuego rápido
El Modo Fuego Rápido gasta Energía de Fuego Rápido para disparar en ráfagas la munición compatible. El medidor se recupera con el tiempo y cuando los disparos impactan. Fuera de esa fase de gasto, un Disparo Perseguidor estándar sigue a un disparo y restaura más energía que un disparo ordinario. No es un segundo disparo gratis del cargador: el seguimiento es una ráfaga de dos disparos que consume un cartucho, y su animación más larga pide una apertura mayor que otro disparo estándar.
El ciclo básico de recursos es, por lo tanto, gastar energía en munición compatible y luego reconstruir el medidor con disparos estándar y Disparo Perseguidor. No fuerces cada disparo a una rotación fija. Usa el seguimiento cuando el monstruo te dé tiempo para terminarlo, y vuelve a Modo Fuego Rápido cuando el medidor pueda sostener la siguiente apertura.
Eagle Strike
Tiempo de carga Explosión: Golpe del Águila es el Ataque de enfoque. Inflige una explosión concentrada a una herida y la consume. La decisión es si la cacería necesita esa conversión ahora.
Mantén la herida cuando el siguiente cargador siga golpeando la parte herida. Esos disparos conservan la bonificación de daño de herida y, en una zona de disparo válida, la parte solo-herida de . Gasta la herida cuando la explosión termine una rotura de parte, cuando el monstruo vaya a salir del ángulo donde puedes seguir disparando esa parte, o cuando el daño inmediato del Ataque de enfoque valga más que las bonificaciones de herida del cargador restante.
No dispares Tiempo de carga Explosión: Golpe del Águila solo porque exista una herida. Una herida que puedes seguir disparando suele ser el mejor recurso hasta que aparezca una de esas condiciones de gasto.
Ciclo de pelea
Empieza por seleccionar la munición, la parte del cuerpo que debe atravesar o golpear, y la distancia que esa munición requiere. En Chatacabra, por ejemplo, la lengua tiene una zona de impacto de disparo de 90 y cada pata delantera tiene 65. Eso hace de la lengua expuesta el objetivo de disparo más fuerte, mientras que una pata delantera sigue siendo una alternativa más disponible. Pierce también necesita suficiente cuerpo detrás del punto de entrada para producir sus múltiples impactos; Spread necesita espacio para funcionar cerca del objetivo.
Mientras Energía de Fuego Rápido esté disponible, entra en Modo Fuego Rápido y usa Fuego rápido para mantener la ráfaga en la parte elegida. Usa Paso en ráfaga cuando su avance y su invulnerabilidad respondan a un ataque o mejoren el ángulo de disparo; luego vuelve a revisar la distancia crítica. Cuando el medidor necesite recuperarse, sal del modo y añade Disparo Perseguidor después de un disparo estándar solo cuando la apertura pueda sostener su animación más larga.
Un derribo da a las herramientas fijas un objetivo confiable. Coloca Explosión de Wyrm donde los ataques la activen, recarga si el cargador actual no puede aprovechar la apertura, y decide si una parte herida debe gastarse con Tiempo de carga Explosión: Golpe del Águila o conservarse para los disparos siguientes. Durante el movimiento ordinario, recarga solo cuando el monstruo deje tiempo suficiente para la animación de recarga del arma. Fabrica munición limitada desde el menú radial antes de que su reserva llegue a cero.
Cuando un ataque amenace, elige una dirección evasiva que no cambie un problema por otro. Paso en ráfaga conserva la puntería de la retícula y puede cancelar y volver al ciclo de disparo, pero su movimiento aún puede sacarte de la banda de distancia crítica de la munición seleccionada. La Ballesta ligera no tiene escudo ni postura de guardia para cubrir un compromiso tardío.
Habilidades
Construye el arma en torno a la munición que realmente va a disparar. El retroceso, la recarga y la capacidad van antes que un aumento pequeño de daño cuando un mal manejo impide completar la secuencia prevista. Las habilidades de arma y las de armadura usan presupuestos separados en Wilds, así que compara las adiciones dentro del presupuesto que ocupan. Mecánica de combate explica esos presupuestos, las heridas, la afinidad y la distancia crítica.
Habilidades prioritarias
| Habilidad o elección | Por qué |
|---|---|
| Retroceso, recarga y capacidad para la munición seleccionada | Estos valores fijan el ritmo de disparo, recarga y cargador que la cacería debe permitir. |
| Emparejar , o | Empareja la habilidad de arma con la munición física para la que está construida la ballesta. |
| Úsala solo cuando la munición seleccionada sea compatible con Modo Fuego Rápido. | |
| Añade afinidad, hasta el límite efectivo del 100%. | |
| Sube el multiplicador de daño que se aplica cuando un disparo directo da crítico. | |
| Añade Ataque; los niveles cuatro y cinco también multiplican el Ataque. | |
| Añade afinidad en zonas de impacto de disparo de 45 o más, con otro bono de afinidad mientras esa parte está herida. |
Para , la base de datos registra 30% de afinidad en el nivel cinco sobre una zona de impacto válida y otro 20% mientras esa parte está herida. Por eso Tiempo de carga Explosión: Golpe del Águila no debe consumir una herida de forma automática: los siguientes disparos pueden seguir usando esa afinidad extra.
Supervivencia y utilidad
La defensa de Ballesta ligera viene de terminar los compromisos a tiempo y de elegir suficiente supervivencia para la cacería. Mejora la armadura misma antes de esperar que las decoraciones compensen una Defensa baja. Luego elige una habilidad que responda a un fallo que de verdad encuentres: para aturdimientos, para plagas repetidas, o cuando el problema es acertar el momento de esquivar a través de un ataque. cambia qué tan lejos te mueve la evasión, así que vuelve a revisar la distancia crítica después de usarla.
cambia el rango de distancia efectiva, no la zona de impacto de disparo del monstruo. pertenece a un set que invierte en munición especial en lugar de disparos Normal ordinarios. y dependen de qué disparo del cargador recibe su condición, así que compáralos con la capacidad real y el patrón de recarga de la ballesta seleccionada.
Añade cuando los ataques estén interrumpiendo a otros cazadores. Ese beneficio de grupo no se aplica en una cacería en solitario.
Estilos
| Estilo | Pregunta del set |
|---|---|
| Normal | ¿Puede el arma mantener el objetivo en la banda media de distancia crítica mientras maneja el retroceso y la recarga con fluidez? |
| Pierce | ¿Puede la línea elegida atravesar suficiente del monstruo, y se beneficia el arma del retroceso reducido de Pierce de daño bruto durante Paso en ráfaga? |
| Spread | ¿Puedes quedarte lo bastante cerca para el disparo y dejar tiempo para esquivar sin un escudo? |
| Munición elemental | ¿Coincide el elemento seleccionado con la parte del monstruo, y pueden la bolsa y los materiales de fabricación sostener la munición finita? |
Esta cacería
Las defensas específicas de la cacería van en el set solo cuando el monstruo aporta el problema correspondiente. responde al viento disruptivo, responde a los temblores, y responde al terreno que impide el movimiento. La resistencia a estados funciona igual: equipa , , , , o cuando esa condición sea la razón por la que el ciclo de disparo está fallando.
Habilidades que parecen mejores de lo que son
- No trates Disparo Perseguidor como un disparo extra gratis. Consume un cartucho y se compromete a una animación más larga a cambio de su ráfaga y de la recuperación de energía.
- No asumas que Paso en ráfaga conserva la distancia crítica. Conserva la puntería de la retícula mientras mueve al cazador, así que el rango sigue necesitando una revisión después.
- Sáltate cuando la munición seleccionada no pueda usar Modo Fuego Rápido.
- cambia la distancia efectiva; no convierte una zona de impacto de disparo mala en un buen objetivo.
- No uses Tiempo de carga Explosión: Golpe del Águila en cada herida. Consumir la herida también quita su bono de daño y el bono de parte herida de .
- Un cargador más grande cambia el valor de las habilidades de posición de disparo como y ; evalúalas contra la secuencia real de disparo y recarga del arma.
Ajustes
La sensibilidad de mira cambia cuán rápido sigue el retículo; no cambia la dispersión ni la distancia crítica. Súbela si no sigues una parte en movimiento y bájala si los ajustes finos en un blanco quieto se pasan.
Pon en el menú radial las recetas de la munición limitada que usas para craftar en la cacería. Normal, Pierce y Spread son ilimitadas y no necesitan esos atajos. Deja la entrada radial para la munición especial o de estado que el set dispara de verdad, no para toda la munición que el arma puede cargar.
Si la cámara pelea con el retículo durante Paso en ráfaga, ajusta la velocidad de cámara aparte de la sensibilidad de mira para que una esquiva no arranque la mira de la parte que querías mantener.