Guida alla Balestra leggera
La Balestra leggera trasforma la mobilità in tempo di fuoco. Scegli un tipo di munizioni e una balestra che le gestisca senza intoppi, poi usa il reticolo della distanza critica, il caricatore attuale e Rapid Fire Energy per valutare il colpo successivo. L'apertura attuale può essere abbastanza lunga per un colpo, un Chaser Shot o una raffica di Fuoco rapido, e la mobilità dell'arma ti permette di adattarti quando quell'apertura cambia.
Quella mobilità non elimina le regole di posizionamento dell'arma. I colpi fisici perdono danno fuori dalla fascia di distanza critica, quindi controlla il reticolo dopo ogni movimento ampio. A differenza della Balestra pesante, quest'arma non ha scudo, e le armi a distanza non hanno un indicatore di affilatura.
Questa guida copre il Title Update 4. Usa le Note del cacciatore in gioco per i comandi completi dell'arma; il manuale ufficiale copre i comandi generali. Meccaniche di combattimento spiegano perché lo stesso colpo può produrre numeri di danno diversi. La pagina Valori di movimento del sito è il riferimento sui dati delle mosse quando i valori sono disponibili.
Se quest'arma è nuova per te, provala prima nell'Area di addestramento. Usa le Note del cacciatore in gioco per esercitarti con i suoi attacchi base; questa guida spiega come collegarli in una caccia.
Munizioni, Fuoco rapido, Eagle Strike
Scegli prima le munizioni, poi confronta le balestre che possono spararle. Le munizioni Normali funzionano a media distanza, le Perforanti attraversano il mostro per colpi multipli e le Sparse funzionano vicino al bersaglio. Questi tre tipi di munizioni sono illimitati. Le altre munizioni sono limitate, quindi porta i relativi materiali di creazione e metti la ricetta sul menu radiale quando la caccia richiederà più di quanto contiene la sacca.
Il rinculo, la ricarica e la capacità del caricatore della balestra determinano quanto dura ogni impegno di fuoco e quanto spesso la sequenza si ferma per una ricarica. Valuta quei valori per le munizioni selezionate invece di trattare l'Attacco mostrato dalla balestra come l'intera scelta.
Nella Modalità Rapid Fire, Passo a raffica spara durante uno scatto evasivo e tiene il reticolo sullo stesso punto. Ha invulnerabilità e rimuove quasi tutto il rinculo dalle munizioni Perforanti raw. Tenere premuto l'input di fuoco permette di concatenare un altro Passo a raffica con un input di movimento e schivata. Lo scatto però cambia la tua posizione, quindi conferma che il reticolo mostri ancora la distanza critica prima di continuare a sparare.
Wyvernblast piazza una mina stazionaria che detona quando gli attacchi la colpiscono. Piazzala dove il mostro resterà abbastanza a lungo da attivarla, per esempio durante un atterramento; anche gli altri cacciatori possono attivarla.
Fuoco rapido
La Modalità Rapid Fire spende Rapid Fire Energy per sparare in raffiche le munizioni supportate. L'indicatore si recupera col tempo e quando i colpi vanno a segno. Fuori da quella fase di spesa, un Chaser Shot standard segue un colpo e ripristina più energia di un colpo ordinario. Non è un secondo colpo gratuito del caricatore: il seguito è una raffica da due colpi che consuma un proiettile, e la sua animazione più lunga richiede un'apertura più ampia rispetto a un altro colpo standard.
Il ciclo di risorse di base è quindi spendere energia sulle munizioni supportate, poi ricostruire l'indicatore con colpi standard e Chaser Shot. Non forzare ogni colpo in una rotazione fissa. Usa il seguito quando il mostro ti dà il tempo di completarlo, e torna alla Modalità Rapid Fire quando l'indicatore può sostenere l'apertura successiva.
Eagle Strike
Disciplina Blast: Eagle Strike è il Colpo preciso. Infligge un'esplosione concentrata a una ferita e la consuma. La scelta è se la caccia ha bisogno di quella conversione ora.
Tieni la ferita quando il prossimo caricatore colpirà ancora la parte ferita. Quei colpi mantengono il bonus danno ferita e, su una zona di tiro valida, la quota solo-ferita di . Spendi la ferita quando l'esplosione completa una rottura di parte, quando il mostro sta per lasciare l'angolo da cui puoi continuare a sparare a quella parte, o quando il danno immediato del Colpo preciso vale più dei bonus ferita del caricatore rimanente.
Non sparare Disciplina Blast: Eagle Strike solo perché esiste una ferita. Una ferita che puoi continuare a colpire è spesso la risorsa migliore finché non compare una di quelle condizioni di spesa.
Ciclo di combattimento
Inizia selezionando le munizioni, la parte del corpo che devono attraversare o colpire, e la distanza che quelle munizioni richiedono. Su Chatacabra, per esempio, la lingua ha una zona d'impatto da sparo di 90 e ogni zampa anteriore ha 65. Questo rende la lingua esposta il bersaglio da sparo più forte, mentre una zampa anteriore resta un'alternativa più accessibile. Le Perforanti hanno anche bisogno di abbastanza corpo dietro il punto d'ingresso per produrre i colpi multipli; le Sparse hanno bisogno di spazio per lavorare vicino al bersaglio.
Mentre Rapid Fire Energy è disponibile, entra nella Modalità Rapid Fire e usa Fuoco rapido per tenere la raffica sulla parte scelta. Usa Passo a raffica quando il suo scatto e l'invulnerabilità rispondono a un attacco o migliorano l'angolo di fuoco, poi controlla di nuovo la distanza critica. Quando l'indicatore deve recuperare, esci dalla modalità e aggiungi Chaser Shot dopo un colpo standard solo quando l'apertura può contenere la sua animazione più lunga.
Un atterramento dà agli strumenti stazionari un bersaglio affidabile. Piazza Wyvernblast dove gli attacchi lo attiveranno, ricarica se il caricatore attuale non può usare l'apertura, e decidi se una parte ferita va spesa con Disciplina Blast: Eagle Strike o tenuta per i colpi successivi. Durante il movimento ordinario, ricarica solo quando il mostro lascia abbastanza tempo per l'animazione di ricarica della balestra. Crea le munizioni limitate dal menu radiale prima che la riserva arrivi a zero.
Quando un attacco minaccia, scegli una direzione evasiva che non scambi un problema con un altro. Passo a raffica conserva la mira del reticolo e può cancellare rientrando nel ciclo di fuoco, ma il suo movimento può comunque uscire dalla fascia di distanza critica delle munizioni selezionate. La Balestra leggera non ha scudo né postura di guardia per coprire un impegno tardivo.
Abilità
Costruisci l'arma intorno alle munizioni che sparerà davvero. Rinculo, ricarica e capacità vengono prima di un piccolo aumento di danno quando una gestione scarsa impedisce di completare la sequenza prevista. Le abilità dell'arma e le abilità dell'armatura usano budget separati in Wilds, quindi confronta le aggiunte all'interno del budget che occupano. Meccaniche di combattimento spiegano quei budget, le ferite, l'affinità e la distanza critica.
Abilità prioritarie
| Abilità o scelta | Perché |
|---|---|
| Rinculo, ricarica e capacità per le munizioni selezionate | Questi valori impostano il ritmo di colpo, ricarica e caricatore che la caccia deve consentire. |
| Abbinamento di , o | Abbina l'abilità dell'arma alle munizioni fisiche che la balestra è costruita per sparare. |
| Usala solo quando le munizioni selezionate sono supportate dalla Modalità Rapid Fire. | |
| Aggiunge affinità, fino al limite effettivo del 100%. | |
| Aumenta il moltiplicatore di danno applicato quando un colpo diretto va in critico. | |
| Aggiunge Attacco; i livelli quattro e cinque moltiplicano anche l'Attacco. | |
| Aggiunge affinità sulle zone d'impatto da sparo di 45 o superiori, con un altro bonus di affinità mentre quella parte è ferita. |
Per , il database registra il 30% di affinità al livello cinque su una zona d'impatto idonea e un altro 20% mentre quella parte è ferita. Ecco perché Disciplina Blast: Eagle Strike non dovrebbe consumare una ferita in automatico: i colpi successivi potrebbero ancora usare quell'affinità extra.
Sopravvivenza e utilità
La difesa della Balestra leggera viene dal chiudere gli impegni in tempo e dallo scegliere abbastanza sopravvivenza per la caccia. Potenzia l'armatura stessa prima di aspettarti che i gioielli compensino una Difesa bassa. Poi scegli un'abilità che risponda a un fallimento che incontri davvero: per gli stordimenti, per i malus ripetuti, o quando il problema è cogliere il tempismo di una schivata attraverso un attacco. cambia quanto lontano ti sposta l'evasione, quindi ricontrolla la distanza critica dopo averla usata.
cambia l'intervallo di distanza effettiva, non la zona d'impatto da sparo del mostro. appartiene a una build che investe nelle munizioni speciali piuttosto che nei colpi Normali ordinari. e dipendono da quale colpo del caricatore riceve la loro condizione, quindi confrontali con la capacità effettiva e lo schema di ricarica della balestra selezionata.
Aggiungi quando gli attacchi stanno disturbando gli altri cacciatori. Non fornisce quel beneficio di gruppo in una caccia in solitaria.
Stili
| Stile | Domanda di build |
|---|---|
| Normali | La balestra riesce a tenere il bersaglio nella fascia media di distanza critica gestendo rinculo e ricarica senza intoppi? |
| Perforanti | La linea scelta attraversa abbastanza il mostro, e la balestra beneficia del rinculo ridotto delle Perforanti raw durante Passo a raffica? |
| Sparse | Riesci a restare abbastanza vicino per il colpo lasciando tempo per schivare senza uno scudo? |
| Munizioni elementali | L'elemento selezionato corrisponde alla parte del mostro, e la sacca e i materiali di creazione possono sostenere le munizioni finite? |
Questa caccia
Le difese specifiche della caccia vanno sul set solo quando il mostro fornisce il problema corrispondente. risponde al vento che disturba, risponde ai tremori, e risponde al terreno che ostacola il movimento. La resistenza agli status funziona allo stesso modo: equipaggia , , , , o quando quella condizione è il motivo per cui il ciclo di fuoco sta fallendo.
Abilità che sembrano migliori di quanto non siano
- Non trattare Chaser Shot come un colpo extra gratuito. Consuma un proiettile e impegna a un'animazione più lunga in cambio della raffica e del recupero di energia.
- Non dare per scontato che Passo a raffica conservi la distanza critica. Conserva la mira del reticolo mentre sposta il cacciatore, quindi la distanza va comunque controllata dopo.
- Salta quando le munizioni selezionate non possono usare la Modalità Rapid Fire.
- cambia la distanza effettiva; non trasforma una zona d'impatto da sparo scarsa in un buon bersaglio.
- Non usare Disciplina Blast: Eagle Strike su ogni ferita. Consumare la ferita rimuove anche il suo bonus di danno e il bonus della parte ferita di .
- Un caricatore più grande cambia il valore delle abilità basate sulla posizione del colpo come e ; valutale rispetto alla sequenza reale di fuoco e ricarica della balestra.
Impostazioni
La sensibilità di mira cambia quanto in fretta il reticolo segue; non cambia dispersione né distanza critica. Alzala se non segui una parte in movimento; abbassala se le micro-correzioni su un bersaglio fermo sforano.
Metti sul menu radiale le ricette delle munizioni limitate che usi, così puoi craftare in caccia. Normal, Pierce e Spread sono illimitate e non servono quelle scorciatoie. Tieni la voce radiale per le munizioni speciali o di stato che la build spara davvero, non per ogni munizione che l'arma può caricare.
Se la camera lotta col reticolo durante Passo a raffica, regola la velocità camera a parte dalla sensibilità di mira così una schivata non strappa la mira dalla parte che volevi tenere.