Fusarbalète légère : guide

Fusarbalète légère transforme la mobilité en temps de tir. Choisissez un type de munitions et un fusarbalète qui les gère proprement, puis utilisez le réticule de distance critique, le chargeur actuel et Énergie de Tir Rapide pour juger le prochain tir. L'ouverture du moment peut suffire à un tir, à un Coup de Poursuite ou à une salve de Tir rapide, et la mobilité de l'arme permet d'ajuster le tir à mesure que cette ouverture change.

Cette mobilité n'annule pas les règles de positionnement de l'arme. Les tirs physiques perdent des dégâts hors de leur bande de distance critique : vérifiez donc le réticule après chaque grand déplacement. Contrairement à Fusarbalète lourde, cette arme n'a pas de bouclier, et les armes à distance n'ont pas de jauge de tranchant.

Ce guide couvre la Mise à jour de titre 4. Consultez les Notes du chasseur en jeu pour les commandes complètes de l'arme ; le manuel officiel couvre les commandes générales. Mécaniques de combat explique pourquoi le même tir peut produire des chiffres de dégâts différents. La page Valeurs de mouvement du site est la référence des données de coups lorsque les valeurs sont disponibles.

Si cette arme est nouvelle pour vous, essayez-la d'abord dans l'Aire d'entraînement. Servez-vous des Notes du chasseur en jeu pour pratiquer ses attaques de base ; ce guide explique comment les relier dans une chasse.

Munitions, Tir rapide, Coup de l'Aigle

Choisissez d'abord les munitions, puis comparez les fusarbalètes qui peuvent les tirer. Les munitions normales fonctionnent à moyenne portée, les perforantes traversent le monstre pour plusieurs impacts, et les munitions de dispersion fonctionnent près de la cible. Ces trois types de munitions sont illimités. Les autres munitions sont limitées : emportez leurs matériaux de fabrication et placez leur recette sur le menu radial lorsque la chasse exigera plus que ce que la sacoche contient.

Le recul, le rechargement et la capacité du chargeur déterminent la durée de chaque engagement de tir et la fréquence des arrêts de la séquence pour recharger. Jugez ces valeurs pour les munitions choisies plutôt que de traiter l'Attaque affichée du fusarbalète comme l'ensemble du choix.

En Mode Tir Rapide, Pas en rafale tire pendant une ruée d'esquive et maintient le réticule sur le même point. Il possède une invulnérabilité et retire presque tout le recul des munitions perforantes brutes. Maintenir la commande de tir permet d'enchaîner un autre Pas en rafale avec une commande de déplacement et d'esquive. La ruée change toutefois votre position : confirmez que le réticule indique encore la distance critique avant de continuer à tirer.

Explosion Wyverne place une mine fixe qui explose lorsque des attaques la touchent. Placez-la là où le monstre restera assez longtemps pour la déclencher, par exemple pendant une mise à terre ; les autres chasseurs peuvent aussi la déclencher.

Tir rapide

Le Mode Tir Rapide dépense Énergie de Tir Rapide pour tirer les munitions prises en charge en salves. La jauge se régénère avec le temps et lorsque les tirs touchent. Hors de cette phase de dépense, un Coup de Poursuite standard suit un tir et restaure plus d'énergie qu'un tir ordinaire. Ce n'est pas un second tir de chargeur gratuit : le suivi est une salve de deux tirs qui consomme une cartouche, et son animation plus longue exige une ouverture plus large qu'un autre tir standard.

La boucle de ressource de base consiste donc à dépenser l'énergie sur les munitions prises en charge, puis à reconstruire la jauge avec des tirs standard et le Coup de Poursuite. N'imposez pas une rotation fixe à chaque tir. Utilisez le suivi lorsque le monstre vous laisse le temps de le mener à terme, et revenez au Mode Tir Rapide lorsque la jauge peut soutenir la prochaine ouverture.

Eagle Strike

Concentration Explosion : Coup de l'Aigle est le Attaque Focus. Il inflige une explosion concentrée à une plaie et consomme cette plaie. Le choix est de savoir si la chasse a besoin de cette conversion maintenant.

Gardez la plaie quand le prochain chargeur touchera encore la partie blessée. Ces tirs conservent le bonus de dégâts de plaie et, sur une zone de tir éligible, la part réservée aux plaies de . Dépensez la plaie quand l'explosion termine une rupture de partie, quand le monstre quitte l'angle où vous pouvez continuer à tirer cette partie, ou quand les dégâts immédiats du Attaque Focus valent plus que les bonus de plaie du chargeur restant.

Ne tirez pas Concentration Explosion : Coup de l'Aigle seulement parce qu'une plaie existe. Une plaie que vous pouvez encore tirer est souvent la meilleure ressource jusqu'à ce qu'une de ces conditions de dépense apparaisse.

Boucle de combat

Commencez par choisir les munitions, la partie du corps qu'elles doivent traverser ou frapper, et la distance que ces munitions exigent. Sur Chatacabra, par exemple, la langue a une zone de frappe de tir de 90 et chaque patte avant a 65. Cela fait de la langue exposée la cible de tir plus forte, tandis qu'une patte avant reste une alternative plus souvent disponible. Les perforantes ont aussi besoin d'assez de corps derrière le point d'entrée pour produire leurs impacts multiples ; les munitions de dispersion ont besoin d'espace pour travailler près de la cible.

Tant qu'Énergie de Tir Rapide est disponible, entrez en Mode Tir Rapide et utilisez Tir rapide pour maintenir la salve sur la partie choisie. Utilisez Pas en rafale lorsque sa ruée et son invulnérabilité répondent à une attaque ou améliorent l'angle de tir, puis vérifiez à nouveau la distance critique. Lorsque la jauge doit se régénérer, quittez le mode et ajoutez un Coup de Poursuite après un tir standard seulement lorsque l'ouverture peut contenir son animation plus longue.

Une mise à terre donne aux outils stationnaires une cible fiable. Placez Explosion Wyverne là où les attaques la déclencheront, rechargez si le chargeur actuel ne peut pas utiliser l'ouverture, et décidez si une partie blessée doit être dépensée avec Concentration Explosion : Coup de l'Aigle ou conservée pour les tirs suivants. Pendant les déplacements ordinaires, ne rechargez que lorsque le monstre laisse assez de temps pour l'animation de rechargement de l'arme. Fabriquez les munitions limitées depuis le menu radial avant que leur réserve n'atteigne zéro.

Lorsqu'une attaque menace, choisissez une direction d'esquive qui n'échange pas un problème contre un autre. Pas en rafale conserve la visée du réticule et peut s'annuler pour revenir dans la boucle de tir, mais son déplacement peut encore sortir de la bande de distance critique des munitions choisies. Fusarbalète légère n'a ni bouclier ni posture de garde pour couvrir un engagement trop tardif.

Compétences

Construisez l'arme autour des munitions qu'elle tirera réellement. Le recul, le rechargement et la capacité passent avant une petite hausse de dégâts lorsqu'une mauvaise maniabilité empêche la séquence prévue de s'achever. Les compétences d'arme et les compétences d'armure utilisent des budgets séparés dans Wilds : comparez donc les ajouts dans le budget qu'ils occupent. Mécaniques de combat explique ces budgets, les blessures, l'affinité et la distance critique.

Compétences prioritaires

Compétences prioritaires
Compétence ou choixPourquoi
Recul, rechargement et capacité pour les munitions choisiesCes valeurs fixent le rythme de tir, de rechargement et de chargeur que la chasse doit permettre.
Faire correspondre , ou Faites correspondre la compétence d'arme aux munitions physiques que le fusarbalète est construit pour tirer.
Ne l'utilisez que lorsque les munitions choisies sont prises en charge par le Mode Tir Rapide.
Ajoute de l'affinité, jusqu'à la limite effective de 100 %.
Augmente le multiplicateur de dégâts appliqué lorsqu'un tir direct est critique.
Ajoute de l'Attaque ; les niveaux quatre et cinq multiplient aussi l'Attaque.
Ajoute de l'affinité sur les zones de frappe de tir de 45 ou plus, avec un autre bonus d'affinité tant que cette partie est blessée.

Pour , la base de données enregistre 30 % d'affinité au niveau cinq sur une zone de frappe admissible et 20 % de plus tant que cette partie est blessée. C'est pourquoi Concentration Explosion : Coup de l'Aigle ne doit pas consommer une blessure automatiquement : les tirs suivants peuvent encore utiliser cette affinité supplémentaire.

Survie et utilité

La défense de Fusarbalète légère vient de terminer les engagements à temps et de choisir assez de survivabilité pour la chasse. Améliorez l'armure elle-même avant de compter sur des décorations pour compenser une Défense basse. Choisissez ensuite une compétence qui répond à un échec que vous rencontrez réellement : pour les étourdissements, pour les fléaux répétés, ou lorsque le problème est de caler une esquive à travers une attaque. change la distance parcourue par l'esquive : revérifiez donc la distance critique après l'avoir utilisée.

change la plage de distance effective, pas la zone de frappe de tir du monstre. appartient à un build qui investit dans les munitions spéciales plutôt que dans les tirs Normaux ordinaires. et dépendent du tir du chargeur qui reçoit leur condition : comparez-les donc à la capacité réelle et au schéma de rechargement du fusarbalète choisi.

Ajoutez lorsque des attaques perturbent les autres chasseurs. Cette compétence n'apporte pas cet avantage de groupe en chasse solo.

Styles

Styles
StyleQuestion de build
NormalLe fusarbalète peut-il garder sa cible dans la bande de distance critique moyenne tout en gérant recul et rechargement proprement ?
PerforantLa ligne choisie traverse-t-elle assez du monstre, et le fusarbalète bénéficie-t-il du recul réduit des perforantes brutes pendant Pas en rafale ?
DispersionPouvez-vous rester assez près pour le tir tout en gardant le temps d'esquiver sans bouclier ?
Munitions élémentairesL'élément choisi correspond-il à la partie du monstre, et la sacoche et les matériaux de fabrication peuvent-ils soutenir les munitions limitées ?

Cette chasse

Les défenses propres à une chasse n'appartiennent au set que lorsque le monstre pose le problème correspondant. répond au vent perturbateur, aux tremblements, et au terrain qui gêne le déplacement. La résistance aux statuts fonctionne de la même façon : équipez , , , , ou lorsque cette condition est la raison pour laquelle la boucle de tir échoue.

Compétences qui paraissent meilleures qu'elles ne le sont

Réglages

La sensibilité de visée change la vitesse de suivi du réticule ; elle ne change ni la dispersion ni la distance critique. Augmentez-la si vous peinez à suivre une partie mobile, et baissez-la si les micro-ajustements sur une cible immobile dépassent.

Placez sur le menu radial les recettes des munitions limitées que vous utilisez pour craft pendant la chasse. Normal, Pierce et Spread sont illimités et n'ont pas besoin de ces raccourcis. Gardez l'entrée radiale pour les munitions spéciales ou de statut que le build tire vraiment, pas pour toutes les munitions que l'arme peut charger.

Si la caméra se bat avec le réticule pendant Pas en rafale, réglez la vitesse de caméra séparément de la sensibilité de visée pour qu'une esquive ne tire pas la visée hors de la partie que vous vouliez garder.