Guia de Arco-besta leve
Arco-besta leve transforma mobilidade em tempo de disparo. Escolha um tipo de munição e uma arco-besta que a dispare de forma limpa, depois use a mira de distância crítica, o carregador atual e Energia de Disparo Rápido para julgar o próximo disparo. A abertura atual pode ser longa o bastante para um disparo, um Tiro Perseguidor ou uma rajada de Fogo Rápido, e a mobilidade da arma permite ajustar conforme essa abertura muda.
Essa mobilidade não elimina as regras de posicionamento da arma. Disparos físicos perdem dano fora da faixa de distância crítica, então confira a mira depois de cada movimento grande. Diferente de Arco-besta pesada, esta arma não tem escudo, e armas de longo alcance não têm medidor de afiação.
Este guia cobre a Atualização de Título 4. Use as Notas do Caçador no jogo para os controles completos da arma; o manual oficial cobre os controles gerais. Mecânicas de Combate explica por que o mesmo disparo pode produzir números de dano diferentes. A página de Valores de Movimento do site é a referência de dados de movimento quando os valores estão disponíveis.
Se esta arma é nova para você, experimente primeiro na Área de Treinamento. Use as Notas do Caçador no jogo para praticar os ataques básicos; este guia explica como encadeá-los em uma caçada.
Munição, Fogo Rápido, Foco Explosão: Golpe da Águia
Escolha a munição primeiro, depois compare as arco-bestas que podem dispará-la. A munição Normal funciona a média distância, Pierce atravessa o monstro e causa vários acertos, e Spread funciona perto do alvo. Esses três tipos de munição são ilimitados. As outras munições são limitadas, então leve os materiais de fabricação e coloque a receita no menu radial quando a caçada precisar de mais do que a bolsa carrega.
O recuo, a recarga e a capacidade do carregador da arco-besta determinam quanto dura cada compromisso de disparo e com que frequência a sequência interrompe para recarregar. Avalie esses valores para a munição selecionada, em vez de tratar o Ataque exibido da arco-besta como a escolha toda.
No Modo Disparo Rápido, Passo em Rajada dispara durante uma arrancada evasiva e mantém a mira no mesmo ponto. Ele tem invulnerabilidade e remove quase todo o recuo da munição Pierce física. Segurar o comando de disparo permite encadear outro Passo em Rajada com um comando de movimento e esquiva. A arrancada, no entanto, muda a sua posição, então confirme que a mira ainda mostra distância crítica antes de continuar disparando.
Explosão de Wyvern posiciona uma mina estacionária que detona quando ataques a atingem. Coloque-a onde o monstro permanecerá tempo suficiente para acioná-la, como durante uma derrubada; outros caçadores também podem acioná-la.
Fogo Rápido
Modo Disparo Rápido gasta Energia de Disparo Rápido para disparar munição compatível em rajadas. O medidor recupera com o tempo e quando os disparos acertam. Fora dessa fase de gasto, um Tiro Perseguidor padrão segue um disparo e restaura mais energia do que um disparo comum. Não é um segundo disparo gratuito do carregador: o seguimento é uma rajada de dois disparos que consome um projétil, e a animação mais longa pede uma abertura maior do que outro disparo padrão.
O ciclo básico de recurso, portanto, é gastar energia na munição compatível e depois reconstruir o medidor com disparos padrão e Tiro Perseguidor. Não force cada disparo em uma rotação fixa. Use o seguimento quando o monstro der tempo para concluí-lo, e volte ao Modo Disparo Rápido quando o medidor puder sustentar a próxima abertura.
Eagle Strike
Foco Explosão: Golpe da Águia é o Ataque Focal. Ele aplica uma explosão concentrada a uma ferida e a consome. A escolha é se a caçada precisa dessa conversão agora.
Mantenha a ferida quando o próximo pente ainda acertar a parte ferida. Esses tiros guardam o bônus de dano de ferida e, numa zona de tiro elegível, a parcela só-ferida de . Gaste a ferida quando a explosão terminar uma quebra de parte, quando o monstro for sair do ângulo em que você ainda consegue atirar nessa parte, ou quando o dano imediato do Ataque Focal valer mais que os bônus de ferida do pente restante.
Não dispare Foco Explosão: Golpe da Águia só porque existe uma ferida. Uma ferida que você ainda pode atirar costuma ser o melhor recurso até surgir uma dessas condições de gasto.
Ciclo de luta
Comece escolhendo a munição, a parte do corpo que ela deve atravessar ou atingir, e a distância que essa munição exige. No Chatacabra, por exemplo, a língua tem uma zona de acerto de disparo de 90 e cada pata dianteira tem 65. Isso torna a língua exposta o alvo de disparo mais forte, enquanto uma pata dianteira permanece uma alternativa mais disponível. Pierce também precisa de corpo suficiente atrás do ponto de entrada para produzir seus vários acertos; Spread precisa de espaço para funcionar perto do alvo.
Enquanto Energia de Disparo Rápido estiver disponível, entre no Modo Disparo Rápido e use Fogo Rápido para manter a rajada na parte escolhida. Use Passo em Rajada quando a arrancada e a invulnerabilidade responderem a um ataque ou melhorarem o ângulo de disparo, depois confira a distância crítica de novo. Quando o medidor precisar recuperar, saia do modo e acrescente Tiro Perseguidor depois de um disparo padrão somente quando a abertura puder comportar a animação mais longa.
Uma derrubada dá às ferramentas estacionárias um alvo confiável. Coloque Explosão de Wyvern onde os ataques a acionarão, recarregue se o carregador atual não puder usar a abertura, e decida se uma parte ferida deve ser gasta com Foco Explosão: Golpe da Águia ou mantida para os disparos seguintes. Durante o movimento comum, recarregue somente quando o monstro deixar tempo suficiente para a animação de recarga da arma. Fabrique munição limitada pelo menu radial antes que a reserva chegue a zero.
Quando um ataque ameaça, escolha uma direção de esquiva que não troque um problema por outro. Passo em Rajada preserva a pontaria da mira e pode cancelar e voltar ao ciclo de disparo, mas o movimento ainda pode sair da faixa de distância crítica da munição selecionada. Arco-besta leve não tem escudo nem postura de guarda para cobrir um compromisso tardio.
Habilidades
Monte a arma em torno da munição que ela realmente vai disparar. Recuo, recarga e capacidade vêm antes de um pequeno aumento de dano quando o manuseio ruim impede que a sequência pretendida se complete. Habilidades de arma e habilidades de armadura usam orçamentos separados em Wilds, então compare os acréscimos dentro do orçamento que ocupam. Mecânicas de Combate explica esses orçamentos, ferimentos, afinidade e distância crítica.
Habilidades prioritárias
| Habilidade ou escolha | Por quê |
|---|---|
| Recuo, recarga e capacidade para a munição selecionada | Esses valores definem o ritmo de disparo, recarga e carregador que a caçada precisa permitir. |
| Correspondência de , ou | Combine a habilidade de arma com a munição física que a arco-besta foi montada para disparar. |
| Use somente quando a munição selecionada for compatível com Modo Disparo Rápido. | |
| Adiciona afinidade, até o limite efetivo de 100%. | |
| Aumenta o multiplicador de dano aplicado quando um disparo direto causa crítico. | |
| Adiciona Ataque; os níveis quatro e cinco também multiplicam o Ataque. | |
| Adiciona afinidade em zonas de acerto de disparo de 45 ou mais, com outro bônus de afinidade enquanto essa parte estiver ferida. |
Para , o banco de dados registra 30% de afinidade no nível cinco em uma zona de acerto qualificada e outros 20% enquanto essa parte estiver ferida. Por isso Foco Explosão: Golpe da Águia não deve consumir um ferimento automaticamente: os próximos disparos ainda podem estar usando essa afinidade extra.
Sobrevivência e utilidade
A defesa de Arco-besta leve vem de encerrar os compromissos a tempo e escolher sobrevivência suficiente para a caçada. Melhore a própria armadura antes de esperar que as decorações compensem Defesa baixa. Depois escolha uma habilidade que responda a uma falha que você realmente enfrenta: para atordoamentos, para flagelos repetidos, ou quando o problema é acertar o tempo de uma esquiva através de um ataque. muda até onde a esquiva desloca você, então confira a distância crítica de novo depois de usá-la.
muda o alcance de distância efetiva, não a zona de acerto de disparo do monstro. pertence a uma montagem que investe em munição especial em vez de disparos Normais comuns. e dependem de qual disparo no carregador recebe a condição delas, então compare-os com a capacidade real da arco-besta selecionada e o padrão de recarga.
Adicione quando ataques estiverem atrapalhando outros caçadores. Essa habilidade não oferece esse benefício de grupo em uma caçada solo.
Estilos
| Estilo | Pergunta da montagem |
|---|---|
| Normal | A arco-besta consegue manter o alvo na faixa média de distância crítica enquanto lida com recuo e recarga de forma limpa? |
| Pierce | A linha escolhida consegue atravessar o suficiente do monstro, e a arco-besta se beneficia do recuo reduzido da Pierce física durante Passo em Rajada? |
| Spread | Você consegue ficar perto o bastante para o disparo e ainda deixar tempo para esquivar sem um escudo? |
| Munição elemental | O elemento selecionado combina com a parte do monstro, e a bolsa e os materiais de fabricação sustentam a munição finita? |
Esta caçada
Defesas específicas da caçada entram no conjunto somente quando o monstro apresenta o problema correspondente. responde a vento disruptivo, responde a tremores, e responde a terreno que impede o movimento. Resistência a status funciona do mesmo jeito: equipe , , , , ou quando essa condição for o motivo de o ciclo de disparo estar falhando.
Habilidades que parecem melhores do que são
- Não trate Tiro Perseguidor como um disparo extra gratuito. Ele consome um projétil e se prende a uma animação mais longa em troca da rajada e da recuperação de energia.
- Não presuma que Passo em Rajada preserva a distância crítica. Ele preserva a pontaria da mira enquanto move o caçador, então o alcance ainda precisa ser conferido depois.
- Pule quando a munição selecionada não puder usar Modo Disparo Rápido.
- muda a distância efetiva; não transforma uma zona de acerto de disparo ruim em um bom alvo.
- Não use Foco Explosão: Golpe da Águia em todo ferimento. Consumir o ferimento também remove o bônus de dano e o bônus de parte ferida de .
- Um carregador maior muda o valor de habilidades de posição de disparo como e ; avalie-os contra a sequência real de disparo e recarga da arma.
Configurações
A sensibilidade de mira muda só a velocidade com que a retícula acompanha; não muda espalhamento nem distância crítica. Aumente se não acompanha uma parte em movimento; diminua se microajustes num alvo parado passam do ponto.
Coloque no menu radial as receitas da munição limitada que você usa para craftar na caçada. Normal, Pierce e Spread são ilimitadas e não precisam desses atalhos. Deixe a entrada radial para a munição especial ou de status que o set realmente dispara, não para toda munição que a arma pode carregar.
Se a câmera brigar com a retícula durante Passo em Rajada, ajuste a velocidade da câmera separado da sensibilidade de mira para uma esquiva não puxar a mira da parte que você queria manter.