スラッシュアックスガイド
スラッシュアックスは、変形のたびに勢いを引き継ぐ。斧モードでスイッチゲージを溜め、剣攻撃に消費してアンプ状態を築き、モンスターが攻撃してくるか、踏み込む時間をくれているかを見極める。滑らかな変形攻撃が、相殺、剣カウンター、回避移動を通じてその循環を繋ぎ、長い隙がフルリリーススラッシュと連続するビン爆発を許すまで続ける。
盾を構えてガードすることはできない。変形で攻撃から離れられ、相殺と剣カウンターは、タイミングを読めた攻撃に答えられる。零距離属性解放突きはアンプ状態の別の選択肢だが、張り付いたままなら、モンスター周囲の危険も受け入れることになる。
このガイドはタイトルアップデート 4 時点の内容だ。武器操作はゲーム内のハンターノートを使う。公式マニュアルは共通操作と集中モードを扱う。戦闘メカニクスは、同じ振りでも数値が変わる理由を説明する。各モーションはモーション値に記載されている。
この武器が初めてなら、まず訓練エリアで試す。ゲーム内のハンターノートで基本攻撃を練習する。このガイドは、それらを狩猟につなげる方法を説明する。
ゲージ、アンプ、パワーアックス
斧攻撃はスイッチゲージを溜め、剣攻撃はそれを消費する。ゲージ上の区切りは、剣モードへ変形するのに必要な量を示す。ゲージがその区切りを下回っていると、変形の試みはリロードになる。きれいな移行が必要なら、剣モードがゲージを空にする前に斧へ戻る。
剣攻撃はアンプゲージも溜める。満タンになるとアンプ状態が発動し、ほとんどの剣攻撃に武器のビン効果が乗り、アンプ状態のフィニッシュも解禁される。したがってスイッチゲージとアンプゲージは別の問いに答える。一方は剣モードにいられる時間を決め、もう一方はビン効果が乗っているかを決める。は強化状態の持続時間を延ばす。
乱打からのヘヴィスラムはパワーアックスを発動し、斧攻撃を強化してスイッチゲージの溜まりも速くする。成功した斧:相殺斬り上げから同じヘヴィスラムへ直接繋げられ、守りの読みが次のゲージ構築を有利にする。
変形斬りはモードを変えながら移動する。当たる前に、その移動を攻撃の軌道から外す。変形そのものは、その攻撃をガードもカウンターもしない。は、この要となる移行を速くし、レベル 2 以降は威力も上げる。
集中弱点攻撃は傷を攻撃し、変形コンボを始める。後続入力はモードを変えるので、入力を選ぶ前に、コンボをどのモードで終えたいかに注意する。他のハンターもその傷を消費できるため、機会は残らないことがある。
各スラッシュアックスのビンは固定だ。強撃ビンは物理ダメージを支え、強属性ビンは、狙う部位と武器の属性が一致しているときの属性プランを支える。状態異常ビンは、その直接ダメージの焦点を、名前のとおりの蓄積に替える。ビンを付け替え可能なアタッチメントとして扱わず、武器とビンをセットで選ぶ。
相殺と剣カウンター
斧:相殺斬り上げは、対象になるモンスター攻撃と合わせる必要がある。武器と攻撃が衝突するように、振り上げのタイミングを合わせる。成功した相殺は、ヘヴィスラムとパワーアックスへ、または剣モードへ入る変形斬りへ繋げられる。タイミングを外すと、振り上げは飛んでくる攻撃から守ってくれない。
剣:カウンター斬り上げはタイミングのカウンターであり、ガードではない。カウンター判定のあいだに飛んでくる攻撃を捉えると、ノックバックを避け、最初の一撃の強化版が出る。ダメージは受けうるので、成功しても危険な体力が安全になるわけではない。はガードを変えるので、このカウンターは強化しない。
フルリリーススラッシュ
アンプ状態中、フルリリーススラッシュは長い隙を、刃の 2 ヒットとそれに続く複数のビン爆発に変える。予備動作と全シーケンスは、モンスターが届く範囲に留まっている必要があり、終えると斧モードに戻る。集中モードで狙いの部位にシーケンスを向け続け、後段のヒットが届く前に終わるひるみの最中には始めない。
零距離属性解放突きは代わりにモンスターへ張り付く。張り付きはモンスターと一緒に動くが、被ダメージのリスクは消えない。途中で離すと、最後までやりきるより弱い爆発になるので、張り付いたままが危険になる次の行動が見えたら、そのダメージを安全と引き換えにする。
戦闘ループ
斧攻撃でスイッチゲージを溜める。隙が乱打からのヘヴィスラムを許すなら、パワーアックスを発動して斧ダメージを上げ、次の補充を速くする。ゲージを残したまま剣モードへ変形し、剣攻撃でアンプゲージを溜める。
攻撃中も、モンスターの次の行動を判断に入れておく。斧モードでは、タイミングを合わせられる対象攻撃にだけ斧:相殺斬り上げを使う。剣モードでは、カウンター判定を捉えられるときに剣:カウンター斬り上げを使う。どちらも適切でないときは、軌道から外れる変形、ホップ、ロールを使う。
アンプ状態が乗ったら、短い隙では剣攻撃を続け、全シーケンスを出し切れる長い隙にフルリリーススラッシュを取っておく。張り付きの一連を望み、ダメージリスクを受け入れられるときだけ零距離属性解放突きを選ぶ。スイッチゲージが変形の区切りに近づいたら、剣変形の試みがリロードになる前に斧へ戻る。
スキル
荒野では武器スキルと装備スキルが分かれている。実際に使う行動と条件が合うスキルから始め、残りの枠は維持できるダメージ条件か、シーケンスを止める攻撃への防御に使う。はじめ方は食事と準備を扱い、戦闘メカニクスは傷と 2 つのスキル枠を説明する。
ビルドの優先順位
| 武器スキル | 合う条件 |
|---|---|
| 全レベルで変形を速くし、レベル 2 以降は変形攻撃の威力も上げる。頻繁なモード切り替えそのものに効く。 | |
| アンプ状態を延ばし、ビン強化の剣攻撃とアンプ状態のフィニッシュに使える時間を増やす。 | |
| と | は会心率を供給し、は実際に会心した攻撃にだけ価値を足す。 |
| 肉質や狩猟状態を条件にせず攻撃力を上げる。 | |
| 対応する属性攻撃 | 強属性武器で、属性が狙う部位と一致するときに支える。 |
| 装備スキル | 合う条件 |
|---|---|
| 攻撃が弱点に届くと会心率を足し、その部位が傷状態ならさらに会心率を足す。 | |
| 連続ヒットに報いる。アンプ状態の剣コンボと多段ヒットのフルリリーススラッシュがその条件を満たせる。 | |
| 大型モンスターが怒り状態のあいだだけ、攻撃力と会心率を足す。 | |
| 傷を付けやすくし、傷蓄積が進むと無属性ダメージも足せる。 | |
| 被ダメージをときどき減らし、カウンターや踏み込んだフィニッシュでもダメージが通るときに助けになる。 | |
| Lv 3 | 気絶を防ぎ、一度のミスが強制される追撃に変わらないようにする。 |
マルチプレイでハンター同士の攻撃がグループを中断しているときは、を足す。ソロ狩猟では防ぐべき味方との干渉はない。
切れ味を保つ
剣攻撃は弾かれないが、切れ味は消費する。ビルドが今の色をどう回復・維持するかに合わせて、切れ味スキルを選ぶ。
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 未使用の容量がある切れ味ゲージを延ばす。 | |
| 会心時に切れ味消費を防ぐので、価値はビルドの会心率に従う。 | |
| 研いだあと、一定時間切れ味消費を防ぐ。 | |
| 攻撃が切れ味を消費しないことがある。 | |
| 攻撃中の切れ味維持ではなく、砥石の手順を短くする。 |
快適性
| スキル | 解決する問題 |
|---|---|
| カウンターせずに攻撃を避けるときの回避無敵を延ばす。 | |
| 回避の移動距離を伸ばす。余分な距離が次の変形を対象から外さないか確認する。 | |
| 回復で戻る体力を増やす。 | |
| 肉とアイテムの消費を短くする。 | |
| 体力ゲージの赤い部分の回復を速くする。 | |
| 防御力を足し、高レベルでは属性耐性も足す。 | |
| 属性やられから守る。 | |
| 専用ツールの再使用時間を短くする。 | |
| 対応する咆哮レベルが、踏み込んだ攻撃を中断しないようにする。 | |
| ときどき、アイテムを減らさずに飲食する。 |
スタイル
| スタイル | 変わる点 |
|---|---|
| 強属性 | 武器の属性を狙う部位に合わせ、対応する属性攻撃スキルを使う。 |
| 相殺 | 確実に捉えられる対象攻撃があるときは斧モードを長く使い、ヘヴィスラムでパワーアックスに入るか、直接剣へ変形する。 |
| ゼロサム | モンスターに追従する価値が、周囲のダメージリスクを受け入れるに足るときだけ、張り付き放電を使う。 |
この狩猟
特定の効果が、ビルドで支えたい行動を繰り返し中断するときは、状況に応じた防御が役立つ。
| スキル | 合う条件 |
|---|---|
| 対象の風圧が攻撃を中断している。 | |
| 対象の地面振動が攻撃を中断している。 | |
| 水、油泥、水流が移動を妨げている。 | |
| より早い部位破壊、または傷を壊す集中攻撃の強化が狩猟の報酬になる。 | |
| より効果的な閃光攻撃が、対象に対する有用な隙を作る。 | |
| 計画が爆発アイテムを使う。武器のビン爆発は増やさない。 |
裂傷、爆破やられ、毒、麻痺、睡眠、糸拘束、氷やられが狩猟を乱している条件なら、対応する耐性を使う。それらのスキルはスラッシュアックス自体ではなく、対象固有の問題に答える。
よくある落とし穴
- 零距離属性解放突きを、自動的により安全なダメージ放出として扱わない。張り付きはモンスターに追従するが、周囲のダメージには晒されたままになる。
- は剣:カウンター斬り上げを強化しない。その技はガードではなくカウンターだからだ。
- 斧へ戻る計画なしにスイッチゲージを空にしない。区切りを下回った剣変形の試みは、攻撃ではなくリロードになる。
- アンプ状態が乗っているというだけでフルリリーススラッシュを始めない。後段の爆発が届くあいだ、モンスターが射程に留まる必要もある。
設定
集中モードは攻撃をカメラ方向へ向ける。変形集中弱点攻撃と踏み込んだ放電シーケンスを、狙いの部位に乗せ続けるために使う。
アンプド状態のフィニッシュに入る前に、カメラを少し動かして狙う頭や傷が画面中央に来るようにしてから変形で向きが固定される流れに入る。斧モードで寄ったあとカメラが胴に残っていると、剣モードのフィニッシュが想定より弱い部位に入りやすい。