斬斧指南
斬斧在每一次變形中都帶著動量。在斧模式積攢斬擊槽,再把它花在能積攢高輸出狀態的劍攻擊上,並判斷怪物是在出手,還是在給你投入的時間。流暢的變形攻擊讓這條循環經過抵消、劍反擊或迴避位移,直到足夠長的空檔允許打出全解放斬及其連續瓶爆。
你不能舉盾格擋。變形可以把你帶離攻擊,抵消和劍反擊則能應對你認得出時機的攻擊。零距離屬性解放突刺是另一種高輸出選項,但貼住怪物也意味著接受它周圍的危險。
本指南對應標題更新 4。武器操作請以遊戲內獵人筆記為準;官方手冊涵蓋通用操作與集中模式。戰鬥機制說明同一記揮擊為何會打出不同數值。每一招都記錄在動作值。
如果這把武器你還不熟,先去訓練場試試。用遊戲內獵人筆記練基本攻擊。下面講怎麼把這些招接到狩獵裡。
斬擊槽、高輸出與強斧
斧攻擊積攢斬擊槽,劍攻擊消耗它。槽上的分界線標出變形到劍模式所需的量。若槽低於這條分界線,嘗試變形會變成裝填,所以需要利落切換時,要在劍模式把槽耗空之前變回斧。
劍攻擊也會積攢覺醒槽。填滿後會啟用高輸出狀態,為大多數劍攻擊附加武器的瓶效果,並解鎖高輸出終結技。因此斬擊槽與覺醒槽回答的是不同問題:一個決定你能在劍模式停留多久,另一個決定瓶效果是否生效。延長高輸出狀態。
亂揮後接重砸會啟用強斧,強化斧攻擊並讓它們更快積攢斬擊槽。成功的斧:連消帶打上撈斬可以直接接到同一記重砸,讓一次防禦判斷改善接下來的積槽階段。
變形斬在換模式的同時移動。在命中前把這段位移帶出攻擊軌跡;變形本身不會格擋或反擊這一擊。讓這些關鍵過渡更快,並從 2 級起更強。
集中弱點攻擊命中傷口並開始一段變形連招。後續輸入會切換模式,所以在選擇它們之前,先想清楚你希望這段連招結束時處於哪種模式。其他獵人也會消耗傷口,所以這個機會未必一直在。
每把斬斧都有固定的瓶。強擊瓶支援物理傷害,強屬性瓶則在武器屬性與你打算打的部位匹配時支援屬性方案。狀態瓶把這種直接傷害重心換成它們所對應的異常積蓄。要把武器和瓶一起選,而不是把瓶當成可互換的配件。
抵消與劍反擊
斧:連消帶打上撈斬必須碰上符合條件的怪物攻擊。上揮要對上時機,讓武器與攻擊相撞。成功的抵消可以接到重砸並進入強斧,或接到變形斬進入劍模式。若時機沒對上,上揮並不能讓你免受這一擊。
劍:反擊上撈斬是有時機的反擊,不是格擋。在反擊窗口內接住來襲攻擊,即可避免擊退並打出第一擊的強化版。你仍可能受傷,所以成功並不能讓不安全的血量變得安全。改變的是格擋,因此不會強化這次反擊。
全解放斬
在高輸出狀態生效期間,全解放斬把一段長空檔變成兩記刀刃命中,再接多次瓶爆。它的起手與完整序列要求怪物留在攻擊範圍內,打完後你會回到斧模式。用集中模式把序列對準目標部位。怪物的硬直若撐不到後續命中落地,就不要起手。
零距離屬性解放突刺則把你貼到怪物身上。貼附會跟著怪物移動,但並不會消除來襲傷害的風險。提前鬆開打出的爆炸弱於打完整個序列,所以當怪物的下一個動作讓繼續貼著變得危險時,就用較弱的爆炸換安全。
戰鬥循環
用斧攻擊積攢斬擊槽。若空檔撐得住亂揮接重砸,就啟用強斧,提高斧傷害並加快下一次回槽。帶著餘量變形進劍模式,再用劍攻擊填滿覺醒槽。
進攻時,始終把怪物的下一個動作算進判斷。斧模式下,只對你能對上時機、且符合條件的攻擊使用斧:連消帶打上撈斬。劍模式下,在能對上反擊窗口時使用劍:反擊上撈斬。兩種定時應對都不合適時,變形離開軌跡、墊步或翻滾。
一旦高輸出狀態生效,短空檔繼續打劍攻擊,把全解放斬留給長到能打完整個序列的空檔。只有在你想打貼附序列、並能接受傷害風險時,才選擇零距離屬性解放突刺。當斬擊槽接近變形閾值時,先回到斧,以免一次劍變形變成裝填。
技能
荒野 把武器技能與裝備技能分開。先選條件與你實際會用的動作相符的技能,再把其餘預算花在你能維持的傷害條件上,或用來防護會打斷你連招的攻擊。入門涵蓋餐飲與準備,戰鬥機制則說明傷口與兩套技能預算。
配裝優先順序
| 武器技能 | 何時適合 |
|---|---|
| 每一級都加快變形,並從 2 級起提高變形攻擊威力,對頻繁換模式直接有幫助。 | |
| 延長高輸出狀態,給你更多時間使用帶瓶強化的劍攻擊和高輸出終結技。 | |
| 與 | 提供會心;只給實際會心的攻擊加價值。 |
| 提高攻擊,不要求特定肉質或狩獵狀態。 | |
| 對應的屬性攻擊 | 在強屬性武器的屬性與目標部位匹配時提供支援。 |
| 裝備技能 | 何時適合 |
|---|---|
| 任意攻擊打到弱點時增加會心,該部位處於傷口狀態時再額外增加會心。 | |
| 獎勵連續命中;高輸出劍連段與多段命中的全解放斬可以滿足該條件。 | |
| 僅在大型怪物憤怒時增加攻擊與會心。 | |
| 讓傷口更容易造成,並可能在傷口積蓄累積時附加無屬性傷害。 | |
| 有時減少受到的傷害,在反擊或投入的終結技仍被打中時有用。 | |
| Lv 3 | 防止眩暈,避免一次失誤變成被迫吃下的後續一擊。 |
多人狩獵中,當獵人之間的攻擊在打斷隊伍時,加上。單人狩獵沒有需要防止的隊友互動。
保住色階
劍攻擊即使不彈刀也會消耗鋒利度。按配裝如何回復或維持當前色階來選擇鋒利度技能。
| 技能 | 作用 |
|---|---|
| 延長仍有未用容量的鋒利度槽。 | |
| 會心時不消耗鋒利度,所以價值跟著配裝的會心走。 | |
| 研磨後一段固定時間內不消耗鋒利度。 | |
| 讓攻擊有機率不消耗鋒利度。 | |
| 縮短砥石動作,而不是在攻擊中保住鋒利度。 |
舒適
| 技能 | 解決什麼問題 |
|---|---|
| 在你迴避攻擊而非反擊時,延長迴避無敵。 | |
| 讓迴避移得更遠;確認額外距離不會把下一次變形帶離目標。 | |
| 增加回復效果所回復的生命值。 | |
| 縮短吃肉與使用道具的時間。 | |
| 加快生命槽紅部分的回復。 | |
| 增加防禦,高等級還增加屬性抗性。 | |
| 防護屬性異常。 | |
| 縮短特殊裝備充能時間。 | |
| 防止對應等級的咆哮打斷投入中的攻擊。 | |
| 有時消耗食物或飲料但不扣掉道具。 |
風格
| 風格 | 有何變化 |
|---|---|
| 強屬性 | 把武器屬性對準目標部位,並使用對應的屬性攻擊技能。 |
| 抵消 | 當怪物給出你能穩定對上的符合條件攻擊時,多留在斧模式,再用重砸進入強斧,或直接變形進劍。 |
| 零距離 | 只有在跟著怪物移動值得接受周圍傷害風險時,才使用貼附放電。 |
本場狩獵
當某種效果反覆打斷你選這套配裝所要支援的動作時,針對性防護就有用。
| 技能 | 何時適合 |
|---|---|
| 目標的風壓在打斷攻擊。 | |
| 目標的地面震動在打斷攻擊。 | |
| 水、油泥或水流在妨礙移動。 | |
| 這場狩獵獎勵更早的部位破壞,或更強的破壞傷口的集中攻擊。 | |
| 更有效的閃光攻擊能為目標創造出有用空檔。 | |
| 方案會用爆炸道具;它不會增強武器的瓶爆炸。 |
當出血、爆破異常、中毒、麻痺、睡眠、蛛網或冰結異常是打亂狩獵的狀態時,使用對應的耐性。這些技能回答的是目標特有的問題,而不是斬斧本身。
常見陷阱
- 不要把零距離屬性解放突刺當成自動更安全的傷害傾瀉。貼附會跟著怪物,但仍讓你暴露在周圍傷害中。
- 不會強化劍:反擊上撈斬,因為那一招是反擊而不是格擋。
- 不要在沒有回到斧的計劃時把斬擊槽耗空。低於閾值時嘗試劍變形會變成裝填,而不是打出攻擊。
- 不要僅僅因為高輸出狀態生效就開始全解放斬。怪物還必須留在範圍內足夠久,讓後續爆炸命中。
設定
集中模式把攻擊對準鏡頭方向。用它把變形的集中弱點攻擊和投入的放電序列留在目標部位上。
在劍模式爆發連段中,先微調鏡頭,讓你打算收尾的頭或傷口保持在畫面中央,再進入變形鎖定朝向。斧模式接近後鏡頭還停在身軀上時,劍模式收尾常會打到比你計劃更弱的部位。