슬래시액스 가이드
슬래시액스는 모든 변형을 통해 기세를 이어 갑니다. 도끼 모드에서 스위치 게이지를 쌓고, 검 공격에 소모해 앰프 상태를 채우며, 몬스터가 공격 중인지 아니면 큰 기술을 넣을 시간을 주는지 살피세요. 유연한 변형 공격이 그 순환을 상쇄, 검 카운터, 또는 회피 이동으로 이어 가다가, 긴 빈틈이 생기면 풀 릴리스 슬래시와 이어지는 병 폭발을 넣을 수 있습니다.
방패 가드를 유지할 수 없습니다. 변형은 공격을 피해 몸을 옮길 수 있고, 상쇄와 검 카운터는 타이밍을 읽은 공격을 받아칠 수 있습니다. 영거리 속성해방 찌르기는 또 다른 앰프 선택지이지만, 달라붙은 채로 남는다는 것은 몬스터 주변의 위험도 감수한다는 뜻입니다.
이 가이드는 타이틀 업데이트 4를 반영합니다. 무기 조작은 게임 안의 헌터 노트를 사용하세요. 공식 매뉴얼은 공통 조작과 집중 모드를 다룹니다. 전투 메커니즘은 같은 공격이 다른 수치로 맞을 수 있는 이유를 설명합니다. 모든 동작은 모션 값에 정리되어 있습니다.
이 무기가 처음이면 먼저 훈련 에리어에서 시험해 보라. 게임 안의 헌터 노트로 기본 공격을 연습하라. 이 가이드는 그 공격들을 사냥으로 잇는 방법을 설명한다.
게이지, 앰프, 파워액스
도끼 공격은 스위치 게이지를 채우고, 검 공격은 이를 소모합니다. 게이지의 구분선은 검 모드로 변형하는 데 필요한 양을 표시합니다. 게이지가 그 구분선보다 낮으면 변형을 시도해도 재장전이 되므로, 깨끗한 전환이 필요할 때는 검 모드가 게이지를 비우기 전에 도끼로 돌아가세요.
검 공격은 앰프 게이지도 채웁니다. 이를 가득 채우면 앰프 상태가 발동되어, 대부분의 검 공격에 무기의 병 효과가 더해지고 앰프 피니셔가 해금됩니다. 따라서 스위치 게이지와 앰프 게이지는 서로 다른 질문에 답합니다. 하나는 검 모드를 얼마나 유지할 수 있는지를 정하고, 다른 하나는 병 효과가 켜져 있는지를 정합니다. 은 강화 상태를 연장합니다.
와일드 스윙 후의 헤비 슬램은 파워액스를 발동시켜 도끼 공격을 강화하고 스위치 게이지를 더 빨리 쌓게 합니다. 도끼: 상쇄 베어올리기가 성공하면 같은 헤비 슬램으로 바로 이어질 수 있어, 방어적 판단이 다음 게이지 축적 단계를 개선합니다.
변형 베기는 모드를 바꾸면서 이동합니다. 충돌 전에 그 이동을 공격 경로 밖으로 향하게 하세요. 변형 자체는 그 타격을 가드하거나 카운터하지 않습니다. 은 이 핵심 전환을 더 빠르게 만들고, 레벨 2부터는 더 강하게 만듭니다.
집중 약점 공격은 상처를 공격하고 변형 연계를 시작합니다. 후속 입력은 모드를 바꾸므로, 입력을 고르기 전에 연계가 어느 모드에서 끝나기를 원하는지 확인하세요. 다른 헌터도 상처를 소모할 수 있어, 기회가 계속 남아 있으리라는 보장은 없습니다.
각 슬래시액스는 고정된 병을 가집니다. 파워 병은 물리 피해를 지원하고, 파워 속성 병은 무기의 속성이 맞히려는 부위에 맞을 때 속성 계획을 지원합니다. 상태이상 병은 그 직접 피해 초점을 해당 이름의 축적으로 바꿉니다. 병을 교체 가능한 부착물로 보지 말고, 무기와 병을 함께 고르세요.
상쇄와 검 카운터
도끼: 상쇄 베어올리기는 조건에 맞는 몬스터 공격과 만나야 합니다. 무기와 공격이 충돌하도록 베어올리기 타이밍을 맞추세요. 상쇄가 성공하면 헤비 슬램과 파워액스로 이어지거나, 검 모드로 들어가는 변형 베기로 이어질 수 있습니다. 타이밍을 놓치면 베어올리기는 들어오는 공격을 막아 주지 않습니다.
검: 카운터 베어올리기는 타이밍 카운터이지 가드가 아닙니다. 카운터 구간 동안 들어오는 공격을 맞이하면 넉백을 피하고 첫 타격의 강화 버전이 나옵니다. 피해는 여전히 받을 수 있으므로, 성공해도 위험한 체력이 안전해지지는 않습니다. 은 가드를 바꾸므로 이 카운터를 강화하지 않습니다.
풀 릴리스 슬래시
앰프 상태가 켜져 있을 때 풀 릴리스 슬래시는 긴 빈틈을 두 번의 칼날 타격과 이어지는 여러 병 폭발로 바꿉니다. 시작 동작과 전체 연계는 몬스터가 사거리 안에 남아 있어야 하고, 끝나면 도끼 모드로 돌아갑니다. 집중 모드로 연계를 목표 부위에 유지하고, 후속 타격이 들어가기 전에 끝날 경직 중에는 시작하지 마세요.
영거리 속성해방 찌르기는 대신 몬스터에 달라붙습니다. 부착은 몬스터와 함께 움직이지만, 들어오는 피해의 위험을 없애지는 않습니다. 중간에 떼면 연계를 끝까지 마쳤을 때보다 약한 폭발이 나오므로, 몬스터의 다음 행동이 달라붙은 상태를 위험하게 만들 때는 그 피해를 안전과 바꾸세요.
전투 순환
도끼 공격으로 스위치 게이지를 쌓으세요. 빈틈이 와일드 스윙에서 헤비 슬램으로 이어질 수 있으면 파워액스를 발동해 도끼 피해를 올리고 다음 충전을 빠르게 하세요. 게이지를 남겨 두고 검 모드로 변형한 뒤, 검 공격으로 앰프 게이지를 채우세요.
공격하는 동안 몬스터의 다음 행동을 판단에 넣으세요. 도끼 모드에서는 타이밍을 맞출 수 있는 조건에 맞는 공격에만 도끼: 상쇄 베어올리기를 쓰세요. 검 모드에서는 카운터 구간을 맞출 수 있을 때 검: 카운터 베어올리기를 쓰세요. 둘 다 적절하지 않으면 경로 밖으로 변형하거나, 홉이나 구르기를 하세요.
앰프 상태가 켜지면 짧은 빈틈에서는 검 공격을 이어 가고, 전체 연계를 넣을 만큼 긴 빈틈에 풀 릴리스 슬래시를 아껴 두세요. 영거리 속성해방 찌르기는 부착 연계를 원하면서 피해 위험을 감수할 수 있을 때만 고르세요. 스위치 게이지가 변형 임계값에 가까워지면, 검 변형 시도가 재장전이 되기 전에 도끼로 돌아가세요.
스킬
와일즈는 무기 스킬과 장비 스킬을 나눕니다. 실제로 쓰는 동작의 조건과 맞는 스킬부터 넣고, 남은 예산은 유지할 수 있는 피해 조건이나 연계를 끊는 공격에 대한 보호에 쓰세요. 시작하기는 식사와 준비를 다루고, 전투 메커니즘은 상처와 두 스킬 예산을 설명합니다.
빌드 우선순위
| 무기 스킬 | 맞는 상황 |
|---|---|
| 모든 레벨에서 변형을 빠르게 하고 레벨 2부터 변형 공격력을 올려, 잦은 모드 전환을 직접 개선합니다. | |
| 앰프 상태를 연장해, 병이 강화된 검 공격과 앰프 피니셔를 쓸 시간을 늘립니다. | |
| 와 | 는 회심을 주고, 은 실제로 회심한 공격에만 가치를 더합니다. |
| 육질이나 사냥 상태를 요구하지 않고 공격력을 올립니다. | |
| 맞는 속성 공격 | 무기의 속성이 목표 부위에 맞을 때 파워 속성 무기를 지원합니다. |
| 장비 스킬 | 맞는 상황 |
|---|---|
| 어떤 공격이든 약점에 닿으면 회심을 더하고, 그 부위가 상처난 동안 추가 회심을 줍니다. | |
| 연속 타격을 보상합니다. 앰프 검 연계와 다단 히트 풀 릴리스 슬래시가 그 조건을 충족할 수 있습니다. | |
| 대형 몬스터가 분노 중일 때만 공격력과 회심을 더합니다. | |
| 상처를 내기 쉽게 하고, 상처 축적이 쌓이면 비속성 피해를 더할 수 있습니다. | |
| 때때로 들어오는 피해를 줄여, 카운터나 넣은 피니셔가 피해를 통과시킬 때 도움이 됩니다. | |
| Lv 3 | 기절을 막아, 한 번의 실수가 강제 후속 타격으로 이어지지 않게 합니다. |
멀티플레이에서 헌터 사이의 공격이 파티를 끊을 때 을 넣으세요. 솔로 사냥에는 막을 동료 상호작용이 없습니다.
색을 유지하기
검 공격은 튕기지 않아도 예리도를 소모합니다. 빌드가 현재 색을 어떻게 회복하거나 유지하는지에 따라 예리도 스킬을 고르세요.
| 스킬 | 효과 |
|---|---|
| 남은 용량이 있는 예리도 게이지를 늘립니다. | |
| 회심 시 예리도 소모를 막으므로, 가치는 빌드의 회심을 따릅니다. | |
| 연마 후 일정 시간 동안 예리도 소모를 막습니다. | |
| 공격이 예리도를 소모하지 않을 확률을 줍니다. | |
| 공격 중 예리도를 지키는 대신 숫돌 동작을 짧게 합니다. |
편안함
| 스킬 | 해결하는 문제 |
|---|---|
| 카운터 대신 공격을 피할 때 회피 무적 시간을 늘립니다. | |
| 회피를 더 멀리 보냅니다. 추가 거리가 다음 변형을 목표에서 밀어내지 않는지 확인하세요. | |
| 회복으로 돌아오는 체력을 늘립니다. | |
| 고기와 아이템 섭취를 짧게 합니다. | |
| 체력 게이지의 빨간 부분을 더 빨리 회복합니다. | |
| 방어력을 더하고, 높은 레벨에서는 속성 내성도 더합니다. | |
| 속성 상태이상으로부터 보호합니다. | |
| 특수 장비 재충전 시간을 짧게 합니다. | |
| 해당하는 포효 레벨이 시작한 공격을 끊지 못하게 합니다. | |
| 때때로 음식이나 음료를 소모해도 아이템을 지우지 않습니다. |
스타일
| 스타일 | 바뀌는 점 |
|---|---|
| 파워 속성 | 무기의 속성을 목표 부위에 맞추고 해당 속성 공격 스킬을 사용합니다. |
| 상쇄 | 몬스터가 안정적으로 맞출 수 있는 조건에 맞는 공격을 내놓을 때 도끼 모드에 더 오래 머문 뒤, 헤비 슬램으로 파워액스에 들어가거나 바로 검으로 변형합니다. |
| 제로섬 | 몬스터를 따라가는 것이 주변 피해 위험을 감수할 가치가 있을 때만 부착 방전을 사용합니다. |
이번 사냥
특정 효과가 빌드가 지원하도록 고른 동작을 반복해서 끊을 때 상황별 보호가 유용합니다.
| 스킬 | 맞는 상황 |
|---|---|
| 대상의 풍압이 공격을 끊고 있습니다. | |
| 대상의 지면 진동이 공격을 끊고 있습니다. | |
| 물, 기름 진흙, 또는 물줄기가 이동을 방해하고 있습니다. | |
| 사냥이 더 이른 부위 파괴나 상처를 더 강하게 부수는 집중 약점 공격을 보상합니다. | |
| 더 효과적인 섬광 공격이 대상에게 유용한 빈틈을 만듭니다. | |
| 계획이 폭발 아이템을 사용합니다. 무기의 병 폭발은 올리지 않습니다. |
출혈, 폭파, 독, 마비, 수면, 거미줄, 또는 빙결이 사냥을 방해하는 상태일 때는 해당하는 내성을 사용하세요. 그 스킬들은 슬래시액스 자체가 아니라 대상별 문제에 답합니다.
흔한 함정
- 영거리 속성해방 찌르기를 자동으로 더 안전한 피해 방출로 보지 마세요. 부착은 몬스터를 따라가지만 주변 피해에 노출된 채로 둡니다.
- 은 검: 카운터 베어올리기를 강화하지 않습니다. 그 동작은 가드가 아니라 카운터이기 때문입니다.
- 도끼로 돌아갈 계획 없이 스위치 게이지를 비우지 마세요. 임계값 아래에서 검 변형을 시도하면 공격 대신 재장전이 됩니다.
- 앰프 상태가 켜져 있다는 이유만으로 풀 릴리스 슬래시를 시작하지 마세요. 몬스터가 후속 폭발이 들어갈 만큼 사거리 안에 남아 있어야 합니다.
설정
집중 모드는 공격을 카메라 방향으로 조준합니다. 변형 집중 약점 공격과 넣은 방전 연계를 목표 부위에 유지하는 데 사용하세요.
증폭 피니시로 들어가기 전에 카메라를 살짝 조정해 마무리할 머리나 상처가 화면 중앙에 오게 한 뒤, 변형으로 방향이 고정되는 흐름에 들어가라. 도끼 모드로 접근한 뒤 카메라가 몸통에 남아 있으면 검 모드 마무리가 계획보다 약한 부위에 들어가기 쉽다.