Guide Morpho-hache

Morpho-hache porte l'élan à travers chaque transformation. Constituez la Jauge de Changement en mode hache, dépensez-la en attaques d'épée qui construisent l'État Amplifié, et surveillez si le monstre attaque ou vous laisse le temps de vous engager. Les attaques de morphose fluides portent ce cycle à travers un Offset, un Contre d'épée ou un déplacement d'esquive, jusqu'à ce qu'une longue ouverture permette l'Attaque de libération totale et sa chaîne d'explosions de fiole.

Vous ne pouvez pas tenir une garde au bouclier. La morphose peut vous éloigner d'une attaque, tandis que l'Offset et le Contre d'épée peuvent répondre aux attaques dont vous reconnaissez le timing. La Décharge à somme nulle est une autre option Amplifiée, mais rester accroché signifie aussi accepter le danger autour du monstre.

Ce guide reflète la Mise à jour de titre 4. Consultez les Notes du chasseur en jeu pour les commandes de l'arme ; le manuel officiel couvre les commandes communes et le Concentration Mode. Mécaniques de combat explique pourquoi le même coup peut infliger des chiffres différents. Chaque mouvement est documenté dans Valeurs de mouvement.

Si cette arme est nouvelle pour vous, essayez-la d'abord dans l'Aire d'entraînement. Servez-vous des Notes du chasseur en jeu pour pratiquer ses attaques de base ; ce guide explique comment les relier dans une chasse.

Jauge, Amplifié et Power Axe

Les attaques de hache remplissent la Jauge de Changement, et les attaques d'épée la consomment. Le séparateur sur la jauge marque la quantité nécessaire pour passer en mode épée par morphose. Si la jauge est sous ce séparateur, tenter la morphose recharge à la place, donc revenez à la hache par morphose avant que le mode épée ne vide la jauge lorsque vous avez besoin d'une transition nette.

Les attaques d'épée remplissent aussi la Jauge d'Amplification. La remplir active l'État Amplifié, qui ajoute l'effet de fiole de l'arme à la plupart des attaques d'épée et débloque les coups de finition Amplifiés. La Jauge de Changement et la Jauge d'Amplification répondent donc à des questions différentes : l'une détermine combien de temps vous pouvez rester en mode épée, l'autre détermine si ses effets de fiole sont actifs. prolonge l'état renforcé.

Heavy Slam après Coup sauvage active Power Axe, qui renforce les attaques de hache et les fait remplir plus vite la Jauge de Changement. Réussir Hache : Attaque montante neutralisante peut mener directement au même Heavy Slam, ce qui permet à une lecture défensive d'améliorer la phase suivante de remplissage de jauge.

Morphing Slash se déplace tout en changeant de mode. Orientez ce déplacement hors de la trajectoire de l'attaque avant l'impact ; la morphose elle-même n'est ni une garde ni un contre. rend ces transitions déterminantes plus rapides et, à partir du niveau 2, plus puissantes.

L'Attaque Focus attaque une blessure et lance une combinaison de morphose. Les commandes de suivi changent de mode, donc faites attention au mode dans lequel vous voulez que la séquence se termine avant de les choisir. Les autres chasseurs peuvent aussi consommer la blessure, donc l'occasion peut ne plus être disponible.

Chaque Morpho-hache a une fiole fixe. Les fioles de puissance soutiennent les dégâts bruts, tandis que les fioles élémentaires de puissance soutiennent un plan élémentaire lorsque l'élément de l'arme correspond à la partie que vous visez. Les fioles de statut échangent cette priorité aux dégâts directs contre l'accumulation du statut qu'elles portent. Choisissez l'arme et la fiole ensemble plutôt que de traiter la fiole comme un accessoire interchangeable.

Offset et Contre d'épée

Hache : Attaque montante neutralisante doit rencontrer une attaque de monstre éligible. Cadencez le coup montant pour que l'arme et l'attaque se heurtent. Un Offset réussi peut mener à Heavy Slam et à Power Axe, ou à un morphing slash qui entre en mode épée. Si le timing est manqué, le coup montant ne vous protège pas du coup entrant.

L'Épée : Contre-attaque montante est un contre cadencé, pas une garde. Rencontrez l'attaque entrante pendant la fenêtre de contre pour éviter le recul et produire la version plus forte du premier coup. Vous pouvez tout de même subir des dégâts, donc réussir ne rend pas sûr un total de vie trop bas. modifie la garde et n'améliore donc pas ce contre.

Attaque de libération totale

Tant que l'État Amplifié est actif, l'Attaque de libération totale transforme une longue ouverture en deux coups de lame suivis de plusieurs explosions de fiole. Sa préparation et sa séquence complète exigent que le monstre reste à portée, et la terminer vous ramène en mode hache. Utilisez le Concentration Mode pour garder la séquence visée sur la partie voulue, et ne la commencez pas pendant un vacillement qui se terminera avant que les coups suivants ne touchent.

La Décharge à somme nulle vous accroche plutôt au monstre. L'accroche se déplace avec le monstre, mais elle ne supprime pas le risque de dégâts entrants. Relâcher plus tôt produit une explosion plus faible que de terminer la séquence, donc échangez ces dégâts contre la sécurité lorsque la prochaine action du monstre rend dangereux le fait de rester accroché.

Boucle de combat

Constituez la Jauge de Changement avec des attaques de hache. Si l'ouverture permet Coup sauvage vers Heavy Slam, activez Power Axe pour améliorer les dégâts de hache et accélérer le prochain remplissage. Passez en mode épée par morphose en gardant de la jauge, puis utilisez les attaques d'épée pour remplir la Jauge d'Amplification.

Pendant que vous attaquez, gardez la prochaine action du monstre dans la décision. En mode hache, n'utilisez Hache : Attaque montante neutralisante que pour une attaque éligible dont vous pouvez rencontrer le timing. En mode épée, utilisez l'Épée : Contre-attaque montante lorsque vous pouvez rencontrer sa fenêtre de contre. Sortez de la trajectoire par morphose, faites un hop ou une roulade lorsque aucune des deux réponses cadencées n'est appropriée.

Une fois l'État Amplifié actif, continuez avec des attaques d'épée pendant les ouvertures courtes et réservez l'Attaque de libération totale pour une ouverture assez longue pour tenir sa séquence complète. Choisissez la Décharge à somme nulle seulement lorsque vous voulez la séquence accrochée et pouvez accepter le risque de dégâts. Lorsque la Jauge de Changement approche le seuil de morphose, revenez à la hache avant qu'une tentative de morphose vers l'épée ne devienne un rechargement.

Compétences

Wilds sépare les compétences d'arme des compétences d'équipement. Commencez par les compétences dont les conditions correspondent aux actions que vous utilisez vraiment, puis dépensez l'autre budget sur des conditions de dégâts que vous pouvez maintenir ou une protection contre les attaques qui interrompent votre séquence. Pour commencer couvre les repas et la préparation, tandis que Mécaniques de combat explique les blessures et les deux budgets de compétences.

Priorités de build

Priorités de build
Compétence d'armeQuand elle convient
Accélère la morphose à chaque niveau et augmente la puissance des attaques de morphose à partir du niveau 2, ce qui améliore directement les changements de mode fréquents.
Prolonge l'État Amplifié, ce qui vous laisse plus de temps pour utiliser les attaques d'épée renforcées par la fiole et les coups de finition Amplifiés.
et fournit de l'affinité ; n'ajoute de la valeur qu'aux attaques qui critiquent réellement.
Augmente l'attaque sans exiger une zone de frappe ni un état de chasse.
Attaque élémentaire correspondanteSoutient une arme à fiole élémentaire de puissance lorsque son élément correspond à la partie visée.
Priorités de build
Compétence d'équipementQuand elle convient
Ajoute de l'affinité lorsque n'importe quelle attaque atteint un point faible, avec de l'affinité supplémentaire tant que ce point est blessé.
Récompense les coups successifs ; les enchaînements d'épée Amplifiés et l'Attaque de libération totale multi-coups peuvent remplir cette condition.
Ajoute de l'attaque et de l'affinité seulement pendant qu'un grand monstre est enragé.
Rend les blessures plus faciles à infliger et peut ajouter des dégâts non élémentaires à mesure que l'accumulation de blessure s'accumule.
Réduit parfois les dégâts reçus, ce qui aide lorsqu'un contre ou un coup de finition engagé laisse tout de même passer des dégâts.
Lv 3Empêche l'étourdissement, évitant qu'une erreur ne se transforme en un coup de suivi forcé.

Ajoutez en multijoueur lorsque les attaques entre chasseurs interrompent le groupe. Il n'a aucune interaction entre coéquipiers à empêcher dans une chasse en solo.

Garder une couleur

Les attaques d'épée consomment tout de même du tranchant même si elles ne rebondissent pas. Choisissez une compétence de tranchant selon la façon dont le build restaure ou préserve sa couleur actuelle.

Garder une couleur
CompétenceCe qu'elle fait
Prolonge une jauge de tranchant qui a de la capacité inutilisée.
Empêche la perte de tranchant sur les coups critiques, donc sa valeur suit l'affinité du build.
Empêche la perte de tranchant pendant un temps fixe après l'aiguisage.
Donne aux attaques une chance de ne pas consommer de tranchant.
Raccourcit la séquence de pierre à aiguiser au lieu de préserver le tranchant pendant les attaques.

Confort

Confort
CompétenceQuel problème elle traite
Prolonge l'invulnérabilité d'esquive lorsque vous évitez une attaque au lieu de la contrer.
Éloigne davantage les esquives ; vérifiez que la distance supplémentaire n'emporte pas la morphose suivante loin de sa cible.
Augmente la santé restaurée par les soins.
Raccourcit la consommation de viande et d'objets.
Restaure plus vite la portion rouge de la jauge de santé.
Ajoute de la défense et, aux niveaux supérieurs, de la résistance élémentaire.
Protège contre les fléaux élémentaires.
Raccourcit le temps de recharge des outils spécialisés.
Empêche le niveau de cri correspondant d'interrompre une attaque engagée.
Consomme parfois nourriture ou boisson sans retirer l'objet.

Styles

Styles
StyleCe qui change
Élément de puissanceFaites correspondre l'élément de l'arme à la partie visée et utilisez la compétence d'attaque élémentaire correspondante.
OffsetPassez plus de temps en mode hache lorsque le monstre offre des attaques éligibles que vous pouvez rencontrer de façon fiable, puis utilisez Heavy Slam pour entrer en Power Axe ou passez directement à l'épée par morphose.
Somme nulleN'utilisez la décharge accrochée que lorsque suivre le monstre vaut d'accepter le risque de dégâts autour de lui.

Cette chasse

Une protection situationnelle est utile lorsqu'un effet précis interrompt répétitivement les actions que vous avez choisies pour le build.

Cette chasse
CompétenceQuand elle convient
La pression du vent de la cible interrompt les attaques.
Les tremblements de sol de la cible interrompent les attaques.
L'eau, la boue huileuse ou les courants gênent le mouvement.
La chasse récompense les bris de parties plus précoces ou des Attaques Focus plus fortes qui détruisent les blessures.
Des attaques flash plus efficaces créent des ouvertures utiles contre la cible.
Le plan utilise des objets explosifs ; cette compétence n'augmente pas les explosions de fiole de l'arme.

Utilisez la résistance correspondante lorsque le saignement, le fléau-explosion, le poison, la paralysie, le sommeil, la toile ou le fléau-givre est la condition qui perturbe la chasse. Ces compétences répondent à un problème propre à la cible plutôt qu'à la Morpho-hache elle-même.

Pièges fréquents

Réglages

Le Concentration Mode oriente les attaques vers la caméra. Utilisez-le pour garder l'Attaque Focus de morphose et les séquences de décharge engagées sur la partie visée.

Pendant les enchaînements de décharge Amped, ajustez la caméra pour que la tête ou la blessure que vous voulez finir reste centrée avant que le morph ne verrouille votre orientation. Une caméra laissée sur le corps après une approche en hache envoie souvent la finition d'épée sur une zone plus faible que prévu.