Hacha espada Guía
Hacha espada lleva el impulso a través de cada transformación. Acumula el Medidor de Cambio en modo hacha, gástalo en ataques de espada que acumulan el Estado Amplificado y observa si el monstruo está atacando o te da tiempo para lanzarte al ataque. Los ataques de transformación fluidos llevan ese ciclo a través de un Offset, un Contraataque de Espada o un movimiento evasivo hasta que una abertura larga permite el Tajo de liberación total y su cadena de explosiones de frasco.
No puedes mantener una guardia de escudo. Transformarte puede alejarte de un ataque, mientras que el Offset y el Contraataque de Espada pueden responder a ataques cuyo tiempo reconoces. Descarga de suma cero es otra opción amplificada, pero permanecer adherido también implica aceptar el peligro alrededor del monstruo.
Esta guía refleja el Title Update 4. Usa las Notas del cazador del juego para los controles del arma; el manual oficial cubre los controles comunes y el Modo Tiempo de carga. Mecánica de combate explica por qué el mismo golpe puede conectar con números distintos. Cada movimiento está documentado en Valores de movimiento.
Si esta arma es nueva para ti, pruébala primero en el Área de entrenamiento. Usa las Notas del cazador del juego para practicar sus ataques básicos; esta guía explica cómo encadenarlos en una cacería.
Medidor, Amplificado y Hacha de poder
Los ataques de hacha llenan el Medidor de Cambio y los ataques de espada lo consumen. El divisor del medidor marca la cantidad necesaria para transformarte a modo espada. Si el medidor está por debajo de ese divisor, intentar la transformación recarga en su lugar, así que transfórmate de vuelta a hacha antes de que el modo espada vacíe el medidor cuando necesites una transición limpia.
Los ataques de espada también llenan el Medidor de Amplificación. Llenarlo activa el Estado Amplificado, que añade el efecto de frasco del arma a la mayoría de los ataques de espada y desbloquea remates amplificados. El Medidor de Cambio y el Medidor de Amplificación responden, por eso, preguntas distintas: uno determina cuánto tiempo puedes permanecer en modo espada y el otro determina si sus efectos de frasco están activos. extiende el estado amplificado.
El Golpe pesado después de un Balanceo salvaje activa Hacha de poder, que refuerza los ataques de hacha y hace que llenen el Medidor de Cambio más rápido. Un Hacha: Tajo ascendente comp. exitoso puede llevar directo al mismo Golpe pesado, de modo que una lectura defensiva mejore la siguiente fase de acumulación del medidor.
El Corte de transformación se mueve al cambiar de modo. Dirige ese movimiento fuera de la trayectoria del ataque antes del impacto; la transformación en sí no guarda ni contraataca el golpe. hace más rápidas estas transiciones definitorias y, desde el nivel 2 en adelante, más fuertes.
El Ataque de enfoque ataca una herida y comienza una combinación de transformación. Los comandos de seguimiento cambian de modo, así que fíjate en el modo en el que quieres que termine la secuencia antes de elegirlas. Otros cazadores también pueden consumir la herida, así que la oportunidad puede no seguir disponible.
Cada Hacha espada tiene un frasco fijo. Los frascos de Poder favorecen el daño bruto, mientras que los frascos de Elemento de Poder favorecen un plan elemental cuando el elemento del arma coincide con la parte que pretendes golpear. Los frascos de estado intercambian ese enfoque de daño directo por la acumulación que llevan en el nombre. Elige el arma y el frasco juntos en lugar de tratar el frasco como un accesorio intercambiable.
Offset y Contraataque de Espada
Hacha: Tajo ascendente comp. debe conectar con un ataque de monstruo apto. Ajusta el tiempo del corte ascendente para que el arma y el ataque choquen. Un Offset exitoso puede llevar a Golpe pesado y Hacha de poder, o a un corte de transformación que entra a modo espada. Si el tiempo falla, el corte ascendente no te protege del golpe que llega.
Espada: Contratajo ascendente es un contraataque temporizado, no una guardia. Haz coincidir el ataque entrante con la ventana del contraataque para evitar el retroceso y producir la versión más fuerte del primer golpe. Aun así puedes recibir daño, así que el éxito no vuelve seguro un total de salud que no lo es. cambia la guardia y por eso no mejora este contraataque.
Tajo de liberación total
Mientras el Estado Amplificado está activo, Tajo de liberación total convierte una abertura larga en dos golpes de hoja seguidos de múltiples explosiones de frasco. Su preparación y la secuencia completa requieren que el monstruo permanezca al alcance, y al terminarla vuelves a modo hacha. Usa el Modo Tiempo de carga para mantener la secuencia apuntada a la parte prevista, y no la inicies durante un tambaleo que terminará antes de que conecten los golpes posteriores.
Descarga de suma cero, en cambio, te adhiere al monstruo. La adhesión se mueve con el monstruo, pero no elimina el riesgo de daño entrante. Soltar antes produce una explosión más débil que completar la secuencia, así que cede ese daño a cambio de seguridad cuando la siguiente acción del monstruo hace peligroso permanecer adherido.
Ciclo de combate
Acumula el Medidor de Cambio con ataques de hacha. Si la abertura da para un Balanceo salvaje hacia Golpe pesado, activa Hacha de poder para mejorar el daño de hacha y acelerar el siguiente llenado. Transfórmate a modo espada con medidor de sobra y luego usa ataques de espada para llenar el Medidor de Amplificación.
Mientras atacas, ten presente la siguiente acción del monstruo al decidir. En modo hacha, usa Hacha: Tajo ascendente comp. solo contra un ataque apto cuyo tiempo puedas acertar. En modo espada, usa Espada: Contratajo ascendente cuando puedas acertar su ventana de contraataque. Transfórmate fuera de la trayectoria, salta o rueda cuando ninguna de las dos respuestas temporizadas sea adecuada.
Una vez que el Estado Amplificado está activo, continúa con ataques de espada durante aberturas cortas y reserva el Tajo de liberación total para una abertura lo bastante larga como para sostener su secuencia completa. Elige Descarga de suma cero solo cuando quieras la secuencia adherida y puedas aceptar el riesgo de daño. Cuando el Medidor de Cambio se acerque al umbral de transformación, vuelve a hacha antes de que un intento de transformación a espada se convierta en recarga.
Habilidades
Wilds separa las habilidades de arma de las habilidades de equipo. Empieza con las habilidades cuyas condiciones coincidan con las acciones que realmente usas y luego gasta el resto del presupuesto en condiciones de daño que puedas mantener o en protección contra los ataques que detienen tu secuencia. Primeros pasos cubre las comidas y la preparación, mientras que Mecánica de combate explica las heridas y los dos presupuestos de habilidades.
Prioridades de build
| Habilidad de arma | Cuándo encaja |
|---|---|
| Acelera la transformación en cada nivel y aumenta el poder de los ataques de transformación desde el nivel 2, lo que mejora de forma directa los cambios de modo frecuentes. | |
| Extiende el Estado Amplificado y te da más tiempo para usar ataques de espada reforzados por frasco y remates amplificados. | |
| y | aporta afinidad; añade valor solo a los ataques que realmente critican. |
| Sube el ataque sin exigir una zona de golpe ni un estado de la caza. | |
| Ataque elemental coincidente | Apoya un arma de Elemento de Poder cuando su elemento coincide con la parte objetivo. |
| Habilidad de equipo | Cuándo encaja |
|---|---|
| Añade afinidad cuando cualquier ataque alcanza un punto débil, con afinidad adicional mientras ese punto está herido. | |
| Recompensa golpes sucesivos; las cadenas de espada amplificadas y el Tajo de liberación total de varios golpes pueden cumplir esa condición. | |
| Añade ataque y afinidad solo mientras un monstruo grande está enfurecido. | |
| Facilita infligir heridas y puede añadir daño no elemental a medida que se acumula la carga de herida. | |
| A veces reduce el daño entrante, lo que ayuda cuando un contraataque o un remate al que te lanzaste igual deja pasar daño. | |
| Nv. 3 | Previene el aturdimiento y evita que un error se convierta en un golpe de seguimiento forzado. |
Añade en multijugador cuando los ataques entre cazadores están interrumpiendo al grupo. En una caza en solitario no hay interacción entre compañeros que prevenir.
Mantén un color
Los ataques de espada igual consumen filo aunque no reboten. Elige una habilidad de filo según cómo la build restaure o conserve su color actual.
| Habilidad | Qué hace |
|---|---|
| Extiende un medidor de filo que tiene capacidad sin usar. | |
| Evita la pérdida de filo en golpes críticos, así que su valor sigue la afinidad de la build. | |
| Evita la pérdida de filo durante un tiempo fijo después de afilar. | |
| Da a los ataques una probabilidad de no consumir filo. | |
| Acorta la secuencia de la piedra de afilar en lugar de conservar el filo durante los ataques. |
Comodidad
| Habilidad | Qué problema atiende |
|---|---|
| Extiende la invulnerabilidad de evasión cuando evitas un ataque en lugar de contraatacarlo. | |
| Aleja más las evasiones; comprueba que la distancia extra no lleve la siguiente transformación lejos de su objetivo. | |
| Aumenta la salud que restauran las curaciones. | |
| Acorta el consumo de carne y objetos. | |
| Restaura más rápido la porción roja del medidor de salud. | |
| Añade defensa y, en niveles altos, resistencia elemental. | |
| Protege contra las plagas elementales. | |
| Acorta el tiempo de recarga de las herramientas especializadas. | |
| Evita que el rugido del nivel correspondiente interrumpa un ataque al que ya te lanzaste. | |
| A veces consume comida o bebida sin quitar el objeto. |
Estilos
| Estilo | Qué cambia |
|---|---|
| Elemento de Poder | Haz coincidir el elemento del arma con la parte objetivo y usa la habilidad de ataque elemental correspondiente. |
| Offset | Pasa más tiempo en modo hacha cuando el monstruo ofrece ataques aptos que puedas acertar con fiabilidad, y luego usa Golpe pesado para entrar en Hacha de poder o transfórmate directo a espada. |
| Suma cero | Usa la descarga adherida solo cuando seguir al monstruo justifica aceptar el riesgo de daño a su alrededor. |
Esta caza
La protección situacional es útil cuando un efecto específico interrumpe una y otra vez las acciones que elegiste que la build sostuviera.
| Habilidad | Cuándo encaja |
|---|---|
| La presión de viento del objetivo está interrumpiendo los ataques. | |
| Los temblores de suelo del objetivo están interrumpiendo los ataques. | |
| El agua, el cieno oleoso o las corrientes están impidiendo el movimiento. | |
| La caza recompensa roturas de partes más tempranas o Ataques de enfoque más fuertes al destruir heridas. | |
| Ataques de destello más efectivos crean aberturas útiles contra el objetivo. | |
| El plan usa objetos explosivos; no aumenta las explosiones de frasco del arma. |
Usa la resistencia correspondiente cuando el sangrado, la plaga de explosión, el veneno, la parálisis, el sueño, las telarañas o la plaga de hielo sea la condición que interrumpe la caza. Esas habilidades responden a un problema específico del objetivo, no al Hacha espada en sí.
Trampas comunes
- No trates Descarga de suma cero como un vaciado de daño automáticamente más seguro. La adhesión sigue al monstruo pero te deja expuesto al daño a su alrededor.
- no mejora Espada: Contratajo ascendente porque ese movimiento es un contraataque, no una guardia.
- No vacíes el Medidor de Cambio sin un plan para volver a hacha. Un intento de transformación a espada por debajo del umbral recarga en lugar de ejecutar el ataque.
- No inicies Tajo de liberación total solo porque el Estado Amplificado está activo. El monstruo también debe permanecer al alcance el tiempo suficiente para que conecten las explosiones posteriores.
Ajustes
El Modo Tiempo de carga apunta los ataques hacia la cámara. Úsalo para mantener el Ataque de enfoque de transformación y las secuencias de descarga a las que te lanzas en la parte prevista.
Durante las secuencias de descarga Amped, ajusta la cámara para que la cabeza o la herida que quieras rematar quede centrada antes de que el morph fije tu orientación. Una cámara dejada en el cuerpo tras acercarte en hacha suele llevar el remate de espada a una zona más débil de la prevista.