斩斧指南
斩斧在每一次变形中都带着动量。在斧模式积攒斩击槽,再把它花在能积攒高输出状态的剑攻击上,并判断怪物是在出手,还是在给你投入的时间。流畅的变形攻击让这条循环经过抵消、剑反击或回避位移,直到足够长的空档允许打出全解放斩及其连续瓶爆。
你不能举盾格挡。变形可以把你带离攻击,抵消和剑反击则能应对你认得出时机的攻击。零距离属性解放突刺是另一种高输出选项,但贴住怪物也意味着接受它周围的危险。
本指南对应标题更新 4。武器操作请以游戏内猎人笔记为准;官方手册涵盖通用操作与集中模式。战斗机制说明同一记挥击为何会打出不同数值。每一招都记录在动作值。
如果这把武器你还不熟,先去训练场试试。用游戏内猎人笔记练基本攻击。下面讲怎么把这些招接到狩猎里。
斩击槽、高输出与强斧
斧攻击积攒斩击槽,剑攻击消耗它。槽上的分界线标出变形到剑模式所需的量。若槽低于这条分界线,尝试变形会变成装填,所以需要利落切换时,要在剑模式把槽耗空之前变回斧。
剑攻击也会积攒觉醒槽。填满后会激活高输出状态,为大多数剑攻击附加武器的瓶效果,并解锁高输出终结技。因此斩击槽与觉醒槽回答的是不同问题:一个决定你能在剑模式停留多久,另一个决定瓶效果是否生效。延长高输出状态。
乱挥后接重砸会激活强斧,强化斧攻击并让它们更快积攒斩击槽。成功的斧:抵消上捞斩可以直接接到同一记重砸,让一次防御判断改善接下来的积槽阶段。
变形斩在换模式的同时移动。在命中前把这段位移带出攻击轨迹;变形本身不会格挡或反击这一击。让这些关键过渡更快,并从 2 级起更强。
集中弱点攻击命中伤口并开始一段变形连招。后续输入会切换模式,所以在选择它们之前,先想清楚你希望这段连招结束时处于哪种模式。其他猎人也会消耗伤口,所以这个机会未必一直在。
每把斩斧都有固定的瓶。强击瓶支持物理伤害,强属性瓶则在武器属性与你打算打的部位匹配时支持属性方案。状态瓶把这种直接伤害重心换成它们所对应的异常积蓄。要把武器和瓶一起选,而不是把瓶当成可互换的配件。
抵消与剑反击
斧:抵消上捞斩必须碰上符合条件的怪物攻击。上挥要对上时机,让武器与攻击相撞。成功的抵消可以接到重砸并进入强斧,或接到变形斩进入剑模式。若时机没对上,上挥并不能让你免受这一击。
剑:反击上捞斩是有时机的反击,不是格挡。在反击窗口内接住来袭攻击,即可避免击退并打出第一击的强化版。你仍可能受伤,所以成功并不能让不安全的血量变得安全。改变的是格挡,因此不会强化这次反击。
全解放斩
在高输出状态生效期间,全解放斩把一段长空档变成两记刀刃命中,再接多次瓶爆。它的起手与完整序列要求怪物留在攻击范围内,打完后你会回到斧模式。用集中模式把序列对准目标部位。怪物的硬直若撑不到后续命中落地,就不要起手。
零距离属性解放突刺则把你贴到怪物身上。贴附会跟着怪物移动,但并不会消除来袭伤害的风险。提前松开打出的爆炸弱于打完整个序列,所以当怪物的下一个动作让继续贴着变得危险时,就用较弱的爆炸换安全。
战斗循环
用斧攻击积攒斩击槽。若空档撑得住乱挥接重砸,就激活强斧,提高斧伤害并加快下一次回槽。带着余量变形进剑模式,再用剑攻击填满觉醒槽。
进攻时,始终把怪物的下一个动作算进判断。斧模式下,只对你能对上时机、且符合条件的攻击使用斧:抵消上捞斩。剑模式下,在能对上反击窗口时使用剑:反击上捞斩。两种定时应对都不合适时,变形离开轨迹、垫步或翻滚。
一旦高输出状态生效,短空档继续打剑攻击,把全解放斩留给长到能打完整个序列的空档。只有在你想打贴附序列、并能接受伤害风险时,才选择零距离属性解放突刺。当斩击槽接近变形阈值时,先回到斧,以免一次剑变形变成装填。
技能
荒野 把武器技能与装备技能分开。先选条件与你实际会用的动作相符的技能,再把其余预算花在你能维持的伤害条件上,或用来防护会打断你连招的攻击。入门涵盖餐饮与准备,战斗机制则说明伤口与两套技能预算。
配装优先级
| 武器技能 | 何时适合 |
|---|---|
| 每一级都加快变形,并从 2 级起提高变形攻击威力,对频繁换模式直接有帮助。 | |
| 延长高输出状态,给你更多时间使用带瓶强化的剑攻击和高输出终结技。 | |
| 与 | 提供会心;只给实际会心的攻击加价值。 |
| 提高攻击,不要求特定肉质或狩猎状态。 | |
| 对应的属性攻击 | 在强属性武器的属性与目标部位匹配时提供支持。 |
| 装备技能 | 何时适合 |
|---|---|
| 任意攻击打到弱点时增加会心,该部位处于伤口状态时再额外增加会心。 | |
| 奖励连续命中;高输出剑连段与多段命中的全解放斩可以满足该条件。 | |
| 仅在大型怪物愤怒时增加攻击与会心。 | |
| 让伤口更容易造成,并可能在伤口积蓄累积时附加无属性伤害。 | |
| 有时减少受到的伤害,在反击或投入的终结技仍被打中时有用。 | |
| Lv 3 | 防止眩晕,避免一次失误变成被迫吃下的后续一击。 |
多人狩猎中,当猎人之间的攻击在打断队伍时,加上。单人狩猎没有需要防止的队友互动。
保住色阶
剑攻击即使不弹刀也会消耗锋利度。按配装如何回复或维持当前色阶来选择锋利度技能。
| 技能 | 作用 |
|---|---|
| 延长仍有未用容量的锋利度槽。 | |
| 会心时不消耗锋利度,所以价值跟着配装的会心走。 | |
| 研磨后一段固定时间内不消耗锋利度。 | |
| 让攻击有几率不消耗锋利度。 | |
| 缩短砥石动作,而不是在攻击中保住锋利度。 |
舒适
| 技能 | 解决什么问题 |
|---|---|
| 在你回避攻击而非反击时,延长回避无敌。 | |
| 让回避移得更远;确认额外距离不会把下一次变形带离目标。 | |
| 增加回复效果所回复的生命值。 | |
| 缩短吃肉与使用道具的时间。 | |
| 加快生命槽红部分的回复。 | |
| 增加防御,高等级还增加属性抗性。 | |
| 防护属性异常。 | |
| 缩短特殊装备充能时间。 | |
| 防止对应等级的咆哮打断投入中的攻击。 | |
| 有时消耗食物或饮料但不扣掉道具。 |
风格
| 风格 | 有何变化 |
|---|---|
| 强属性 | 把武器属性对准目标部位,并使用对应的属性攻击技能。 |
| 抵消 | 当怪物给出你能稳定对上的符合条件攻击时,多留在斧模式,再用重砸进入强斧,或直接变形进剑。 |
| 零距离 | 只有在跟着怪物移动值得接受周围伤害风险时,才使用贴附放电。 |
本场狩猎
当某种效果反复打断你选这套配装所要支持的动作时,针对性防护就有用。
| 技能 | 何时适合 |
|---|---|
| 目标的风压在打断攻击。 | |
| 目标的地面震动在打断攻击。 | |
| 水、油泥或水流在妨碍移动。 | |
| 这场狩猎奖励更早的部位破坏,或更强的破坏伤口的集中攻击。 | |
| 更有效的闪光攻击能为目标创造出有用空档。 | |
| 方案会用爆炸道具;它不会增强武器的瓶爆炸。 |
当出血、爆破异常、中毒、麻痹、睡眠、蛛网或冰结异常是打乱狩猎的状态时,使用对应的耐性。这些技能回答的是目标特有的问题,而不是斩斧本身。
常见陷阱
- 不要把零距离属性解放突刺当成自动更安全的伤害倾泻。贴附会跟着怪物,但仍让你暴露在周围伤害中。
- 不会强化剑:反击上捞斩,因为那一招是反击而不是格挡。
- 不要在没有回到斧的计划时把斩击槽耗空。低于阈值时尝试剑变形会变成装填,而不是打出攻击。
- 不要仅仅因为高输出状态生效就开始全解放斩。怪物还必须留在范围内足够久,让后续爆炸命中。
设置
集中模式把攻击对准镜头方向。用它把变形的集中弱点攻击和投入的放电序列留在目标部位上。
在剑模式爆发连段中,先微调镜头,让你打算收尾的头或伤口保持在画面中央,再进入变形锁定朝向。斧模式接近后镜头还停在身躯上时,剑模式收尾常会打到比你计划更弱的部位。