Guía de Hacha espada
El Hacha espada lleva el impulso a través de cada transformación. Acumula el Medidor de Cambio en modo hacha, gástalo en ataques de espada que construyen el Estado Amplificado y observa si el monstruo está atacando o te da tiempo para comprometerte. Los ataques de transformación fluidos llevan ese ciclo a través de un Interceptor, un Contratajo de Espada o un movimiento evasivo hasta que una abertura larga permite el Tajo de liberación total y su cadena de explosiones de frasco.
No puedes mantener una guardia de escudo. Transformarte puede apartarte de un ataque, mientras que el Interceptor y el Contratajo de Espada pueden responder a ataques cuyo momento reconoces. La Descarga de suma cero es otra opción Amplificada, pero permanecer adherido también implica aceptar el peligro alrededor del monstruo.
Esta guía refleja la Actualización de Título 4. Usa las Notas del cazador del juego para los controles del arma; el manual oficial cubre los controles comunes y el Modo Carga veloz. Mecánica de combate explica por qué el mismo golpe puede infligir números distintos. Cada movimiento está documentado en Valores de movimiento.
Si esta arma es nueva para ti, pruébala primero en el Área de entrenamiento. Usa las Notas del cazador del juego para practicar sus ataques básicos; esta guía explica cómo encadenarlos en una cacería.
Medidor, Amplificado y Hacha de Poder
Los ataques de hacha llenan el Medidor de Cambio y los de espada lo consumen. El divisor del medidor marca la cantidad necesaria para transformarte a modo espada. Si el medidor está por debajo de ese divisor, intentar la transformación recarga en su lugar, así que vuelve a hacha antes de que el modo espada vacíe el medidor cuando necesites una transición limpia.
Los ataques de espada también llenan el Medidor de Amplificación. Llenarlo activa el Estado Amplificado, que añade el efecto de frasco del arma a la mayoría de los ataques de espada y desbloquea remates Amplificados. El Medidor de Cambio y el Medidor de Amplificación responden por tanto a preguntas distintas: uno determina cuánto tiempo puedes permanecer en modo espada, mientras que el otro determina si sus efectos de frasco están activos. extiende el estado potenciado.
Un Golpe Pesado después de Giro Salvaje activa Hacha de Poder, que refuerza los ataques de hacha y hace que llenen el Medidor de Cambio más rápido. Si el Hacha: Tajo ascendente interceptor tiene éxito, puede conducir directamente al mismo Golpe Pesado, de modo que una lectura defensiva mejore la siguiente fase de acumulación del medidor.
El tajo de transformación se mueve al cambiar de modo. Dirige ese movimiento fuera de la trayectoria del ataque antes del impacto; la transformación en sí no guarda ni contraataca el golpe. hace más rápidas estas transiciones que lo definen y, a partir del nivel 2, más potentes.
El Ataque preciso ataca una herida y comienza una combinación de transformación. Las acciones de seguimiento cambian de modo, así que fíjate en el modo en el que quieres que termine la secuencia antes de elegirlas. Otros cazadores también pueden consumir la herida, así que la oportunidad puede no seguir disponible.
Cada Hacha espada tiene un frasco fijo. Los frascos de poder favorecen el daño bruto, mientras que los frascos de Elemento de Poder favorecen un plan elemental cuando el elemento del arma coincide con la parte que pretendes golpear. Los frascos de estado intercambian ese enfoque de daño directo por la acumulación del estado que nombran. Elige el arma y el frasco juntos, en lugar de tratar el frasco como un accesorio intercambiable.
Interceptor y Contratajo de Espada
El Hacha: Tajo ascendente interceptor debe coincidir con un ataque de monstruo elegible. Ajusta el golpe ascendente para que el arma y el ataque choquen. Un Interceptor exitoso puede conducir a Golpe Pesado y Hacha de Poder, o a un tajo de transformación que entra en modo espada. Si el momento falla, el golpe ascendente no te protege del golpe entrante.
Espada: Contratajo ascendente es un contraataque temporizado, no una guardia. Haz coincidir el ataque entrante con la ventana de contra para evitar el retroceso y producir la versión más fuerte del primer golpe. Aun así puedes recibir daño, así que el éxito no convierte un total de salud inseguro en uno seguro. modifica la guardia y, por tanto, no mejora este contraataque.
Tajo de liberación total
Mientras el Estado Amplificado está activo, el Tajo de liberación total convierte una abertura larga en dos golpes de hoja seguidos de múltiples explosiones de frasco. Su arranque y la secuencia completa exigen que el monstruo permanezca al alcance, y terminarlo te devuelve al modo hacha. Usa el Modo Carga veloz para mantener la secuencia apuntada a la parte prevista, y no lo inicies durante un tambaleo que terminará antes de que aterricen los golpes posteriores.
La Descarga de suma cero en cambio te adhiere al monstruo. La adhesión se mueve con el monstruo, pero no elimina el riesgo de daño entrante. Liberar antes produce una explosión más débil que completar la secuencia, así que cambia ese daño por seguridad cuando la siguiente acción del monstruo hace peligroso permanecer adherido.
Bucle de combate
Acumula el Medidor de Cambio con ataques de hacha. Si la abertura permite Giro Salvaje hacia Golpe Pesado, activa Hacha de Poder para mejorar el daño de hacha y acelerar la siguiente recarga. Transfórmate a modo espada con medidor de sobra, luego usa ataques de espada para llenar el Medidor de Amplificación.
Mientras atacas, ten en cuenta la siguiente acción del monstruo al decidir. En modo hacha, usa Hacha: Tajo ascendente interceptor solo para un ataque elegible cuyo momento puedas encajar. En modo espada, usa Espada: Contratajo ascendente cuando puedas encajar su ventana de contra. Transfórmate fuera de la trayectoria, da un paso o rueda cuando ninguna de las dos respuestas temporizadas sea apropiada.
Una vez activo el Estado Amplificado, continúa con ataques de espada en las aberturas cortas y reserva el Tajo de liberación total para una abertura lo bastante larga como para sostener su secuencia completa. Elige Descarga de suma cero solo cuando quieras la secuencia adherida y puedas aceptar el riesgo de daño. Cuando el Medidor de Cambio se acerque al umbral de transformación, vuelve a hacha antes de que un intento de transformación a espada se convierta en una recarga.
Habilidades
Wilds separa las habilidades de arma de las habilidades de equipo. Empieza por las habilidades cuyas condiciones coinciden con las acciones que realmente usas; luego gasta el otro presupuesto en condiciones de daño que puedas mantener o en protección contra los ataques que detienen tu secuencia. Primeros pasos cubre las comidas y la preparación, mientras que Mecánica de combate explica las heridas y los dos presupuestos de habilidades.
Prioridades de la build
| Habilidad de arma | Cuándo encaja |
|---|---|
| Acelera la transformación en todos los niveles y aumenta la potencia de los ataques de transformación a partir del nivel 2, mejorando de forma directa los cambios de modo frecuentes. | |
| Extiende el Estado Amplificado, dándote más tiempo para usar ataques de espada potenciados por el frasco y remates Amplificados. | |
| y | aporta afinidad; añade valor solo a los ataques que realmente critican. |
| Aumenta el ataque sin exigir una zona de impacto ni un estado de cacería. | |
| Ataque elemental coincidente | Apoya un arma de Elemento de Poder cuando su elemento coincide con la parte objetivo. |
| Habilidad de equipo | Cuándo encaja |
|---|---|
| Añade afinidad cuando cualquier ataque alcanza un punto débil, con afinidad adicional mientras ese punto está herido. | |
| Recompensa golpes sucesivos; las cadenas de espada Amplificadas y el Tajo de liberación total de múltiples golpes pueden cumplir esa condición. | |
| Añade ataque y afinidad solo mientras un monstruo grande está enfurecido. | |
| Facilita infligir heridas y puede añadir daño no elemental a medida que se acumula la carga de herida. | |
| A veces reduce el daño entrante, lo que ayuda cuando un contraataque o un remate comprometido aún deja pasar daño. | |
| Nv. 3 | Impide el aturdimiento, evitando que un error se convierta en un golpe de seguimiento forzado. |
Añade en multijugador cuando los ataques entre cazadores están interrumpiendo al grupo. En una cacería en solitario no hay interacción entre compañeros que impedir.
Mantén un color
Los ataques de espada siguen consumiendo afilado aunque no reboten. Elige una habilidad de afilado según cómo la build restaure o preserve su color actual.
| Habilidad | Qué hace |
|---|---|
| Amplía un medidor de afilado que tiene capacidad sin usar. | |
| Impide la pérdida de afilado en golpes críticos, así que su valor sigue la afinidad de la build. | |
| Impide la pérdida de afilado durante un tiempo fijo tras afilar. | |
| Da a los ataques una probabilidad de no consumir afilado. | |
| Acorta la secuencia de la piedra de afilar en lugar de preservar el afilado durante los ataques. |
Comodidad
| Habilidad | Qué problema aborda |
|---|---|
| Amplía la invulnerabilidad de evasión cuando evitas un ataque en lugar de contraatacarlo. | |
| Desplaza las evasiones más lejos; comprueba que la distancia extra no aparte la siguiente transformación de su objetivo. | |
| Aumenta la salud que restauran las curaciones. | |
| Acorta el consumo de carne y objetos. | |
| Restaura más rápido la porción roja del medidor de salud. | |
| Añade defensa y, a niveles más altos, resistencia elemental. | |
| Protege contra las plagas elementales. | |
| Acorta el tiempo de recarga de las herramientas especializadas. | |
| Impide que el nivel de rugido correspondiente interrumpa un ataque comprometido. | |
| A veces consume comida o bebida sin retirar el objeto. |
Estilos
| Estilo | Qué cambia |
|---|---|
| Elemento de Poder | Haz coincidir el elemento del arma con la parte objetivo y usa la habilidad de ataque elemental correspondiente. |
| Interceptor | Pasa más tiempo en modo hacha cuando el monstruo ofrece ataques elegibles que puedes encajar con fiabilidad; luego usa Golpe Pesado para entrar en Hacha de Poder o transfórmate directamente a espada. |
| Suma Cero | Usa la descarga adherida solo cuando seguir al monstruo vale la pena aceptar el riesgo de daño a su alrededor. |
Esta cacería
La protección situacional es útil cuando un efecto concreto interrumpe de forma repetida las acciones para las que elegiste la build.
| Habilidad | Cuándo encaja |
|---|---|
| La presión de viento del objetivo está interrumpiendo los ataques. | |
| Los temblores de suelo del objetivo están interrumpiendo los ataques. | |
| El agua, el fango oleoso o las corrientes están impidiendo el movimiento. | |
| La cacería recompensa roturas de partes más tempranas o Ataques precisos más fuertes al destruir heridas. | |
| Ataques de destello más eficaces crean aberturas útiles contra el objetivo. | |
| El plan usa objetos explosivos; no aumenta las explosiones de frasco del arma. |
Usa la resistencia correspondiente cuando el sangrado, la plaga de explosión, el veneno, la parálisis, el sueño, las telarañas o la plaga de escarcha sea la condición que interrumpe la cacería. Esas habilidades responden a un problema específico del objetivo, no al Hacha espada en sí.
Trampas habituales
- No trates la Descarga de suma cero como una forma automáticamente más segura de soltar daño. La adhesión sigue al monstruo, pero te deja expuesto al daño a su alrededor.
- no mejora Espada: Contratajo ascendente porque ese movimiento es un contraataque, no una guardia.
- No vacíes el Medidor de Cambio sin un plan para volver a hacha. Un intento de transformación a espada por debajo del umbral recarga en lugar de ejecutar el ataque.
- No inicies el Tajo de liberación total solo porque el Estado Amplificado esté activo. El monstruo también debe permanecer al alcance el tiempo suficiente para que aterrizen las explosiones posteriores.
Ajustes
El Modo Carga veloz apunta los ataques hacia la cámara. Úsalo para mantener el Ataque preciso de transformación y las secuencias de descarga comprometidas en la parte prevista.
Durante las secuencias de descarga Amped, ajusta la cámara para que la cabeza o la herida que quieras rematar quede centrada antes de que el morph fije tu orientación. Una cámara dejada en el cuerpo tras acercarte en hacha suele llevar el remate de espada a una zona más débil de la prevista.