Arco Guide

L'Arco è un ritmo di mira, movimento e misura. Ogni apertura può consentire un altro Tiro potente, richiedere uno scarto laterale che conserva la carica durante un attacco, o offrire un motivo per spendere Gauge Trick Arrow su un rivestimento o su un Tracciatore. Ne nasce un ritmo di tiro mobile in cui le frecce che colpiscono ricaricano l'indicatore e una Schivata Consapevole ben temporizzata ripristina resistenza e indicatore senza rinunciare alla carica attuale.

Livelli di carica più alti sparano frecce più potenti, e il ciclo abituale di Tiro potente rilascia più frecce in una volta. Quando un mostro ha una debolezza elementale utile, allineare quell'elemento fa sì che ogni freccia che colpisce contribuisca al danno elementale. Uno stile fisico costruito intorno a Perfora draghi è un'alternativa più lenta per le aperture lunghe.

Stare troppo vicini o troppo lontani riduce il danno fisico dei tiri, quindi tieni il mirino nella fascia di distanza efficace mentre scegli una zona di colpo utile.

L'Arco non ha né uno scudo né un indicatore di affilatura.

Questa guida copre il Title Update 4. I comandi completi dell'arma sono nelle Note del Cacciatore in gioco; il punto di ingresso del manuale ufficiale rimanda al manuale attuale. Meccaniche di combattimento spiega perché lo stesso tiro infligge numeri diversi. Ogni mossa è in Valori di movimento.

Se quest'arma è nuova per te, provala prima nell'Area di addestramento. Usa le Note del cacciatore in gioco per esercitarti con i suoi attacchi base; questa guida spiega come collegarli in una caccia.

Rivestimenti

Applicare un rivestimento spende Gauge Trick Arrow invece di un oggetto dalla sacca. Ogni arco supporta un elenco specifico di rivestimenti, quindi ispeziona l'arco equipaggiato prima di basare il piano su uno di essi. Metti a segno gli attacchi o esegui una Schivata Consapevole riuscita per ricaricare l'indicatore. La stessa risorsa prepara anche un Tracciatore, il che rende ogni spesa una scelta tra il rivestimento necessario ora e un segno per la sequenza successiva.

Il rivestimento di potenza aumenta il danno fisico. Il rivestimento a corto raggio aumenta il danno da vicino, ma richiede di restare nella sua fascia di distanza efficace più corta. I rivestimenti di stato accumulano lo stato da cui prendono il nome man mano che le frecce rivestite colpiscono, e la resistenza del mostro determina quanti colpi servono per l'attivazione.

Scegli il rivestimento a corto raggio quando l'apertura ti consente di mantenere la sua fascia più corta, il rivestimento di potenza quando il danno fisico delle frecce è la priorità, o un rivestimento di stato quando quello stato creerà un controllo utile. Nel ciclo di combattimento sotto, «applicare un rivestimento» significa spendere l'indicatore per attivarlo.

Carica e resistenza

Il danno dei tiri cresce con il livello di carica, quindi raggiungi una carica alta e conservala durante il ciclo di tiro. Uno scarto laterale in carica riposiziona o schiva mentre fa avanzare la carica, ma la resistenza limita quanto a lungo il ciclo può continuare. riduce il costo della carica e dello scarto laterale. ripristina la resistenza più in fretta. allunga una sequenza prima che la barra si svuoti; accorcia il recupero prima della sequenza successiva. Regola entrambi intorno al punto in cui puoi ancora permetterti lo scarto laterale necessario per rispondere a un attacco.

Tiro potente

Tiro potente e Raffica potente richiedono resistenza aggiuntiva e un impegno più lungo dopo tiri compatibili. aumenta il danno di Tiro potente e Tiro rapido. Uno sparo a ventaglio può mettere frecce su parti diverse, quindi mira l'intero gruppo sulla zona di colpo prevista e resta nella fascia di distanza efficace.

Esegui a tempo Schivata Consapevole contro un attacco in arrivo per conservare la carica e ripristinare resistenza e Gauge Trick Arrow. Questo recupero di risorse consente al ciclo di tiro di continuare. La mossa costa comunque resistenza per iniziare, e ripristina le risorse solo quando soddisfa con successo la condizione di schivata. allunga quella finestra temporale; non concede indicatore senza una schivata riuscita.

Flying Swallow Shot è il tiro in salto dallo scarto laterale. Sceglilo quando il salto migliora l'angolo o la distanza per il tiro successivo, poiché cambia la posizione più del ciclo di tiro normale.

Tracciatore

Tracciatore spende lo stesso indicatore dei rivestimenti. Segna una parte e curva gli attacchi successivi dell'Arco verso quel segno, aiutando uno sparo a ventaglio a restare sulla parte scelta mentre il mostro si muove. L'inseguimento migliora la precisione; non rende la parte segnata una zona di colpo migliore, quindi spendi l'indicatore solo quando quella parte resterà utile. aumenta il danno di Tracciatore, Perfora draghi e Mille draghi. Non aumenta il danno di un tiro carico ordinario.

Il Colpo preciso si aggancia alle ferite e le converte in una raffica di frecce inseguenti. Distruggere una ferita rinuncia all'affinità extra che avrebbe ricevuto dai colpi successivi su quella ferita, quindi scegli tra il danno immediato e mantenere la ferita disponibile.

Perfora draghi

Perfora draghi è un attacco fisico impegnativo che invia un lungo tiro perforante attraverso il mostro. Miralo in lunghezza sul mostro piuttosto che di traverso su un bordo poco profondo, e non impegnarti quando il mostro sta per girarsi.

Mille draghi spara una raffica impegnativa di frecce. Riservalo per un atterramento o un'altra apertura abbastanza lunga da completare l'attacco. aumenta il danno sia di questo sia di Perfora draghi. Nessuno dei due sostituisce Tiro potente durante il ciclo di tiro mobile.

Ciclo di combattimento

Applica un rivestimento che si adatti al piano di distanza o di stato scelto. Carica, spara e segui con Tiro potente finché l'apertura resta sicura. Quando un attacco ti raggiunge, esegui a tempo Schivata Consapevole per conservare la carica e ricaricare le risorse che sostengono la sequenza successiva. L'Arco non ha un'azione di guardia, quindi lascia abbastanza resistenza per quella schivata.

Dopo Tiro potente, aggiungi Raffica potente solo quando il mostro non può contrattaccare e resterà abbastanza resistenza per lo scarto laterale successivo. Altrimenti, scarta di lato e torna al ciclo di tiri carichi. Usa Flying Swallow Shot quando il suo salto corregge l'angolo o la distanza.

Spendi l'indicatore su Tracciatore quando la parte segnata resterà un bersaglio utile per più frecce; spendilo su un rivestimento quando il suo danno o stato conta prima. Su Chatacabra, per esempio, la lingua ha una zona di colpo da tiro di 90 e ciascuna zampa anteriore ha 65. Mira alla lingua mentre è esposta, poi passa a una zampa anteriore quando non è disponibile. Se una parte utile è ferita, decidi se la raffica immediata di Colpo preciso vale il consumo della ferita prima che le frecce successive possano ricevere il suo bonus di .

Durante un atterramento, continua il ciclo di tiri carichi e Tiro potente oppure impegnati in Mille draghi o Perfora draghi. Scegli l'attacco impegnativo solo quando la sua traiettoria e il recupero si adattano all'apertura, poi ricontrolla la distanza prima che il mostro possa contrattaccare.

Abilità

Baccello letame Quando i colpi iniziano a far male, potenzia l'armatura prima di scambiare altra sicurezza per danno. Per iniziare spiega i pasti e la preparazione della sacca. Meccaniche di combattimento spiega le ferite, , la distanza critica e i due budget delle abilità. Le abilità di attacco elementale usano il budget dell'arma, mentre usa il budget dell'armatura.

Essenziali

Contro una debolezza elementale utile, allinea l'elemento dell'arco e usa le molte frecce del ciclo di tiri carichi e Tiro potente per applicarlo ripetutamente.

Essenziali
Offensivo (arma)Perché
Elemento allineato e Le frecce ripetute applicano l'elemento; lo aumenta quando quei colpi sono critici.
Aumenta il danno di Tiro potente e Tiro rapido, incluso il Tiro potente usato per tutto il ciclo abituale.
Aumenta la porzione fisica del danno critico delle frecce; non aumenta il danno critico elementale.
e Aumentano rispettivamente affinità e Attacco, migliorando parti diverse del calcolo del danno.
Essenziali
Offensivo (armatura)Perché
Riduce la resistenza fissa spesa per carica e scarti laterali, lasciandone di più per la schivata che continua il ciclo.
Ripristina la resistenza più in fretta tra tiri e scarti laterali.
Aggiunge affinità quando le frecce colpiscono un punto debole o una ferita qualificanti.
Aumenta Attacco e affinità mentre il mostro è infuriato.
Le frecce ripetute accumulano i suoi bonus temporanei durante le sequenze a più frecce.
Essenziali
DifensivoPerché
Potenziamenti dell'armaturaPotenzia l'armatura quando i colpi iniziano a far male.
Ha una probabilità di ridurre il danno in arrivo quando un attacco intercetta un tiro o uno scarto laterale.
Lv 3Impedisce che uno stordimento lasci esposta all'attacco successivo un'arma senza guardia.

Aggiungi in gruppo, ma non usarlo durante le cacce in solitaria.

Non c'è un indicatore di affilatura, quindi non equipaggiare .

Le abilità seguenti sono spesso utili, ma non sono obbligatorie:

Essenziali
AbilitàPerchéBudget
Aumenta il danno di Tracciatore, Perfora draghi e Mille draghi, non dei tiri carichi ordinari.Arma
Allarga la fascia di distanza efficace; il livello 3 aumenta anche la potenza d'attacco entro il raggio critico. Non migliora la zona di colpo da tiro di un mostro.Arma
Aumenta il danno elementale e l'accumulo di stato degli attacchi carichi.Arma
Aumenta l'Attacco mentre la salute è piena; qualsiasi danno non recuperato lo disattiva.Armatura
Aumenta temporaneamente il danno elementale e l'accumulo di stato dopo che ti riprendi da un malus elementale o da uno stato anomalo.Armatura
Aggiunge affinità e riduce il consumo di resistenza mentre la sua condizione di attivazione è soddisfatta.Armatura
Aumenta il danno alle parti e il danno inflitto quando Colpo preciso distrugge una ferita.Armatura
Aumenta Attacco e Difesa dopo uno svenimento; aiuta a recuperare una caccia piuttosto che definire la build.Armatura

Comfort

Comfort
AbilitàPerché
Aumenta la salute ripristinata dagli oggetti curativi.
Accorcia il tempo passato a bere.
La porzione rossa della barra della salute torna più in fretta.
Aggiunge Difesa dopo che l'armatura stessa è stata potenziata.
Accorcia i malus elementali ai livelli inferiori e li annulla al livello 3.
Aumenta l'Attacco e riduce la Difesa prima di farti sopravvivere a un colpo letale idoneo; in seguito aumenta invece Difesa e resistenze.
Accorcia il tempo di ricarica di mantelli e altri strumenti specializzati.
Allunga la finestra di invulnerabilità di Schivata Consapevole.
Al livello corrispondente al ruggito, impedisce che il ruggito interrompa una carica o una sequenza di Tiro potente.
Riduce il consumo continuo della corsa; gestisce i costi di carica e scarto laterale.
A volte usa un consumabile senza rimuoverlo dalla sacca.
Condivide oggetti curativi e di supporto compatibili con gli alleati vicini.

Stili

Stili
StileAbilità
Perfora draghiDà priorità al danno fisico e a per le aperture lunghe invece del ciclo abituale di Tiro potente.
TracciatoreUsa e riserva Gauge Trick Arrow per i segni invece di spendere tutto l'indicatore disponibile sui rivestimenti.

Questa caccia

Scegli queste abilità solo quando la caccia attiverà la loro condizione o esporrà il pericolo che prevengono.

Questa caccia
AbilitàQuando
Rende le ferite più facili da infliggere e aggiunge danno non elementale condizionale. Più ferite creano più bersagli per Colpo preciso.
Impedisce alla pressione del vento di interrompere il ritmo di tiro quando il suo livello copre il vento del mostro.
Impedisce ai tremori del suolo di interrompere il ritmo di tiro quando il suo livello copre il tremore.
Aumenta l'Attacco mentre un malus elementale è attivo, a vantaggio dei tiri carichi finché il malus non termina.
Migliora gli attacchi flash e gli oggetti flash quando il mostro offre a quegli strumenti un bersaglio utile.
Aumenta il danno degli oggetti esplosivi quando le bombe a barile fanno parte del piano di caccia.
Riduce temporaneamente il consumo di resistenza al 40% di salute o meno. Usala solo se il piano accetta quel rischio.
Riduce o annulla l'impedimento al movimento in acqua e fanghi oleosi, aiutando l'Arco a conservare lì la distanza prevista.

Una caccia può anche rendere rilevanti , , , , o quando il mostro può infliggere quella condizione. I baccelli di sterco vanno tenuti nella sacca perché Wilds non ha l'abilità Letamastro.

Abilità che sembrano migliori di quanto sono

Impostazioni

Regola la sensibilità della mira finché riesci a seguire una parte in movimento senza oltrepassarla. Il rinfodero automatico impostato su manuale tiene l'Arco sguainato finché non scegli di riporlo.

Tieni la camera abbastanza alta da lasciare leggibile la fascia di distanza efficace mentre giri. Una camera dietro il corpo del mostro nasconde se il prossimo Power Shot cadrà nella zona ideale o nella perdita di danno.