Guía de Arco

Arco es un ritmo de puntería, movimiento y contención. Cada apertura puede permitir otro Disparo potente, exigir un paso lateral que conserve la carga durante un ataque, u ofrecer una razón para gastar Medidor de Flecha Truco en un recubrimiento o en un Trazador. Esto crea un ritmo de disparo móvil en el que las flechas que impactan recargan el medidor y una Esquiva Perspicaz bien sincronizada restaura resistencia y medidor sin ceder la carga actual.

Los niveles de carga más altos disparan flechas más fuertes, y el ciclo habitual de Disparo potente suelta varias flechas a la vez. Cuando un monstruo tiene una debilidad elemental útil, igualar ese elemento hace que cada flecha que impacte aporte daño elemental. Un estilo físico construido alrededor de Perforadragones es una alternativa más lenta para aperturas largas.

Quedarte demasiado cerca o demasiado lejos reduce el daño físico del disparo, así que mantén la retícula en la banda de distancia efectiva mientras eliges una zona de impacto útil.

Arco no tiene ni escudo ni medidor de filo.

Esta guía cubre Title Update 4. Los controles completos del arma están en las Notas del cazador del juego; el punto de entrada del manual oficial enlaza al manual vigente. Mecánica de combate es la razón por la que el mismo disparo impacta con números distintos. Cada movimiento está en Valores de movimiento.

Si esta arma es nueva para ti, pruébala primero en el Área de entrenamiento. Usa las Notas del cazador del juego para practicar sus ataques básicos; esta guía explica cómo encadenarlos en una cacería.

Recubrimientos

Aplicar un recubrimiento gasta Medidor de Flecha Truco en lugar de un objeto de la bolsa. Cada arco admite una lista específica de recubrimientos, así que inspecciona el arco equipado antes de planear en torno a uno. Conecta ataques o realiza una Esquiva Perspicaz exitosa para recargar el medidor. El mismo recurso también prepara un Trazador, de modo que cada gasto es una elección entre el recubrimiento que necesitas ahora y una marca para la siguiente secuencia.

El recubrimiento de poder aumenta el daño físico. El recubrimiento de corto alcance aumenta el daño de cerca, pero exige que te mantengas en su banda de distancia efectiva más corta. Los recubrimientos de estado acumulan hacia el estado que nombran a medida que impactan las flechas recubiertas, y la resistencia del monstruo determina cuántos impactos exige la activación.

Elige recubrimiento de corto alcance cuando la apertura te permita mantener su banda más corta, recubrimiento de poder cuando el daño físico de las flechas sea la prioridad, o un recubrimiento de estado cuando ese estado vaya a crear control útil. En el ciclo de combate de más abajo, "aplicar un recubrimiento" significa gastar medidor para activarlo.

Carga y resistencia

El daño del disparo sube con el nivel de carga, así que alcanza una carga alta y consérvala a lo largo del ciclo de disparo. Un paso lateral al cargar reposiciona o evade mientras avanza la carga, pero la resistencia limita cuánto puede continuar el ciclo. reduce el costo de cargar y del paso lateral. restaura la resistencia más rápido. alarga una secuencia antes de que se vacíe la barra; acorta la recuperación antes de la siguiente secuencia. Ajusta ambos en torno al punto en el que todavía puedas permitirte el paso lateral necesario para responder a un ataque.

Disparo potente

Disparo potente y Ráfaga potente exigen resistencia adicional y un compromiso más largo después de disparos compatibles. aumenta el daño de Disparo potente y Disparo rápido. Un abanico puede colocar flechas en partes distintas, así que apunta todo el racimo a la zona de impacto prevista y permanece dentro de la banda de distancia efectiva.

Sincroniza Esquiva Perspicaz contra un ataque entrante para conservar la carga y restaurar resistencia y Medidor de Flecha Truco. Esta recuperación de recursos permite que el ciclo de disparo continúe. El movimiento sigue costando resistencia al iniciarlo, y restaura recursos solo cuando cumple con éxito la condición de evasión. amplía esa ventana de tiempo; no otorga medidor sin una evasión exitosa.

Flying Swallow Shot es el disparo con salto que sale de un paso lateral. Elígelo cuando el salto mejore el ángulo o la distancia para el siguiente disparo, ya que cambia tu posición más que el ciclo de disparo normal.

Trazador

Trazador gasta el mismo medidor que los recubrimientos. Marca una parte y curva los ataques siguientes del arco hacia esa marca, lo que ayuda a que un abanico se mantenga en la parte elegida mientras el monstruo se mueve. El rastreo mejora la precisión; no convierte la parte marcada en una mejor zona de impacto, así que gasta el medidor solo cuando esa parte vaya a seguir siendo útil. aumenta el daño de Trazador, Perforadragones y Mil dragones. No aumenta el daño de un disparo cargado ordinario.

El Ataque de enfoque se fija en las heridas y las convierte en una ráfaga de flechas rastreadoras. Destruir una herida renuncia a la afinidad extra que habría recibido de impactos posteriores en esa herida, así que elige entre daño inmediato y mantener la herida disponible.

Perforadragones

Perforadragones es un ataque físico comprometido que envía un disparo perforante largo a través del monstruo. Apúntalo a lo largo del monstruo en vez de cruzar un borde poco profundo, y no te comprometas cuando el monstruo esté a punto de girar.

Mil dragones dispara una ráfaga comprometida de flechas. Resérvalo para un derribo u otra apertura lo bastante larga como para terminar el ataque. aumenta el daño de este y de Perforadragones. Ninguno reemplaza Disparo potente durante el ciclo de disparo móvil.

Ciclo de combate

Aplica un recubrimiento que encaje con el plan de distancia o de estado elegido. Carga, dispara y sigue con Disparo potente mientras la apertura siga siendo segura. Cuando un ataque te alcance, sincroniza Esquiva Perspicaz para conservar la carga y recargar los recursos que sostienen la siguiente secuencia. Arco no tiene acción de guardia, así que deja suficiente resistencia para esa evasión.

Después de Disparo potente, añade Ráfaga potente solo cuando el monstruo no pueda contraatacar y vaya a quedar suficiente resistencia para el siguiente paso lateral. Si no, da un paso lateral y vuelve al ciclo de disparo cargado. Usa Flying Swallow Shot cuando su salto corrija el ángulo o la distancia.

Gasta medidor en Trazador cuando la parte marcada vaya a seguir siendo un objetivo útil para varias flechas; gástalo en un recubrimiento cuando su daño o su estado importen antes. En Chatacabra, por ejemplo, la lengua tiene una zona de impacto de disparo de 90 y cualquiera de las patas delanteras tiene 65. Apunta a la lengua mientras esté expuesta, luego pasa a una pata delantera cuando no esté disponible. Si una parte útil está herida, decide si la ráfaga inmediata de Ataque de enfoque vale la pena consumir la herida antes de que flechas posteriores puedan recibir su bonificación de .

Durante un derribo, o bien continúa el ciclo de disparo cargado y Disparo potente, o bien comprométete con Mil dragones o Perforadragones. Elige el ataque comprometido solo cuando su trayectoria y su recuperación encajen con la apertura, luego vuelve a comprobar la distancia antes de que el monstruo pueda contraatacar.

Habilidades

Cuando los golpes empiecen a doler, mejora la armadura antes de cambiar más seguridad por daño. Primeros pasos explica las comidas y la preparación de la bolsa. Mecánica de combate explica las heridas, , la distancia crítica y los dos presupuestos de habilidades. Las habilidades de ataque elemental usan el presupuesto del arma, mientras que usa el presupuesto de la armadura.

Esenciales

Contra una debilidad elemental útil, iguala el elemento del arco y usa las muchas flechas del ciclo de disparo cargado y Disparo potente para aplicarlo una y otra vez.

Esenciales
Ofensivo (arma)Por qué
Elemento coincidente y Las flechas repetidas aplican elemento; lo aumenta cuando esos impactos son críticos.
Aumenta el daño de Disparo potente y Disparo rápido, incluido el Disparo potente que se usa a lo largo del ciclo habitual.
Aumenta la porción física del daño crítico de las flechas; no aumenta el daño crítico elemental.
y Aumentan afinidad y Ataque respectivamente, mejorando partes distintas del cálculo de daño.
Esenciales
Ofensivo (armadura)Por qué
Reduce la resistencia fija gastada en cargar y en pasos laterales, y deja más para la evasión que continúa el ciclo.
Restaura la resistencia más rápido entre disparos y pasos laterales.
Añade afinidad cuando las flechas impactan un punto débil o una herida que califiquen.
Aumenta Ataque y afinidad mientras el monstruo está enfurecido.
Las flechas repetidas acumulan las bonificaciones temporales de la habilidad durante cadenas de varias flechas.
Esenciales
DefensivoPor qué
Mejoras de armaduraMejora la armadura cuando los golpes empiecen a doler.
Tiene una probabilidad de reducir el daño recibido cuando un ataque atrapa un disparo o un paso lateral.
Nv 3Evita que un aturdimiento deje un arma sin guardia expuesta al siguiente ataque.

Añade en un grupo, pero omítelo en cacerías en solitario.

No hay medidor de filo, así que no equipes .

Las siguientes habilidades suelen ser útiles, pero no son obligatorias:

Esenciales
HabilidadPor quéPresupuesto
Aumenta el daño de Trazador, Perforadragones y Mil dragones, no el de disparos cargados ordinarios.Arma
Ensancha la banda de distancia efectiva; el nivel 3 también aumenta el poder de ataque dentro del rango crítico. No mejora la zona de impacto de disparo de un monstruo.Arma
Aumenta el daño elemental y la acumulación de estado de los ataques cargados.Arma
Aumenta Ataque mientras la salud está llena; cualquier daño no recuperado lo desactiva.Armadura
Aumenta temporalmente el daño elemental y la acumulación de estado después de que te recuperes de una plaga o de un estado anormal.Armadura
Añade afinidad y reduce el consumo de resistencia mientras se cumple su condición de activación.Armadura
Aumenta el daño a partes y el daño infligido cuando Ataque de enfoque destruye una herida.Armadura
Aumenta Ataque y Defensa después de un desmayo; ayuda a recuperar una cacería en vez de definir el set.Armadura

Comodidad

Comodidad
HabilidadPor qué
Aumenta la salud que restauran los objetos de curación.
Acorta el tiempo que pasas bebiendo.
La porción roja de la barra de salud vuelve más rápido.
Añade Defensa después de que la armadura misma ya se haya mejorado.
Acorta las plagas elementales en niveles bajos y las anula en el nivel 3.
Aumenta Ataque y baja Defensa antes de dejarte sobrevivir un golpe letal que califique; después, en cambio, aumenta Defensa y resistencias.
Acorta el tiempo de recarga de los mantos y de otras herramientas especializadas.
Amplía la ventana de invulnerabilidad de Esquiva Perspicaz.
En el nivel que coincida con el rugido, evita que interrumpa una carga o una cadena de Disparo potente.
Reduce el consumo continuo al sprintar; cubre los costos de carga y de paso lateral.
A veces usa un consumible sin quitarlo de la bolsa.
Comparte objetos de curación y de apoyo compatibles con aliados cercanos.

Estilos

Estilos
EstiloHabilidades
PerforadragonesPrioriza el daño físico y para aperturas largas en vez del ciclo habitual de Disparo potente.
TrazadorUsa y reserva Medidor de Flecha Truco para marcas en vez de gastar todo el medidor disponible en recubrimientos.

Esta cacería

Elige estas habilidades solo cuando la cacería vaya a activar su condición o a exponer el peligro que evitan.

Esta cacería
HabilidadCuándo
Facilita infligir heridas y añade daño no elemental condicional. Más heridas crean más objetivos para Ataque de enfoque.
Evita que la presión de viento interrumpa el ritmo de disparo cuando su nivel cubre el viento del monstruo.
Evita que los temblores de suelo interrumpan el ritmo de disparo cuando su nivel cubre el temblor.
Aumenta Ataque mientras una plaga está activa, lo que beneficia a los disparos cargados hasta que la plaga termine.
Mejora los ataques y objetos de destello cuando el monstruo da a esas herramientas un objetivo útil.
Aumenta el daño de objetos explosivos cuando las bombas de barril forman parte del plan de cacería.
Reduce temporalmente el consumo de resistencia al 40% de salud o menos. Úsalo solo si el plan acepta ese riesgo.
Reduce o anula el impedimento de movimiento en agua y oilsilt, y ayuda a que Arco conserve su distancia prevista ahí.

Una cacería también puede hacer relevantes , , , , o cuando el monstruo pueda infligir esa condición. Las Cápsula boñigas van en la bolsa porque Wilds no tiene la habilidad Dungmaster.

Habilidades que parecen mejores de lo que son

Ajustes

Ajusta la sensibilidad de puntería hasta que puedas seguir una parte en movimiento sin pasarte de largo. La funda automática manual mantiene Arco desenvainado hasta que elijas guardarlo.

Mantén la cámara lo bastante alta para que la banda de distancia efectiva siga legible mientras rodeas. Una cámara detrás del cuerpo del monstruo oculta si el próximo Power Shot caerá en el punto dulce o en la pérdida de daño.