دليل قوس
قوس هو إيقاع من التصويب والحركة وضبط النفس. كل فرصة قد تسمح بـطلقة القوة مرة أخرى، أو تتطلب خطوةً جانبية تحفظ الشحن أثناء الهجوم، أو تمنح سبباً لإنفاق Trick Arrow Gauge على طلاء أو متتبع. ينشئ هذا إيقاع إطلاق متحرك تعيد فيه السهام المصيبة ملء المقياس، وتفادي حكيم الموقوت جيداً يعيد التحمل والمقياس دون التخلي عن الشحن الحالي.
مستويات الشحن الأعلى تطلق سهاماً أقوى، وحلقة طلقة القوة المعتادة تُخرج عدة سهام دفعة واحدة. عندما يكون للوحش ضعف عنصري مفيد، فإن مطابقة ذلك العنصر تجعل كل سهم يصيب يساهم في الضرر العنصري. أسلوب فيزيائي مبني حول ثاقب التنين بديل أبطأ للفرص الطويلة.
الاقتراب أكثر من اللازم أو الابتعاد أكثر من اللازم يقلل ضرر الطلقات الفيزيائية، لذا أبقِ شبكة التصويب داخل نطاق المسافة الفعالة وأنت تختار منطقة إصابة مفيدة.
القوس لا يملك درعاً ولا مقياس حدة.
يغطي هذا الدليل تحديث العنوان 4. عناصر التحكم الكاملة للسلاح موجودة في ملاحظات الصياد داخل اللعبة؛ نقطة الدخول إلى الدليل الرسمي تربط بالدليل الحالي. آليات القتال تفسر لماذا تصيب الطلقة نفسها بأرقام مختلفة. كل حركة موجودة في قيم الحركة.
إذا كان هذا السلاح جديدًا عليك، جرّبه أولًا في منطقة التدريب. استخدم ملاحظات الصياد داخل اللعبة لتمرين هجماته الأساسية؛ يشرح هذا الدليل كيف تربطها في الصيد.
الطلاءات
تطبيق طلاء ينفق Trick Arrow Gauge بدلاً من غرض من الحقيبة. كل قوس يدعم قائمة طلاءات محددة، لذا افحص القوس المجهز قبل التخطيط حول طلاء واحد. أصِب بهجمات أو نفّذ تفادي حكيم ناجحاً لإعادة ملء المقياس. المورد نفسه يجهّز أيضاً متتبع، ما يجعل كل إنفاق خياراً بين الطلاء المطلوب الآن وعلامة للتسلسل التالي.
طلاء القوة يزيد الضرر الفيزيائي. طلاء المدى القريب يزيد الضرر من مسافة قريبة، لكنه يتطلب البقاء داخل نطاق مسافته الفعالة الأقصر. طلاءات الحالة تتراكم نحو حالتها المسماة كلما أصابت السهام المطلية، ومقاومة الوحش تحدد عدد الإصابات التي يتطلبها التفعيل.
اختر طلاء المدى القريب عندما تسمح الفرصة بالبقاء داخل نطاقه الأقصر، وطلاء القوة عندما يكون ضرر السهام الفيزيائي هو الأولوية، أو طلاء حالة عندما تُنشئ تلك الحالة سيطرة مفيدة. في حلقة القتال أدناه، «طبّق طلاءً» تعني إنفاق المقياس لتفعيله.
الشحن والتحمل
ضرر الطلقة يرتفع مع مستوى الشحن، لذا صِل إلى شحن عالٍ وحافظ عليه خلال حلقة الإطلاق. خطوة جانبية أثناء الشحن تعيد التموضع أو تتفادى بينما تتقدم بالشحن، لكن التحمل يقيّد إلى متى يمكن أن تستمر الحلقة. تخفض تكلفة الشحن والخطوة الجانبية. يعيد التحمل أسرع. تمدد التسلسل قبل أن يفرغ الشريط؛ يقصّر الاستعادة قبل التسلسل التالي. اضبط الاثنين حول النقطة التي ما زلت عندها قادراً على تحمّل تكلفة الخطوة الجانبية اللازمة للرد على هجوم.
طلقة القوة
طلقة القوة ووابل القوة يتطلبان تحملاً إضافياً والتزاماً أطول بعد طلقات متوافقة. ترفع ضرر الطلقات القوية والطلقات السريعة. الانتشار قد يضع سهاماً على أجزاء مختلفة، لذا صوّب المجموعة كلها نحو منطقة الإصابة المقصودة وابقَ داخل نطاق المسافة الفعالة.
وقّت تفادي حكيم ضد هجوم قادم للحفاظ على الشحن واستعادة التحمل وTrick Arrow Gauge. استعادة الموارد هذه تسمح لحلقة الإطلاق بالاستمرار. الحركة ما زالت تكلف تحملاً عند البدء، ولا تستعيد الموارد إلا عندما تستوفي شرط التفادي بنجاح. توسّع نافذة التوقيت تلك؛ ولا تمنح مقياساً دون تفادٍ ناجح.
Flying Swallow Shot هي الطلقة القافزة من خطوة جانبية. اخترها عندما يحسّن القفز الزاوية أو المسافة للطلقة التالية، لأنها تغيّر موضعك أكثر من حلقة الإطلاق العادية.
متتبع
متتبع ينفق المقياس نفسه الذي تنفقه الطلاءات. يعلّم جزءاً ويحني هجمات القوس التالية نحو تلك العلامة، مما يساعد الانتشار على البقاء على الجزء المختار أثناء حركة الوحش. التوجيه يحسّن الدقة؛ ولا يجعل الجزء المعلَّم منطقة إصابة أفضل، لذا أنفق المقياس فقط عندما سيبقى ذلك الجزء مفيداً. يرفع ضرر متتبع وثاقب التنين وألف تنين. ولا يرفع ضرر طلقة مشحونة عادية.
ضربة مُركزة تثبت على الجروح وتحوّلها إلى دفعة من السهام المتتبعة. تدمير الجرح يتخلى عن التقارب الإضافي الذي كان سيحصل عليه من الإصابات اللاحقة على ذلك الجرح، لذا اختر بين الضرر الفوري وإبقاء الجرح متاحاً.
ثاقب التنين
ثاقب التنين هجوم فيزيائي ملتزم يرسل طلقة ثاقبة طويلة عبر الوحش. صوّبه على طول الوحش لا عبر حافة ضحلة، ولا تلتزم عندما يكون الوحش على وشك الدوران.
ألف تنين يطلق دفعة سهام ملتزمة. احفظه لإسقاط أو فرصة أخرى طويلة بما يكفي لإنهاء الهجوم. يرفع ضرره وضرر ثاقب التنين. لا يحل أي منهما محل طلقة القوة خلال حلقة الإطلاق المتحركة.
حلقة القتال
طبّق طلاءً يناسب خطة المسافة أو الحالة المختارة. اشحن، أطلق، واتبع بـطلقة القوة ما دامت الفرصة آمنة. عندما يصل إليك هجوم، وقّت تفادي حكيم للحفاظ على الشحن وإعادة ملء الموارد التي تديم التسلسل التالي. القوس لا يملك فعل حراسة، لذا اترك تحملاً كافياً لذلك التفادي.
بعد طلقة القوة، أضف وابل القوة فقط عندما لا يستطيع الوحش الرد وسيتبقى تحمل كافٍ للخطوة الجانبية التالية. وإلا فخذ خطوة جانبية وعد إلى حلقة الطلقة المشحونة. استخدم Flying Swallow Shot عندما يصحح قفزه الزاوية أو المسافة.
أنفق المقياس على متتبع عندما سيبقى الجزء المعلَّم هدفاً مفيداً لعدة سهام؛ وأنفقه على طلاء عندما يهم ضرره أو حالته في وقت أقرب. على تشاتاكابرا مثلاً، اللسان منطقة إصابة للطلقات بقيمة 90 وأي من الساقين الأماميتين بقيمة 65. صوّب إلى اللسان وهو مكشوف، ثم انتقل إلى ساق أمامية عندما لا يكون متاحاً. إذا كان جزء مفيد مجروحاً، قرر ما إذا كانت الدفعة الفورية لـضربة مُركزة تستحق استهلاك الجرح قبل أن تتلقى السهام اللاحقة مكافأة الخاصة به.
أثناء الإسقاط، إما واصل حلقة الطلقة المشحونة وطلقة القوة أو التزم بـألف تنين أو ثاقب التنين. اختر الهجوم الملتزم فقط عندما يناسب مساره واستعادته الفرصة، ثم أعد التحقق من المسافة قبل أن يتمكن الوحش من الرد.
المهارات
كبسولة الروث عندما تبدأ الإصابات بالألم، رقِّ الدرع قبل أن تُقايض مزيداً من الأمان مقابل الضرر. البداية تشرح الوجبات وتحضير الحقيبة. آليات القتال تشرح الجروح، ، والمسافة الحرجة، وميزانيتي المهارات. مهارات الهجوم العنصري تستخدم ميزانية السلاح، بينما تستخدم ميزانية الدرع.
الأساسية
ضد ضعف عنصري مفيد، طابق عنصر القوس واستخدم السهام الكثيرة في حلقة الطلقة المشحونة وطلقة القوة لتطبيقه مراراً.
| هجومية (السلاح) | السبب |
|---|---|
| عنصر مطابق و | السهام المتكررة تطبّق العنصر؛ و ترفعه عندما تكون تلك الإصابات حرجة. |
| ترفع ضرر طلقة القوة وطلقة سريعة، بما في ذلك طلقة القوة المستخدمة طوال الحلقة المعتادة. | |
| يرفع الجزء الفيزيائي من ضرر السهم الحرج؛ ولا يرفع الضرر العنصري الحرج. | |
| و | يرفعان التقارب والهجوم على التوالي، فيحسّنان أجزاء مختلفة من حساب الضرر. |
| هجومية (الدرع) | السبب |
|---|---|
| تقلل كمية التحمل الثابتة المنفقة على الشحن والخطوات الجانبية، فتترك المزيد للتفادي الذي يواصل الحلقة. | |
| يعيد التحمل أسرع بين الطلقات والخطوات الجانبية. | |
| يضيف تقارباً عندما تصيب السهام نقطة ضعف مؤهلة أو جرحاً. | |
| يرفع الهجوم والتقارب بينما الوحش هائج. | |
| السهام المتكررة تبني مكافآته المؤقتة خلال سلاسل متعددة السهام. |
| دفاعية | السبب |
|---|---|
| ترقيات الدرع | رقِّ الدرع عندما تبدأ الإصابات بالألم. |
| لديها فرصة لتقليل الضرر الوارد عندما يلتقط هجوم طلقة أو خطوة جانبية. | |
| المستوى 3 | تمنع أن يترك الصعق سلاحاً بلا حراسة مكشوفاً للهجوم التالي. |
أضف في مجموعة، لكن تجاوزه في الصيد المنفرد.
لا يوجد مقياس حدة، لذا لا تجهّز .
المهارات التالية مفيدة غالباً لكنها غير مطلوبة:
| المهارة | السبب | الميزانية |
|---|---|---|
| يرفع الضرر من متتبع وثاقب التنين وألف تنين، لا من الطلقات المشحونة العادية. | السلاح | |
| توسّع نطاق المسافة الفعالة؛ والمستوى 3 يرفع أيضاً قوة الهجوم داخل المدى الحرج. ولا تحسّن منطقة إصابة الطلقات لدى الوحش. | السلاح | |
| يرفع الضرر العنصري وتراكم الحالة من الهجمات المشحونة. | السلاح | |
| ترفع الهجوم بينما الصحة ممتلئة؛ وأي ضرر غير مستعاد يعطّلها. | الدرع | |
| يرفع مؤقتاً الضرر العنصري وتراكم الحالة بعد التعافي من وباء أو حالة غير طبيعية. | الدرع | |
| تضيف تقارباً وتقلل استهلاك التحمل بينما شرط تفعيلها مستوفى. | الدرع | |
| يزيد ضرر الأجزاء والضرر المُلحق عندما تدمّر ضربة مُركزة جرحاً. | الدرع | |
| يرفع الهجوم والدفاع بعد الإغماء؛ يساعد على استعادة الصيد لا على تعريف البناء. | الدرع |
الراحة
| المهارة | السبب |
|---|---|
| تزيد الصحة التي تستعيدها أغراض الشفاء. | |
| يقصّر الوقت المستغرق في الشرب. | |
| الجزء الأحمر من شريط الصحة يعود أسرع. | |
| يضيف دفاعاً بعد ترقية الدرع نفسه. | |
| تقصّر الأوبئة العنصرية في المستويات الأدنى وتلغيها في المستوى 3. | |
| ترفع الهجوم وتخفض الدفاع قبل أن تسمح لك بالنجاة من ضربة قاتلة مؤهلة واحدة؛ وبعد ذلك ترفع الدفاع والمقاومات بدلاً من ذلك. | |
| يقصّر زمن إعادة شحن العباءات والأدوات المتخصصة الأخرى. | |
| توسّع نافذة الحصانة لـتفادي حكيم. | |
| عند المستوى المطابق للزئير، تمنعه من مقاطعة شحن أو سلسلة طلقة القوة. | |
| يقلل استهلاك الركض المستمر؛ و تعالج تكاليف الشحن والخطوة الجانبية. | |
| تستخدم أحياناً مستهلكاً دون إزالته من الحقيبة. | |
| يشارك أغراض الشفاء والدعم المتوافقة مع الحلفاء القريبين. |
الأساليب
| الأسلوب | المهارات |
|---|---|
| ثاقب التنين | يعطي الأولوية للضرر الفيزيائي و للفرص الطويلة بدل حلقة طلقة القوة المعتادة. |
| متتبع | يستخدم ويحفظ Trick Arrow Gauge للعلامات بدل إنفاق كل المقياس المتاح على الطلاءات. |
هذا الصيد
اختر هذه المهارات فقط عندما يفعّل الصيد شرطها أو يكشف الخطر الذي تمنعه.
| المهارة | متى |
|---|---|
| يسهّل إلحاق الجروح ويضيف ضرراً غير عنصري مشروطاً. مزيد من الجروح ينشئ مزيداً من الأهداف لـضربة مُركزة. | |
| يمنع ضغط الرياح من مقاطعة إيقاع الإطلاق عندما يغطي مستواه رياح الوحش. | |
| تمنع اهتزازات الأرض من مقاطعة إيقاع الإطلاق عندما يغطي مستواها الاهتزاز. | |
| ترفع الهجوم بينما وباء نشط، فتفيد الطلقات المشحونة حتى ينتهي الوباء. | |
| يحسّن هجمات الوميض والأغراض عندما يمنح الوحش تلك الأدوات هدفاً مفيداً. | |
| يرفع ضرر الأغراض المتفجرة عندما تكون قنابل البرميل جزءاً من خطة الصيد. | |
| يقلل مؤقتاً استهلاك التحمل عند 40% من الصحة أو أقل. استخدمه فقط إذا كانت الخطة تقبل ذلك الخطر. | |
| تقلل أو تلغي إعاقة الحركة في الماء وطمي النفط، فتساعد القوس على حفظ مسافته المقصودة هناك. |
يمكن للصيد أيضاً أن يجعل و و و و أو ذات صلة عندما يستطيع الوحش إلحاق تلك الحالة. كبسولات الروث مكانها في الحقيبة لأن Wilds لا يملك مهارة سيد الروث.
مهارات تبدو أفضل مما هي عليه
- لا تختر كما لو كان يرفع ضرر كل طلقة مشحونة.
- يجعل تفادي حكيم يغطي مسافة أكبر حتى، ما قد يترك الطلقة التالية خارج نطاق المسافة الفعالة.
- توسّع نطاق المسافة الفعالة لكنها لا تحوّل جلداً صلباً إلى هدف جيد.
- لا تستخدم ثاقب التنين على وحش على وشك الدوران.
- لا تعامل الطلاءات كمؤن مخيم محدودة؛ فهي تُفعَّل بمقياس تملؤه الهجمات وتفادي حكيم الناجح.
- لا يمنح القوس درعاً.
- تتطلب تحملاً ممتلئاً، لكن الشحن وطلقة القوة والخطوة الجانبية كلها تنفق التحمل.
- لا يقلل تكلفة التحمل للشحن؛ تفعل ذلك.
- يتفعل من الانزلاق على التضاريس، لا من خطوة جانبية عادية.
- يحسّن الامتطاء والجروح المُلحقة أثناء الامتطاء؛ ولا يرفع ضرر السهام العادية.
- يجذب انتباه الوحش نحو مستخدم القوس، ما قد يجعل حركته أقل قابلية للتوقع إذا كانت الخطة تعتمد على صياد آخر يمسك انتباهه.
الإعدادات
اضبط حساسية التصويب حتى تستطيع متابعة جزء متحرك دون تجاوزه. الغمد التلقائي على الوضع اليدوي يُبقي القوس مسلولاً حتى تختار إغماده.
أبقِ الكاميرا مرتفعة بما يكفي ليبقى شريط المسافة الفعالة مقروءاً وأنت تدور. كاميرا خلف جسد الوحش تخفي ما إذا كانت الضربة القوية التالية ستقع في المنطقة المثالية أم في انخفاض الضرر.