弓指南

弓是瞄准、移动与克制的节奏。每个开口都可能允许再打一发刚射,需要一次在应对攻击时仍保住蓄力的侧步,或给出把巧工箭槽花在瓶或引导箭上的理由。这形成一套移动射击节奏:命中的箭会回补槽,时机正确的精准回避会在不放弃当前蓄力的前提下回复耐力与槽。

蓄力等级越高,射出的箭越强,常规刚射循环会一次放出多支箭。怪物有可用的属性弱点时,匹配该属性能让每一支命中的箭都贡献属性伤害。以龙之箭为核心的物理打法,是面向长开口的较慢替代方案。

过近或过远都会降低物理射击伤害,所以在选择可用肉质的同时,把准星保持在有效距离带内。

弓既没有盾,也没有锋利度槽。

本指南覆盖标题更新 4。完整武器操作见游戏内猎人笔记;官方手册入口指向当前手册。战斗机制说明同一发箭为何会打出不同数字。每个招式都在动作值。

如果这把武器你还不熟,先去训练场试试。用游戏内猎人笔记练基本攻击。下面讲怎么把这些招接到狩猎里。

瓶

涂瓶消耗巧工箭槽,而不是背包里的道具。每把弓支持特定的瓶列表,所以围绕某一种瓶做规划前,先查看已装备的弓。命中或成功做出精准回避可回补槽。同一资源也用来准备引导箭,因此每次花费都是在当下需要的瓶与下一段连招的标记之间做选择。

强击瓶提高物理伤害。接击瓶提高近距离伤害,但要求你留在它更短的有效距离带内。状态瓶会在涂瓶的箭命中时累积对应状态,怪物的抗性决定触发需要多少次命中。

开口允许你守住更短距离带时选接击瓶,物理箭伤害优先时选强击瓶,该状态能提供可用控制时选状态瓶。下文战斗循环中,“涂瓶”指花费槽来激活它。

蓄力与耐力

射击伤害随蓄力等级上升,所以要拉到高蓄力,并在射击循环中保住它。蓄力侧步能在推进蓄力的同时换位或回避,但耐力限制这套循环能持续多久。降低蓄力与侧步的消耗。让耐力回复更快。延长耐力空尽之前能打的一段;缩短下一段开始前的回复。两者都围绕你仍能负担得起应对攻击所需侧步的那个临界点来调。

刚射

刚射与刚连射在可衔接的射击之后需要额外耐力和更长的投入。提高刚射与速射的伤害。散射可能把箭打到不同部位,所以要把整簇瞄准预定肉质,并留在有效距离带内。

对来袭攻击卡精准回避的时机,以保住蓄力并回复耐力与巧工箭槽。这份资源回复让射击循环能继续。该招式起步仍消耗耐力,且只有成功满足回避条件时才回复资源。延长那个时机窗口;它不会在回避未成功时给予槽。

飞燕射击是从侧步跳出的跳跃射击。当这一跃能改善下一发的角度或距离时再选它,因为它比常规射击循环更大幅度改变站位。

引导箭

引导箭与瓶消耗同一槽。它标记一个部位,并让后续弓攻击弯向该标记,帮助散射在怪物移动时仍打在选定部位上。追踪提高命中精度;它不会让被标记部位变成更好的肉质,所以只有该部位会保持可用时才花槽。提高引导箭、龙之箭与龙之千矢的伤害。它不提高普通蓄力射击的伤害。

集中弱点攻击锁定伤口,并把它们转化成一阵追踪箭。破坏伤口会放弃本可从后续打在该伤口上的命中获得的额外会心率,所以要在即时伤害与保留伤口之间做选择。

龙之箭

龙之箭是一招需要投入的物理攻击,射出一支贯穿怪物的长箭。沿怪物身长瞄准,而不是横切浅薄的边缘,怪物即将转身时不要投入。

龙之千矢射出一阵需要投入的箭雨。留给倒地或其他足够打完这招的开口。提高它与龙之箭的伤害。在移动射击循环中,两者都不能替代刚射。

战斗循环

涂上符合所选距离或状态计划的瓶。在开口仍安全时蓄力、射击,并接刚射。攻击落到你身上时,卡精准回避的时机以保住蓄力,并回补维持下一段所需的资源。弓没有防御动作,所以要留出足够耐力做这次回避。

刚射之后,只有怪物无法反击、且仍会剩下足够耐力做下一次侧步时,才接刚连射。否则侧步,回到蓄力射击循环。需要用跳跃修正角度或距离时,再使用飞燕射击。

当被标记部位会在多支箭期间保持可用目标时,把槽花在引导箭上;当瓶的伤害或状态更早起作用时,把槽花在瓶上。以缠蛙为例,舌头的射击肉质为 90,任一前腿为 65。舌头露出时瞄准舌头,不可用时改打前腿。若可用部位已有伤口,判断集中弱点攻击的即时爆发是否值得在后续箭获得其加成之前消耗该伤口。

倒地时,要么继续蓄力射击与刚射循环,要么投入龙之千矢或龙之箭。只有弹道与后摇都契合开口时才选投入招式,然后在怪物能反击前重新确认距离。

技能

命中开始让人疼时,先升级防具,而不是继续拿安全换伤害。入门说明餐饮与背包准备。战斗机制说明伤口、、临界距离以及两套技能预算。属性攻击技能占用武器预算,占用防具预算。

核心

面对可用的属性弱点时,匹配弓的属性,并用蓄力射击与刚射循环中的大量箭反复施加该属性。

核心
进攻(武器)原因
匹配属性与大量箭反复施加属性;这些命中会心时,会提高属性伤害。
提高刚射与速射伤害,包括常规循环里始终在用的刚射。
提高箭会心伤害中的物理部分;它不提高属性会心伤害。
与分别提高会心率与攻击力,改善伤害计算中的不同部分。
核心
进攻(防具)原因
降低蓄力与侧步的固定耐力消耗,把更多留给让循环继续的那次回避。
在射击与侧步之间更快回复耐力。
箭打在符合条件的弱点或伤口上时增加会心率。
怪物愤怒时提高攻击力与会心率。
多箭连射中,反复命中的箭会叠起它的临时加成。
核心
防御原因
防具升级命中开始让人疼时升级防具。
射击或侧步被打中时,有几率降低受到的伤害。
Lv 3防止昏厥让这把没有防御的武器暴露在下一击面前。

组队时加上,单人狩猎则跳过。

没有锋利度槽,所以不要带。

下列技能经常有用,但不是必须:

核心
技能原因预算
提高引导箭、龙之箭与龙之千矢的伤害,不提高普通蓄力射击。武器
加宽有效距离带;3 级还会在临界距离内提高攻击力。它不会改善怪物的射击肉质。武器
提高蓄力攻击的属性伤害与状态累积。武器
体力全满时提高攻击力;任何未回复的伤害都会让它失效。防具
从属性异常或异常状态中恢复后,暂时提高属性伤害与状态累积。防具
激活条件满足时增加会心率并降低耐力消耗。防具
提高部位伤害,以及集中弱点攻击破坏伤口时造成的伤害。防具
力尽后提高攻击力与防御力;它帮助挽回一场狩猎,而不是定义配装。防具

舒适

舒适
技能原因
提高回复道具恢复的体力。
缩短喝药时间。
体力槽红色部分回复更快。
在防具本身已升级后再增加防御力。
较低等级缩短属性异常持续时间,3 级时无效化。
在让你扛过一次符合条件的致死一击之前,提高攻击力并降低防御力;之后改为提高防御力与抗性。
缩短披风及其他特殊装备的充能时间。
延长精准回避的无敌窗口。
等级覆盖该咆哮时,防止它打断蓄力或刚射连段。
降低持续冲刺消耗;蓄力与侧步消耗由处理。
有时使用消耗品却不从背包移除。
把兼容的回复与辅助道具分享给附近队友。

流派

流派
流派技能
龙之箭优先物理伤害与,面向长开口,而不是常规刚射循环。
引导箭使用,并把巧工箭槽留给标记,而不是把可用槽全部花在瓶上。

本场狩猎

只有这场狩猎会激活其条件、或暴露它们所防范的威胁时,才选这些技能。

本场狩猎
技能何时
让伤口更容易造成,并附加有条件的无属性伤害。更多伤口为集中弱点攻击提供更多目标。
等级覆盖该怪物的风压时,防止风压打断射击节奏。
等级覆盖该震动时,防止地面震动打断射击节奏。
属性异常生效期间提高攻击力,在异常结束前有利于蓄力射击。
怪物让闪光攻击与闪光道具有可用目标时,强化它们。
大桶炸弹属于狩猎计划时,提高爆炸道具伤害。
体力在 40% 及以下时暂时降低耐力消耗。只有计划接受该风险时才用。
降低或无效化水中与油泥中的移动妨碍,帮助弓在那些场地保持预定距离。

怪物能施加对应状态时,一场狩猎也会让、、、、或变得相关。投射器异臭弹要放进背包,因为荒野没有粪便达人技能。

看起来更好的技能

设置

把瞄准灵敏度调到能跟上移动部位、又不会过冲。把自动收刀设为手动,弓就会保持拔出,直到你选择收起。

绕怪时把镜头抬高,好让有效距离提示保持可读。镜头贴在怪身后时,很难判断下一发强击箭会落在甜区还是进入伤害衰减。