Bogen Guide
Bogen ist ein Rhythmus aus Zielen, Bewegung und Zurückhaltung. Jede Öffnung kann einen weiteren Kraftschuss zulassen, einen Seitwärtsschritt verlangen, der die Aufladung während eines Angriffs erhält, oder einen Grund bieten, Trick Arrow Gauge für eine Beschichtung oder einen Tracer auszugeben. Daraus entsteht ein mobiler Schussrhythmus, in dem gelandete Pfeile die Leiste auffüllen und ein präzise getimtes Geschicktes Ausweichen Ausdauer und Leiste wiederherstellt, ohne die aktuelle Aufladung aufzugeben.
Höhere Aufladungsstufen feuern stärkere Pfeile, und die übliche Kraftschuss-Schleife setzt mehrere Pfeile auf einmal frei. Hat ein Monster eine nützliche Elementschwäche, lässt das passende Element jeden gelandeten Pfeil Elementschaden beisteuern. Ein physischer Stil, der um Drachentöter herum aufgebaut ist, ist eine langsamere Alternative für lange Öffnungen.
Zu nah oder zu weit reduziert den physischen Schussschaden, also halte das Fadenkreuz in der effektiven Distanzspanne, während du eine nützliche Trefferzone wählst.
Der Bogen hat weder Schild noch Schärfeleiste.
Dieser Guide gilt für Titel-Update 4. Die vollständige Waffensteuerung steht in den Jägernotizen im Spiel; der offizielle Einstieg ins Handbuch verweist auf das aktuelle Handbuch. Kampfmechanik ist der Grund, warum derselbe Schuss unterschiedliche Zahlen trifft. Jede Bewegung steht in Bewegungswerte.
Wenn diese Waffe neu für dich ist, probiere sie zuerst im Trainingsgelände. Nutze die Jägernotizen im Spiel, um ihre Basisangriffe zu üben; dieser Guide erklärt, wie du sie in einer Jagd verbindest.
Beschichtungen
Eine Beschichtung aufzutragen verbraucht Trick Arrow Gauge statt eines Gegenstands aus der Tasche. Jeder Bogen unterstützt eine bestimmte Beschichtungsliste, also prüfe den ausgerüsteten Bogen, bevor du deine Planung auf eine stützt. Lande Angriffe oder führe ein erfolgreiches Geschicktes Ausweichen aus, um die Leiste aufzufüllen. Dieselbe Ressource bereitet auch einen Tracer vor, sodass jede Ausgabe eine Wahl zwischen der jetzt benötigten Beschichtung und einer Markierung für die nächste Sequenz ist.
Die Kraftbeschichtung erhöht den physischen Schaden. Die Nahbereichsbeschichtung erhöht den Schaden aus der Nähe, verlangt aber, dass du in ihrer kürzeren effektiven Distanzspanne bleibst. Statusbeschichtungen bauen den jeweils benannten Status auf, sobald beschichtete Pfeile landen, und der Widerstand des Monsters bestimmt, wie viele Treffer die Auslösung braucht.
Wähle die Nahbereichsbeschichtung, wenn die Öffnung dir erlaubt, ihre kürzere Spanne zu halten, die Kraftbeschichtung, wenn physischer Pfeilschaden Vorrang hat, oder eine Statusbeschichtung, wenn dieser Status nützliche Kontrolle erzeugt. In der Kampfschleife unten bedeutet „eine Beschichtung auftragen“, Leiste auszugeben, um sie zu aktivieren.
Aufladung und Ausdauer
Der Schussschaden steigt mit der Aufladungsstufe, also erreiche eine hohe Aufladung und halte sie durch die Schussschleife. Ein aufladender Seitwärtsschritt versetzt dich oder lässt dich ausweichen und treibt die Aufladung zugleich voran, aber die Ausdauer begrenzt, wie lange die Schleife weiterlaufen kann. senkt die Kosten von Aufladung und Seitwärtsschritt. stellt Ausdauer schneller wieder her. verlängert eine Sequenz, bevor die Leiste leer ist; verkürzt die Erholung vor der nächsten Sequenz. Stimme beide auf den Punkt ab, an dem du den Seitwärtsschritt, der einen Angriff beantwortet, noch leisten kannst.
Kraftschuss
Kraftschuss und Kraft-Schnellschuss verlangen nach kompatiblen Schüssen zusätzliche Ausdauer und binden länger. erhöht den Schaden von Kraftschüssen und Schnellschüssen. Eine Streuung kann Pfeile auf verschiedene Teile setzen, also ziele mit dem ganzen Bündel auf die vorgesehene Trefferzone und bleibe in der effektiven Distanzspanne.
Setze Geschicktes Ausweichen zeitgenau gegen einen ankommenden Angriff, um die Aufladung zu halten und Ausdauer sowie Trick Arrow Gauge wiederherzustellen. Diese Ressourcenrückgewinnung lässt die Schussschleife weiterlaufen. Die Bewegung kostet trotzdem Ausdauer zu Beginn, und sie stellt Ressourcen nur wieder her, wenn sie die Ausweichbedingung erfolgreich erfüllt. verlängert dieses Zeitfenster; ohne erfolgreiches Ausweichen gibt sie keine Leiste.
Flying Swallow Shot ist der Sprungschuss aus einem Seitwärtsschritt. Wähle ihn, wenn der Sprung Winkel oder Distanz für den nächsten Schuss verbessert, denn er verändert deine Position stärker als die normale Schussschleife.
Tracer
Tracer verbraucht dieselbe Leiste wie Beschichtungen, markiert ein Teil und lenkt nachfolgende Bogenschüsse zu dieser Markierung, sodass eine Streuung auf dem gewählten Teil bleibt, während das Monster sich bewegt. Die Zielsuche verbessert die Genauigkeit; sie macht das markierte Teil nicht zu einer besseren Trefferzone, also gib die Leiste nur aus, wenn dieses Teil nützlich bleibt. erhöht den Schaden von Tracer, Drachentöter und Tausend Drachen. Er erhöht nicht den Schaden eines gewöhnlichen aufgeladenen Schusses.
Fokusangriff rastet auf Wunden ein und wandelt sie in eine Salve verfolgender Pfeile um. Eine Wunde zu zerstören gibt die zusätzliche Affinität auf, die von späteren Treffern auf dieser Wunde erhalten hätte, also wähle zwischen sofortigem Schaden und dem Offenhalten der Wunde.
Drachentöter
Drachentöter ist ein physischer Angriff mit langer Bindung, der einen langen durchbohrenden Schuss durch das Monster schickt. Ziele ihn entlang des Monsters, nicht quer über eine flache Kante, und lege dich nicht fest, wenn das Monster gleich dreht.
Tausend Drachen feuert eine Pfeil-Salve mit langer Bindung. Reserviere den Angriff für einen Niederschlag oder eine andere Öffnung, die lang genug ist, ihn zu beenden. erhöht den Schaden davon und von Drachentöter. Keines von beiden ersetzt Kraftschuss in der mobilen Schussschleife.
Kampfschleife
Trage eine Beschichtung auf, die zum gewählten Distanz- oder Statusplan passt. Lade auf, schieße und folge mit Kraftschuss, solange die Öffnung sicher bleibt. Wenn ein Angriff dich erreicht, setze Geschicktes Ausweichen zeitgenau so, dass die Aufladung erhalten bleibt und die Ressourcen nachgefüllt werden, die die nächste Sequenz tragen. Der Bogen hat keine Paradeaktion, also lasse genug Ausdauer für dieses Ausweichen.
Nach Kraftschuss füge Kraft-Schnellschuss nur hinzu, wenn das Monster nicht zurückschlagen kann und genug Ausdauer für den nächsten Seitwärtsschritt bleibt. Sonst weiche seitwärts aus und kehre zur aufgeladenen Schussschleife zurück. Nutze Flying Swallow Shot, wenn sein Sprung Winkel oder Distanz korrigiert.
Gib Leiste für Tracer aus, wenn das markierte Teil für mehrere Pfeile ein nützliches Ziel bleibt; gib sie für eine Beschichtung aus, wenn deren Schaden oder Status früher zählt. Bei Chatacabra hat die Zunge zum Beispiel eine Schuss-Trefferzone von 90 und jedes Vorderbein 65. Ziele auf die Zunge, solange sie frei liegt, und wechsle auf ein Vorderbein, wenn sie nicht verfügbar ist. Ist ein nützliches Teil verwundet, entscheide, ob die sofortige Salve von Fokusangriff es wert ist, die Wunde zu verbrauchen, bevor spätere Pfeile ihren -Bonus erhalten können.
Während eines Niederschlags fahre entweder mit der aufgeladenen Schuss- und Kraftschuss-Schleife fort oder lege dich auf Tausend Drachen oder Drachentöter fest. Wähle den gebundenen Angriff nur, wenn Bahn und Erholung zur Öffnung passen, und prüfe die Distanz erneut, bevor das Monster zurückschlagen kann.
Fähigkeiten
Wenn Treffer wehtun, werte die Rüstung auf, bevor du mehr Sicherheit gegen Schaden eintauschst. Erste Schritte erklärt Mahlzeiten und Taschenvorbereitung. Kampfmechanik erklärt Wunden, , kritische Distanz und die zwei Fähigkeitsbudgets. Elementangriffs-Fähigkeiten nutzen das Waffenbudget, das Rüstungsbudget.
Kern
Gegen eine nützliche Elementschwäche passe das Element des Bogens an und nutze die vielen Pfeile der aufgeladenen Schuss- und Kraftschuss-Schleife, um es wiederholt anzuwenden.
| Offensiv (Waffe) | Warum |
|---|---|
| Passendes Element und | Wiederholte Pfeile bringen Element; erhöht es, wenn diese Treffer kritisch sind. |
| Erhöht den Schaden von Kraftschuss und Schneller Schuss, einschließlich des in der üblichen Schleife verwendeten Kraftschuss. | |
| Erhöht den physischen Anteil des kritischen Pfeilschadens; er erhöht nicht den elementaren kritischen Schaden. | |
| und | Erhöhen Affinität bzw. Angriff und verbessern damit unterschiedliche Teile der Schadensberechnung. |
| Offensiv (Rüstung) | Warum |
|---|---|
| Senkt den festen Ausdauerverbrauch von Aufladung und Seitwärtsschritten, sodass mehr für das Ausweichen bleibt, das die Schleife fortsetzt. | |
| Stellt Ausdauer zwischen Schüssen und Seitwärtsschritten schneller wieder her. | |
| Fügt Affinität hinzu, wenn Pfeile einen passenden Schwachpunkt oder eine Wunde treffen. | |
| Erhöht Angriff und Affinität, während das Monster wütend ist. | |
| Wiederholte Pfeile bauen ihre temporären Boni in Mehrpfeil-Ketten auf. |
| Defensiv | Warum |
|---|---|
| Rüstungsaufwertungen | Werte die Rüstung auf, wenn Treffer wehtun. |
| Hat eine Chance, eingehenden Schaden zu reduzieren, wenn ein Angriff einen Schuss oder Seitwärtsschritt erwischt. | |
| Lv 3 | Verhindert, dass eine Betäubung eine Waffe ohne Parade dem nächsten Angriff aussetzt. |
Nimm in einer Gruppe mit, lasse ihn bei Solojagden aber weg.
Es gibt keine Schärfeleiste, also rüste nicht aus.
Die folgenden Fähigkeiten sind oft nützlich, aber nicht erforderlich:
| Fähigkeit | Warum | Budget |
|---|---|---|
| Erhöht den Schaden von Tracer, Drachentöter und Tausend Drachen, nicht von gewöhnlichen aufgeladenen Schüssen. | Waffe | |
| Verbreitert die effektive Distanzspanne; Stufe 3 erhöht außerdem die Angriffskraft in der kritischen Reichweite. Sie verbessert nicht die Schuss-Trefferzone eines Monsters. | Waffe | |
| Erhöht Elementschaden und Statusaufbau durch aufgeladene Angriffe. | Waffe | |
| Erhöht den Angriff, solange die Gesundheit voll ist; jeder nicht erholte Schaden deaktiviert sie. | Rüstung | |
| Erhöht vorübergehend Elementschaden und Statusaufbau, nachdem du dich von einer Seuche oder einem abnormalen Status erholt hast. | Rüstung | |
| Fügt Affinität hinzu und senkt den Ausdauerverbrauch, solange die Aktivierungsbedingung erfüllt ist. | Rüstung | |
| Erhöht Teilschaden und den Schaden, wenn Fokusangriff eine Wunde zerstört. | Rüstung | |
| Erhöht Angriff und Verteidigung nach einem K.O.; es hilft, eine Jagd zu retten, statt den Build zu definieren. | Rüstung |
Komfort
| Fähigkeit | Warum |
|---|---|
| Erhöht die Gesundheit, die Heilgegenstände wiederherstellen. | |
| Verkürzt die Zeit beim Trinken. | |
| Der rote Anteil der Gesundheitsleiste kehrt schneller zurück. | |
| Fügt Verteidigung hinzu, nachdem die Rüstung selbst aufgewertet wurde. | |
| Verkürzt Elementseuchen auf niedrigeren Stufen und hebt sie auf Stufe 3 auf. | |
| Erhöht Angriff und senkt Verteidigung, bevor es dich einen qualifizierenden tödlichen Treffer überleben lässt; danach erhöht es stattdessen Verteidigung und Resistenzen. | |
| Verkürzt die Aufladezeit von Mänteln und anderen Spezialwerkzeugen. | |
| Verlängert das Unverwundbarkeitsfenster von Geschicktes Ausweichen. | |
| Auf der zum Brüllen passenden Stufe verhindert es, dass das Brüllen eine Aufladung oder Kraftschuss-Kette unterbricht. | |
| Senkt den kontinuierlichen Sprintverbrauch; übernimmt die Kosten von Aufladung und Seitwärtsschritt. | |
| Verwendet manchmal einen Verbrauchsgegenstand, ohne ihn aus der Tasche zu entfernen. | |
| Teilt kompatible Heil- und Unterstützungsgegenstände mit nahen Verbündeten. |
Stile
| Stil | Fähigkeiten |
|---|---|
| Drachentöter | Priorisiert physischen Schaden und für lange Öffnungen statt der üblichen Kraftschuss-Schleife. |
| Tracer | Nutzt und spart Trick Arrow Gauge für Markierungen auf, statt die gesamte verfügbare Leiste für Beschichtungen auszugeben. |
Diese Jagd
Wähle diese Fähigkeiten nur, wenn die Jagd ihre Bedingung auslöst oder die Gefahr auftreten lässt, die sie verhindern.
| Fähigkeit | Wann |
|---|---|
| Macht Wunden leichter zuzufügen und fügt bedingten nicht-elementaren Schaden hinzu. Mehr Wunden schaffen mehr Ziele für Fokusangriff. | |
| Verhindert, dass Winddruck den Schussrhythmus unterbricht, wenn die Stufe den Wind des Monsters abdeckt. | |
| Verhindert, dass Bodenbeben den Schussrhythmus unterbrechen, wenn die Stufe das Beben abdeckt. | |
| Erhöht den Angriff, solange eine Seuche aktiv ist, und nützt aufgeladenen Schüssen, bis die Seuche endet. | |
| Verbessert Blitzangriffe und -gegenstände, wenn das Monster diesen Werkzeugen ein nützliches Ziel gibt. | |
| Erhöht den Schaden explosiver Gegenstände, wenn Fassbomben Teil des Jagdplans sind. | |
| Senkt vorübergehend den Ausdauerverbrauch bei 40 % Gesundheit oder weniger. Nutze es nur, wenn der Plan dieses Risiko akzeptiert. | |
| Reduziert oder hebt Bewegungseinschränkungen in Wasser und Ölschlamm auf und hilft dem Bogen, dort die vorgesehene Distanz zu halten. |
Eine Jagd kann auch , , , , oder relevant machen, wenn das Monster diesen Zustand verursachen kann. Dungkapseln gehören in die Tasche, weil Wilds keine Dungmeister-Fähigkeit hat.
Fähigkeiten, die besser wirken, als sie sind
- Wähle nicht so, als erhöhe er den Schaden jedes aufgeladenen Schusses.
- lässt Geschicktes Ausweichen noch mehr Strecke zurücklegen, wodurch der nächste Schuss außerhalb der effektiven Distanzspanne liegen kann.
- verbreitert die effektive Distanzspanne, macht aber eine harte Haut nicht zu einem guten Ziel.
- Nutze Drachentöter nicht gegen ein Monster, das gleich dreht.
- Behandle Beschichtungen nicht als begrenzte Camp-Vorräte; sie werden mit einer Leiste aktiviert, die durch Angriffe und erfolgreiches Geschicktes Ausweichen wieder aufgefüllt wird.
- gibt dem Bogen keinen Schild.
- verlangt volle Ausdauer, aber Aufladen, Kraftschuss und Seitwärtsschritte verbrauchen alle Ausdauer.
- senkt nicht die Ausdauerkosten des Aufladens; senkt sie.
- aktiviert sich durch Rutschen auf Terrain, nicht durch einen gewöhnlichen Seitwärtsschritt.
- verbessert das Aufsitzen und Wunden, die während des Reitens zugefügt werden; er erhöht nicht den gewöhnlichen Pfeilschaden.
- zieht die Aufmerksamkeit des Monsters zum Bogennutzer, was seine Bewegung weniger vorhersehbar machen kann, wenn der Plan darauf setzt, dass ein anderer Jäger die Aufmerksamkeit hält.
Einstellungen
Stelle die Zielempfindlichkeit so ein, dass du ein bewegtes Teil verfolgen kannst, ohne darüber hinauszuschießen. Automatisches Wegstecken auf Manuell lässt den Bogen gezogen bleiben, bis du ihn selbst wegsteckst.
Halte die Kamera hoch genug, damit die Effektive-Distanz-Anzeige beim Kreisen lesbar bleibt. Eine Kamera hinter dem Körper des Monsters verdeckt, ob der nächste Power Shot in die Idealzone fällt oder in den Schadensabfall.