Łuk — przewodnik
Łuk to rytm celowania, ruchu i powściągliwości. Każde otwarcie może pozwolić na kolejny Strzał mocy, wymagać kroku w bok, który zachowa ładunek podczas ataku, albo dać powód, by wydać Pasek Strzały Sztuczki na powłokę albo na Tracer. Tak powstaje ruchomy rytm strzelania, w którym trafione strzały uzupełniają wskaźnik, a Wyrafinowana Unik w porę przywraca wytrzymałość i wskaźnik bez oddawania bieżącego ładunku.
Wyższe poziomy ładunku wystrzeliwują silniejsze strzały, a zwykła pętla Strzał mocy wypuszcza kilka strzał naraz. Gdy potwór ma użyteczną słabość żywiołową, dopasowanie żywiołu sprawia, że każda trafiona strzała wnosi obrażenia żywiołowe. Styl fizyczny oparty na Przebijacz smoków to wolniejsza alternatywa na długie otwarcia.
Zbyt mała albo zbyt duża odległość obniża fizyczne obrażenia strzału, więc trzymaj celownik w paśmie skutecznej odległości, wybierając użyteczną strefę trafienia.
Łuk nie ma ani tarczy, ani wskaźnika ostrości.
Ten przewodnik obejmuje Title Update 4. Pełne sterowanie bronią jest w Notatkach Łowcy w grze; oficjalny punkt wejścia do podręcznika prowadzi do aktualnego podręcznika. Mechaniki walki wyjaśniają, dlaczego ten sam strzał zadaje różne liczby. Każdy ruch jest w Wartościach ruchu.
Jeśli ta broń jest dla ciebie nowa, najpierw wypróbuj ją w Strefie treningowej. Użyj Notatek Łowcy w grze, żeby poćwiczyć jej podstawowe ataki; ten poradnik wyjaśnia, jak połączyć je w polowanie.
Powłoki
Nałożenie powłoki wydaje Pasek Strzały Sztuczki zamiast przedmiotu z sakwy. Każdy łuk obsługuje konkretną listę powłok, więc sprawdź założony łuk, zanim zaplanujesz wokół jednej z nich. Trafiaj atakami albo wykonaj Wyrafinowana Unik skutecznie, żeby uzupełnić wskaźnik. Ten sam zasób przygotowuje też Tracer, więc każde wydanie to wybór między powłoką potrzebną teraz a znacznikiem na następną sekwencję.
Powłoka mocy zwiększa obrażenia fizyczne. Powłoka bliskiego zasięgu zwiększa obrażenia z bliska, ale wymaga pozostania w jej krótszym paśmie skutecznej odległości. Powłoki statusu budują swój nazwany status, gdy pokryte strzały trafia, a odporność potwora decyduje, ile trafień potrzeba do aktywacji.
Wybierz powłokę bliskiego zasięgu, gdy otwarcie pozwala utrzymać jej krótsze pasmo, powłokę mocy, gdy priorytetem są fizyczne obrażenia strzał, albo powłokę statusu, gdy ten status da użyteczną kontrolę. W pętli walki poniżej „nałóż powłokę” oznacza wydanie wskaźnika, żeby ją aktywować.
Ładunek i wytrzymałość
Obrażenia strzału rosną wraz z poziomem ładunku, więc osiągnij wysoki ładunek i zachowaj go przez pętlę strzelania. Krok w bok podczas ładowania zmienia pozycję albo unika ciosu, jednocześnie podnosząc ładunek, ale wytrzymałość ogranicza, jak długo pętla może trwać. obniża koszt ładowania i kroku w bok. szybciej przywraca wytrzymałość. wydłuża sekwencję, zanim pasek się opróżni; skraca odnowienie przed następną sekwencją. Dopasuj oba tak, żeby wciąż starczało na krok w bok potrzebny, by odpowiedzieć na atak.
Strzał mocy
Strzał mocy i Salwa mocy wymagają dodatkowej wytrzymałości i dłuższego zaangażowania po kompatybilnych strzałach. podnosi obrażenia Strzał mocy i Szybki strzał. Rozrzut może położyć strzały na różnych częściach, więc celuj całym skupiskiem w zamierzoną strefę trafienia i zostań w paśmie skutecznej odległości.
Wykonaj Wyrafinowana Unik w momencie nadchodzącego ataku, żeby zachować ładunek i przywrócić wytrzymałość oraz Pasek Strzały Sztuczki. To odzyskiwanie zasobów pozwala kontynuować pętlę strzelania. Ruch nadal kosztuje wytrzymałość na starcie i przywraca zasoby tylko wtedy, gdy spełni warunek uniku. wydłuża to okno czasowe; bez udanego uniku nie daje wskaźnika.
Flying Swallow Shot to skaczący strzał z kroku w bok. Wybierz ten strzał, gdy skok poprawia kąt albo odległość następnego strzału, bo zmienia pozycję mocniej niż zwykła pętla strzelania.
Tracer
Tracer wydaje ten sam wskaźnik co powłoki. Oznacza część i zakrzywia kolejne ataki łuku w stronę tego znacznika, pomagając rozrzutowi utrzymać się na wybranej części, gdy potwór się rusza. Naprowadzanie poprawia celność; nie czyni oznaczonej części lepszą strefą trafienia, więc wydaj wskaźnik tylko wtedy, gdy ta część pozostanie użyteczna. podnosi obrażenia Tracer, Przebijacz smoków i Tysiąc smoków. nie podnosi obrażeń zwykłego naładowanego strzału.
Skupiony atak namierza rany i zamienia je w salwę namierzających strzał. Zniszczenie rany oznacza rezygnację z dodatkowego powinowactwa, które dostałoby z późniejszych trafień w tę ranę, więc wybierz między natychmiastowymi obrażeniami a pozostawieniem rany dostępnej.
Przebijacz smoków
Przebijacz smoków to zaangażowany atak fizyczny, który wysyła jeden długi przebijający strzał przez potwora. Celuj wzdłuż potwora, a nie w poprzek płytkiej krawędzi, i nie wchodź w ten atak, gdy potwór zaraz się obróci.
Tysiąc smoków wystrzeliwuje zaangażowaną salwę strzał. Zostaw ten atak na powalenie albo inne otwarcie wystarczająco długie, by go dokończyć. podnosi obrażenia zarówno tego ataku, jak i Przebijacz smoków. Żaden z nich nie zastępuje Strzał mocy w ruchomej pętli strzelania.
Pętla walki
Nałóż powłokę pasującą do wybranego planu odległości albo statusu. Ładuj, strzelaj i dołącz Strzał mocy, dopóki otwarcie pozostaje bezpieczne. Gdy atak do ciebie dochodzi, wykonaj Wyrafinowana Unik w porę, żeby zachować ładunek i uzupełnić zasoby, które utrzymają następną sekwencję. Łuk nie ma akcji bloku, więc zostaw dość wytrzymałości na ten unik.
Po Strzał mocy dokładaj Salwa mocy tylko wtedy, gdy potwór nie może kontratakować i zostanie dość wytrzymałości na następny krok w bok. W przeciwnym razie zrób krok w bok i wróć do pętli naładowanego strzału. Użyj Flying Swallow Shot, gdy skok koryguje kąt albo odległość.
Wydaj wskaźnik na Tracer, gdy oznaczona część pozostanie użytecznym celem na kilka strzał; wydaj go na powłokę, gdy jej obrażenia albo status liczą się wcześniej. Na Chatacabra na przykład język ma strefę trafienia strzałem 90, a każda przednia noga 65. Celuj w język, gdy jest odsłonięty, a potem przejdź na przednią nogę, gdy język nie jest dostępny. Jeśli użyteczna część jest zraniona, zdecyduj, czy natychmiastowa salwa Skupiony atak jest warta zużycia rany, zanim późniejsze strzały dostaną jej premię .
Podczas powalenia albo kontynuuj pętlę naładowanego strzału i Strzał mocy, albo wejdź w Tysiąc smoków lub Przebijacz smoków. Wybierz zaangażowany atak tylko wtedy, gdy jego tor i powrót mieszczą się w otwarciu, a potem ponownie sprawdź odległość, zanim potwór zdąży kontratakować.
Umiejętności
Gdy ciosy zaczynają boleć, ulepsz zbroję, zanim wymienisz więcej bezpieczeństwa na obrażenia. Pierwsze kroki wyjaśniają posiłki i przygotowanie sakwy. Mechaniki walki wyjaśniają rany, , krytyczny dystans i dwa budżety umiejętności. Umiejętności ataku żywiołowego korzystają z budżetu broni, a z budżetu zbroi.
Rdzeń
Przy użytecznej słabości żywiołowej dopasuj żywioł łuku i wykorzystaj wiele strzał w pętli naładowanego strzału i Strzał mocy, żeby nakładać go wielokrotnie.
| Ofensywne (broń) | Dlaczego |
|---|---|
| Dopasowany żywioł i | Powtarzane strzały nakładają żywioł; podnosi go, gdy te trafienia są krytyczne. |
| Podnosi obrażenia Strzał mocy i Szybki strzał, w tym Strzał mocy używany w całej zwykłej pętli. | |
| Podnosi fizyczną część obrażeń krytycznych strzał; nie podnosi żywiołowych obrażeń krytycznych. | |
| i | Podnoszą odpowiednio powinowactwo i Atak, poprawiając różne części obliczania obrażeń. |
| Ofensywne (zbroja) | Dlaczego |
|---|---|
| Zmniejsza stały koszt wytrzymałości na ładowanie i kroki w bok, zostawiając więcej na unik, który kontynuuje pętlę. | |
| Szybciej przywraca wytrzymałość między strzałami a krokami w bok. | |
| Dodaje powinowactwo, gdy strzały trafiają w kwalifikujący słaby punkt albo ranę. | |
| Podnosi Atak i powinowactwo, gdy potwór jest w furii. | |
| Powtarzane strzały budują tymczasowe premie tej umiejętności podczas serii wielu strzał. |
| Defensywne | Dlaczego |
|---|---|
| Ulepszenia zbroi | Ulepsz zbroję, gdy ciosy zaczynają boleć. |
| Ma szansę zmniejszyć otrzymywane obrażenia, gdy atak trafi cię podczas strzału albo kroku w bok. | |
| poz. 3 | Zapobiega ogłuszeniu, które zostawiłoby broń bez bloku wystawioną na następny atak. |
Dodaj w grupie, ale pomiń tę umiejętność podczas samotnych polowań.
Nie ma wskaźnika ostrości, więc nie wyposażaj w .
Poniższe umiejętności często się przydają, ale nie są wymagane:
| Umiejętność | Dlaczego | Budżet |
|---|---|---|
| Podnosi obrażenia Tracer, Przebijacz smoków i Tysiąc smoków, a nie zwykłych naładowanych strzałów. | Broń | |
| Poszerza pasmo skutecznej odległości; poziom 3 podnosi też siłę ataku w zasięgu krytycznym. Nie poprawia strefy trafienia strzałem potwora. | Broń | |
| Podnosi obrażenia żywiołowe i narastanie statusu z naładowanych ataków. | Broń | |
| Podnosi Atak, gdy zdrowie jest pełne; jakiekolwiek nieodnowione obrażenia wyłączają tę umiejętność. | Zbroja | |
| Tymczasowo podnosi obrażenia żywiołowe i narastanie statusu po wyjściu z plagi albo statusu anormalnego. | Zbroja | |
| Dodaje powinowactwo i zmniejsza ubytek wytrzymałości, gdy spełniony jest warunek aktywacji. | Zbroja | |
| Zwiększa obrażenia części i obrażenia zadane, gdy Skupiony atak niszczy ranę. | Zbroja | |
| Podnosi Atak i Obronę po omdleniu; pomaga odzyskać polowanie, a nie definiuje zestawu. | Zbroja |
Komfort
| Umiejętność | Dlaczego |
|---|---|
| Zwiększa zdrowie przywracane przez przedmioty leczące. | |
| Skraca czas picia. | |
| Czerwona część paska zdrowia wraca szybciej. | |
| Dodaje Obronę, gdy sama zbroja została już ulepszona. | |
| Skraca plagi żywiołowe na niższych poziomach i unieważnia je na poziomie 3. | |
| Podnosi Atak i obniża Obronę, zanim pozwoli przetrwać jedno kwalifikujące śmiertelne trafienie; potem zamiast tego podnosi Obronę i odporności. | |
| Skraca czas odnowienia płaszczy i innych specjalistycznych narzędzi. | |
| Wydłuża okno niewrażliwości Wyrafinowana Unik. | |
| Na poziomie pasującym do ryku zapobiega przerwaniu ładunku albo serii Strzał mocy. | |
| Zmniejsza ciągły ubytek ze sprintu; obsługuje koszty ładunku i kroku w bok. | |
| Czasem zużywa przedmiot bez usuwania go z sakwy. | |
| Dzieli kompatybilne przedmioty leczące i wspierające z pobliskimi sojusznikami. |
Style
| Styl | Umiejętności |
|---|---|
| Przebijacz smoków | Stawia na obrażenia fizyczne i na długie otwarcia zamiast zwykłej pętli Strzał mocy. |
| Tracer | Używa i rezerwuje Pasek Strzały Sztuczki na znaczniki, zamiast wydawać cały dostępny wskaźnik na powłoki. |
To polowanie
Wybieraj te umiejętności tylko wtedy, gdy polowanie aktywuje ich warunek albo wystawi na zagrożenie, któremu zapobiegają.
| Umiejętność | Kiedy |
|---|---|
| Ułatwia zadawanie ran i dodaje warunkowe obrażenia nieżywiołowe. Więcej ran oznacza więcej celów dla Skupiony atak. | |
| Zapobiega przerwaniu rytmu strzelania przez presję wiatru, gdy poziom umiejętności obejmuje wiatr potwora. | |
| Zapobiega przerwaniu rytmu strzelania przez wstrząsy ziemi, gdy poziom umiejętności obejmuje wstrząs. | |
| Podnosi Atak, gdy plaga jest aktywna, co daje korzyść naładowanym strzałom aż do końca plagi. | |
| Poprawia ataki i przedmioty błyskowe, gdy potwór daje tym narzędziom użyteczny cel. | |
| Podnosi obrażenia przedmiotów wybuchowych, gdy bomby beczkowe są częścią planu polowania. | |
| Tymczasowo zmniejsza ubytek wytrzymałości przy 40% zdrowia lub mniej. Używaj tylko, jeśli plan akceptuje to ryzyko. | |
| Zmniejsza albo unieważnia utrudnienie ruchu w wodzie i oleistym mule, pomagając łukowi utrzymać zamierzoną odległość w tych warunkach. |
Polowanie może też uczynić , , , , albo istotnymi, gdy potwór potrafi zadać ten stan. Gnojowy strąks należą do sakwy, bo Wilds nie ma umiejętności Gnojomistrz.
Umiejętności, które wyglądają lepiej, niż są
- Nie wybieraj tak, jakby ta umiejętność podnosiła obrażenia każdego naładowanego strzału.
- sprawia, że Wyrafinowana Unik pokrywa jeszcze więcej terenu, co może zostawić następny strzał poza pasmem skutecznej odległości.
- poszerza pasmo skutecznej odległości, ale nie zamienia twardej skóry w dobry cel.
- Nie używaj Przebijacz smoków na potworze, który zaraz się obróci.
- Nie traktuj powłok jak skończonych zapasów obozowych; aktywuje się je wskaźnikiem, który uzupełniają ataki i skuteczny Wyrafinowana Unik.
- nie daje łukowi tarczy.
- wymaga pełnej wytrzymałości, ale ładowanie, Strzał mocy i kroki w bok wydają wytrzymałość.
- nie zmniejsza kosztu wytrzymałości ładowania; robi to .
- aktywuje się ze ślizgu po terenie, nie ze zwykłego kroku w bok.
- poprawia dosiad i rany zadane podczas dosiadu; nie podnosi zwykłych obrażeń strzał.
- ściąga uwagę potwora na użytkownika łuku, co może uczynić ruch potwora mniej przewidywalnym, jeśli plan zależy od tego, że inny myśliwy trzyma jego uwagę.
Ustawienia
Dopasuj czułość celowania, aż dasz radę śledzić ruchomą część bez zjeżdżania za nią. Ręczne automatyczne chowanie zostawia łuk wyciągnięty, aż sam zdecydujesz się go schować.
Trzymaj kamerę wystarczająco wysoko, by pas efektywnej odległości pozostał czytelny podczas okrążania. Kamera za tułowiem potwora ukrywa, czy kolejny Power Shot wpadnie w sweet spot, czy w spadek obrażeń.