弓指南
弓是瞄準、移動與剋制的節奏。每個開口都可能允許再打一發剛射,需要一次在應對攻擊時仍保住蓄力的側步,或給出把巧工箭槽花在瓶或引導箭上的理由。這形成一套移動射擊節奏:命中的箭會回補槽,時機正確的精準迴避會在不放棄當前蓄力的前提下回復耐力與槽。
蓄力等級越高,射出的箭越強,常規剛射循環會一次放出多支箭。怪物有可用的屬性弱點時,匹配該屬效能讓每一支命中的箭都貢獻屬性傷害。以龍之箭為核心的物理打法,是面向長開口的較慢替代方案。
過近或過遠都會降低物理射擊傷害,所以在選擇可用肉質的同時,把準星保持在有效距離帶內。
弓既沒有盾,也沒有鋒利度槽。
本指南覆蓋標題更新 4。完整武器操作見遊戲內獵人筆記;官方手冊入口指向當前手冊。戰鬥機制說明同一發箭為何會打出不同數字。每個招式都在動作值。
如果這把武器你還不熟,先去訓練場試試。用遊戲內獵人筆記練基本攻擊。下面講怎麼把這些招接到狩獵裡。
瓶
塗瓶消耗巧工箭槽,而不是揹包裡的道具。每把弓支援特定的瓶列表,所以圍繞某一種瓶做規劃前,先檢視已裝備的弓。命中或成功做出精準迴避可回補槽。同一資源也用來準備引導箭,因此每次花費都是在當下需要的瓶與下一段連招的標記之間做選擇。
強擊瓶提高物理傷害。接擊瓶提高近距離傷害,但要求你留在它更短的有效距離帶內。狀態瓶會在塗瓶的箭命中時累積對應狀態,怪物的抗性決定觸發需要多少次命中。
開口允許你守住更短距離帶時選接擊瓶,物理箭傷害優先時選強擊瓶,該狀態能提供可用控制時選狀態瓶。下文戰鬥循環中,“塗瓶”指花費槽來啟用它。
蓄力與耐力
射擊傷害隨蓄力等級上升,所以要拉到高蓄力,並在射擊循環中保住它。蓄力側步能在推進蓄力的同時換位或迴避,但耐力限制這套循環能持續多久。降低蓄力與側步的消耗。讓耐力回復更快。延長耐力空盡之前能打的一段;縮短下一段開始前的回復。兩者都圍繞你仍能負擔得起應對攻擊所需側步的那個臨界點來調。
剛射
剛射與剛連射在可銜接的射擊之後需要額外耐力和更長的投入。提高剛射與速射的傷害。散射可能把箭打到不同部位,所以要把整簇瞄準預定肉質,並留在有效距離帶內。
對來襲攻擊卡精準迴避的時機,以保住蓄力並回復耐力與巧工箭槽。這份資源回復讓射擊循環能繼續。該招式起步仍消耗耐力,且只有成功滿足迴避條件時才回復資源。延長那個時機窗口;它不會在迴避未成功時給予槽。
飛燕射擊是從側步跳出的跳躍射擊。當這一躍能改善下一發的角度或距離時再選它,因為它比常規射擊循環更大幅度改變站位。
引導箭
引導箭與瓶消耗同一槽。它標記一個部位,並讓後續弓攻擊彎向該標記,幫助散射在怪物移動時仍打在選定部位上。追蹤提高命中精度;它不會讓被標記部位變成更好的肉質,所以只有該部位會保持可用時才花槽。提高引導箭、龍之箭與龍之千矢的傷害。它不提高普通蓄力射擊的傷害。
集中弱點攻擊鎖定傷口,並把它們轉化成一陣追蹤箭。破壞傷口會放棄本可從後續打在該傷口上的命中獲得的額外會心率,所以要在即時傷害與保留傷口之間做選擇。
龍之箭
龍之箭是一招需要投入的物理攻擊,射出一支貫穿怪物的長箭。沿怪物身長瞄準,而不是橫切淺薄的邊緣,怪物即將轉身時不要投入。
龍之千矢射出一陣需要投入的箭雨。留給倒地或其他足夠打完這招的開口。提高它與龍之箭的傷害。在移動射擊循環中,兩者都不能替代剛射。
戰鬥循環
塗上符合所選距離或狀態計劃的瓶。在開口仍安全時蓄力、射擊,並接剛射。攻擊落到你身上時,卡精準迴避的時機以保住蓄力,並回補維持下一段所需的資源。弓沒有防禦動作,所以要留出足夠耐力做這次迴避。
剛射之後,只有怪物無法反擊、且仍會剩下足夠耐力做下一次側步時,才接剛連射。否則側步,回到蓄力射擊循環。需要用跳躍修正角度或距離時,再使用飛燕射擊。
當被標記部位會在多支箭期間保持可用目標時,把槽花在引導箭上;當瓶的傷害或狀態更早起作用時,把槽花在瓶上。以纏蛙為例,舌頭的射擊肉質為 90,任一前腿為 65。舌頭露出時瞄準舌頭,不可用時改打前腿。若可用部位已有傷口,判斷集中弱點攻擊的即時爆發是否值得在後續箭獲得其加成之前消耗該傷口。
倒地時,要麼繼續蓄力射擊與剛射循環,要麼投入龍之千矢或龍之箭。只有彈道與後搖都契合開口時才選投入招式,然後在怪物能反擊前重新確認距離。
技能
命中開始讓人疼時,先升級防具,而不是繼續拿安全換傷害。入門說明餐飲與揹包準備。戰鬥機制說明傷口、、臨界距離以及兩套技能預算。屬性攻擊技能佔用武器預算,佔用防具預算。
核心
面對可用的屬性弱點時,匹配弓的屬性,並用蓄力射擊與剛射循環中的大量箭反覆施加該屬性。
| 進攻(武器) | 原因 |
|---|---|
| 匹配屬性與 | 大量箭反覆施加屬性;這些命中會心時,會提高屬性傷害。 |
| 提高剛射與速射傷害,包括常規循環裡始終在用的剛射。 | |
| 提高箭會心傷害中的物理部分;它不提高屬性會心傷害。 | |
| 與 | 分別提高會心率與攻擊力,改善傷害計算中的不同部分。 |
| 進攻(防具) | 原因 |
|---|---|
| 降低蓄力與側步的固定耐力消耗,把更多留給讓循環繼續的那次迴避。 | |
| 在射擊與側步之間更快回復耐力。 | |
| 箭打在符合條件的弱點或傷口上時增加會心率。 | |
| 怪物憤怒時提高攻擊力與會心率。 | |
| 多箭連射中,反覆命中的箭會疊起它的臨時加成。 |
| 防禦 | 原因 |
|---|---|
| 防具升級 | 命中開始讓人疼時升級防具。 |
| 射擊或側步被打中時,有機率降低受到的傷害。 | |
| Lv 3 | 防止昏厥讓這把沒有防禦的武器暴露在下一擊面前。 |
組隊時加上,單人狩獵則跳過。
沒有鋒利度槽,所以不要帶。
下列技能經常有用,但不是必須:
| 技能 | 原因 | 預算 |
|---|---|---|
| 提高引導箭、龍之箭與龍之千矢的傷害,不提高普通蓄力射擊。 | 武器 | |
| 加寬有效距離帶;3 級還會在臨界距離內提高攻擊力。它不會改善怪物的射擊肉質。 | 武器 | |
| 提高蓄力攻擊的屬性傷害與狀態累積。 | 武器 | |
| 體力全滿時提高攻擊力;任何未回復的傷害都會讓它失效。 | 防具 | |
| 從屬性異常或異常狀態中恢復後,暫時提高屬性傷害與狀態累積。 | 防具 | |
| 啟用條件滿足時增加會心率並降低耐力消耗。 | 防具 | |
| 提高部位傷害,以及集中弱點攻擊破壞傷口時造成的傷害。 | 防具 | |
| 力盡後提高攻擊力與防禦力;它幫助挽回一場狩獵,而不是定義配裝。 | 防具 |
舒適
| 技能 | 原因 |
|---|---|
| 提高回復道具恢復的體力。 | |
| 縮短喝藥時間。 | |
| 體力槽紅色部分回復更快。 | |
| 在防具本身已升級後再增加防禦力。 | |
| 較低等級縮短屬性異常持續時間,3 級時無效化。 | |
| 在讓你扛過一次符合條件的致死一擊之前,提高攻擊力並降低防禦力;之後改為提高防禦力與抗性。 | |
| 縮短披風及其他特殊裝備的充能時間。 | |
| 延長精準迴避的無敵窗口。 | |
| 等級覆蓋該咆哮時,防止它打斷蓄力或剛射連段。 | |
| 降低持續衝刺消耗;蓄力與側步消耗由處理。 | |
| 有時使用消耗品卻不從揹包移除。 | |
| 把相容的回復與輔助道具分享給附近隊友。 |
流派
| 流派 | 技能 |
|---|---|
| 龍之箭 | 優先物理傷害與,面向長開口,而不是常規剛射循環。 |
| 引導箭 | 使用,並把巧工箭槽留給標記,而不是把可用槽全部花在瓶上。 |
本場狩獵
只有這場狩獵會啟用其條件、或暴露它們所防範的威脅時,才選這些技能。
| 技能 | 何時 |
|---|---|
| 讓傷口更容易造成,並附加有條件的無屬性傷害。更多傷口為集中弱點攻擊提供更多目標。 | |
| 等級覆蓋該怪物的風壓時,防止風壓打斷射擊節奏。 | |
| 等級覆蓋該震動時,防止地面震動打斷射擊節奏。 | |
| 屬性異常生效期間提高攻擊力,在異常結束前有利於蓄力射擊。 | |
| 怪物讓閃光攻擊與閃光道具有可用目標時,強化它們。 | |
| 大桶炸彈屬於狩獵計劃時,提高爆炸道具傷害。 | |
| 體力在 40% 及以下時暫時降低耐力消耗。只有計劃接受該風險時才用。 | |
| 降低或無效化水中與油泥中的移動妨礙,幫助弓在那些場地保持預定距離。 |
怪物能施加對應狀態時,一場狩獵也會讓、、、、或變得相關。投射器異臭彈要放進揹包,因為荒野沒有糞便達人技能。
看起來更好的技能
- 不要把當成會提高每一發蓄力射擊的傷害來選。
- 讓精準迴避覆蓋更遠距離,可能讓下一發落在有效距離帶外。
- 加寬有效距離帶,但不會把硬部位變成好目標。
- 不要對即將轉身的怪物使用龍之箭。
- 不要把瓶當成營地裡有限的補給;它們靠槽啟用,攻擊與成功的精準迴避會回補該槽。
- 不會給弓一面盾。
- 要求耐力全滿,但蓄力、剛射與側步都會消耗耐力。
- 不降低蓄力的耐力消耗;才降低。
- 由地形滑行啟用,不是普通側步。
- 強化騎乘以及騎乘時造成的傷口;它不提高普通箭傷害。
- 把怪物的注意力拉向弓使用者,若計劃依賴另一位獵人牽制注意力,這會讓它的移動更難預測。
設定
把瞄準靈敏度調到能跟上移動部位、又不會過沖。把自動收刀設為手動,弓就會保持拔出,直到你選擇收起。
繞怪時把鏡頭抬高,好讓有效距離提示保持可讀。鏡頭貼在怪身後時,很難判斷下一發強擊箭會落在甜區還是進入傷害衰減。