Guia de Arco

Arco é um ritmo de mira, movimento e contenção. Cada abertura pode permitir outro Disparo Potente, exigir um passo lateral que preserve a carga durante um ataque, ou oferecer um motivo para gastar Medidor de Flecha de Truque em um revestimento ou em um Rastreador. Isso cria um ritmo de disparo móvel no qual as flechas que acertam recarregam o medidor e uma Esquiva Perspicaz bem cronometrada restaura stamina e medidor sem abrir mão da carga atual.

Níveis de carga mais altos disparam flechas mais fortes, e o ciclo usual de Disparo Potente libera várias flechas de uma vez. Quando um monstro tem uma fraqueza elemental útil, igualar esse elemento faz cada flecha que acerte contribuir com dano elemental. Um estilo físico construído em torno de Perfurador de Dragão é uma alternativa mais lenta para aberturas longas.

Ficar perto demais ou longe demais reduz o dano físico do disparo, então mantenha a retícula na faixa de distância efetiva ao escolher uma zona de acerto útil.

O Arco não tem escudo nem medidor de afiação.

Este guia cobre a Atualização de Título 4. Os controles completos da arma estão nas Notas do Caçador no jogo; o ponto de entrada do manual oficial leva ao manual atual. Mecânicas de Combate explica por que o mesmo disparo acerta com números diferentes. Todos os movimentos estão em Valores de Movimento.

Se esta arma é nova para você, experimente primeiro na Área de Treinamento. Use as Notas do Caçador no jogo para praticar os ataques básicos; este guia explica como encadeá-los em uma caçada.

Revestimentos

Aplicar um revestimento gasta Medidor de Flecha de Truque em vez de um item da bolsa. Cada arco aceita uma lista específica de revestimentos, então inspecione o arco equipado antes de planejar em torno de um. Acerte ataques ou execute uma Esquiva Perspicaz bem-sucedida para recarregar o medidor. O mesmo recurso também prepara um Rastreador, o que torna cada gasto uma escolha entre o revestimento necessário agora e uma marca para a próxima sequência.

O Revestimento de Poder aumenta o dano físico. O Revestimento de Curto Alcance aumenta o dano de perto, mas exige que você permaneça na faixa de distância efetiva mais curta dele. Revestimentos de status acumulam o status nomeado conforme as flechas revestidas acertam, e a resistência do monstro determina quantos acertos a ativação exige.

Escolha o Revestimento de Curto Alcance quando a abertura permitir manter a faixa mais curta, o de Poder quando o dano físico das flechas for a prioridade, ou um de status quando esse status criar controle útil. No ciclo de luta abaixo, "aplicar um revestimento" significa gastar medidor para ativá-lo.

Carga e stamina

O dano do disparo sobe com o nível de carga, então alcance uma carga alta e preserve-a ao longo do ciclo de disparo. Um passo lateral em carga reposiciona ou esquiva enquanto avança a carga, mas a stamina limita quanto tempo o ciclo pode continuar. reduz o custo de carregar e do passo lateral. restaura stamina mais rápido. alonga uma sequência antes da barra esvaziar; encurta a recuperação antes da próxima sequência. Ajuste os dois em torno do ponto em que ainda sobra stamina para o passo lateral necessário para responder a um ataque.

Disparo Potente

Disparo Potente e Saraivada Potente exigem stamina adicional e um comprometimento mais longo depois de disparos compatíveis. aumenta o dano de Disparos Potentes e Disparos Rápidos. Uma dispersão pode colocar flechas em partes diferentes, então mire o agrupamento inteiro na zona de acerto pretendida e permaneça na faixa de distância efetiva.

Cronometre Esquiva Perspicaz contra um ataque que se aproxima para preservar a carga e restaurar stamina e Medidor de Flecha de Truque. Essa recuperação de recurso permite que o ciclo de disparo continue. O movimento ainda custa stamina para começar, e restaura recursos só quando cumpre com sucesso a condição de esquiva. amplia essa janela de tempo; não concede medidor sem uma esquiva bem-sucedida.

Flying Swallow Shot é o disparo em salto a partir de um passo lateral. Escolha-o quando o salto melhorar o ângulo ou a distância do próximo disparo, pois ele muda sua posição mais do que o ciclo de disparo normal.

Rastreador

Rastreador gasta o mesmo medidor que os revestimentos. Marca uma parte e curva os ataques seguintes do Arco em direção a essa marca, ajudando uma dispersão a permanecer na parte escolhida enquanto o monstro se move. O rastreamento melhora a precisão; não torna a parte marcada uma zona de acerto melhor, então gaste o medidor só quando essa parte continuar útil. aumenta o dano de Rastreador, Perfurador de Dragão e Mil Dragões. Não aumenta o dano de um disparo carregado comum.

O Ataque Focal trava nas feridas e as converte em uma rajada de flechas rastreadoras. Destruir uma ferida abre mão da afinidade extra que receberia dos acertos posteriores nessa ferida, então escolha entre dano imediato e manter a ferida disponível.

Perfurador de Dragão

Perfurador de Dragão é um ataque físico comprometido que envia um disparo perfurante longo através do monstro. Mire ao longo do monstro em vez de atravessar uma borda rasa, e não se comprometa quando o monstro estiver prestes a virar.

Mil Dragões dispara uma rajada comprometida de flechas. Reserve-o para uma derrubada ou outra abertura longa o bastante para terminar o ataque. aumenta o dano dele e de Perfurador de Dragão. Nenhum dos dois substitui Disparo Potente durante o ciclo de disparo móvel.

Ciclo de luta

Aplique um revestimento que se encaixe no plano de distância ou de status escolhido. Carregue, dispare e siga com Disparo Potente enquanto a abertura permanecer segura. Quando um ataque chegar até você, cronometre Esquiva Perspicaz para preservar a carga e recarregar os recursos que sustentam a próxima sequência. O Arco não tem ação de guarda, então deixe stamina suficiente para essa esquiva.

Depois de Disparo Potente, acrescente Saraivada Potente só quando o monstro não puder retaliar e restar stamina suficiente para o próximo passo lateral. Caso contrário, dê o passo lateral e volte ao ciclo de disparo carregado. Use Flying Swallow Shot quando o salto corrigir o ângulo ou a distância.

Gaste medidor em Rastreador quando a parte marcada continuar um alvo útil para várias flechas; gaste-o em um revestimento quando o dano ou o status importar mais cedo. Em Chatacabra, por exemplo, a língua tem zona de acerto de disparo 90 e cada pata dianteira tem 65. Mire na língua enquanto ela estiver exposta, depois mude para uma pata dianteira quando ela não estiver disponível. Se uma parte útil estiver ferida, decida se a rajada imediata de Ataque Focal vale consumir a ferida antes que flechas posteriores possam receber o bônus de .

Durante uma derrubada, continue o ciclo de disparo carregado e Disparo Potente ou se comprometa com Mil Dragões ou Perfurador de Dragão. Escolha o ataque comprometido só quando a trajetória e a recuperação caberem na abertura, depois verifique a distância de novo antes que o monstro possa retaliar.

Habilidades

Cápsula de Esterco Quando os acertos começarem a doer, aprimore a armadura antes de trocar mais segurança por dano. Primeiros Passos explica refeições e a preparação da bolsa. Mecânicas de Combate explica feridas, , distância crítica e os dois orçamentos de habilidades. Habilidades de ataque elemental usam o orçamento da arma, enquanto usa o orçamento da armadura.

Essenciais

Contra uma fraqueza elemental útil, iguale o elemento do arco e use as muitas flechas do ciclo de disparo carregado e Disparo Potente para aplicá-lo repetidamente.

Essenciais
Ofensivo (arma)Por quê
Elemento correspondente e Flechas repetidas aplicam elemento; o aumenta quando esses acertos dão crítico.
Aumenta o dano de Disparo Potente e Disparo Rápido, inclusive o Disparo Potente usado ao longo do ciclo usual.
Aumenta a parcela física do dano crítico das flechas; não aumenta o dano crítico elemental.
e Aumentam afinidade e Ataque, respectivamente, melhorando partes diferentes do cálculo de dano.
Essenciais
Ofensivo (armadura)Por quê
Reduz a stamina fixa gasta ao carregar e nos passos laterais, deixando mais para a esquiva que continua o ciclo.
Restaura stamina mais rápido entre disparos e passos laterais.
Adiciona afinidade quando as flechas acertam um ponto fraco ou uma ferida que se qualificam para a habilidade.
Aumenta Ataque e afinidade enquanto o monstro está enfurecido.
Flechas repetidas acumulam seus bônus temporários durante sequências de várias flechas.
Essenciais
DefensivoPor quê
Aprimoramentos de armaduraAprimore a armadura quando os acertos começarem a doer.
Tem chance de reduzir o dano recebido quando um ataque pega um disparo ou um passo lateral.
Lv 3Impede que um atordoamento deixe quem usa uma arma sem guarda exposto ao próximo ataque.

Inclua em grupo, mas ignore em caçadas solo.

Não há medidor de afiação, então não equipe .

As habilidades a seguir costumam ser úteis, mas não são obrigatórias:

Essenciais
HabilidadePor quêOrçamento
Aumenta o dano de Rastreador, Perfurador de Dragão e Mil Dragões, não o de disparos carregados comuns.Arma
Alarga a faixa de distância efetiva; o nível 3 também aumenta o poder de ataque dentro do alcance crítico. Não melhora a zona de acerto de disparo de um monstro.Arma
Aumenta o dano elemental e o acúmulo de status de ataques carregados.Arma
Aumenta Ataque enquanto a vida está cheia; qualquer dano não recuperado desativa o efeito.Armadura
Aumenta temporariamente o dano elemental e o acúmulo de status depois que você se recupera de uma praga ou status anormal.Armadura
Adiciona afinidade e reduz o consumo de stamina enquanto a condição de ativação estiver atendida.Armadura
Aumenta o dano a partes e o dano causado quando Ataque Focal destrói uma ferida.Armadura
Aumenta Ataque e Defesa depois de um desmaio; ajuda a recuperar uma caçada em vez de definir o build.Armadura

Conforto

Conforto
HabilidadePor quê
Aumenta a vida restaurada por itens de cura.
Encurta o tempo gasto bebendo.
A porção vermelha da barra de vida volta mais rápido.
Adiciona Defesa depois que a própria armadura já foi aprimorada.
Encurta pragas elementais nos níveis mais baixos e as anula no nível 3.
Aumenta Ataque e reduz Defesa antes de permitir que você sobreviva a um golpe letal que se qualifica; depois disso, aumenta Defesa e resistências em vez disso.
Encurta o tempo de recarga de mantos e outras ferramentas especializadas.
Amplia a janela de invulnerabilidade de Esquiva Perspicaz.
No nível correspondente ao rugido, impede que ele interrompa uma carga ou uma sequência de Disparo Potente.
Reduz o consumo contínuo da corrida; cuida dos custos de carga e de passo lateral.
Às vezes usa um consumível sem removê-lo da bolsa.
Compartilha itens de cura e de suporte compatíveis com aliados próximos.

Estilos

Estilos
EstiloHabilidades
Perfurador de DragãoPrioriza dano físico e para aberturas longas em vez do ciclo usual de Disparo Potente.
RastreadorUsa e reserva Medidor de Flecha de Truque para marcas em vez de gastar todo o medidor disponível em revestimentos.

Nesta caçada

Escolha essas habilidades só quando a caçada for ativar a condição delas ou expor o risco que elas previnem.

Nesta caçada
HabilidadeQuando
Facilita infligir feridas e adiciona dano não elemental condicional. Mais feridas criam mais alvos para Ataque Focal.
Impede que a pressão de vento interrompa o ritmo de disparo quando o nível cobre o vento do monstro.
Impede que tremores no chão interrompam o ritmo de disparo quando o nível cobre o tremor.
Aumenta Ataque enquanto uma praga está ativa, beneficiando disparos carregados até a praga terminar.
Melhora ataques e itens de clarão quando o monstro dá a essas ferramentas um alvo útil.
Aumenta o dano de itens explosivos quando bombas-barril fazem parte do plano da caçada.
Reduz temporariamente o consumo de stamina com 40% de vida ou menos. Use só se o plano aceitar esse risco.
Reduz ou anula o prejuízo de movimento na água e no limóleo, ajudando o Arco a preservar a distância pretendida ali.

Uma caçada também pode tornar , , , , ou relevantes quando o monstro puder infligir essa condição. Vagens de Esterco devem ficar na bolsa porque Wilds não tem a habilidade Mestre do Esterco.

Habilidades que parecem melhores do que são

Configurações

Ajuste a sensibilidade da mira até conseguir acompanhar uma parte em movimento sem ultrapassar. O guardar automático em modo manual mantém o Arco empunhado até você decidir guardá-lo.

Mantenha a câmera alta o bastante para a faixa de distância efetiva continuar legível enquanto você circula. Uma câmera atrás do corpo do monstro esconde se o próximo Power Shot cairá no ponto doce ou na perda de dano.