Einstieg in Monster Hunter Wilds
Deine ersten Jagden in Wilds drehen sich um einen kurzen, wiederholbaren Ablauf: Beobachte, wie sich das Monster bewegt und wo Wunden entstehen, und greife dann an, erhole dich oder wechsle zu einem besseren Ziel, je nachdem, was die Lage verlangt. Beginne mit einer Waffe, damit das Lernen der Steuerung nicht mit dem Lesen des Monsters konkurriert. Bereite dich im Lager vor, folge dem Ziel und bringe seine Materialien zur Schmiede zurück; eine vertraute Jagd verändert sich, sobald jede dieser Entscheidungen bewusst getroffen wird.
Dieser Ablauf beginnt in den Windwärts-Ebenen. Dein erstes Ziel ist Chatacabra, ein krötenartiges Monster mit erzbedeckten Vorderbeinen. Ziele auf die freiliegende Zunge, sobald sich die Gelegenheit ergibt. Rey Dau beherrscht den stürmischen Himmel, aber du begegnest ihm erst später.
Du jagst in einer Welt, die weiterläuft, während du reitest — die Windwärts-Ebenen, der Scharlachwald und das Ölquellen-Becken. Jede Umgebung verändert sich während der Jagd. Wetter und Wasser können den Verlauf einer Jagd ändern, während Lager den Rückweg zum Monster verkürzen.
Rechne damit, beim Lernen umgeworfen zu werden oder ohnmächtig zu werden. Nach einer schwierigen Jagd ändere genau das, was Probleme gemacht hat: Werte die Ausrüstung auf, wenn der Schaden das Problem war, errichte ein Lager, wenn der Rückweg lang war, oder wähle einen weicheren Körperteil, wenn Angriffe wirkungslos waren.
Die 14 Waffentypen gehen dasselbe Monster jeweils anders an. Lerne zuerst eine, und experimentiere erst, sobald du dem Monster folgen kannst, ohne über jeden Knopf nachzudenken. Die genaue Steuerung und die Spielanleitung stehen im offiziellen Handbuch. Wenn der zweite Waffenplatz verfügbar ist, nimm eine weitere Waffe auf dem Seikret mit, wenn sie ein konkretes Problem der nächsten Jagd löst.
Eine Chatacabra-Jagd
Der erste Chatacabra-Auftrag wird automatisch angenommen. Bevor du „Jetzt aufbrechen“ wählst, grille eine Mahlzeit am Zelt und prüfe, dass Trank dabei ist. Sobald du Honig hast, kombiniere ihn mit einem Trank, um einen Mega-Trank herzustellen.
Sobald du aufgesessen bist, steuert der Seikret automatisch zum Hauptziel, während Spürfliegen die Route zeigen. Greife die Zunge von Chatacabra an, wenn sie freiliegt. Ansonsten ziele auf den Kopf oder die erzbedeckten Vorderbeine, weil diese Teile mehr Schaden nehmen als die Hinterbeine. Orange Zahlen bei einem gewöhnlichen Nahkampftreffer sind nur grobes Feedback zum getroffenen Teil. Die Hinterbeine können trotzdem orange anzeigen, obwohl die freiliegende Zunge ein besseres Ziel ist.
Greife denselben Teil an, bis eine Wunde aufgeht. Der Fokus Modus hebt offene Wunden hervor. Solange eine Wunde offen bleibt, verursachen Angriffe darauf mehr Schaden. Setze einen Fokusangriff ein, wenn du die Wunde aufbrechen willst.
Wenn deine Waffe abprallt, hör auf, denselben Angriff zu wiederholen. Schärfe mit dem Wetzstein, falls die Schärfe das Problem ist. Wenn der Angriff weiterhin abprallt, wechsle zu einem Körperteil, an dem er sauber trifft, damit du die Jagd nicht mit wirkungslosen Treffern verbringst.
Wenn ein geeignetes Monster schwach genug zum Fangen ist, entscheide, ob du es fängst oder tötest. Um es zu fangen, stelle eine Schockfalle und setze Beruhigungsbombe zweimal ein, oder feure Beruhigungsklinge aus dem Slinger. Ein gefangenes Monster kannst du nicht zerlegen; wenn du das Monster stattdessen tötest, zerlege es, bevor du von der Jagd zurückkehrst.
Lies vor dem Aufbruch die Questdetails zu Zeit- und Ohnmachtslimit. Wenn du ohnmächtig wirst, ohne die Quest zu scheitern, kehrst du mit dem, was in deiner Tasche übrig ist, am nächsten Zelt zurück. Fülle aus der Kiste auf, bevor du zum Monster zurückkehrst. Beim üblichen Limit von drei Ohnmachten reduziert jede Ohnmacht die Zenny-Belohnung um ein Drittel; Quests mit einer anderen erlaubten Anzahl passen diesen Abzug an. Die Mahlzeit bleibt nach einer Ohnmacht aktiv. Behalte die Monsterteile, bis du die nächsten Aufwertungen der Schmiede geprüft hast.
Spätere Jagden in diesen Ebenen führen weiter hinaus. Wenn die Feuerangriffe von Quematrice die Jagd beenden, wähle Rüstung mit Feuerresistenz. Nach dieser Jagd gehört der Seikret dir, und der Sattel trägt eine zweite Waffe. Ein Doshaguma kann ebenfalls in deine Jagd eintreten. Wenn du ihn nicht bekämpfen kannst und er dich weiter verfolgt, feure eine Dungkapsel, um ihn zu vertreiben.
Vor jeder Jagd essen
Mahlzeiten verbessern vorübergehend die Werte deines Jägers, also grille vor dem Aufbruch. Eine Ration kann am Zelt als Zutat dienen. Ein Gebratenes Steak erfüllt einen anderen Zweck: Es erhöht die maximale Ausdauer und stellt verbrauchte Gesundheit und Ausdauer wieder her.
Es gibt keinen Kantinenkoch, den du zuerst aufsuchen müsstest. Grille am Zelt eines Basislagers oder an einem Pop-up-Zelt. Später verwendest du Tragbarer Grill, um Zutaten aus dem Vorrat zu kochen, wo immer du bist.
Fleisch begünstigt Angriff, Fisch Verteidigung und Gemüse elementare Resistenz. Nutze Empfohlene Mahlzeit, solange dir diese Wahl noch fremd ist. Wähle die Zutaten selbst, wenn das nächste Monster oder deine Ausrüstung einen Grund liefert, einen bestimmten Wert zu bevorzugen.
Die Gesundheit und Ausdauer aus einer Mahlzeit geben dir mehr Spielraum, dich von einem Fehler zu erholen. Rüstung und Verteidigung bestimmen, wie viel Schaden du überstehst, bevor du heilst.
Was mitnehmen
Die Tasche trägst du bei dir, die Kiste bleibt im Lager. Fülle Tränke auf und nimm dann mit, was zum nächsten Ziel passt: ein Gegengift, eine Falle, Munition oder Beschichtungen. Kombiniere im Gegenstandsmenü. Der Wetzstein liegt bereits auf der Gegenstandsleiste und geht nicht aus.
- Nimm Trank mit, dann Mega-Trank. Kombiniere Trank + Honig, sobald du Honig hast.
- Nimm eine Dungkapsel mit, falls du ein anderes großes Monster vertreiben musst.
- Nimm eine Blitzkapsel mit, wenn das Ziel fliegt.
- Wenn du fangen willst, nimm eine Schockfalle mit — Fallengerät plus Donnerkäfer-Kondensator — und setze Beruhigungsbombe zweimal ein, oder feure Beruhigungsklinge aus dem Slinger.
- Nimm einen Teleporter für eine sofortige Rückkehr zum nächsten Lager mit.
- Nimm Gegengift gegen Gift und Nullbeere gegen Pest mit.
- Fülle Munition oder Beschichtungen auf, wenn die Waffe sie braucht.
Solange eine Quest angenommen ist, kann der Seikret zusätzliche Vorräte tragen. Verwende zuerst die als Versorgungsgegenstände markierten, weil sie verschwinden, wenn die Quest endet.
Die Lager freischalten
Das Basislager steht von Anfang an zur Verfügung. Mit einem Lager-Set errichtest du Pop-up-Lager an festgelegten Stellen im Feld. Jede Stelle kostet Punkte, und jede Region erlaubt nur eine begrenzte Zahl aktiver Lager. Ein Zelt heilt dich, hebt Leiden auf, lässt dich aus der Kiste auffüllen und stellt die Waffenschärfe wieder her. Warpe zu einem Lager, statt die Karte erneut zu durchqueren. Nach einer Ohnmacht erscheinst du am nächsten Zelt.
Ein Pop-up-Lager kann zerstört werden und repariert sich dann mit der Zeit selbst. Ein sichererer Standort ist deshalb zuverlässiger, wenn du in dem Gebiet erneut jagen willst.
Der Seikret und eine zweite Waffe
Du reitest bereits auf den ersten Jagden einen Seikret. Nach Quematrice gibt dir Y'sai deinen eigenen, und sein Sattel schaltet den zweiten Waffenplatz frei. Reite, um Distanz zu schließen, oder steige auf, wenn du Raum zum Schärfen oder zum Benutzen eines Gegenstands brauchst. Der Seikret weicht Angriffen nur begrenzt aus, also beobachte das Monster, während du dich erholst.
Nimm eine zweite Waffe mit, wenn du eine Distanzoption, eine andere Schadensart oder einen anderen Build desselben Waffentyps brauchst. Mit Waffenwechsel rüstest du die andere Waffe aus. Der Wechsel kann Schadensart, Fähigkeiten, Schärfe oder Munition und waffenspezifische Ressourcen ändern. Du wechselst Ausrüstung, statt in eine vorübergehende Haltung zu gehen.
Zuerst die Waffe aufwerten
Monsterteile einer Jagd lassen dich für die nächste vorbereiten. Die Schmiede steht im Basislager. Prüfe Waffen- und Rüstungsrezepte, bevor du Teile verkaufst, weil beide Ausrüstungstypen die Materialien derselben Jagd verbrauchen können.
- Waffe. Vergleiche die verfügbaren Bäume, wenn die Schmiede aktualisiert wird. Werte deine aktuelle Waffe auf oder wechsle den Zweig, wenn die nächste Jagd einen Grund liefert, Angriff, Schärfe, Affinität, Element oder Dekorationsplätze zu bevorzugen.
- Rüstung. Stelle Teile von Monstern her, die du jetzt jagen kannst. Wenn eingehender Schaden Jagden beendet, werte zuerst die Teile auf, die du voraussichtlich behältst; das Erhöhen der Verteidigung kostet Rüstungssphären und Geld.
- Fähigkeiten. Mische Teile. Du brauchst kein passendes Set, außer du willst den Bonus dieses Sets. In Wilds sitzen waffenbezogene Fähigkeiten auf Waffen, während allgemeine Unterstützungsfähigkeiten auf der Rüstung sitzen. Plane die Fähigkeiten jedes Ausrüstungsteils getrennt. ist eine Waffendekoration und passt nicht in einen Rüstungsplatz.
- Element. Passe die Resistenz an den Angriff an, der Probleme macht. Gegen Quematrice richtet sich Feuerresistenz gegen die Feuerangriffe, reduziert aber nicht die physischen Angriffe.
Wofür jeder Questtyp da ist
Wähle die nächste Jagd danach, was du ändern musst.
- Folge Aufträgen, um die Geschichte voranzubringen und Ränge, Karten und Monster zu öffnen.
- Gehe auf eine Expedition, um ohne Zeitlimit, Scheitern durch Ohnmacht oder Belohnungen einer Quest zu erkunden. Füge einem großen Monster genug Schaden zu, und die Jagd wird zur Felduntersuchung, mit Zeit- und Ohnmachtslimit. Während Story-Missionen sind Felduntersuchungen nur zwischen bestimmten Missionen verfügbar.
- Nutze optionale Quests für vorhersehbare Wiederholungsjagden von Monstern, denen du bereits begegnet bist.
- Speichere Felduntersuchungen als Untersuchungen, wenn du begrenzte Wiederholungen willst. Untersuchungen werden im Hohen Rang nach der Geschichte freigeschaltet.
- Nimm Nebenmissionen von Charakteren mit einem gelben Gildensymbol an, wenn du Ziele außerhalb der Hauptaufträge willst.
Ränge
Aufträgen zu folgen führt dich durch das aktuelle Grundspiel vom Niedrigen Rang in den Hohen Rang. Die für 2027 angekündigte Meisterrang-Erweiterung schaltet nach Jägerrang 40 und einer festgelegten 7-Sterne-Quest den Meisterrang frei.
Behandle den Niedrigen Rang als Ort, um die Sicherheitswerkzeuge jeder Waffe und die Camps der Karte zu lernen. Im Hohen Rang zählen Rüstungsskills und schärfere Waffen mehr als reiner Story-Fortschritt. Wenn der Meisterrang kommt, erwarte bekannte Monster mit neuen Attacken und einen zweiten Ausrüstungsaufstieg statt einer kostenlosen Übernahme von Sets des Niedrigen oder Hohen Rangs.
Wenn eine Jagd schlecht läuft
Benenne das konkrete Problem, bevor du die Ausrüstung änderst. Zu sagen, der ganze Build sei schlecht, sagt dir nicht, was du beheben musst.
| Was passiert | Prüfen |
|---|---|
| Ein oder zwei Treffer machen dich ohnmächtig | Grille eine Mahlzeit. Erhöhe die Verteidigung an der Schmiede. Wenn der Angriff ein Element nutzt, wähle Rüstung mit Resistenz gegen dieses Element. |
| Betäubungen bereiten die Ohnmacht vor | Wiederholte Treffer bauen ebenfalls Betäubung auf. Donnerpest lässt Betäubung leichter landen — trinke eine Nullbeere, solange du noch Funken sprühst, vor der Betäubung. |
| Angriffe prallen ab | Schärfe mit dem Wetzstein. Wenn der Angriff weiterhin abprallt, wechsle zu einem anderen Teil. Bei Chatacabra nehmen Zunge und Kopf mehr Schnitt- und Schlagschaden als die Hinterbeine. |
| Wunden verschwinden | Fortgesetzte Treffer können eine offene Wunde aufbrechen. Ein Fokusangriff ist ein direkter Weg, die Wunde anzugreifen. |
| Die Zeit läuft ab | Vergleiche die verfügbaren Waffenaufwertungen. Ziele auf einen Teil, der von deiner Waffe guten Schaden nimmt. Schärfe, wenn die Waffe eine Anzeige hat. Reite den Seikret oder warpe vom Zelt, statt zu laufen. |
| Ein benötigtes Material erscheint nie | Prüfe, ob du auf dem erforderlichen Questrang jagst und ob das Material aus Fangbelohnungen oder aus dem Zerlegen kommt. Brich den relevanten Monsterteil, wenn das Material diesen Bruch verlangt. |
Weiter
Kampfmechanik erklärt, warum derselbe Angriff unterschiedlichen Schaden verursachen kann. Jeder Waffentyp belohnt andere Entscheidungen während einer Jagd, also wähle zuerst eine zum Lernen.
- Großschwert
- Langschwert
- Schwert & Schild
- Doppelklingen
- Hammer
- Jagdhorn
- Lanze
- Kanonenlanze
- Morphaxt
- Energieklinge
- Insektenglefe
- Leichtes Bogengewehr
- Schweres Bogengewehr
- Bogen
Beginne mit der Waffe, die Lust macht, zurück in die Windwärts-Ebenen zu reiten. Probiere eine andere, wenn du für die nächste Jagd einen anderen Ansatz brauchst.