Guida alle Doppie lame
Le Doppie lame danno il meglio accanto al mostro, dove ogni schivata conta. La stamina alimenta Modalità Demone, il Gauge Demone accumulato alimenta Modalità Arcidemone e una ferita può lanciare Colpo preciso: Marea volgente. Schivate con il giusto tempismo tengono in movimento quell'offensiva, mentre la prossima apertura del mostro stabilisce fino a che punto estendere Danza della lama (modalità demone).
Modalità Demone cambia i tuoi attacchi e consuma stamina, mentre i suoi attacchi riempiono l'indicatore. Uscire da quella modalità con l'indicatore pieno attiva Modalità Arcidemone. Una Schivata Demone perfetta attiva Modalità Demon Boost, un potenziamento a tempo delle schivate piuttosto che un'altra versione di Modalità Demone.
Poiché l'arma non ha guardia, la sua difesa è il movimento e la schivata. I suoi numerosi colpi applicano ripetutamente la componente elementale dell'arma, quindi un elemento corrispondente è un punto di partenza solido quando la zona colpita presa di mira lo supporta. Zone colpite elementali scarse possono rendere più attraente un'opzione fisica.
Questa guida copre il Title Update 4. I comandi completi dell'arma sono nelle Note del cacciatore in gioco; il manuale ufficiale copre i comandi generali. Meccaniche di combattimento spiega perché lo stesso fendente colpisce con numeri diversi. Ogni mossa è in Valori di movimento.
Se quest'arma è nuova per te, provala prima nell'Area di addestramento. Usa le Note del cacciatore in gioco per esercitarti con i suoi attacchi base; questa guida spiega come collegarli in una caccia.
Demone, Arcidemone, Boost
Modalità Demone cambia le tue mosse e consuma stamina in modo continuo. Solo gli attacchi eseguiti in Modalità Demone riempiono l'indicatore. Quando esci dalla modalità, il consumo continuo di stamina si interrompe.
Dopo che l'indicatore è pieno, uscire da Modalità Demone attiva Modalità Arcidemone. Il suo indicatore si svuota nel tempo ed è anche consumato dai suoi attacchi speciali e dalla Schivata Demone. mantiene attivo più a lungo questo stato potenziato.
Modalità Demon Boost inizia quando una Schivata Demone evita perfettamente un attacco in arrivo. Mentre il Boost è attivo, la schivata percorre più distanza, ha una finestra di invulnerabilità più lunga e attacca mentre si muove. Puoi seguirla con un altro attacco a spirale. In Modalità Demone, una Schivata Demone può anche portare direttamente a Danza della lama (modalità demone) II; quella scorciatoia non richiede che la schivata attivi di nuovo il Boost. Modalità Demon Boost ora resta attiva dopo aver rinfoderato. allunga la finestra di invulnerabilità della schivata, ma non attiva il Boost senza una schivata perfetta riuscita.
rallenta il consumo continuo di stamina. riduce il costo di stamina della schivata stessa. ripristina la stamina più in fretta. Ogni abilità risolve un problema di stamina diverso.
Danza della lama (modalità demone) e Marea volgente
Danza della lama (modalità demone) I, II e III sono impegni distinti, e puoi fermarti tra l'uno e l'altro. Ogni fase consuma l'indicatore, e la III è quella che ti tiene fermo più a lungo. Contro un mostro in piedi che potrebbe muoversi, usa la I e poi schiva via. Continua nella II e nella III durante un atterramento o un'altra apertura che terrà il bersaglio fermo. Durante la III, puoi schivare prima del salto finale per uscire dalla sequenza.
Colpo preciso: Marea volgente deve colpire una ferita. Ti lancia lungo il corpo del mostro e distrugge le ferite che tocca. Dopo aver colpito, puoi invece usare Trapano Marea volgente per accorciare la traversata e restare vicino alla parte. La ferita viene spesa in ogni caso, quindi scegli tra consumarla per questo Colpo preciso e tenerla disponibile per gli attacchi ordinari che beneficiano dell'affinità basata sulle ferite.
La Danza della lama (modalità demone) celeste è la via aerea verso un tragitto simile lungo il corpo del mostro. Richiede un salto e un angolo di contatto adatto, e a differenza di Marea volgente non distrugge automaticamente le ferite.
Ciclo di combattimento
Entra in Modalità Demone accanto alla parte che vuoi attaccare e costruisci l'indicatore. Intreccia Schivate Demone tra gli attacchi; una schivata perfetta aggiunge il Boost, mentre qualsiasi schivata di Modalità Demone può fornire la scorciatoia verso Danza della lama (modalità demone) II. Usa Danza della lama (modalità demone) I quando il mostro potrebbe muoversi, ed estendi la sequenza solo quando l'apertura rimanente giustifica l'impegno aggiuntivo.
Esci da Modalità Demone prima che la stamina si esaurisca. Continua ad attaccare in Modalità Arcidemone mentre la stamina si recupera, poi torna in Modalità Demone prima che l'indicatore si svuoti, così puoi riempirlo di nuovo. Se un attacco chiude l'apertura, schiva attraverso di esso o disimpegnati piuttosto che forzare la fase successiva della danza.
All'inizio di una caccia, concentra gli attacchi su una sola parte utile per creare una ferita. Quando ti alleni su Chatacabra, la lingua e la testa sono bersagli di taglio solidi, ed entrambe favoriscono il tuono rispetto agli altri elementi elencati. Usa Marea volgente quando la sua traversata e la distruzione delle ferite si adattano all'apertura; altrimenti continua ad attaccare la ferita. Durante un atterramento, fai avanzare Danza della lama (modalità demone) per quante fasi consente il tempo a terra rimanente.
Abilità
Baccello letame Costruisci intorno alle zone colpite elementali del bersaglio e a abbastanza affilatura per sostenere una lunga sequenza di attacchi. Poi aggiungi abilità di stamina o difensive in base a ciò che interrompe più spesso il tuo ciclo. Per iniziare spiega i pasti e la preparazione della borsa. Meccaniche di combattimento spiega le ferite e i due budget di abilità. Le abilità di attacco elementale occupano il budget dell'arma, mentre occupa il budget dell'armatura.
Priorità della build
| Attacco (arma) | Perché |
|---|---|
| Elemento corrispondente, poi | I colpi ripetuti delle lame applicano spesso l'elemento, e aumenta il danno elementale quando quei colpi vanno in critico. |
| e | Aumentano rispettivamente affinità e Attacco. |
| Aumenta la porzione fisica dei colpi critici delle lame dopo che l'affinità è stata consolidata. | |
| Conservazione dell'affilatura | Impedisce che i colpi ripetuti consumino troppo in fretta il colore di affilatura attuale. |
| Attacco (armatura) | Perché |
|---|---|
| Aumenta l'affinità sui punti deboli e aggiunge altra affinità quando quel punto è ferito. | |
| I colpi consecutivi aumentano sia l'Attacco sia l'attacco elementale; Doppie lame possono mantenere quella condizione con facilità. | |
| Aumenta Attacco e affinità mentre il mostro è infuriato. | |
| Rallenta il consumo continuo di stamina di Modalità Demone. |
| Difesa | Perché |
|---|---|
| Potenzia l'armatura | Riduce il danno in arrivo quando gli attacchi del mostro iniziano a far male. |
| Ha una probabilità di ridurre il danno in arrivo. | |
| Lv 3 | Impedisce che uno stordimento lasci esposta all'attacco successivo un'arma senza guardia. |
In un gruppo, impedisce le reazioni quando tu e un altro cacciatore vi colpite a vicenda. In una caccia in solitaria non ha alcuna interazione tra compagni da prevenire.
Le seguenti abilità sono aggiunte utili, ma nessuna è obbligatoria:
| Abilità | Perché | Budget |
|---|---|---|
| Riduce il costo di stamina delle azioni evasive, inclusa la schivata usata per una schivata perfetta. | Armatura | |
| Ripristina la stamina più in fretta dopo essere uscito da Modalità Demone. | Armatura | |
| Estende il Gauge Demone consumato da Modalità Arcidemone. | Arma | |
| Concede un bonus di Attacco temporaneo dopo una schivata temporizzata alla perfezione. | Armatura | |
| Allunga la finestra di invulnerabilità della schivata che attiva il Boost, ma devi comunque temporizzare la schivata. | Armatura | |
| Aumenta temporaneamente l'attacco elementale e l'accumulo di status dopo che ti riprendi da un malus o da uno status anomalo. | Armatura | |
| Aggiunge temporaneamente affinità e riduce il consumo di stamina dopo che la sua condizione è soddisfatta. | Armatura | |
| Aumenta il danno alle parti e il danno inflitto quando un Colpo preciso distrugge una ferita. | Armatura | |
| Aumenta Attacco e Difesa dopo uno svenimento; aiuta a recuperare una caccia piuttosto che definire la build. | Armatura |
Mantieni un colore
I colpi frequenti consumano l'affilatura in fretta, quindi scegli un'abilità di affilatura la cui condizione si adatti alla build. diventa più affidabile man mano che l'affinità sale; le altre opzioni non dipendono dai colpi critici.
| Abilità | Cosa fa |
|---|---|
| Aggiunge affilatura quando l'indicatore non è già pieno. | |
| Impedisce la perdita di affilatura sui colpi critici. | |
| Impedisce la perdita di affilatura per un tempo fisso dopo che affili. | |
| Dà a ogni colpo una probabilità di non consumare affilatura. | |
| Accorcia il tempo di affilatura, ma un'interruzione ti costringe comunque a ricominciare la sequenza della cote. |
Comfort
| Abilità | Perché |
|---|---|
| Aumenta la salute ripristinata dagli oggetti curativi. | |
| Accorcia il tempo passato a bere. | |
| La porzione rossa della barra della salute torna più in fretta. | |
| Aggiunge Difesa dopo che l'armatura stessa è stata potenziata. | |
| Riduce la durata dei malus elementali e previene tutti i malus elementali al Lv 3. | |
| Scambia Difesa per Attacco all'inizio e può prevenire un colpo letale; dopo che si attiva, i suoi bonus diventano Difesa e resistenze. | |
| Accorcia il tempo di ricarica di mantelli e altri strumenti specializzati. | |
| Impedisce che i ruggiti annullino un attacco impegnato quando il suo livello copre quel ruggito. | |
| Estende il movimento evasivo, ma può portare le lame lontano dalla parte prevista. | |
| A volte usa un consumabile senza rimuoverlo dalla borsa. |
Stili
| Stile | Abilità |
|---|---|
| Fisico | Usa Doppie lame non elementali quando le zone colpite elementali del mostro sono scarse. |
Questa caccia
Queste abilità rispondono a mostri o piani specifici. Aggiungine una quando la sua condizione si verificherà abbastanza spesso da sostituire un'abilità generale di danno o di stamina.
| Abilità | Quando |
|---|---|
| Rende più facile creare ferite e può aggiungere danno non elementale dopo che la sua condizione di accumulo è soddisfatta. | |
| Impedisce che la pressione del vento annulli Danza della lama (modalità demone). | |
| Impedisce che un tremore vicino annulli Danza della lama (modalità demone) mentre sei già a portata. | |
| Aumenta l'Attacco mentre un malus è attivo, beneficiando ogni colpo di Danza della lama (modalità demone) finché il malus non termina. | |
| Aiuta un flash a far atterrare un mostro volante e a creare un'apertura per Danza della lama (modalità demone). | |
| Aumenta il danno degli oggetti esplosivi quando il piano di caccia usa bombe a barile. | |
| Attira più attenzione del mostro mentre attacchi, creando più occasioni per tentare una schivata perfetta ma anche dirigendo gli attacchi verso di te. | |
| Rende più facile la cavalcata e aiuta a creare ferite mentre sei in sella. | |
| Riduce il consumo di stamina mentre la salute è al 40% o inferiore, ma ti chiede di restare in una condizione pericolosa. | |
| Impedisce che acqua o fanghiglia oleosa rallentino il movimento durante una sequenza di attacco a corto raggio. |
Una caccia può anche rendere , , , , o più importanti di un'abilità generale di danno. I baccelli di sterco rispondono ai mostri grandi indesiderati senza consumare uno slot abilità.
Abilità che sembrano migliori di quanto siano
- non riempie Gauge Demone.
- non rallenta il consumo Demone; lo fa.
- non riduce il costo di stamina delle rotolate; lo fa.
- Danza della lama (modalità demone) III è un impegno poco conveniente quando il mostro sta per girarsi.
- è inaffidabile perché Modalità Demone consuma in modo continuo la stamina piena che l'abilità richiede.
- non si attiva dalla schivata perfetta perché quell'azione non è una scivolata.
Impostazioni
Imposta il rinfodero automatico su Manuale se un rinfodero indesiderato continua a far terminare Modalità Demone o a rompere il flusso d'attacco. Rinfoderare non rimuove più Modalità Demon Boost, ma la modalità che consuma stamina termina comunque quando l'arma viene riposta.
Mantieni prevedibile il comportamento della camera in schivata mentre giri intorno al mostro. Le Doppie lame restano a lungo a distanza ravvicinata, quindi una camera che scatta via a ogni schivata perfetta rende il bersaglio successivo più difficile da leggere di un lieve ritardo che già conosci.