Poradnik Podwójne ostrza
Podwójne ostrza sprawdzają się tuż przy potworze, gdzie każdy unik ma znaczenie. Wytrzymałość napędza Tryb Demona, zgromadzony Pasek Demona napędza Tryb Arcydemona, a rana może uruchomić Skupiony atak: Turning Tide. Trafione w czas uniki utrzymują ten atak w ruchu, a kolejne okno potwora wyznacza, jak daleko przedłużyć Taniec ostrza (tryb demona).
Tryb Demona zmienia twoje ataki i zużywa wytrzymałość, a te ataki napełniają wskaźnik. Wyjście z tego trybu przy pełnym wskaźniku aktywuje Tryb Arcydemona. Idealny Unik Demona aktywuje Tryb Wzmocnienia Demona, czasowe wzmocnienie uników, a nie inną wersję Tryb Demona.
Ponieważ broń nie ma bloku, jej obroną jest ruch i unik. Liczne ciosy wielokrotnie nakładają składową żywiołową broni, więc dopasowany żywioł to mocny punkt wyjścia, gdy celowana strefa trafienia to wspiera. Słabe strefy żywiołowe mogą uczynić opcję fizyczną atrakcyjniejszą.
Ten poradnik obejmuje Title Update 4. Pełne sterowanie bronią jest w Notatkach Łowcy w grze; oficjalny podręcznik obejmuje ogólne sterowanie. Mechaniki walki wyjaśnia, dlaczego ten sam zamach zadaje różne liczby. Każdy ruch jest w Wartościach ruchu.
Jeśli ta broń jest dla ciebie nowa, najpierw wypróbuj ją w Strefie treningowej. Użyj Notatek Łowcy w grze, żeby poćwiczyć jej podstawowe ataki; ten poradnik wyjaśnia, jak połączyć je w polowanie.
Tryb Demona, Tryb Arcydemona, Boost
Tryb Demona zmienia twoje ruchy i stale zużywa wytrzymałość. Tylko ataki wykonane w Tryb Demona napełniają wskaźnik. Gdy opuścisz tryb, ciągłe zużycie wytrzymałości ustaje.
Gdy wskaźnik jest napełniony, wyjście z Tryb Demona aktywuje Tryb Arcydemona. Jego wskaźnik spada z czasem i jest też zużywany przez jego specjalne ataki oraz Unik Demona. utrzymuje ten wzmocniony stan dłużej.
Tryb Wzmocnienia Demona zaczyna się, gdy Unik Demona idealnie unika nadchodzącego ataku. Dopóki Boost jest aktywny, unik pokonuje większy dystans, ma dłuższe okno niewrażliwości i atakuje w ruchu. Możesz kontynuować go kolejnym atakiem korkociągowym. W Tryb Demona Unik Demona może też prowadzić bezpośrednio do Taniec ostrza (tryb demona) II; ten skrót nie wymaga, by unik ponownie aktywował Boost. Tryb Wzmocnienia Demona pozostaje teraz aktywny po schowaniu broni. wydłuża okno niewrażliwości uniku, ale nie aktywuje Boost bez udanego idealnego uniku.
spowalnia ciągłe zużycie wytrzymałości. zmniejsza koszt wytrzymałości samego uniku. szybciej przywraca wytrzymałość. Każda umiejętność rozwiązuje inny problem z wytrzymałością.
Taniec ostrza (tryb demona) i Turning Tide
Taniec ostrza (tryb demona) I, II i III to osobne zobowiązania i możesz zatrzymać się między nimi. Każdy etap zużywa wskaźnik, a III trzyma cię w miejscu najdłużej. Przeciw stojącemu potworowi, który może się ruszyć, użyj I, a potem uniknij w bok. Kontynuuj do II i III podczas obalenia albo innego okna, które utrzyma cel w miejscu. Podczas III możesz uniknąć przed ostatnim skokiem, żeby opuścić sekwencję.
Skupiony atak: Turning Tide musi trafić w ranę. Wyrzuca cię wzdłuż ciała potwora i niszczy rany, których dotknie. Po trafieniu możesz zamiast tego użyć Turning Tidedrill, żeby skrócić przejazd i zostać przy części. Rana jest zużyta tak czy inaczej, więc wybierz między zużyciem jej na ten Skupiony atak a zostawieniem jej na zwykłe ataki, które korzystają z powinowactwa opartego na ranie.
Niebiański Taniec ostrza (tryb demona) to powietrzna droga do podobnego przejazdu wzdłuż ciała potwora. Wymaga skoku i odpowiedniego kąta kontaktu, a w przeciwieństwie do Turning Tide nie niszczy ran automatycznie.
Pętla walki
Wejdź w Tryb Demona przy części, którą chcesz atakować, i buduj wskaźnik. Wplataj Uniki Demona między ataki; idealny unik dodaje Boost, a każdy unik w Tryb Demona może dać skrót do Taniec ostrza (tryb demona) II. Użyj Taniec ostrza (tryb demona) I, gdy potwór może się ruszyć, i przedłuż sekwencję tylko gdy pozostałe okno uzasadnia dodatkowe zobowiązanie.
Opuść Tryb Demona zanim wytrzymałość się wyczerpie. Kontynuuj atak w Tryb Arcydemona, podczas gdy wytrzymałość wraca, a potem wróć do Tryb Demona zanim wskaźnik się opróżni, żebyś mógł go napełnić. Jeśli atak zamyka okno, uniknij przez nie albo wycofaj się, zamiast forsować kolejny etap tańca.
Na początku polowania skup ataki na jednej użytecznej części, żeby stworzyć ranę. Przy ćwiczeniach na Chatacabra język i głowa to mocne cele do cięcia, a oba lepiej przyjmują piorun niż jego pozostałe wymienione żywioły. Użyj Turning Tide, gdy jego przejazd i niszczenie ran pasują do okna; w przeciwnym razie atakuj ranę dalej. Podczas obalenia prowadź Taniec ostrza (tryb demona) przez tyle etapów, ile pozwala pozostały czas bezruchu.
Umiejętności
Gnojowy strąk Buduj wokół żywiołowych stref trafienia celu i ostrości wystarczającej, by utrzymać długą sekwencję ataków. Potem dodaj umiejętności wytrzymałości albo obrony według tego, co najczęściej przerywa twoją pętlę. Pierwsze kroki wyjaśnia posiłki i przygotowanie sakwy. Mechaniki walki wyjaśnia rany i dwa budżety umiejętności. Umiejętności ataku żywiołem zajmują budżet broni, a zajmuje budżet zbroi.
Priorytety zestawu
| Ofensywne (broń) | Dlaczego |
|---|---|
| Dopasowany żywioł, potem | Powtarzane ciosy ostrzy często nakładają żywioł, a podnosi obrażenia żywiołowe, gdy te ciosy trafią krytycznie. |
| i | Podnoszą odpowiednio powinowactwo i Atak. |
| Podnosi fizyczną część krytycznych ciosów ostrzy po ustaleniu powinowactwa. | |
| Utrzymanie ostrości | Sprawia, że powtarzane ciosy nie zużywają aktualnego koloru ostrości zbyt szybko. |
| Ofensywne (zbroja) | Dlaczego |
|---|---|
| Podnosi powinowactwo na słabych punktach i dodaje więcej powinowactwa, gdy ten punkt jest zraniony. | |
| Kolejne ciosy podnoszą zarówno Atak, jak i atak żywiołem; Podwójne ostrza łatwo utrzymują ten warunek. | |
| Podnosi Atak i powinowactwo, gdy potwór jest rozwścieczony. | |
| Spowalnia ciągłe zużycie wytrzymałości Tryb Demona. |
| Defensywne | Dlaczego |
|---|---|
| Ulepsz zbroję | Zmniejsza otrzymywane obrażenia, gdy ataki potwora zaczynają boleć. |
| Ma szansę zmniejszyć otrzymywane obrażenia. | |
| Lv 3 | Zapobiega ogłuszeniu, które przy broni bez bloku wystawiłoby cię na kolejny atak. |
W grupie zapobiega reakcjom, gdy ty i inny łowca trafiacie się nawzajem. W polowaniu solo nie ma interakcji z sojusznikiem, której trzeba by zapobiegać.
Poniższe umiejętności są użytecznymi dodatkami, ale żadna nie jest wymagana:
| Umiejętność | Dlaczego | Budżet |
|---|---|---|
| Zmniejsza koszt wytrzymałości akcji unikowych, w tym uniku używanego do idealnego uniku. | Zbroja | |
| Szybciej przywraca wytrzymałość po opuszczeniu Tryb Demona. | Zbroja | |
| Przedłuża Pasek Demona zużywany przez Tryb Arcydemona. | Broń | |
| Daje tymczasową premię do Ataku po idealnie wyczasowanym uniku. | Zbroja | |
| Wydłuża okno niewrażliwości uniku, który aktywuje Boost, ale nadal musisz wyczasować unik. | Zbroja | |
| Tymczasowo podnosi atak żywiołem i narastanie statusu po wyjściu z plagi albo nienormalnego statusu. | Zbroja | |
| Tymczasowo dodaje powinowactwo i zmniejsza zużycie wytrzymałości po spełnieniu warunku. | Zbroja | |
| Zwiększa obrażenia części i obrażenia zadane, gdy Skupiony atak niszczy ranę. | Zbroja | |
| Podnosi Atak i Obronę po omdleniu; pomaga odzyskać polowanie, a nie definiuje zestawu. | Zbroja |
Utrzymaj kolor
Częste ciosy szybko zużywają ostrość, więc wybierz umiejętność ostrości, której warunek pasuje do zestawu. zyskuje na niezawodności wraz ze wzrostem powinowactwa; pozostałe opcje nie zależą od ciosów krytycznych.
| Umiejętność | Co robi |
|---|---|
| Dodaje ostrość, gdy wskaźnik nie jest już pełny. | |
| Zapobiega utracie ostrości przy ciosach krytycznych. | |
| Zapobiega utracie ostrości przez ustalony czas po naostrzeniu. | |
| Daje każdemu ciosowi szansę, by nie zużyć ostrości. | |
| Skraca ostrzenie, ale przerwanie i tak zmusza do rozpoczęcia sekwencji osełki od nowa. |
Komfort
| Umiejętność | Dlaczego |
|---|---|
| Zwiększa zdrowie przywracane przez przedmioty leczące. | |
| Skraca czas picia. | |
| Czerwona część paska zdrowia wraca szybciej. | |
| Dodaje Obronę po ulepszeniu samej zbroi. | |
| Skraca czas trwania plagi żywiołowej i na Lv 3 zapobiega wszystkim plagom żywiołowym. | |
| Na początku wymienia Obronę na Atak i może zapobiec jednemu śmiertelnemu ciosowi; po wyzwoleniu premie zmieniają się na Obronę i odporności. | |
| Skraca czas ładowania płaszczy i innych narzędzi specjalnych. | |
| Zapobiega anulowaniu zaangażowanego ataku przez ryk, gdy poziom umiejętności pokrywa ten ryk. | |
| Wydłuża ruch unikowy, ale może odciągnąć ostrza od zamierzonej części. | |
| Czasem zużywa przedmiot bez usuwania go z sakwy. |
Style
| Styl | Umiejętności |
|---|---|
| Fizyczny | Użyj nieżywiołowych Podwójne ostrza, gdy strefy żywiołowe potwora są słabe. |
To polowanie
Te umiejętności odpowiadają konkretnym potworom albo planom. Dodaj jedną, gdy jej warunek będzie występował wystarczająco często, by wyprzeć ogólną umiejętność obrażeń albo wytrzymałości.
| Umiejętność | Kiedy |
|---|---|
| Ułatwia tworzenie ran i może dodać nieżywiołowe obrażenia po spełnieniu warunku narastania. | |
| Zapobiega anulowaniu Taniec ostrza (tryb demona) przez presję wiatru. | |
| Zapobiega anulowaniu Taniec ostrza (tryb demona) przez pobliski wstrząs, gdy jesteś już w zasięgu. | |
| Podnosi Atak, gdy plaga jest aktywna, przynosząc korzyść każdemu ciosowi Taniec ostrza (tryb demona) aż do końca plagi. | |
| Pomaga błyskowi sprowadzić latającego potwora na ziemię i stworzyć okno na Taniec ostrza (tryb demona). | |
| Podnosi obrażenia przedmiotów wybuchowych, gdy plan polowania używa bomb beczkowych. | |
| Przyciąga więcej uwagi potwora podczas ataku, dając więcej szans na próbę idealnego uniku, ale też kierując ataki w twoją stronę. | |
| Ułatwia dosiadanie i pomaga tworzyć rany podczas dosiadu. | |
| Zmniejsza zużycie wytrzymałości, gdy zdrowie wynosi 40% albo mniej, ale wymaga pozostania w niebezpiecznym stanie. | |
| Zapobiega spowalnianiu ruchu przez wodę albo muł olejowy podczas sekwencji ataków z bliska. |
Polowanie może też uczynić , , , , albo ważniejszymi niż ogólną umiejętność obrażeń. Strąki gnoju załatwiają niechciane duże potwory bez zużywania slotu umiejętności.
Umiejętności, które wyglądają lepiej, niż są
- nie napełnia Pasek Demona.
- nie spowalnia zużycia Demona; robi to .
- nie zmniejsza kosztu wytrzymałości toczenia; robi to .
- Taniec ostrza (tryb demona) III to słabe zobowiązanie, gdy potwór zaraz się obróci.
- nie daje pewności, ponieważ Tryb Demona stale zużywa pełną wytrzymałość, której wymaga ta umiejętność.
- nie aktywuje się z idealnego uniku, ponieważ ta akcja nie jest ślizgiem.
Ustawienia
Ustaw automatyczne chowanie na Ręczne, jeśli niechciane schowanie wciąż kończy Tryb Demona albo przerywa przepływ ataków. Chowanie broni już nie usuwa Tryb Wzmocnienia Demona, ale tryb zużywający wytrzymałość i tak kończy się, gdy broń zostanie schowana.
Utrzymuj przewidywalne zachowanie kamery przy unikach, gdy okrążasz potwora. Podwójne ostrza długo zostają w zwarciu, więc kamera, która odskakuje przy każdym perfekcyjnym uniku, utrudnia odczyt kolejnego celu bardziej niż lekki lag, który już znasz.