Guía de Espadas dobles
Espadas dobles destacan junto al monstruo, donde cada esquiva cuenta. La estamina alimenta el Modo Demonio, el Medidor de Demonio acumulado alimenta el Modo Archidemonio, y una herida puede lanzar el Ataque de enfoque: Turning Tide. Las esquivas a tiempo mantienen esa ofensiva en marcha, mientras que la siguiente apertura del monstruo marca hasta dónde extender la Danza letal (modo demoníaco).
El Modo Demonio cambia tus ataques y drena estamina, y sus ataques llenan el medidor. Salir de ese modo con el medidor lleno activa el Modo Archidemonio. Una Demon Dodge perfecta activa el Modo Impulso Demonio, una mejora de timing de tus esquivas, no otra versión del Modo Demonio.
Como el arma no tiene guardia, su defensa es el movimiento y la evasión. Sus numerosos golpes aplican una y otra vez el componente elemental del arma, así que un elemento compatible es un buen punto de partida cuando la zona de impacto objetivo lo favorece. Las zonas de impacto elementales pobres pueden hacer más atractiva una opción física.
Esta guía cubre la actualización de título 4. Los controles completos del arma están en las Notas del cazador del juego; el manual oficial cubre los controles generales. Mecánica de combate explica por qué el mismo golpe inflige cifras distintas. Cada movimiento está en Valores de movimiento.
Si esta arma es nueva para ti, pruébala primero en el Área de entrenamiento. Usa las Notas del cazador del juego para practicar sus ataques básicos; esta guía explica cómo encadenarlos en una cacería.
Demon, Archdemon, Boost
El Modo Demonio cambia tus movimientos y drena estamina de forma continua. Solo los ataques hechos en Modo Demonio llenan el medidor. Al salir del modo, el drenaje continuo de estamina se detiene.
Cuando el medidor está lleno, salir del Modo Demonio activa el Modo Archidemonio. Su medidor se vacía con el tiempo y también lo consumen sus ataques especiales y la Demon Dodge. mantiene activo más tiempo este estado potenciado.
Demon Boost comienza cuando una Demon Dodge esquiva a la perfección un ataque entrante. Mientras Boost está activo, la esquiva recorre más distancia, tiene una ventana de invulnerabilidad más larga y ataca al moverse. Puedes seguirla con otro ataque en espiral. En el Modo Demonio, una Demon Dodge también puede encadenar directamente a la Danza letal (modo demoníaco) II; ese atajo no exige que la esquiva active Boost otra vez. Demon Boost ahora permanece activo después de envainar. alarga la ventana de invulnerabilidad de la esquiva, pero no activa Boost sin una esquiva perfecta exitosa.
ralentiza el drenaje continuo de estamina. reduce el costo de estamina de la esquiva misma. restaura la estamina más rápido. Cada habilidad resuelve un problema distinto de estamina.
Danza letal (modo demoníaco) y Turning Tide
La Danza letal (modo demoníaco) I, II y III son compromisos distintos, y puedes detenerte entre ellos. Cada etapa consume medidor, y la III te deja inmóvil más tiempo. Contra un monstruo de pie que puede moverse, usa la I y luego esquiva para alejarte. Continúa a la II y la III durante un derribo u otra apertura que mantenga al objetivo en su lugar. Durante la III, puedes esquivar antes del salto final para salir de la secuencia.
El Ataque de enfoque: Turning Tide debe conectar con una herida. Te lanza a lo largo del cuerpo del monstruo y destruye las heridas que toca. Después de conectar, puedes usar en su lugar Turning Tidedrill para acortar el recorrido y quedarte cerca de la parte. La herida se gasta de cualquier forma, así que elige entre consumirla en este Ataque de enfoque y conservarla para ataques normales que se benefician de la afinidad por herida.
Heavenly Danza letal (modo demoníaco) es la ruta aérea hacia un recorrido similar por el cuerpo del monstruo. Requiere un salto y un ángulo de contacto adecuado, y a diferencia de Turning Tide no destruye heridas de forma automática.
Ciclo de combate
Entra al Modo Demonio junto a la parte que quieres atacar y carga el medidor. Intercala Demon Dodges entre ataques; una esquiva perfecta añade Boost, mientras que cualquier esquiva de Modo Demonio puede dar el atajo a la Danza letal (modo demoníaco) II. Usa la Danza letal (modo demoníaco) I cuando el monstruo pueda moverse, y extiende la secuencia solo cuando la apertura restante justifique el compromiso extra.
Sal del Modo Demonio antes de que se agote la estamina. Sigue atacando en Modo Archidemonio mientras se recupera la estamina, y vuelve al Modo Demonio antes de que se vacíe el medidor para poder recargarlo. Si un ataque cierra la apertura, atraviésalo con una esquiva o retírate en lugar de forzar la siguiente etapa de la danza.
Al inicio de una cacería, concentra los ataques en una parte útil para crear una herida. Al practicar con Chatacabra, su lengua y su cabeza son fuertes objetivos de corte, y ambas favorecen el trueno frente a sus otros elementos listados. Usa Turning Tide cuando su recorrido y la destrucción de heridas encajen con la apertura; de lo contrario, sigue atacando la herida. Durante un derribo, avanza la Danza letal (modo demoníaco) tantas etapas como permita el tiempo de inactividad restante.
Habilidades
Cápsula boñiga Monta el set en torno a las zonas de impacto elementales del objetivo y a un afilado suficiente para sostener una cadena larga de ataques. Luego añade habilidades de estamina o defensivas según lo que con más frecuencia interrumpa tu ciclo. Primeros pasos explica las comidas y la preparación de la bolsa. Mecánica de combate explica las heridas y los dos presupuestos de habilidades. Las habilidades de ataque elemental ocupan el presupuesto del arma, mientras que ocupa el presupuesto de la armadura.
Prioridades del set
| Ofensivo (arma) | Por qué |
|---|---|
| Elemento compatible, luego | Los golpes repetidos de las hojas aplican el elemento con frecuencia, y sube el daño elemental cuando esos golpes son críticos. |
| y | Suben la afinidad y el Ataque, respectivamente. |
| Sube la porción física de los golpes críticos de las hojas una vez establecida la afinidad. | |
| Conservación de afilado | Evita que los golpes repetidos consuman demasiado rápido el color de afilado actual. |
| Ofensivo (armadura) | Por qué |
|---|---|
| Sube la afinidad en puntos débiles y añade más afinidad cuando ese punto está herido. | |
| Los golpes consecutivos suben el Ataque y el ataque elemental; las Espadas dobles pueden mantener esa condición con facilidad. | |
| Sube Ataque y afinidad mientras el monstruo está enfurecido. | |
| Ralentiza el drenaje continuo de estamina del Modo Demonio. |
| Defensivo | Por qué |
|---|---|
| Mejora la armadura | Reduce el daño recibido cuando los ataques del monstruo empiezan a doler. |
| Tiene una probabilidad de reducir el daño recibido. | |
| Lv 3 | Evita que un aturdimiento deje un arma sin guardia expuesta al siguiente ataque. |
En un grupo, evita las reacciones cuando tú y otro cazador se golpean. En una cacería en solitario no hay interacción entre compañeros que prevenir.
Las siguientes habilidades son añadidos útiles, pero ninguna es obligatoria:
| Habilidad | Por qué | Presupuesto |
|---|---|---|
| Reduce el costo de estamina de las acciones evasivas, incluida la esquiva usada para una esquiva perfecta. | Armadura | |
| Restaura la estamina más rápido después de salir del Modo Demonio. | Armadura | |
| Extiende el Medidor de Demonio consumido por el Modo Archidemonio. | Arma | |
| Otorga un bono temporal de Ataque después de una esquiva perfectamente cronometrada. | Armadura | |
| Alarga la ventana de invulnerabilidad de la esquiva que activa Boost, pero igual debes cronometrar la esquiva. | Armadura | |
| Sube temporalmente el ataque elemental y la acumulación de estados después de recuperarte de una plaga o un estado anormal. | Armadura | |
| Añade afinidad de forma temporal y reduce el consumo de estamina cuando se cumple su condición. | Armadura | |
| Aumenta el daño a partes y el daño infligido cuando un Ataque de enfoque destruye una herida. | Armadura | |
| Sube Ataque y Defensa después de un desmayo; ayuda a recuperar una cacería, no a definir el set. | Armadura |
Mantén un color
Los golpes frecuentes consumen el afilado con rapidez, así que elige una habilidad de afilado cuya condición encaje con el set. se vuelve más fiable a medida que sube la afinidad; las otras opciones no dependen de golpes críticos.
| Habilidad | Qué hace |
|---|---|
| Añade afilado cuando el medidor aún no está lleno. | |
| Evita la pérdida de afilado en golpes críticos. | |
| Evita la pérdida de afilado durante un tiempo fijo después de afilar. | |
| Da a cada golpe una probabilidad de no consumir afilado. | |
| Acorta el tiempo de afilado, pero una interrupción igual te obliga a empezar de nuevo la secuencia de la piedra de afilar. |
Comodidad
| Habilidad | Por qué |
|---|---|
| Aumenta la salud que restauran los objetos de curación. | |
| Acorta el tiempo que pasas bebiendo. | |
| La porción roja de la barra de salud regresa más rápido. | |
| Añade Defensa después de haber mejorado la armadura. | |
| Reduce la duración de las plagas elementales y previene todas las plagas elementales en Lv 3. | |
| Al inicio cambia Defensa por Ataque y puede prevenir un golpe letal; después de activarse, sus bonificaciones pasan a Defensa y resistencias. | |
| Acorta el tiempo de recarga de los mantos y otras herramientas especializadas. | |
| Evita que los rugidos cancelen un ataque comprometido cuando su nivel cubre ese rugido. | |
| Extiende el movimiento evasivo, pero puede alejar las hojas de la parte prevista. | |
| A veces usa un consumible sin quitarlo de la bolsa. |
Estilos
| Estilo | Habilidades |
|---|---|
| Físico | Usa Espadas dobles no elementales cuando las zonas de impacto elementales del monstruo son pobres. |
Esta cacería
Estas habilidades responden a monstruos o planes concretos. Añade una cuando su condición ocurra lo bastante seguido como para desplazar una habilidad general de daño o de estamina.
| Habilidad | Cuándo |
|---|---|
| Facilita crear heridas y puede añadir daño no elemental después de cumplir su condición de acumulación. | |
| Evita que la presión de viento cancele la Danza letal (modo demoníaco). | |
| Evita que un temblor cercano cancele la Danza letal (modo demoníaco) mientras ya estás a alcance. | |
| Sube el Ataque mientras una plaga está activa y beneficia cada golpe de Danza letal (modo demoníaco) hasta que termina la plaga. | |
| Ayuda a que un destello tire al suelo a un monstruo volador y cree una apertura para la Danza letal (modo demoníaco). | |
| Sube el daño de los objetos explosivos cuando el plan de cacería usa barriles bomba. | |
| Atrae más la atención del monstruo mientras atacas, lo que crea más oportunidades de intentar una esquiva perfecta, pero también dirige los ataques hacia ti. | |
| Facilita montar y ayuda a crear heridas mientras estás montado. | |
| Reduce el consumo de estamina cuando la salud está al 40% o menos, pero te pide permanecer en una condición peligrosa. | |
| Evita que el agua o el cieno oleoso ralenticen el movimiento durante una secuencia de ataque a corta distancia. |
Una cacería también puede hacer que , , , , o sean más importantes que una habilidad general de daño. Las vainas de estiércol resuelven monstruos grandes no deseados sin consumir una ranura de habilidad.
Habilidades que parecen mejores de lo que son
- no llena el Medidor de Demonio.
- no ralentiza el drenaje de Demon; sí.
- no reduce el costo de estamina de las volteretas; sí.
- La Danza letal (modo demoníaco) III es un mal compromiso cuando el monstruo está a punto de girar.
- es poco fiable porque el Modo Demonio drena de forma continua la estamina llena que la habilidad requiere.
- no se activa con la esquiva perfecta porque esa acción no es un deslizamiento.
Ajustes
Pon el envainado automático en Manual si un envainado no deseado sigue terminando el Modo Demonio o rompiendo tu flujo de ataque. Envainar ya no quita el Modo Impulso Demonio, pero el modo que drena estamina igual termina cuando guardas el arma.
Mantén predecible el comportamiento de la cámara al esquivar mientras rodeas al monstruo. Las Espadas dobles pasan mucho tiempo a corta distancia, así que una cámara que salta en cada esquiva perfecta hace más difícil leer el siguiente objetivo que un ligero retraso que ya conoces.