쌍검 가이드
쌍검은 몬스터 바로 옆에서 힘을 발휘하며, 회피 하나하나가 중요하다. 스태미나는 데몬 모드를 유지하고, 모아 둔 데몬 게이지는 아크데몬 모드를 유지하며, 상처가 있으면 집중 약점 공격: 터닝 타이드를 날릴 수 있다. 타이밍 좋은 회피가 그 공격을 이어 가게 하고, 몬스터의 다음 빈틈이 난무(귀인화 중)을 어디까지 늘릴지를 정한다.
데몬 모드는 공격을 바꾸고 스태미나를 깎으며, 그 모드의 공격이 게이지를 채운다. 게이지가 가득 찬 상태에서 그 모드를 해제하면 아크데몬 모드가 발동한다. 완벽한 데몬 회피는 데몬 부스트 모드를 발동하는데, 이것은 회피에 붙는 시한 강화이지 데몬 모드의 다른 버전이 아니다.
가드가 없는 무기이므로 방어는 이동과 회피다. 타격 횟수가 많아 무기의 속성 성분을 반복해서 넣으므로, 노리는 육질이 받쳐 주면 맞는 속성이 좋은 출발점이다. 속성 육질이 나쁘면 물리 선택이 더 매력적일 수 있다.
이 가이드는 타이틀 업데이트 4를 다룬다. 무기 조작 전체는 게임 안 헌터 노트에 있고, 공식 매뉴얼은 일반 조작을 다룬다. 전투 메커니즘은 같은 한 대가 왜 다른 숫자로 들어가는지를 설명한다. 모든 동작은 모션 값에 있다.
이 무기가 처음이면 먼저 훈련 에리어에서 시험해 보라. 게임 안의 헌터 노트로 기본 공격을 연습하라. 이 가이드는 그 공격들을 사냥으로 잇는 방법을 설명한다.
데몬, 아크데몬, 부스트
데몬 모드는 동작을 바꾸고 스태미나를 계속 깎는다. 게이지를 채우는 것은 데몬 모드에서 넣은 공격뿐이다. 모드를 해제하면 지속 스태미나 소모가 멈춘다.
게이지가 가득 찬 뒤 데몬 모드를 해제하면 아크데몬 모드가 발동한다. 그 게이지는 시간에 따라 줄어들고, 특수 공격과 데몬 회피에도 소모된다. 은 이 강화 상태를 더 오래 유지한다.
데몬 부스트 모드는 데몬 회피가 들어오는 공격을 완벽하게 피할 때 시작된다. 부스트가 켜져 있으면 회피가 더 멀리 나가고, 무적 시간이 더 길며, 이동하면서 공격한다. 그 뒤에 또 한 번의 나선형 공격을 이을 수 있다. 데몬 모드에서는 데몬 회피가 난무(귀인화 중) II로 바로 이어질 수도 있다. 그 지름길은 회피가 부스트를 다시 발동할 것을 요구하지 않는다. 데몬 부스트 모드는 이제 납도 후에도 유지된다. 은 회피의 무적 시간을 늘리지만, 완벽한 회피에 성공하지 않으면 부스트를 발동하지 않는다.
는 지속 스태미나 소모를 늦춘다. 은 회피 자체의 스태미나 소모를 줄인다. 은 스태미나를 더 빨리 회복한다. 각 스킬이 다른 스태미나 문제를 푼다.
난무(귀인화 중)과 터닝 타이드
난무(귀인화 중) I, II, III는 각각 별개의 확정이며, 그 사이에서 멈출 수 있다. 각 단계가 게이지를 소모하고, III가 자리를 가장 오래 붙잡는다. 서서 움직일 수 있는 몬스터에게는 I를 넣은 뒤 회피로 빠진다. 다운이거나 대상을 자리에 붙잡아 둘 다른 빈틈에서는 II와 III로 이어간다. III 도중에는 마지막 점프 전에 회피해서 연계에서 빠져나올 수 있다.
집중 약점 공격: 터닝 타이드는 상처에 맞춰야 한다. 몬스터 몸체를 따라 날아가며, 닿는 상처를 파괴한다. 적중한 뒤에는 대신 터닝 타이드드릴로 이동을 짧게 끊고 그 부위 근처에 남을 수 있다. 어느 쪽이든 상처는 소모되므로, 이 집중 약점 공격에 상처를 쓸지 상처 기반 회심을 받는 일반 공격을 위해 남겨 둘지 고른다.
천공 난무(귀인화 중)은 몬스터 몸체를 따라 비슷한 이동을 하는 공중 경로다. 점프와 맞는 접촉 각도가 필요하고, 터닝 타이드와 달리 상처를 자동으로 파괴하지 않는다.
전투 루프
공격할 부위 옆에서 데몬 모드에 들어가 게이지를 쌓는다. 공격 사이에 데몬 회피를 섞는다. 완벽한 회피는 부스트를 더하고, 데몬 모드의 회피라면 어느 것이든 난무(귀인화 중) II로 가는 지름길을 줄 수 있다. 몬스터가 움직일 수 있을 때는 난무(귀인화 중) I를 쓰고, 남은 빈틈이 추가 확정을 감수할 만할 때만 연계를 늘린다.
스태미나가 바닥나기 전에 데몬 모드를 해제한다. 스태미나가 회복되는 동안 아크데몬 모드에서 계속 공격하고, 게이지가 비기 전에 데몬 모드로 돌아가 다시 채운다. 공격이 빈틈을 닫으면 다음 난무 단계를 억지로 넣지 말고, 그 공격을 회피로 뚫거나 거리를 벌린다.
사냥을 시작할 때는 유용한 한 부위에 공격을 모아 상처를 만든다. 차타카브라로 연습할 때 혀와 머리가 강한 절단 부위이고, 둘 다 기재된 다른 속성보다 번개를 잘 받는다. 이동과 상처 파괴가 빈틈에 맞을 때 터닝 타이드를 쓰고, 그렇지 않으면 상처를 계속 친다. 다운 중에는 남은 다운 시간이 허락하는 만큼 난무(귀인화 중) 단계를 밀어 넣는다.
스킬
슬링어 거름탄 대상의 속성 육질과, 긴 공격 연계를 버틸 예리도를 기준으로 맞춘다. 그다음 루프를 가장 자주 끊는 것에 맞춰 스태미나 또는 방어 스킬을 넣는다. 시작하기는 식사와 파우치 준비를 설명한다. 전투 메커니즘은 상처와 두 스킬 예산을 설명한다. 속성 공격 스킬은 무기 예산을 쓰고, 는 방어구 예산을 쓴다.
빌드 우선순위
| 공격 (무기) | 이유 |
|---|---|
| 맞는 속성, 그다음 | 반복되는 칼날 타격이 속성을 자주 넣고, 은 그 타격이 회심일 때 속성 피해를 올린다. |
| 와 | 각각 회심과 공격력을 올린다. |
| 회심이 확보된 뒤, 회심 칼날 타격의 물리 부분을 올린다. | |
| 예리도 유지 | 반복 타격이 현재 예리도 색을 너무 빨리 깎지 않게 한다. |
| 공격 (방어구) | 이유 |
|---|---|
| 약점에서 회심을 올리고, 그 부위가 상처일 때 회심을 더한다. | |
| 연속 타격이 공격력과 속성 공격을 모두 올리며, 쌍검은 그 조건을 쉽게 유지할 수 있다. | |
| 몬스터가 분노 중일 때 공격력과 회심을 올린다. | |
| 데몬 모드의 지속 스태미나 소모를 늦춘다. |
| 방어 | 이유 |
|---|---|
| 방어구 강화 | 몬스터 공격이 아프기 시작할 때 들어오는 피해를 줄인다. |
| 들어오는 피해를 줄일 확률이 있다. | |
| Lv 3 | 기절로 인해 가드가 없는 무기가 다음 공격에 노출되는 일을 막는다. |
파티에서는 이 다른 헌터와 서로 맞았을 때의 반응을 막는다. 솔로 사냥에는 막을 동료 상호작용이 없다.
다음 스킬은 유용한 추가이지만, 어느 것도 필수는 아니다.
| 스킬 | 이유 | 예산 |
|---|---|---|
| 완벽한 회피에 쓰는 회피를 포함해, 회피 동작의 스태미나 소모를 줄인다. | 방어구 | |
| 데몬 모드를 해제한 뒤 스태미나를 더 빨리 회복한다. | 방어구 | |
| 아크데몬 모드가 소모하는 데몬 게이지를 연장한다. | 무기 | |
| 타이밍을 맞춘 회피 뒤에 일시적인 공격력 보너스를 준다. | 방어구 | |
| 부스트를 발동하는 회피의 무적 시간을 늘리지만, 회피 타이밍은 여전히 맞춰야 한다. | 방어구 | |
| 속성공 또는 상태이상에서 회복한 뒤 속성 공격과 상태이상 축적을 일시적으로 올린다. | 방어구 | |
| 조건이 충족되면 일시적으로 회심을 더하고 스태미나 감소를 줄인다. | 방어구 | |
| 부위 피해와 집중 약점 공격이 상처를 파괴할 때의 피해를 올린다. | 방어구 | |
| 력전 후 공격력과 방어력을 올린다. 빌드를 정의하기보다 사냥을 수습하는 데 도움이 된다. | 방어구 |
색 유지
타격이 잦아 예리도가 빨리 닳으므로, 조건이 빌드에 맞는 예리도 스킬을 고른다. 는 회심이 오를수록 더 믿을 만해지고, 나머지 선택은 회심 타격에 의존하지 않는다.
| 스킬 | 효과 |
|---|---|
| 게이지가 이미 가득 차지 않았을 때 예리도를 더한다. | |
| 회심 타격에서 예리도 소모를 막는다. | |
| 연마 후 일정 시간 동안 예리도 소모를 막는다. | |
| 타격마다 예리도를 소모하지 않을 확률이 있다. | |
| 연마 시간을 줄이지만, 끊기면 숫돌 동작을 처음부터 다시 해야 한다. |
편의
| 스킬 | 이유 |
|---|---|
| 회복 아이템이 되돌리는 체력을 늘린다. | |
| 마시는 시간을 줄인다. | |
| 체력 바의 빨간 부분이 더 빨리 돌아온다. | |
| 방어구 자체를 강화한 뒤에 방어력을 더한다. | |
| 속성공 지속 시간을 줄이고, Lv 3에서는 모든 속성공을 막는다. | |
| 처음에는 방어력을 공격력으로 바꾸고 치명적인 한 대를 한 번 막을 수 있다. 발동한 뒤에는 보너스가 방어력과 내성으로 바뀐다. | |
| 맨틀과 기타 특수 장비의 재충전 시간을 줄인다. | |
| 레벨이 그 포효를 막으면, 포효가 확정 공격을 취소하지 못하게 한다. | |
| 회피 이동을 늘리지만, 칼날을 노리던 부위에서 멀어지게 할 수 있다. | |
| 소모품을 파우치에서 빼지 않고 쓸 때가 있다. |
스타일
| 스타일 | 스킬 |
|---|---|
| 물리 | 몬스터의 속성 육질이 나쁠 때 무속성 쌍검을 쓴다. |
이번 사냥
이 스킬들은 특정 몬스터나 계획에 답한다. 그 조건이 일반 피해 또는 스태미나 스킬을 밀어낼 만큼 자주 일어날 때 하나를 넣는다.
| 스킬 | 언제 |
|---|---|
| 상처를 더 쉽게 만들고, 축적 조건이 충족되면 무속성 피해를 더할 수 있다. | |
| 풍압이 난무(귀인화 중)을 취소하지 못하게 한다. | |
| 이미 사거리 안에 있을 때, 근처 진동이 난무(귀인화 중)을 취소하지 못하게 한다. | |
| 속성공이 걸려 있는 동안 공격력을 올려, 속성공이 끝날 때까지 난무(귀인화 중)의 모든 타격이 이득을 본다. | |
| 섬광으로 비행 몬스터를 떨어뜨려 난무(귀인화 중) 빈틈을 만드는 데 도움이 된다. | |
| 사냥 계획이 대통폭탄을 쓸 때 폭발 아이템 피해를 올린다. | |
| 공격하는 동안 몬스터의 주의를 더 끌어, 완벽한 회피를 시도할 기회는 늘리지만 공격도 자신에게 향하게 한다. | |
| 탑승을 쉽게 하고, 탑승 중 상처를 만드는 데 도움이 된다. | |
| 체력이 40% 이하일 때 스태미나 감소를 줄이지만, 위험한 상태에 머무를 것을 요구한다. | |
| 근거리 공격 연계 중 물이나 기름 진흙이 이동을 늦추지 못하게 한다. |
사냥에 따라 , , , , , 이 일반 피해 스킬보다 더 중요해질 수 있다. 원하지 않는 대형 몬스터는 스킬 슬롯을 쓰지 않고 구린내 볼로 대응한다.
겉보기보다 약한 스킬
- 은 데몬 게이지를 채우지 않는다.
- 은 데몬 소모를 늦추지 않는다. 늦추는 것은 다.
- 는 구르기의 스태미나 소모를 줄이지 않는다. 줄이는 것은 이다.
- 몬스터가 곧 돌 때 난무(귀인화 중) III는 나쁜 확정이다.
- 은 믿을 수 없다. 데몬 모드가 그 스킬이 요구하는 풀 스태미나를 계속 깎기 때문이다.
- 는 완벽한 회피에서 발동하지 않는다. 그 동작이 슬라이드가 아니기 때문이다.
설정
원하지 않는 납도가 데몬 모드를 끝내거나 공격 흐름을 끊으면, 자동 납도를 수동으로 둔다. 납도는 더 이상 데몬 부스트 모드를 제거하지 않지만, 스태미나를 깎는 모드는 무기를 넣으면 여전히 끝난다.
몬스터 주변을 도는 동안 회피 카메라 동작을 예측 가능하게 유지하라. 쌍검은 근접에 오래 머무르므로, 완벽한 회피마다 카메라가 크게 튀면 다음 목표는 이미 익숙한 약간의 지연보다 읽기 어려워진다.