Guida Spada e scudo
Spada e scudo ha sempre una risposta. La forma di ogni attacco in arrivo e la durata dell'apertura che lascia ti dicono se affrontare un singolo colpo che si legge con una Guardia Perfetto, schivare una sequenza o tenere in movimento il ciclo della spada; quando il mostro si ferma, scegli un finisher breve o un Power Perfect Rush completamente a tempo. Quelle piccole decisioni si concatenano, e puoi usare un oggetto senza rinfoderare quando la caccia cambia all'improvviso.
Gli attacchi di spada infliggono danno da taglio, applicano l'elemento o lo status dell'arma e consumano affilatura. Gli attacchi di scudo infliggono danno contundente e accumulano stordimento quando colpiscono la testa, ma non applicano elemento o status e non consumano affilatura. Lo scudo ha meno potere di blocco degli scudi più grandi, quindi il suo uso difensivo migliore è il tempismo preciso, non tenerlo alzato durante ogni attacco.
Questa guida copre il Title Update 4. Per i comandi completi dei pulsanti, usa Comandi arma nelle Note del cacciatore in gioco; il punto di ingresso del manuale ufficiale rimanda al manuale attuale. Meccaniche di combattimento spiega perché lo stesso colpo può infliggere danni diversi. Valori di movimento elenca i valori di ogni mossa.
Se quest'arma è nuova per te, provala prima nell'Area di addestramento. Usa le Note del cacciatore in gioco per esercitarti con i suoi attacchi base; questa guida spiega come collegarli in una caccia.
Leggere gli attacchi e le aperture
Una Guardia Perfetto riuscita ti permette di contrattaccare subito. Usa Fendente di contrattacco quando il colpo parato conclude l'attacco del mostro e il fendente può raggiungerlo. Una sequenza rapida a colpi multipli può colpirti prima che quel contrattacco finisca, quindi schiva o continua a parare quando il colpo successivo arriverà prima. Una parata normale non concede le stesse continuazioni immediate, e un contraccolpo sufficiente può anche negarle; riduce quel contraccolpo e la stamina spesa mentre parri.
Il Power Perfect Rush è una scelta distinta, avviata dal Passo all'indietro e non da una Guardia Perfetto. In Disciplina Modalità, puoi fare Passo all'indietro da fermo invece di attaccare prima con la spada. Premi ciascuna delle tre continuazioni vicino al suo flash. Un input anticipato o ripetuto a raffica produce la versione più debole di quella fase, e le fasi successive portano gran parte del danno della sequenza, quindi riserva il percorso completo per un'apertura che terrà il bersaglio a portata.
Tra un Power Perfect Rush e l'altro, entra in Disciplina Modalità e para se l'apertura si chiude. Da quella parata, puoi fare Passo all'indietro verso un altro percorso. Dopo il secondo attacco, puoi invece chiudere in anticipo con Mietitore rotante o un Taglio caricato potenziato.
Passo all'indietro e Spazzata in scivolata offrono entrambi movimento evasivo, ma nessuno dei due è una parata. L'invulnerabilità del Passo all'indietro inizia subito; Spazzata in scivolata ottiene la propria invulnerabilità dopo che la mossa è iniziata. estende la finestra di evasione di Passo all'indietro e delle rullate, ma non estende Spazzata in scivolata.
Taglio caricato è un attacco di spada a colpi multipli che può seguire la maggior parte degli attacchi. Diventa la versione più forte e potenziata dopo un finisher di catena di combo o Mietitore rotante. Una Guardia Perfetto può portare direttamente alla versione base, non a quella potenziata. Quando l'apertura è troppo breve per il Power Perfect Rush completo, usa Mietitore rotante nel Taglio potenziato e poi torna al ciclo della spada.
Colpo preciso: pugnalata letale
Il Colpo preciso, Colpo preciso: pugnalata letale, si comporta in modo diverso su un punto debole parziale e su una ferita completa. Su un punto debole parziale esegue colpi ripetuti e può continuare in Mietitore rotante o in un Taglio caricato potenziato. Il mirino della Disciplina Modalità usa la forma della ferita su un punto debole parziale, il che aiuta a riconoscere questa opportunità prima che la ferita si apra del tutto.
Su una ferita completa, gli attacchi ordinari possono beneficiare della ferita finché resta. concede anche affinità aggiuntiva quando un punto debole idoneo è ferito. Infliggi prima un po' di danno regolare se riesci a continuare a colpire la parte, poi usa Colpo preciso: pugnalata letale prima che quegli attacchi distruggano la ferita. Usa Fendente in caduta per chiuderla in fretta, o Montante circolare violento quando la ferita è vicina alla testa e vuoi accumulare stordimento dalla continuazione aerea con lo scudo.
Ciclo di combattimento
Durante la pressione normale, usa attacchi di spada compatti e tieni la parte prevista a portata. Quando arriva un singolo attacco che si legge, esegui a tempo una Guardia Perfetto e rispondi con Fendente di contrattacco se il contrattacco è sicuro. Schiva una sequenza rapida o un attacco che sposterà il mostro oltre il contrattacco. Tieni una parata normale come risposta d'emergenza quando né il tempismo né il movimento sono affidabili.
Valuta l'apertura prima di scegliere un finisher. Usa un Power Perfect Rush completamente a tempo quando il mostro resterà fermo e gli attacchi finali possono raggiungerlo. Usa Mietitore rotante in un Taglio caricato potenziato quando l'apertura è più breve. Torna agli attacchi compatti invece di forzare un altro finisher mentre il mostro si riprende.
Punta gli attacchi di spada sulla parte che vuoi tagliare o mettere sotto pressione con elemento o status. Punta gli attacchi di scudo sulla testa quando vuoi stordimento o devi preservare l'affilatura. Usa Colpo preciso: pugnalata letale subito su un punto debole parziale; su una ferita completa, sfrutta i colpi regolari disponibili prima di chiuderla. Quando ti serve un oggetto, usalo senza rinfoderare, ma aspetta comunque un'apertura abbastanza lunga da completare l'animazione dell'oggetto.
Abilità
Scegli le abilità per le azioni che riesci a eseguire con costanza. Una build centrata sulla Guardia Perfetto ottiene di più da rispetto a una build che di solito schiva, mentre la gestione dell'affilatura conta di più quando gli attacchi di spada dominano il ciclo. Meccaniche di combattimento spiega le ferite e i budget distinti di abilità arma e armatura.
Scelte fondamentali
| Abilità arma | Quando merita lo slot |
|---|---|
| Usala quando la build ha abbastanza affinità perché i colpi critici avvengano con regolarità; aumenta il loro danno fisico. | |
| Usala quando riesci a innescare parate a tempo preciso abbastanza spesso da attaccare durante il suo bonus temporaneo di Attacco. | |
| Aggiungi affinità quando la build ha bisogno di una fonte affidabile che non dipende da uno stato della caccia; l'affinità sopra il 100% non ha effetto. | |
| Aggiungi Attacco quando un'altra fonte di affinità o un bonus condizionale non sarebbe attivo abbastanza spesso. |
| Abilità armatura | Quando merita lo slot |
|---|---|
| Usala quando riesci a tenere gli attacchi sui punti deboli idonei; una ferita su quel punto aggiunge più affinità. | |
| Usala quando i colpi continui tengono attivi i suoi bonus temporanei di Attacco e Attacco elementale. | |
| Usala quando il mostro trascorre abbastanza della caccia infuriato perché i suoi bonus di Attacco e affinità contino. |
| Abilità difensiva | Quale problema risolve |
|---|---|
| Riduce il contraccolpo in parata e la perdita di stamina, il che può preservare una continuazione da Guardia Perfetto contro attacchi più forti. | |
| Permette di parare attacchi di solito imparabili e riduce il danno subito mentre parri. | |
| A volte riduce il danno in arrivo. | |
| Accorcia lo stordimento, o lo previene a Lv 3, quando gli attacchi superano il tuo tempismo difensivo. |
Aggiungi quando gli attacchi alleati o i tuoi attacchi causano reazioni da danno in multiplayer. Non ha un bersaglio da influenzare in una caccia in solitaria.
Gestione dell'affilatura
Spada e scudo consuma affilatura in fretta quando il ciclo della spada resta attivo, quindi scegli un modo per preservare l'affilatura o accorciare l'interruzione necessaria a ripristinarla. è la scelta più adatta quando l'affinità è già alta; è un'alternativa affidabile che non dipende dai colpi critici.
| Abilità | Cosa fa |
|---|---|
| Estende un indicatore di affilatura che ha spazio per crescere. | |
| Impedisce la perdita di affilatura quando un attacco è un colpo critico. | |
| Impedisce la perdita di affilatura per un tempo fisso dopo l'affilatura. | |
| Dà agli attacchi una probabilità di non consumare affilatura. | |
| Accorcia la sequenza della cote. |
Comodità
| Abilità | Cosa cambia |
|---|---|
| Aumenta la salute ripristinata dagli effetti di recupero. | |
| Accorcia il consumo di carne e oggetti, inclusi gli oggetti usati con l'arma sguainata. | |
| Ripristina più in fretta la porzione rossa della barra della salute. | |
| Aggiunge Difesa e, ai livelli più alti, resistenza elementale. | |
| Protegge dai malus elementali. | |
| Accorcia il tempo di ricarica degli strumenti specializzati. | |
| Impedisce ai ruggiti di interrompere le azioni ai livelli che coprono quei ruggiti. | |
| Estende l'invulnerabilità per le rullate e il Passo all'indietro, ma non per Spazzata in scivolata. | |
| Estende il movimento evasivo; verifica che la distanza extra non allontani l'attacco successivo dal suo bersaglio. | |
| Riduce il consumo di stamina da evasione e da certe altre azioni. | |
| A volte consuma un oggetto cibo o bevanda senza rimuoverlo dalla borsa. |
Stili
Il Power Perfect Rush concentra il danno fisico in un'apertura lunga, mentre gli attacchi rapidi di spada continuano ad applicare elemento o status. Gli attacchi di scudo non applicano né elemento né status.
| Stile | Abilità |
|---|---|
| Elemento | Usa l'abilità di attacco elementale corrispondente, poi considera quando la build ha anche abbastanza affinità per mettere a segno colpi critici elementali. |
| Status | Usa l'abilità di attacco status corrispondente quando la caccia premia applicazioni aggiuntive di quello status. |
Questa caccia
Queste abilità rispondono a condizioni specifiche della caccia, piuttosto che appartenere a ogni set.
| Abilità | Usala quando |
|---|---|
| Vuoi creare ferite più facilmente e aggiungere il suo danno non elementale basato sull'accumulo. Alcuni attacchi sono esclusi da quell'accumulo. | |
| Spezzare le parti o aumentare il danno da distruzione delle ferite del Colpo preciso fa parte del piano. | |
| La pressione del vento sta interrompendo attacchi già avviati. | |
| I tremori del suolo stanno interrompendo attacchi già avviati. | |
| La caccia ti dà opportunità utili per migliorare gli oggetti flash. | |
| Prevedi di usare oggetti esplosivi; Spada e scudo può piazzarli senza rinfoderare. | |
| Acqua, fango o correnti stanno ostacolando il movimento. |
Usa la resistenza corrispondente quando sanguinamento, malus da scoppio, veleno, paralisi, sonno, status ragnatela o malus da gelo è il problema che ti impedisce di eseguire il ciclo.
Errori di lettura comuni
- Una Guardia Perfetto porta a Fendente di contrattacco e ad altre continuazioni brevi, non direttamente al Power Perfect Rush. Inizia il Power Perfect Rush dal Passo all'indietro.
- Non premere a raffica il Power Perfect Rush. Ogni fase fuori tempo usa valori di movimento più deboli, e gran parte del danno del percorso arriva tardi.
- Non investire in elemento o status per gli attacchi di scudo, perché quegli attacchi non applicano né l'uno né l'altro.
- migliora le rullate e il Passo all'indietro, ma non estende l'invulnerabilità di Spazzata in scivolata.
- non viene disattivata automaticamente da un singolo Passo all'indietro. La sua affinità resta finché la stamina è tenuta piena, e la parte successiva del Power Perfect Rush può beneficiarne dopo che la stamina si è ripresa. Il consumo ripetuto di stamina ne riduce comunque il tempo di attività.
Impostazioni
Imposta il rinfodero automatico su Manuale così l'arma resta disponibile per le parate e per l'uso di oggetti a spada sguainata. In Disciplina Modalità, il Passo all'indietro da fermo può avviare il Power Perfect Rush senza un attacco precedente con la spada.
Tieni la camera un po’ sopra il mostro durante Perfect Rush così i colpi successivi restano leggibili. Una camera che scende dietro il corpo a metà rush nasconde se l’input successivo è ancora sulla testa o è scivolato alla spalla.