單手劍指南
單手劍總有應對。每一次來襲的攻擊形態,以及它留下的空檔長短,都在告訴你該用精準防禦去接一次能看清的單次攻擊、躲開一連串招式,還是繼續劍擊循環;怪物停下時,再在短收招和完整時序的致命連擊之間選擇。這些小判斷彼此銜接,狩獵局勢驟變時,也可以不收刀就使用道具。
劍攻擊造成切斷傷害,施加武器的屬性或異常狀態,並消耗斬味。盾攻擊造成打擊傷害,打中頭部時積攢氣絕,但不施加屬性或異常狀態,也不消耗斬味。這面盾的防禦效能低於大型盾,因此最好的防守用法是精確卡時,而不是扛住每一次攻擊。
本指南覆蓋標題更新 4。完整按鍵輸入請用遊戲內獵人筆記的武器操作;官方手冊入口指向現行手冊。戰鬥機制說明同一記揮擊為何傷害不同。動作值列出每一招的數值。
如果這把武器你還不熟,先去訓練場試試。用遊戲內獵人筆記練基本攻擊。下面講怎麼把這些招接到狩獵裡。
讀招與空檔
成功的精準防禦讓你可以立刻反擊。被防下的那擊結束了怪物的攻擊、且斬擊夠得著時,用反擊斬。快速的多段攻擊可能在反擊完成前打中你,因此下一擊會先到時,閃避或繼續防禦。普通防禦不會給你同樣的即時後續,足夠的擊退也會打斷它們;會減輕這種擊退,並減少防禦時的耐力消耗。
致命連擊是另一條選擇,從後撤步起手,而不是從精準防禦起手。在集中模式中,你可以從待機狀態後撤步,不必先出一記劍攻擊。三次後續都要在各自的閃光附近按下。過早或連打輸入會打出該階段的較弱版本,後段承擔了這套動作的大部分傷害,因此把完整路線留給能讓目標一直留在射程內的空檔。
兩套致命連擊之間,若空檔關閉,進入集中模式並防禦。從那次防禦,你可以後撤步進入另一條路線。這套動作的第二次攻擊之後,也可以提前用迴旋刃斬或強化蓄力下刺斬收招。
後撤步和滑行斬都能提供閃避位移,但兩者都不是防禦。後撤步的無敵從一開始就生效;滑行斬要等招式開始後才獲得無敵。延長後撤步和翻滾的迴避窗口,但不延長滑行斬的迴避窗口。
蓄力下刺斬是可接在大多數攻擊之後的多段劍攻擊。它在連招收招或迴旋刃斬之後會變成更強的強化版本。精準防禦可以直接接到基礎版本,而不是強化版本。空檔太短、打不出完整致命連擊時,用迴旋刃斬接強化蓄力下刺斬,再回到劍擊循環。
集中要害突刺
集中要害突刺作為集中弱點攻擊,在部分弱點部位和完整傷口上表現不同。在部分弱點部位上,它打出連續命中,並可接到迴旋刃斬或強化蓄力下刺斬。集中模式準星在部分弱點部位上呈現傷口形狀,有助於在傷口完全開啟前認出這次機會。
在完整傷口上,普通攻擊在傷口仍在時可以受益。也會在符合條件的弱點部位受傷時額外提供會心率。若能繼續打中該部位,先打一些常規傷害,再在這些攻擊毀掉傷口之前使用集中要害突刺。用向下斬擊快速收掉傷口,或在傷口靠近頭部、並想用空中盾後續積攢氣絕時,用上鉤強鎚。
戰鬥循環
常規施壓時,用緊湊的劍攻擊,並讓目標部位留在射程內。一次能看清的單次攻擊到來時,卡精準防禦,反擊安全就用反擊斬回應。躲開快速連段,也躲開會把怪物帶出反擊範圍的攻擊。時機和走位都不可靠時,用普通防禦作為應急。
選擇收招前先判斷空檔。怪物會保持靜止、且最後幾擊打得到時,打完整時序的致命連擊。空檔較短時,用迴旋刃斬接強化蓄力下刺斬。怪物恢復時,回到緊湊攻擊,而不是強行再打一套收招。
劍攻擊瞄準你要切斷、或要用屬性或異常狀態施壓的部位。盾攻擊在你想氣絕或需要保住斬味時瞄準頭部。部分弱點部位上一出現就用集中要害突刺;完整傷口上,先打可用的常規命中再收掉。需要道具時不收刀使用,但仍要等空檔長到夠完成道具動作。
技能
按你能穩定打出的動作選技能。以精準防禦為核心的配裝,比經常閃避的配裝更能吃到的收益;劍攻擊主導循環時,斬味管理更重要。戰鬥機制說明傷口,以及武器技能與防具技能分開的預算。
核心選擇
| 武器技能 | 何時值得佔一格 |
|---|---|
| 配裝已有足夠會心率、暴擊會經常發生時使用;它提高暴擊的物理傷害。 | |
| 能足夠頻繁地打出精確卡時防禦、並在其臨時攻擊力加成期間輸出時使用。 | |
| 配裝需要不依賴狩獵狀態的穩定會心率來源時補會心;會心率超過 100% 沒有效果。 | |
| 另一會心率來源或條件加成不夠經常生效時,補攻擊力。 |
| 防具技能 | 何時值得佔一格 |
|---|---|
| 能持續打在符合條件的弱點部位時使用;該部位的傷口會再加會心率。 | |
| 連續命中能維持其臨時攻擊力和屬性攻擊力加成時使用。 | |
| 怪物發怒時間足夠長、其攻擊力與會心率加成能發揮作用時使用。 |
| 防禦技能 | 解決什麼問題 |
|---|---|
| 減輕防禦擊退和耐力損失,從而在更強的攻擊下保住精準防禦後續。 | |
| 讓通常不可防禦的攻擊可以被防下,並減少防禦時受到的傷害。 | |
| 有時減少受到的傷害。 | |
| 防守沒卡住時縮短氣絕,或在 Lv 3 免疫。 |
組隊中隊友的攻擊或你自己的攻擊引發傷害反應時,就加。單人狩獵沒有它能作用的目標。
斬味管理
單手劍的劍擊循環持續運轉時斬味消耗很快,因此要選一種辦法保住斬味,或縮短恢復斬味所需的中斷。會心率已經高時,最合適;是不依賴暴擊的可靠替代。
| 技能 | 作用 |
|---|---|
| 延長仍有增長空間的斬味槽。 | |
| 攻擊暴擊時不消耗斬味。 | |
| 磨刀後在固定時間內不消耗斬味。 | |
| 攻擊有機率不消耗斬味。 | |
| 縮短砥石磨刀流程。 |
舒適
| 技能 | 改變什麼 |
|---|---|
| 提高回復效果恢復的生命值。 | |
| 縮短肉類和道具的使用時間,包括拔刀狀態下使用的道具。 | |
| 更快恢復生命槽的紅色部分。 | |
| 增加防禦力,高等級時還增加屬性抗性。 | |
| 防護屬性異常。 | |
| 縮短特殊裝備的充能時間。 | |
| 在覆蓋對應咆哮的等級上,防止咆哮打斷動作。 | |
| 延長翻滾和後撤步的無敵,但不延長滑行斬。 | |
| 延長閃避位移;確認多出的距離不會把下一擊帶離目標。 | |
| 減少閃避和某些其他動作的耐力消耗。 | |
| 有時使用食物或飲料而不從揹包中消耗。 |
流派
致命連擊把物理傷害集中在長空檔裡,而快速劍攻擊持續施加屬性或異常狀態。盾攻擊既不施加屬性也不施加異常狀態。
| 流派 | 技能 |
|---|---|
| 屬性 | 使用對應的屬性攻擊技能,配裝也有足夠會心率打出屬性暴擊時,再考慮。 |
| 異常狀態 | 狩獵因額外施加該異常狀態而獲益時,使用對應的異常狀態攻擊技能。 |
本場狩獵
這些技能回應具體狩獵條件,而不是每套配裝都該帶。
| 技能 | 何時使用 |
|---|---|
| 你想更容易製造傷口,並加上它按積蓄結算的非屬性傷害。部分攻擊不參與該積蓄。 | |
| 破壞部位或提高集中弱點攻擊破傷口傷害是計劃的一部分。 | |
| 風壓正在打斷已經出手的攻擊。 | |
| 地面震動正在打斷已經出手的攻擊。 | |
| 這場狩獵提供了強化閃光道具的有用機會。 | |
| 你打算用爆炸道具;單手劍可以不收刀放置它們。 | |
| 水、油泥或溪流正在妨礙移動。 |
出血、爆破異常、中毒、麻痺、睡眠、蛛網狀態或冰結異常是妨礙你執行循環的問題時,使用對應抗性。
常見誤讀
- 精準防禦接到的是反擊斬和其他短後續,而不是直接接到致命連擊。致命連擊從後撤步起手。
- 不要連打致命連擊。每個時序失誤的階段都用較弱動作值,這條路線的大部分收益來得晚。
- 不要為盾攻擊堆屬性或異常狀態,因為那些攻擊兩者都不施加。
- 強化翻滾和後撤步,但不延長滑行斬的無敵。
- 不會因為一次後撤步就自動失效。耐力保持全滿時會心率仍在,耐力恢復後致命連擊的後段仍能受益。反覆消耗耐力仍會降低它的覆蓋時間。
設定
將自動收刀設為手動,以便武器隨時可用於防禦和拔刀使用道具。在集中模式中,從待機狀態後撤步即可開始致命連擊,不必先出劍攻擊。
致命連擊期間把鏡頭略抬高,好讓後續命中仍可讀。連擊中途鏡頭沉到身後時,很難判斷下一記還打在頭上,還是已經滑到肩。